ロックマン(サンダービーム)

Last-modified: 2022-08-07 (日) 13:36:38

キャラクター概要

ロックマン(サンダービーム)登場作品サウンド表記
ロックマン音声:11英:Mega Man (Thunder Beam Ver.)
効果音:作品名中:洛克人(TB Ver.)


初代ロックマン(もしくはリメイクのロックマンロックマン)でエレキマンを倒して入手した特殊武器「サンダービーム」を装備したロックマン
カラーリングは初代やメガワールドに準拠している。
原作ではバスターが撃てない上下にも発射できることをはじめ、火力燃費も申し分無くどこでも活躍する万能な武器だった。
また、スーパーアームで持ち上げられるブロックを破壊できる。*1結果としてただでさえ使いづらいスーパーアームの数少ない活躍の場を奪った。
特殊武器としてはシリーズを通しても上位10本の指に入るほどの使いやすい武器である。*2



2021/5/05日にフォルテとともに参戦。
もう一つのスキルはフォルテに合わせてか、ロックマン&フォルテから「ライトニングボルト」が採用された。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

サンダービーム

クールタイム:4秒

サンダービームを3本同時に放ち、目標に攻撃力108.00%のダメージを与える。
3本全部当たれば324.00%ダメージとなる。

EXスキルランク
集中放射射程が15%増加し、放射角がやや狭くなる。1
貫通強化経路にある全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。1
強電磁力サンダービームが発射後、一定距離の後、一番近い目標をロックオンするようになる。4

ライトニングボルト

クールタイム:6秒

電撃を放ち、範囲内の目標を攻撃する。電撃ごとに121.50%のダメージを与える。

EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
避雷針電撃の範囲が狭くなるが、連続ダメージを与えやすくなる。2
ハイボルト電撃の本数が100%アップし、電撃の範囲が20%アップ。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
オールスルーサンダービームが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。0
心頭滅却ライトニングボルトを発動中、ダメージを一切受けなくなる。0
効果時間:1秒
バスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップ。3
スタンパックキャラスキルが命中した目標を、一定確率で行動不能にする。4
発動確率 %
効果時間:1秒

固有DNA

固有DNAランク
バスターの達人+バスターの達人の効果が40%アップ。1
元が15%なので21%の増幅になる。
バスター適性バスター系武器装備時、被ダメージが15%減少。3
急速チャージサンダービームとライトニングボルトのクールタイムが20%短縮される。5
CT(サンダービーム):4秒→3.2秒
CT(ライトニングボルト):6秒→4.8秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1バスター増幅Iバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
1バスター適性Iバスター系武器装備時、被ダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1遠距離適性I遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1バスター増幅Iバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
2バスター増幅IIバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
1バスター適性Iバスター系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2バスター適性IIバスター系武器装備時、被ダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0自動修復攻撃を受けるとライフを6%回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3加速特攻III加速状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3抗体シールド特攻III抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3行動不能耐性III行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0自動修復攻撃を受けるとライフを6%回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
3ボス特防IIIボスからの被ダメージが8%減少。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3中距離適性III中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2遠距離適性II遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3遠距離適性III遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2バスター増幅IIバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
3バスター増幅IIIバスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
2バスター適性IIバスター系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3バスター適性IIIバスター系武器装備時、被ダメージが8%減少。

Tag: 行動不能特攻 加速特攻 抗体シールド特攻 行動不能耐性 減速耐性 エイム障害耐性 中距離適性 中距離増幅 遠距離適性 ボス特防 バスター増幅 バスター適性 自動修復

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • ストーリー16面(ノーマル)★獲得報酬(5+5+5)
  • イベント/宿敵!最強のフォルテプライドボックスガチャ (10+10+10、5×∞)
  • 2021年7月マンスリー報酬(15+課金15)
  • アイテム研究Lv9(1個/1日)

特徴/使用感

Aキャラ版セカンドアーマー

自分を中心とした広範囲攻撃のライトニングボルトが持ち味。
CT6秒で無敵が1秒付与されるのでかなりのハイペースで使用することができる。

4凸まではAキャラとしてはなかなか使える程度なのだが、5凸してハイボルトを装備した瞬間に別キャラに変貌する。
攻撃範囲が異様にデカくなり、Xセカンドアーマー並みの攻撃範囲を誇る。
回転効率などはこちらのほうが良いため、ヤコブなどではセカンドアーマー以上に活躍できる。
…できた。セカンドアーマーにDNAが付与されたのだがその固有DNAのエネルギー吸収によりあちらのスキル回転効率が激増。
結果としてさすがにセカンドアーマーのほうが活躍できるようになった。
とはいえ、ヤコブにおいてはAキャラでDNA無しのセカンドアーマーとタメを張れる性能を持っているのには変わらないのは確か。
…とかなんとか言ってたらDNAで急速チャージをひっさげてきた。これでまたタメを張れるように…。
また、仕様上ビーブレイダーのような巨大な敵にはライトニングボルトが5~6ヒットくらいするのでヤコブ133階層などではセカンドアーマー以上の適性を誇ったりもする。


サンダービーム
ロックオンした方向へ地形無視の3方向電撃を発射、射程は画面端に届くくらい、原作通り上下にも撃てる。
射程約12と使い易い。
接近しての3電撃命中はなかなかの威力。ついでにショットガンなどを持っても面白いか。
クールタイムはほどほどに短く、乱射はできないがまあ使いやすい。
4凸の強電磁力は射程約4進んでからホーミングを開始する。追尾性能は高めで射程5~10ならば3発とも当てられる事が多い。(上下の2発は斜め移動のぶん限界射程の12では届かない)


ライトニングボルト
自分中心に縦の電撃を発生させ、それが左右に拡散してゆく。イベントフォルテと名前は同じで似ている技。
射程は縦横共に画面半分程度(射程約3.5。凸済ナウマンノダーより微かに短い)、端にはとても届かない。これも地形無視できる。
リコちゃんのリコゾーンを一瞬で使い切る感じ、Xセカンドアーマーのギガクラッシュと比べてはいけない。
クールタイムはほどほどに長く、乱発はできない。心頭滅却で発動中は無敵になれる。
ギガクラッシュと比べるとあちらが、ダイヴカード込み、被弾なしのCT16.25秒最大470%弱、全画面ヒットの技なのに対して
こちらはCT6秒、バス達込み139.725×複数ヒット、行動不能追加効果、範囲は画面半分程度となっている。

5凸のハイボルトを付けると中央から画面端まで届き(射程約8)大幅に使い勝手が上昇する。
この状態だと端まで到達するのに時間がかかるが無敵が短く火力が下がった代わりに回転効率が上がったギガクラッシュと思ってもそこまで違いは無い。
雷の間隔が狭まり発射数も倍なので位置によっては小さい雑魚相手でも2HITできる。


固有DNA
急速チャージが非常に優秀。
このDNAだけで再度Xセカンドアーマーとタメを張るPvE性能にまで戻った。
他は自動修復を取ってから解放でも遅くはない。
アペンドDNA
PvE最強のDNA候補である自動修復持ち(4か5のみ、2022/4/10現在、ロックマンロックマン(サンダービーム)Xフルアーマーのみ所持)。
回復スキルで回復は被弾時のみ、回復量は6%と一見微妙なのだが、他の回復スキルがかなりめんどくさいこと、そもそも回復がほとんど存在しないゲームで回復を発生させられるという点が優れている。
シールドが無いと基本被ダメ軽減にしかならないのでシールドと一緒に運用したいが、単純に軽減としてみても優秀。
この自動修復をイベント特効キャラにリンクして使用したい。リンクさせやすくするため4凸と5凸のDNAを両方自動修復にするというのもありっちゃあり。
参考、アペンドDNA回復持ち(2022/4/10現在)
圧迫作戦(防御弱化、スーパーフォルテ漆狂のVAVA)、温存作戦(無敵、PvEの発動は不可、フォルテ愛夏のアイリス)、冷静沈着(行動不能、ハンターV(禍鎧))、支配(アンコントロール、カイ)


他のDNAは距離適性は発動させづらいのでボス特防、中距離増幅、バスター増幅、バスター適性のいずれかとなるか。
バスターキャラなのでバスターで固めたいところ。
アペンド2は自由枠。無難に行動不能か減速耐性あたりが良いか。
DNAリンク


ロックマンらしく素直で使いやすい。
どちらも地形無視の範囲攻撃なので、攻略や協力戦でかなり活躍してくれるだろう。
(4凸までは)ヤコブは範囲攻撃があるとはいえ、スキルの威力はそこまで高くはないので厳しいことも多い。
心頭滅却により、ライトニングボルト使用中は一瞬無敵状態になれるが火力と範囲がそこまでないため過信は禁物。
ただし、CT自体はそこまで長くなく、1発で撃ちきりなのでCTの管理もしやすい。

5凸した場合はハイボルトによりライトニングボルトの火力と範囲が向上する為もはや別キャラと化す。
無敵が短いが、ほぼセカンドのギガクラッシュのようになり、複数発雷を発生させるためミスにも強くなる。
複数体の雑魚を殲滅するだけでなくプレオンエリート(盾持ち)等の厄介な敵を一掃する活躍を期待できるとかなり優秀。

総じて多数の敵を処理する事を要求される階層や地形無視の攻撃を要求される階層では輝けることだろう。



壁を貫通する2種のスキル、4凸すると確率で行動不能にできるようになる性能、
対戦において厄介になる組み合わせを自前で準備できるキャラ。

サンダービームとライトニングボルト、どちらのスキルも壁を貫通するため、障害物の多いステージでは有利になれる。
ランクアップするとスキルの使い勝手が変わる。
特に4凸すると、パッシブスキル「スタンパック」により、サンダービームやライトニングボルトが、
命中した目標を一定確率で行動不能にできる効果を得るため、対戦向きの性能になる。

サンダービームは超至近距離なら3発命中するが、対戦の場においてそのような状況は少ない。
弾の射出方向が放射状なため、少し離れると基本的には1発しか当てられないが、
4凸するとEXスキルの強電磁力により、サンダービームが実質ホーミング性能を持つことになる。
発射後、一定距離の後にカクンと向きを変え、近くの敵に飛んでいく。
距離によっては3発全弾命中するようになり、前述の一定確率で発動する行動不能効果の発生も期待できる。

ライトニングボルトは、攻撃範囲は縦より横に広く、ロックマンを中心に一定速度で順に横方向へ広がっていくため、
距離を離しすぎると回避される可能性が高くなる。
最初から取得できる心頭滅却により、ライトニングボルト使用中は一瞬無敵状態になれるので、
対戦相手が近づいて来てから使用するという手もなくはないが…。
対戦の場合、ラグの都合上手遅れであることも多いので、気持ち早めにスキルを発動したり、
接近戦を仕掛ける相手を近づけさせないために牽制目的で発動するなど、使い方に工夫が必要。
5凸するとEXスキルのハイボルトにより、さらに使い勝手が上がる。

一方、防御面についてはライトニングボルト使用中の一瞬無敵状態ぐらいで、
サンダービームも近距離中距離だと1発しか当たらないこともあり、近づかれると困るキャラ。
3凸でバスターの達人が得られ、バスター装備時に強化できるため、
遠距離中距離を維持しつつ、近づかれないよう電撃をまき散らし、
行動不能になったところをバスターで狙撃、という立ち回りをすることになるだろう。

また、サンダービームに集中放射を選択した場合3ヒットが狙いやすくなり、コピーエックスの火チャージの亜種のような使用感になる。
こちらだとライトニングボルトを擦りつつ迂闊に近づいてきた相手には接射サンダーショットで迎撃、といった形になるか。
壁抜けスキルとしてはフルヒットはまず狙えなくなるが、ミリ残して仕留め残った際に安全な位置から狙えるので無駄になるということはない。
狙撃バスターを近接武器として叩き込むのが性に合ってる人向け。


専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

リンク:ヴァジュリーラFF【ドリームウイルスR】

アペンド
バスター増幅I行動不能特攻Iバスター増幅II自動修復バスター増幅III
リンク
プレイヤー特攻I行動不能特攻IIプレイヤー特攻II行動不能特攻IIIプレイヤー特攻III
カード
関連
  • バスターの達人(+)+バスター増幅+プレイヤー特攻+ダブル増幅(B/B)→ダメージ67%アップ
  • バスター適性(パッシブ)→被ダメージが15%減少
  • 行動不能特攻(I+II+III)→行動不能特攻18%
  • 減速耐性(II+III)→減速耐性70%
  • 自動修復 :攻撃を受けるとライフを6%回復する。(CT:3秒)

ロックマン(サンダービーム)のアペンドに減速耐性Iを入れると減速耐性90%にすることも可能。
ヴァジュリーラFFのアペンドに加速解除を入れる場合、カードはドリームウイルスRダーク・P・マンを合わせて使うといいだろうか。

変更履歴

なし

コメント

  • 存外に強い、スタンがつくのと無敵なのが厄介 -- 2021-06-24 (木) 11:06:12
  • こいつとライジングファイアだけは褒めるべき、これ系のAキャラがもっとほしい -- 2021-07-16 (金) 14:08:07
  • 性能忘れて分からん殺しされたけど、結構強いな。流石ロックマン。 -- 2021-08-10 (火) 17:00:36
  • 5凸するとすっげえ使い易い。ロックマンしてる感じが楽しい!ストーリーで断片配られたし、もっと凸る人増えて楽しんでほしい -- 2021-08-19 (木) 20:47:18
  • こういうAキャラをもっと増やしてほしい。正直ゴミみたいなSが多すぎる。 -- 2021-09-03 (金) 14:15:44
  • tier表でヤコブB評価で草生える SかS+くらいの評価あってもいいだろこいつ 5凸ライトニングボルトは範囲広くて回転率いいし複数ヒットするから113階や133階でかなり活躍するぞ -- 2021-10-22 (金) 12:23:43
    • 5凸前提な上に4凸までと5凸で別キャラって言ってもいいほど違うから仕方ない。今度時間できたらそこら書くわ -- 2021-10-22 (金) 13:15:22
    • フエラムネさんで突破できなかった133階、ダメ元でサンダービームで行ってみたらマジで突破できたわ。デカブツにライトニングボルトが多段ヒットするのと上下判定広いのが良かったわ。 -- 2021-10-22 (金) 16:53:43
  • スキルの射程とホーミング開始距離を書いといた。たぶん合ってると思うけど間違ってたら修正頼んます。 -- 2021-10-22 (金) 16:42:27
  • やっとDNAきたね。CT短縮はありがたい。 -- 2022-03-02 (水) 17:51:36
  • 使っても良しなのは勿論としてDNAリンク用としても優秀だなぁ、バスター系と行動不能と修復ありがてぇ。 -- 2022-03-08 (火) 09:23:39
  • CT減少DNA付けたらすげえ爽快。あまりに短いんでSAX完凸よりも使い易いぐらいだ。あとなによりも原作のロックマンとロクフォルでも強かった特殊武器をDiVEでも強い性能で立ち回れるのが楽しい。 -- 2022-03-26 (土) 14:44:38

*1 ロックマンロックマンのNEW STYLEでは破壊できない。というより特殊武器のアイコンが書かれたブロックがあるから特定の特殊武器でしか破壊できないようになった。
*2 メタルブレード(2)、フラッシュストッパー(4)、ラッシュジェット(3)、ビート(5)の次くらいに強いだろうか