オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
- 交換カード
- X アルティメットアーマー
- ダブルショット
- ギガクラッシュ
- ヘッドブレイク
- ビッグバンストライク
- ブルースシールド
- スーパーロックマン
- ビート!!
- シグマ
- Xコマンドミッション
- サイバーエルフ
- システマシエル
- スパイラルクラッシュバスター
- パンドラ
- パンドラ-詠唱
- レヴィアタン
- トロン・ボーン
- コピーエックス
- オメガ
- アイリス
- フェラム
- X マックスアーマー
- 出撃マックスアーマー
- シグマ(X4第二形態)
- フォルテ.EXE
- おれを満足させてみろ!
- マグマード・ドラグーン
- ゼロ-コマンドミッション
- 賢将ハルピュイア
- カーネル
- 出撃レプリフォース
- X ファルコンアーマー
- フォルテGS
- ロール・キャスケット
- ノヴァストライク
- ダークロックマン.EXE
- フォルテ
- VAVA MK-II
- ダイナモ
- シナモン
- X ガイアアーマー
- ブラックゼロ
- X フォースアーマー
- ブルース.EXE
- アンジュピトール
- ゲイト(戦闘形態)
- X シャドーアーマー
- ドロワクレール
- リコ
- アイコ
- ナナ
- スーパーフォルテ
- ロール.EXE
- ブライ
- カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
- 【重複不可】とは
【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。
交換カード
X アルティメットアーマー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
62 | S | X アルティメットアーマー | 11 | 27 | 7 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
高速チャージI(II) ────── バスター増幅II(III) | プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】 ───── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | Xアルティメットアーマー ───── | 協力プレイコイン 1200 |
単純にバスター心得6~8%という強スキルを持っているため、交換したいものが無いならアルティメット一択で5凸狙いとなる。
ただしタイプの関係で他のカードとの併用しにくいことが多い。
専用効果も強いのでXアルティメットアーマーにも持たせたい、みんなに持たせたい、もうこのカード30枚くらい欲しくなる。
ダブルショット
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
63 | S | ダブルショット | 13 | 25 | 6 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 逆境適性II(III) | ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | Xセカンドアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
カード画像では"ダブルショット"だが、ショップの購入確認ではきっちり"ダブルチャージショット"となっている。
ギガクラッシュ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
64 | S | ギガクラッシュ | 11 | 28 | 7 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
アーマー改良I(II) ────── 会心率強化特攻II(III) | ギガエネルギーの自然回復速度が25%(35%)アップ。【重複不可】 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | Xセカンドアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
Xセカンドアーマーを使うなら絶対に使いたいカード。
特に輝くのは対戦時、開幕はチャージ0からスタートなので、このカードの有無/5凸の差は大きいだろう。
下の汎用効果は存在を忘れてしまっても構わない。
ヘッドブレイク
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
65 | S | ヘッドブレイク | 13 | 21 | 7 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダメ率アップI(II) ────── 防御弱化特攻II(III) | ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | Xフルアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
死産。2020年12月のアプデでヘッドブレイクに無敵がついたのでこのカードの使い道も出てきた。
防御弱化をばら撒けるならこのカード×2(すべて交換で済ませるなら6枚)+赤いカードでダメージ14%アップが可能。武器やキャラのスキルで条件を満たせるならかなり現実的にダメージ増強が可能。かかるコストは消して安くはないが……
武器スキルに防御弱化持ち(且つ有用な性能のもの)は少ないのでフルアーマー自身等、キャラ側のスキル持ちに持たせる事が多いだろう。
ビッグバンストライク
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
93 | S | ビッグバンストライク | 16 | 25 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
高速チャージI(II) ────── 順境増幅II(III) | ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(35%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ブルース ────── | バトルコイン 1200 |
カードのステータスが非常に高く、特に攻撃力は全カードでもトップクラスに入る。
その上でタイプ的に意外なほど発動させやすく、順境増幅もとても汎用性が高いと持っていれば何かと活躍するカード。
専用効果も非常に優秀。問題は無印ブルースを4~5凸してる人がどれだけ居るのかだが……
ブルースシールド
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
94 | S | ブルースシールド | 9 | 27 | 8 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 召喚物特防II(III) | ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。 | ブルース ────── | バトルコイン 1200 |
様々な場面で活躍する召喚ダメージ軽減20%、ぜひとも1枚交換したいカードとなった。5凸にするかはお好み。
同じ効果を持つレイヤーとはタイプの関係で共存できない。
専用効果もかなり優秀。問題は無印ブルースを3~5凸しているかだが
スーパーロックマン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
95 | S | スーパーロックマン | 14 | 22 | 7 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
バスターの達人+I(II) ────── バスター増幅II(III) | バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | スーパーロックマン ────── | 協力プレイコイン 1200 |
※「達人の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない。
X アルティメットアーマーの赤版。
スパロク本人に持たせればカード一枚で10%~14%も増加する。
しかしスパロク4凸しなければ殆ど意味を成さないカードでもある。悩ましい。
バスター増幅目的の場合、どちらのほうが他のカードと組み合わせやすいかはカードも増えてきて組み合わせるカード次第としか言いようが無くなってきた。手持ちのカードとよく相談しよう。
ビート!!
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
96 | S | ビート!!! | 13 | 29 | 6 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ハートビート+I(II) ────── シールド特攻II(III) | ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | スーパーロックマン ────── | 協力プレイコイン 1200 |
※「ハートビートの効果」を30%(50%)乗算で上げる。 元が20.33%なら26.43%(30.5%)にしか上昇しない。
スパロク本人に持たせると、最大でダメージが12%~16%も増えるが、ほぼ対戦でしか機能しない。
しかしスパロク4凸しなければ殆ど意味を成さないカードでもある。やっぱりスパロクって5凸前提のキャラなんじゃあ………
下の効果も対戦なら有効なので、スーパーロックマンとドップラーの反乱でシールド持ちにバスターを撃ち込んだときのダメージを大きく上げることができる。
- 【ロックマン5~】
製作者はロックマン4に登場したミハイル・セルゲイビッチ・コサック博士が作ったロボット。
初登場の5ではビートを召還し放置しておくだけでラスボスすら倒せるという強さは語りぐさになっている。
6では5であまりに強かったためかボスには無効となっている。
以降も開発者よりも目立ち続けロックマンファミリーとしての知名度は高い。
シグマ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
103 | S | シグマ | 16 | 24 | 5 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ウィルス付与+I(II) ────── 減速特攻II(III) | ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | シグマ ────── | バトルコイン 1200 |
この手のカードとしては珍しく同名カードの4凸と5凸を二枚装備することで減速特攻のみ重ね掛けできる。
減速はガトリングガンやアクアフロスター等で、何かのついでで付与されてる事も多いので武器種別の代わりに減速アビリティ持ちならダメージアップと考えて良い。
シグマ本人ならこのカードでだいたいどの武器を持ってもダメージ6~8%アップと考えれば便利な効果ではある。5凸なら本人の「追い打ち」アビリティも乗る。
最大の問題点はバトルコインが貯めづらいこと。
1月にどうがんばっても5000+3900枚(1月=4週間+2日とした場合)しか貯めることができずまた、ゼロやVAVAやアクセルの断片を購入していると圧倒的に不足する。
このカードを5凸してさらに1枚と言うだけで8400枚吹っ飛ぶ。
さらに最近はシグマやブルースシールド、パンドラといった強力なダイヴカードも出てきたため購入する場合どれを購入するかはよく考える必要がある。
Xコマンドミッション
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
104 | S | Xコマンドミッション | 15 | 22 | 6 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
武器開放I(II) ────── マシンガン増幅II(III) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | X(CM)アルティメットアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
実質的にX(CM)アルティメットアーマーにインジェクターの達人を付与するカード、下の効果でマシンガンの達人も強化される。
この手のカードとしては珍しく同名カードの4凸と5凸を二枚装備することでマシンガン増幅のみ重ね掛けできる。
色や枠数で差別化しない限りコマンダー・ヤンマークの上位互換なので何かと有用なマシンガン強化として取っておく価値の高いカード。
- 本人につける場合、重複不可の効果は右側に装備してる方だけ有効である点に注意。4凸側を右に装備すると20%の方が適用されてしまう。
サイバーエルフ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
124 | S | サイバーエルフ | 10 | 31 | 7 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
サイバーエルフ+I(II) ────── 防御弱化耐性II(III) | サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 防御弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | シエル ────── | 協力プレイコイン 1200 |
システマシエル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
125 | S | システマシエル | 7 | 27 | 9 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
抗体シールド+I(II) ────── 危機適性II(III) | 抗体シールドの持続時間が40%増加(★5でスキルで解除できなくなる)。【重複不可】 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 | シエル ────── | 協力プレイコイン 1200 |
スパイラルクラッシュバスター
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
135 | S | スパイラルクラッシュバスター | 14 | 25 | 6 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 完備増幅II(III) | スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | Xフルアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
パンドラ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
138 | S | パンドラ | 16 | 24 | 5 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ビット+I(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | パンドラ ────── | バトルコイン 1200 |
パンドラが唯一ZXAのキャラなので(ry
パンドラ-詠唱
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
139 | S | パンドラ | 11 | 27 | 7 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
オールスルーI(II) ────── 行動不能特攻II(III) | ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | パンドラ ────── | バトルコイン 1200 |
↑のパンドラのカードとこのカード、あとは緑の適当なカード一枚ですべての効果が発動する。緑のもう一枚はコインに余裕があればこのカードを2枚(5凸&0~4凸)でもいいし、ワイヤー・ヘチマールあたりも無難に使いやすい。
効果は専ら対人戦用。
オメガの方が使いこなせるとか言わない
レヴィアタン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
157 | S | レヴィアタン | 16 | 22 | 5 | 74 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 減速耐性II(III) | スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | レヴィアタン ────── | バトルコイン 1200 |
5凸と無~4凸のこのカードを2枚と緑カードを装備すると減速耐性70%を獲得出来る。更にマッコウバークスと組み合わせると100%耐性を実現出来る。
レヴィアタン専用カードではあるが彼女と相性抜群のサマー・ペンギーゴと併用出来ないのが欠点。
青カードで青青緑という組み合わせも独特で、嚙み合うのはX アルティメットアーマー、ボスパイダーくらい。
バグを抜きにしてもレヴィアタンに装備して釣り合うかどうかは未知数。
トロン・ボーン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
159 | S | トロン・ボーン | 10 | 24 | 8 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
指揮弾+I(II) ────── ランチャー適性II(III) | 指揮弾のクールタイムが20%(30%)短縮され、弾速が20%(30%)増加する。【重複不可】 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | トロン・ボーン ────── | バトルコイン 1200 |
コピーエックス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
169 | S | コピーエックス | 11 | 29 | 7 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
バスター制御I(II) ────── 順境適性II(III) | バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | コピーエックス ────── | 協力プレイコイン 1200 |
※「達人の効果」「適性の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない。
オメガ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
170 | S | オメガ | 18 | 21 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー制御I(II) ────── 武器使用不可耐性II(III) | セイバーの達人とセイバー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | オメガ ────── | バトルコイン 1200 |
※「達人の効果」「適性の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない。
二つ目の効果は武器使用不可効果を与えるキャラが増えているため有用になってきている。発動条件はゼロ(Z)と同じでオメガ第一形態と重ね合わせもできる。
アイリス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
189 | S | アイリス | 10 | 27 | 8 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
修復装置I(II) ────── 順境適性II(III) | 浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇)。※防御システムによって発動する場合、本効果は発動しない。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | アイリス ────── | 協力プレイコイン 1200 |
4凸以下と5凸を同時に装備することで順境適性を重ねることが可能。
フェラム
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
190 | S | フェラム | 14 | 25 | 6 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
残虐なる女王I(II) ────── アンコントロール耐性II(III) | 女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | フェラム ────── | バトルコイン 1200 |
※「女王のプライドの効果」「女王の仕返しの発動率」を20%(30%)乗算で上げる。 元が10%/仮に25%なら12%/30%(13%/32.5%)にしか上昇しない。
X マックスアーマー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
207 | S | X マックスアーマー | 11 | 26 | 8 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ハイパーチップ+I(II) ────── バスター適性II(III) | ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | Xマックスアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
完凸で得られるライフ回復の回復量は攻撃力30%分。
キャラ専用カードだが【重複不可】は付いていない。
が、そもそもの仕様で同じレベルの効果は重複しない・0-4凸&5凸も5凸効果が完全上位互換のため特に意味はないため、複数装備する意味はない。
0-4凸+5凸の組み合わせでも色が合わずにバスター適性が発動できないので素直に↓のカードと合わせよう。
出撃マックスアーマー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
208 | S | 出撃マックスアーマー | 15 | 24 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | クロスチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | Xマックスアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
シグマ(X4第二形態)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
209 | S | シグマ(X4第二形態) | 18 | 21 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
オールスルーI(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | シグマ(X4第二形態) ────── | バトルコイン 1200 |
特筆すべきは専用スキルより第2スキル。プレイヤー特攻は言わずもがなでコイン購入という凸りやすさと
の定番三色によるカスタマイズ性の高さが光る。競合率の高いなのを差し引いても有力なカード。
オメガ第一形態と色指定が完璧に噛み合う為、対人戦で14%の火力増強が期待できる。
キャラ専用カードだが【重複不可】は付いていない。
が、そもそもの仕様で同じレベルの効果は重複しない・0-4凸&5凸も5凸効果が完全上位互換のため特に意味はないため、複数装備する意味はない。
フォルテ.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
212 | S | フォルテ.EXE | 13 | 27 | 7 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
アビリティ転換I(II) ────── ダメ強化特攻II(III) | ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | フォルテ.EXE ────── | バトルコイン 1200 |
おれを満足させてみろ!
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
213 | S | おれを満足させてみろ! | 11 | 25 | 8 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完全自立型ネットナビI(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | フォルテ.EXE ────── | バトルコイン 1200 |
※「ドリームオーラWの効果」を30%(50%)乗算で上げる。 元のシールド耐久値が100%なら130%(150%)にしか上昇しない。
オメガ第一形態とはタイプの関係で両立できないが、スティングレンとは色が完璧に嚙み合う為、特攻14%が実現する。は別に用意する必要があるが
マグマード・ドラグーン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
214 | S | マグマード・ドラグーン | 15 | 16 | 8 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
力こそが全て+I(II) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | マグマード・ドラグーン ────── | 協力プレイコイン 1200 |
ドラグーン4凸以上が前提のカード。4凸以下と5凸を同時に装備すること持続ダメージ特攻を重ねることが可能。
固有効果自体は強力だが、体力満タンでも即死させてくる相手、そもそも近づくことさえ難しい相手に対してはほぼ無力な点に注意。
逆に言えばそれ以外の相手に対してなら瀕死時はパッシブのダメージ軽減と合わせて大きくダメージを減らせる。効果中に正面でやりあってくれるとは限らないが…
ドラグーンと相性のいいバーン・ディノレックスやレッドと合わせられるが、にあまりかみ合うカードが無いのが悩ましい。
いっそのこと持続ダメージ特攻は捨ててメリークリスマスやカウンターハンターとの対決などと合わせてピンチ時の防御力を更に高める方が良いかもしれない。
余談だが戦闘狂キャラなのにバトルコインではなく協力プレイコインでの交換カードである。
裏切者なのに協力とはこれ如何に。
ゼロ-コマンドミッション
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
219 | S | ゼロ-コマンドミッション | 18 | 20 | 5 | 81 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ハンガーI(II) ────── 危機増幅II(III) | ランペイジによる無敵シールドの持続時間が3秒(4秒)に増加する。無敵シールド展開中、デバフを一切受けなくなる。【重複不可】 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 | アブソリュートゼロ ────── | バトルコイン 1200 |
アブソリュートゼロ専用カードで3凸前提のカード。戦友を背にと組み合わせられるので0凸と5凸とで組み合わせれるのがいいだろう。
賢将ハルピュイア
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
220 | S | 賢将ハルピュイア | 11 | 30 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
プラズマビットI(II) ────── 減速耐性II(III) | ソニックブレードの3段目の時、敵を追尾するプラズマビットを自動的に設置する。プラズマビットは6秒経過するか、目標に当たると電撃を放ち、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる(★5で与ダメージ上昇)。【重複不可】 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ハルピュイア ────── | 協力プレイコイン 1200 |
★5のダメージ上昇率は20%。
スキル1にもビットを発生できて、ランク5にすればダメージも上昇するという珍しい効果。ソニックブームのビットにも効果有り。
・余談だがこのカードだけ重複不可がランクの高い方を優先するようになっている。今後増えていくのだろうか。
カーネル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
224 | S | カーネル | 16 | 20 | 7 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバーの達人+I(II) ────── エイム障害特攻II(III) | セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ | カーネル ────── | バトルコイン 1200 |
※「達人の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない。
レヴィアタンやハルピュイアらのようにアイリスのカードが協力プレイコインで買えるのに対しカーネルはバトルコインで買える仕様となっている。
おそらく「平和を願う心」を持ったアイリス(=協力プレイコイン)と「無双の戦闘力」を持ったカーネル(=バトルコイン)という設定を反映したものと考えられる。
見直したぞカーネル!
こちらはロックマンX4のパケ絵に映ってたやつを採用。アイリスにも渇望強化用としてパケ絵のカードを出してくれ…。
出撃レプリフォース
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
225 | S | 出撃レプリフォース | 13 | 32 | 5 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 会心率強化特攻II(III) | フォースブレードのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | カーネル ────── | バトルコイン 1200 |
こっちはアイリスと同じように単独の絵柄が採用されている。
X ファルコンアーマー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
226 | S | X ファルコンアーマー | 12 | 29 | 6 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ファルコンジェットI(II) ────── バスター増幅II(III) | ギガアタック使用後、自身が加速状態になり、移動速度が40.43%(完凸でも変化無し、効果時間約8秒)(★5で改造アーマーの無敵時間が増加 (1秒増加する。))【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | Xファルコンアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
タイムアタックに生まれタイムアタックのために作られたカード。
フォルテGS
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
262 | S | フォルテGS | 16 | 29 | 4 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 完備増幅II(III) | バニシングワールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | フォルテGS ────── | バトルコイン 1200 |
ロール・キャスケット
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
263 | S | ロール・キャスケット | 14 | 24 | 7 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
特殊工具I(II) ────── 完備適性II(III) | 工具ぶん投げによる防御弱化の効果が8%(25%)上昇し、持続時間が20%増加。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ロール・キャスケット ────── | 協力プレイコイン 1200 |
定番三色にして枠を争わないのおかげで組み合わせの幅が広い。
防御弱化効果の上昇については他の既存効果の上昇系と同様に元の効果量に乗算となるため、約31.5%の効果量が約34%(5凸時約39%)となる。
2021/11/3のメンテナンスより「クールタイム20%減少」から「(防御弱化の)持続時間20%増加」に説明文が変更された。
なお5凸しても持続時間増加効果は変化しない。
ノヴァストライク
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
281 | S | ノヴァストライク | 11 | 23 | 8 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
フィニッシュノヴァI(II) ────── ダブル適性(B/B)II(III) | ノヴァストライクが減速状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。オーバーショックによる減速状態の場合、ダメージが50%アップ。 ────── 同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | Xアルティメットアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
何気に完凸で加わる効果は初のキャラの固有DNAを参照する専用ダイヴカード。
フルアーマー同様、1枚目実装と2枚目実装で時差が発生している。
ダブル適性自体はこれもアンジュピトールやコピーエックスの専用カードとも噛み合うが、完凸するとコピペ側のアペンドとは重複しないのがネック。
それでもアンジュとUAX本人側はバスター適性123を揃えてこのカードを2枚刺しすればダブルバスターで36%の被ダメージ軽減量でUAX本人であれば根性アーマー込みで合計46%の被ダメージ軽減量になりコピペ側は無凸を刺せば専用カード込みで44%の被ダメージ軽減量となる。これもデカい!
UAX本人に装着する場合はダブルバスター故に必然的に付けるBOSSチップであるペンギーゴの減速でもフィニッシュノヴァの起動トリガーになる上、完凸すると固有DNAのオーバーショックによる減速であれば更にダメージが上がる。
ダークロックマン.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
282 | S | ダークロックマン.EXE | 17 | 18 | 6 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダークチップI(II) ────── 逆境適性II(III) | 10秒(6秒)ごとに、自身にダメージ強化状態を付与し、与えるダメージが2.45%アップ。効果は「オノレノヨクボウ」と合わせて15回まで重ねがけ可。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ダークロックマン.EXE ────── | バトルコイン 1200 |
実装された時期がエグゼ祭りなのか先に出すべき人たちよりもいち早く専用ダイヴカードが実装されている。
フォルテ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
296 | S | フォルテ | 16 | 27 | 4 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
エゴイストI(II) ────── 逆境増幅II(III) | 強者のプライドの効果が30%(50%)アップ。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | フォルテ ────── | バトルコイン 1200 |
※「強者のプライドの効果」を30%(50%)乗算で上げる。 元が10%/15%なら13%/19.5%(22.5%)にしか上昇しない。
VAVA MK-II
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
297 | S | VAVA MK-II | 13 | 18 | 9 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
砲門開放I(II) ────── ランチャー増幅II(III) | ブラウンベア搭乗中、ダメージが30%(40%)アップ。 ────── ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | VAVA MK-II ────── | 協力プレイコイン 1200 |
ランチャー増幅自体はオクトパルドとは完璧に噛み合うが、ブラウンベアの方とはタイプの関係で両立できない。
ダイナモ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
311 | S | ダイナモ | 12 | 28 | 6 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
銃剣合一I(II) ────── 近距離増幅II(III) | 銃剣融合の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】 ────── 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ダイナモ ────── | バトルコイン 1200 |
※「銃剣融合の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が30%なら36%(39%)にしか上昇しない。
カードの色自体はだが肝心の戦友を背にとは噛み合わない。
近距離増幅を無視すれば戦友を背にとは組めるが…
と、思われたが完璧に噛み合うB/S適性のネロが実装された為、使い道が出てきた。
ネロの連撃効果とダイナモ自身のアーマー破壊が合わさるとバフ枠で48+(5×4)=合計68%の与ダメージ増加となる。これはありがたい!
シナモン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
312 | S | シナモン | 7 | 32 | 8 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
慈愛I(II) ────── ザコ敵特防II(III) | シナモンゲールの自動獲得時間が20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 | シナモン ────── | 協力プレイコイン 1200 |
2022/3/2にカードのデザインが修正された。下の画像は初実装時のもので、頭部の件(赤十字の箇所、詳細はシナモン参照)が不具合扱いされていたが、原作ではこのデザイン。
X ガイアアーマー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
325 | S | X ガイアアーマー | 10 | 24 | 9 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
根性アーマー+I(II) ────── ボス特防II(III) | 根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】 ────── ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 | Xガイアアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
※「根性アーマーによる被ダメージ減少の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない。
何故か先に出たフォースアーマーを差し置いて実装から1ヶ月ほどで専用カードが導入された。
ブラックゼロ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
326 | S | ブラックゼロ | 16 | 23 | 5 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
武装解放I(II) ────── プレイヤー特防II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ブラックゼロ ────── | バトルコイン 1200 |
に入る青1個の枠がようやく初登場。スキルもpvpで雑に強いプレイヤー特防の為指定色の中に無理なくに組み込める。
専用スキルは黒ゼロの固さをより強固にするもので、pvp以外ではますます不死身になる…
プレイヤー特防を無視すれば戦友を背にとダブルヒーローにちょうど組み込める。
D-Artsブラックゼロ発売時に記念として制作された絵が使用されいている。
コマンドミッションのパッケージアートのゼロを改変したもので、セイバー部分が新たに描き足されている。(ロックマンユニティ記事)
このイラストは後にブロッコリーより発売されたカードスリーブにも使用された。
X フォースアーマー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
337 | S | X フォースアーマー | 16 | 23 | 5 | 75 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
武装解放I(II) ────── 会心率強化特攻II(III) | バスター系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | Xフォースアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
ブルース.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
338 | S | ブルース.EXE | 13 | 27 | 6 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 会心ダメ強化特攻II(III) | ソニックブームのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ブルース.EXE ────── | バトルコイン 1200 |
ソニブのCTが最大1.5秒も短縮されるという優秀な専用効果を持つ。
しかし、これもカードの色自体はだが、史上最大の戦い!!とは噛み合わない。が、ガレス&ウルフ・フォレストとの組み合わせとは完璧に合う。
会心ダメ強化特攻を無視すれば組めるが会心ダメ強化特攻はそこら辺の対策になるかと言うと…
アンジュピトール
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
346 | S | アンジュピトール | 12 | 32 | 5 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
エスピエーグルI(II) ────── 中距離増幅II(III) | マチネトロワが命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を30%(35%)減少させる。【重複不可】 ────── 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | アンジュピトール ────── | 協力プレイコイン 1200 |
季節限を除いたDiVEオリジナルキャラクターの専用カードの実装はこれが初。
ゲイト(戦闘形態)
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
347 | S | ゲイト(戦闘形態) | 13 | 31 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ナイトメアホール+I(II) ────── ノイズ障害耐性II(III) | ナイトメアホール発動時ダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%(25%)アップ。【重複不可】 ────── ノイズ障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ゲイト ナイトメア ────── | バトルコイン 1200 |
ゲイト(戦闘形態)というわざわざダイヴカードの「ゲイト」を「ゲイト・ナイトメア」に変えたにしては不自然な名称となっている。
ゲイトのままじゃだめだったのか…。
X シャドーアーマー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
353 | S | X シャドーアーマー | 15 | 31 | 4 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
根性アーマー+I(II) ────── 遠距離適性II(III) | 根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(40%)アップ。【重複不可】 ────── 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | Xシャドーアーマー ────── | 協力プレイコイン 1200 |
キャラ実装からわずか1ヶ月ほどと史上最短のスパンで登場した専用カード。
ドロワクレール
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
366 | S | ドロワクレール | 14 | 27 | 6 | 79 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクターの達人+I(II) ────── インジェクター増幅II(III) | インジェクターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ドロワクレール ────── | バトルコイン 1200 |
リコ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
376 | S | リコ | 10 | 28 | 7 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 中距離適性II(III) | リコゾーンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | リコ ────── | 協力プレイコイン 1200 |
まさかの元々ある青い方と同名での実装となった。今後どちらかが修正されるかもしれない。
アイコ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
377 | S | アイコ | 13 | 28 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
クイック冷却I(II) ────── 近距離適性II(III) | iCO Zoneのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | アイコ ────── | バトルコイン 1200 |
ナナ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
378 | S | ナナ | 14 | 18 | 8 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
特殊アーマーI(II) ────── 遠距離増幅II(III) | 特殊アーマーによる被ダメージ軽減率が25%(30%)に上昇。【重複不可】 ────── 遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ナナ ────── | 協力プレイコイン 1200 |
専用スキルによる強化は他のカードのような乗算(例:根性アーマー効果20%が30%上昇し26%になる)ではなくカードの表記通りになる。
カードイラストはDiVEの2Dと同じ。一応他のコマンドミッションキャラと同じく全身像の公式絵はナナにも存在している。
スーパーフォルテ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
379 | S | スーパーフォルテ | 18 | 24 | 4 | 76 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
フォルテニウムI(II) ────── 中距離増幅II(III) | フォルテニウムの効果が50%(100%)アップ。【重複不可】 ────── 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | スーパーフォルテ ────── | バトルコイン 1200 |
ロール.EXE
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
380 | S | ロール.EXE | 6 | 33 | 8 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
パワーアローI(II) ────── 遠距離適性II(III) | ロールアロー発動時、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが24%(36%)上昇。【重複不可】 ────── 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ロール.EXE ────── | 協力プレイコイン 1200 |
ブライ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
381 | S | ブライ | 17 | 28 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
電磁プロテクトI(II) ────── 近距離増幅II(III) | ライフが42%以下の時、受けるダメージが常時26%(30%)減少。【重複不可】 ────── 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ブライ ────── | バトルコイン 1200 |