ロックマン(サンダービーム)

Last-modified: 2021-06-04 (金) 08:33:04

キャラクター概要

ロックマン(サンダービーム)登場作品サウンド
ロックマン音声:11
効果音:作品名


初代ロックマン(もしくはリメイクのロックマンロックマン)でエレキマンを倒して入手した特殊武器「サンダービーム」を装備したロックマン
カラーリングは初代やメガワールドに準拠している。
原作ではバスターが撃てない上下にも発射できることをはじめ、火力燃費も申し分無くどこでも活躍する万能な武器だった。
また、スーパーアームで持ち上げられるブロックを破壊できる。*1結果としてただでさえ使いづらいスーパーアームの数少ない活躍の場を奪った。
特殊武器としてはシリーズを通しても上位10本の指に入るほどの使いやすい武器である。*2



2021/5/05日にフォルテとともに参戦。
もう一つのスキルはフォルテに合わせてか、ロックマン&フォルテから「ライトニングボルト」が採用された。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

サンダービーム

クールタイム:4秒

サンダービームを3本同時に放ち、目標に攻撃力108.00%のダメージを与える。

EXスキルランク
集中放射射程が15%増加し、放射角がやや狭くなる。1
貫通強化経路にある全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。1
強電磁力サンダービームが発射後、一定距離の後、一番近い目標をロックオンするようになる。4

ライトニングボルト

クールタイム:6秒

電撃を放ち、範囲内の目標を攻撃する。電撃ごとに121.50%のダメージを与える。

EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
避雷針電撃の範囲が狭くなるが、連続ダメージを与えやすくなる。2
ハイボルト電撃の本数が100%アップし、電撃の範囲が20%アップ。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
オールスルーサンダービームが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。0
心頭滅却ライトニングボルトを発動中、ダメージを一切受けなくなる。0
効果時間:1秒
バスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップ。3
スタンパックキャラスキルが命中した目標を、一定確率で行動不能にする。4
効果時間: 秒

断片の入手方法

特徴/使用感


サンダービーム
ロックオンした方向へ地形無視の3方向電撃を発射、射程は画面端に届くくらい、原作通り上下にも撃てる。
接近しての3電撃命中はなかなかの威力。ついでにショットガンなどを持っても面白いか。
クールタイムはほどほどに短く、乱射はできないがまあ使いやすい。


ライトニングボルト
自分中心に縦の電撃を発生させ、それが左右に拡散してゆく。イベントフォルテと名前は同じで似ている技。
射程は縦横共に画面半分程度、端にはとても届かない。これも地形無視できる。
リコちゃんのリコゾーンを一瞬で使い切る感じ、Xセカンドアーマーのギガクラッシュと比べてはいけない。
クールタイムはほどほどに長く、乱発はできない。心頭滅却で発動中は無敵になれる。
ギガクラッシュと比べるとあちらが、ダイヴカード込み、被弾なしのCT16.25秒最大470%弱、全画面ヒットの技なのに対して
こちらはCT6秒、バス達込み139.725×複数ヒット、行動不能追加効果、範囲は画面半分程度となっている。



ロックマンらしく素直で使いやすい。
どちらも地形無視の範囲攻撃なので、攻略や協力戦でかなり活躍してくれるだろう。
ヤコブは範囲攻撃があるとはいえ、スキルの威力はそこまで高くはないので厳しいことも多い。
心頭滅却により、ライトニングボルト使用中は一瞬無敵状態になれるが火力と範囲がそこまでないため過信は禁物。
ただし、CT自体はそこまで長くなく、1発で撃ちきりなのでCTの管理もしやすい。
柔らかいが敵が多い階層では輝けることだろう。



壁を貫通する2種のスキル、4凸すると確率で行動不能にできるようになる性能、
対戦において厄介になる組み合わせを自前で準備できるキャラ。

サンダービームとライトニングボルト、どちらのスキルも壁を貫通するため、障害物の多いステージでは有利になれる。
ランクアップするとスキルの使い勝手が変わる。
特に4凸すると、パッシブスキル「スタンパック」により、サンダービームやライトニングボルトが、
命中した目標を一定確率で行動不能にできる効果を得るため、対戦向きの性能になる。

サンダービームは超至近距離なら3発命中するが、対戦の場においてそのような状況は少ない。
弾の射出方向が放射状なため、少し離れると基本的には1発しか当てられないが、
4凸するとEXスキルの強電磁力により、サンダービームが実質ホーミング性能を持つことになる。
発射後、一定距離の後にカクンと向きを変え、近くの敵に飛んでいく。
距離によっては3発全弾命中するようになり、前述の一定確率で発動する行動不能効果の発生も期待できる。

ライトニングボルトは、攻撃範囲は縦より横に広く、ロックマンを中心に一定速度で順に横方向へ広がっていくため、
距離を離しすぎると回避される可能性が高くなる。
最初から取得できる心頭滅却により、ライトニングボルト使用中は一瞬無敵状態になれるので、
対戦相手が近づいて来てから使用するという手もなくはないが…。
対戦の場合、ラグの都合上手遅れであることも多いので、気持ち早めにスキルを発動したり、
接近戦を仕掛ける相手を近づけさせないために牽制目的で発動するなど、使い方に工夫が必要。
5凸するとEXスキルのハイボルトにより、さらに使い勝手が上がる。

一方、防御面についてはライトニングボルト使用中の一瞬無敵状態ぐらいで、
サンダービームも近距離~中距離だと1発しか当たらないこともあり、近づかれると困るキャラ。
3凸でバスターの達人が得られ、バスター装備時に強化できるため、
遠距離~中距離を維持しつつ、近づかれないよう電撃をまき散らし、
行動不能になったところをバスターで狙撃、という立ち回りをすることになるだろう。

また、サンダービームに集中放射を選択した場合3ヒットが狙いやすくなり、コピーエックスの火チャージの亜種のような使用感になる。
こちらだとライトニングボルトを擦りつつ迂闊に近づいてきた相手には接射サンダーショットで迎撃、といった形になるか。
壁抜けスキルとしてはフルヒットはまず狙えなくなるが、ミリ残して仕留め残った際に安全な位置から狙えるので無駄になるということはない。
狙撃バスターを近接武器として叩き込むのが性に合ってる人向け。


変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サンダーウールなら色も属性もピッタリだった -- 2021-05-06 (木) 08:16:31
    • サンダーウールにされてたら産廃不可避じゃないですか…。この色の特殊武器ってサンダービーム以外は大体弱いのよね -- 2021-05-06 (木) 08:41:35
    • シリーズ最弱武器はやめろ -- 2021-05-06 (木) 19:18:24
      • なんでや!トリデデトリオ瞬殺出来るやろ! -- 2021-05-06 (木) 22:06:27
      • ハイパーボムの方が弱い😁 -- 2021-05-07 (金) 22:50:01
      • ハイパーボムはロクロクなら結構強かったから -- 2021-05-10 (月) 21:33:47
  • メタルブレード装備ロックマンはよ -- 2021-05-06 (木) 09:02:36
    • オート連射かつ8方向どころでなく発射可能な現基本システム環境においてメタルブレードの強みががが -- 2021-05-08 (土) 18:58:26
      • 敵貫通で弾速早め大きめ射程15ついでに地形も?武器エネルギー消費なしにできるのを再現してCT無しの連射可能な高火力なんてクソみたいなのを思いついてしまった… -- 2021-05-08 (土) 19:09:28
  • エレキマンつながりてつながりてマグネットビームにしろよ -- 2021-05-06 (木) 11:13:21
    • マグネットビームなんか実装したら攻略でチートになるからアクションとソシャゲの兼ね合いは難しいね -- 2021-05-07 (金) 20:31:37
    • 任意コード実行… うっ頭が -- 2021-05-07 (金) 20:40:23
  • すっげーー使いやすい -- 2021-05-06 (木) 11:29:43
  • 武器エネルギー気にせずにライトニングボルト使えるのは嬉しいわけよ -- 2021-05-08 (土) 21:33:37
  • ライジングファイヤと同じコンパチ使いやすい枠 -- 2021-05-10 (月) 18:36:09
  • 所詮はA、と大したことないような書かれ方してるけど対戦でもヤコブでもかなりやれる方と思うの。 -- 2021-05-13 (木) 16:32:10
    • 内容は適当なのに早々に編集していったから熱意があるんだかないんだか コメント欄で一言入れれば大幅に変えちゃっていいんじゃない -- 2021-05-13 (木) 18:07:20
    • 解放してないから使い心地わからんけどカタログだけで結構強いのわかるしある程度は書けるけどやっぱ使わねえと書けないから書けぬ… -- 2021-05-13 (木) 18:11:45
      • 書いてあることだけで強いは同意だけど使ってないのに突っかかったのかよ!イベント終わっても編集されてなかったらもう俺がやる -- 2021-05-13 (木) 18:45:44
    • 加筆しましたけど、ひとまずこんな感じで良いですかね? -- 2021-05-13 (木) 21:32:08
      • ありがとうございます。サンダービームに対する考え方が違ったので別プランとして最後にちょっと加筆しました。 -- 2021-05-13 (木) 22:01:56
  • ヤコブだとライトニングボルトがコンパクトなギガクラって感じで使いやすいな。CTは長めだがギガクラって考えたらむしろ早いから回転率がイイ。かなりやれる子だ -- 2021-05-16 (日) 03:32:41
  • そういえば原作ロックマンでサンダービーム以上に強い特殊武器って上にあげた以外に何かありましたっけ? -- 2021-05-16 (日) 21:18:26
    • 11は全体的に強かったけどアシッドバリアとギア状態のツンドラストームはめっちゃ優秀だった、でも上に出てるのと比べたら燃費よくないかなぁ -- 2021-05-19 (水) 05:20:13
    • 3のシャドーブレードや9のジュエルサテライトとかは10本の指には入る…かな -- 2021-05-19 (水) 11:24:39
      • シャドーブレードはどうしても劣化メタルブレードすぎてあんまりすごく強いってイメージないなぁ・・・ -- 2021-05-19 (水) 21:24:04
      • メタルブレードが100点満点中300点位だからなぁ。でもメタルブレードには全ての雑魚敵に効くっていう強みもあるのよ。流石に遠距離戦では劣化が目立っちゃうけど -- 2021-05-22 (土) 18:28:04
      • 誤字ったが全ての雑魚敵に効くのはシャドーブレードの方です -- 2021-05-22 (土) 18:34:54
    • ファラオショットはバグだと思うけど1チャージで頭上当て+前撃ちできるので得だし高威力だしで良かったな。ジャンクシールドも威力と燃費良くてシールド系の中でもかなり優秀。あとは使用期間短いけどワールドのバンククラッシャーかな -- 2021-05-20 (木) 18:32:20
    • 効く前提ならフラッシュストッパーよ。多分diveで実装されてもPVPじゃ機能を制限された別物になるんだろうけど -- 2021-05-21 (金) 23:28:40
      • フラッシュストッパーは上に記載済みっすね あれスライディングで効果時間延長ってバグだか仕様があるって知ってビビった。最長で1分近く停止させられるってなんだよ… -- 2021-05-22 (土) 00:27:46
      • フラッシュストッパーの効果時間延長は処理落ちによるものだった気がする いずれにせよゲーム性こわれる… -- 2021-05-22 (土) 11:10:02
      • youtubeで検証された方もいたみたいでスライディング中はフラッシュストッパーの時間が減らないみたいですね。自分でもプレイしましたがコサックステージとか横に長いステージではまさしく独壇場でした -- 2021-05-22 (土) 18:25:39
      • フラッシュストッパー出すなら出来ればX側でダークホールド出してほしいなってのはある… -- 2021-05-27 (木) 01:42:04
    • スパークチェイサーあたりはかなり強かったイメージがある -- 2021-05-22 (土) 22:15:37
    • 少し違うかもだけどブラックボールボムも良さげ。あとはトリプルブレイドとか -- 2021-05-26 (水) 02:44:15
  • ヤコブ114で大活躍だな -- 2021-06-04 (金) 08:33:04
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ロックマンロックマンのNEW STYLEでは破壊できない。
*2 メタルブレード(2)、フラッシュストッパー(4)、ラッシュジェット(3)、ビート(5)の次くらいに強いだろうか