フリーズダンス

Last-modified: 2021-06-09 (水) 19:03:34

武器概要

砲撃
範囲内の目標に攻撃力32.39%のダメージを与える。
攻撃48射速400
ライフ24射程8.0
会心0弾数30
命中0充填2500
移動100
  • 発射口の周りに氷の鬣を想起させるような意匠があり、発射される弾の形状の一致からも
    元ネタはロックマンX6のボス「ブリザード・ヴォルファング」と思われる。

    参考画像

    原作でもヴォルファングは口から氷塊を発射して攻撃していた

スキル

武器スキルランク
防御アップこの武器を装備中、防御力が31アップ。0
レベルごとに+31
凍冷気攻撃すると凍冷気を生成し、触れた目標に寒冷状態を与える。4回まで重ねがけ可。発動後は4秒間のクールタイムが発生。0
キャラ中心に半径4m程度に減速エリア(持続1.5秒)展開。減速持続5秒。1発の減速率9~10%。
エースマガジン射速と弾数が10%アップ。1
大寒波凍冷気による寒冷状態の持続時間が25%アップ。寒冷状態がスキルで解除不能になり、目標が抗体シールドを展開していても寒冷状態を付与できる。2
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
威力奪取凍冷気が命中時、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが25.91%アップ。発動後は2秒間のクールタイムが発生。4
持続2秒

断片の入手方法

系統

(小)砲撃系
利点爆風で貫通減衰無しの範囲ダメージ(2m)
有力なバフやデバフを備えている武器が多い
欠点低火力、全体的に他武器より性能が低い

特徴/使用感

マルチな効果を発揮する近距離制圧用ランチャー

エースマガジンによる基礎能力の高さと、減速攻撃バフの2種類の特殊効果を併せ持つ。
攻撃時自分の周囲に半径4m程度の連続ヒット判定を持った減速フィールドを発生させ、触れた相手を減速させる。
弾が命中した場所に発生する訳ではないため注意が必要。
ヒット間隔は短いので、命中すれば減速の重ね掛けは2回程度はほぼ確定する。
再発動間隔が設定されており、狙ったタイミングで減速させられなかったりするので、意外と扱いは難しい。
射程が短めとは言え、相手の耐性の有無に関わらず減速可能なのは他の武器との充分な差別化要因となっている。

エースマガジンと攻撃バフの効果から、ランチャーの中ではかなり火力が高くPvEでは優秀。
対戦でも攻撃バフが入った瞬間に大火力スキルを使用するなどの運用も考えられるが
スキル強化だけならソードブライも可能なので、やはり減速を活用したい。
威力奪取のCT>凍冷気の持続時間なので、攻撃バフは4秒ごとに2秒となる。

追いついた相手を逃がさない・追ってくる相手を近寄らせないのが目的の武器であるため
減速系バスターのように遠距離から乱射する運用には向かない。
実際の戦闘距離は減速範囲の4m位に考えておいた方が無難なので
その前提で活用できるキャラでの装備が望ましい。

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつ担いでリコゾーンに芋るリコ見たけど減速と瞬間火力アップのシナジーがえぐいな。待ち戦法が得意なキャラとは相性よさそうだね -- 2021-05-20 (木) 10:12:13
  • 発動条件が違うとは言え、デストロイヤーがスキル3枠+アドスキルまで使ってやってる事を、1枠で終わらせてしまっている(しかも時間・効果が1.5倍)のを考えれば、運営的には破格の性能だったんだろうな。普通に弾が当たった時に減速にしてくれやと思うけど。 -- 2021-05-20 (木) 14:49:29
  • わかっていたつもりではいたけど、こいつ本当に火力無いな。弾当てて抗体貫通の減速なら限定らしい性能だったのに。 -- 2021-05-22 (土) 14:43:26
  • 4凸して使ってみたけどまじで弱い。遠距離戦は論外、近距離戦ですら結局火力足りなくて減速かけ終わって離脱するまでの時間で普通にダメージ負けする -- 2021-05-24 (月) 01:01:27
  • アルティメッターのアドスキルでフィールド系能力は2要素の強化50%の道が示されたから、こっちもそれに期待かな。 -- 2021-05-24 (月) 08:03:54
  • 凍冷気自体はクールタイムじゃなければ狙って出せるから凍冷気出すためだけに切替撃ちすれば使えなくもないけど強いかっていうと微妙 -- 2021-05-24 (月) 10:19:57
  • 抗体貫通とかインフレワロタワロタ壊れ武器でーすとか思ってたら冷気が尻から出てワロタ -- 2021-05-24 (月) 12:51:34
    • まぁカタログスペックの時点で壊れじゃないのはほぼ分かってたがな。ランチャーの根本の弱さが改善されないと抗体無視付いたとこで他の武器とは差開いたままだわ -- 2021-05-24 (月) 18:02:01
      • マジレスやめてくれよ、無効の無効だから武器インフレの扉が開いたとは思ったんだけどなぁ。思った以上にどうしようもなかった -- 2021-05-25 (火) 16:53:34
      • ランチャー自体を多少どうこうしても問題解決せんよ。射程20mから3秒で死ねるスコインがある限り、それ以外の直線軌道の武器は対戦では全部終わってる扱いなんだから。状態異常でどうこうする前にどっちかが死んでるのが今の環境だから、物陰から即死コンボ狙いに行ける行動不能武器と、絶爆アディオン等ルール改変型の武器以外はそもそも息をしてない。 -- 2021-05-25 (火) 17:48:54
    • よしんば弾自体に減速効果があったとしても結果的には大差ない、今まで対戦でアクバス使ってた層がどれだけいるのって話でね。 -- 2021-05-25 (火) 18:06:13
      • いや、弾に抗体貫通の減速付いてればもうちょい評価変わったやろ・・・う~んでも弾の射程クソ短いからそれでも微妙だったかもしれんw -- 2021-05-25 (火) 19:37:14
  • これって結局インパクトやベルセルクとかと同じ限定武器なの?そうなら微々たるもんだがサブアームにして戦力上げたいが -- 2021-05-28 (金) 10:05:57
    • 限定武器だから遠慮なくサブアームの肥やしにしていいぞ -- 2021-05-29 (土) 00:11:43
      • 絶爆あったからそっち優先したわw -- 2021-05-29 (土) 14:07:32
  • 無印とエグゼのフリーズマンをモチーフにした武器 -- 2021-06-05 (土) 09:50:43
    • 今のところ無印由来の武器は見た目ネタ系オンリーの法則だからそれは無いかな。 -- 2021-06-07 (月) 12:11:20
      • フリーズマン無印で珍しくカッコいい系だから別にいいじゃん -- 2021-06-07 (月) 12:16:02
      • 原作での造形の扱いがどうこうの話ではなくて、このゲームで追加される武器は原則的にはXシリーズ由来って話だよ。「Xdive上で特徴のあるネタ外見にしたい場合」アクアマンやエアーマンみたいな分かり易い無印モチーフが持って来られてるって事。その方向性から考えればネタ枠でも無く、流星ゼロシリーズみたいにデザインそのままで持ってきた訳でも無いこの武器が無印由来の線は基本的に無くなる。 -- 2021-06-07 (月) 12:42:35
      • シ、シェードノイズ・・・ -- 2021-06-07 (月) 13:55:36
  • アドが来るなら 減速耐性50%UP・威力奪取の持続時間100%UP・凍冷気の持続時間100%UP・防御5%UPって所か -- 2021-06-07 (月) 12:08:33
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