夜祭のゼロ

Last-modified: 2022-08-10 (水) 17:08:10

キャラクター概要

夜祭のゼロ登場作品サウンド表記
なし
(XDiVE)
音声:X8英:Festival Zero
効果音:X5~6中:祭典傑洛


↓ 彼の詳細については こちら

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いくぜぃ!

 
はっ!
♪~(メロディが流れる)~♪
 
 
 
ハァア!!
 
(どっこいしょぉ~~
どっこいしょ!!
)
(どっこいしょぉ~~
どっこいしょ!!
)
(SORAN!!
SORAN!!!
)
(シャキィーン!!)
(SORAN!! SORAN!!!)
 
意味か……
あいにく そんなに頭のいい方じゃなくてね。
 
 
 

イレギュラー化して頭ショートしたゼロ
ディープログの「祭」バグの影響をモロに受けてしまったゼロ。
file 「この「祭」バグの影響は、何もステージに限ったことじゃないぜ。ほら、あのハンタープログラムも信じられない格好で、まるで全身で「祭」を表現するかのように…」と説明がなされている。

  • 踊りは北海道で有名な「YOSAKOI ソーラン節」そのもの、普通にソーラン言っちゃってるし。
    正確には鳴子が無いため「よさこい踊り」には該当しない。
  • いくらゲームの世界とは言え、こんな姿は親友ゼロのファンたちには見せられないだろう



ゼロ……。

 


季節キャラなので期間限定。
日本版では2021年の1月27日からの100日記念として登場。
また、2021年8月25日~のイベント/納涼! 夜森に灯る祭提灯開催時にも復刻した。

スキル

氷龍昇・舞

クールタイム:4秒攻撃回数:3回減速:10秒

冷気を纏った武器を振り回しながら頭上へ飛翔する。コース上の目標に攻撃力150.00%のダメージを与え、重ねがけ可能な減速効果を与える。

  • 合計ダメージは450%
  • 地上でしか発動できず、ジャンプ扱いとなる。
    EXスキルランク
    抗体シールドスキル発動後、次に受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。1
    効果時間: 秒
    根性アーマースキル発動時防御強化状態になり、受けるダメージが50%減少。4
    効果時間:3.0秒
    リミット解除目標命中時に、氷龍昇・舞を再発動できるが、1度発動すると一定時間再発動しない。4

双燕舞・乱

クールタイム:5秒装弾数 2

祭りうちわを投げ、コース上の目標に攻撃力100.00%のダメージを与る。投擲後は一定距離で手元に戻る。また目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。壁や障害物に当たっても消えずにすり抜ける。

EXスキルランク
貫通エナジー貫通後のダメージが40%アップ。2
スペアマガジン装弾数が1発増加。2
ダメ率アップダメージ倍率が15%アップするが目標を貫通することができない。5

パッシブスキル

※追い打ちのバフは重複せず更新される

パッシブスキルランク
クイック冷却氷龍昇・舞のクールタイムが20%短縮される。0
追い打ち双燕舞・乱を使用後、自身が加速状態になり、移動速度が27.6%上昇。0
効果時間:4.0秒
セイバーの達人セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。3
ジョースナイプ双燕舞・乱が命中した目標をロックオン状態にし、再度双燕舞・乱でダメージを与えると72%の追加ダメージを与える。4
効果時間: 秒
狂乱モードライフが50%以下の時、全ての攻撃によるダメージが20%上昇し、追い討ちの効果が30%上昇する。5

固有DNA

固有DNAランク
舞狂氷龍昇・舞による目標への減速効果は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。1
踊狂双燕舞・乱の射程が250%と大幅にアップし、弾速が31.25%アップ。3
射程: m→ m
剛零漢舞狂乱モードのダメージ上昇効果が20%アップ。
ロックオン状態の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。
5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1スキル使用不可特攻Iスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1防御弱化耐性I防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1危機増幅Iライフが30%以下の時、ダメージが6%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1危機適性Iライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1抗体シールド特攻I抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1スキル使用不可特攻Iスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2スキル使用不可特攻IIスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1防御弱化耐性I防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2防御弱化耐性II防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
1危機増幅Iライフが30%以下の時、ダメージが6%上昇。
2危機増幅IIライフが30%以下の時、ダメージが8%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1危機適性Iライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
2危機適性IIライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0加速共振加速状態中、受けるダメージが8%減少。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3減速特攻III減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2抗体シールド特攻II抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3抗体シールド特攻III抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2スキル使用不可特攻IIスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3スキル使用不可特攻IIIスキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3行動不能耐性III行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2防御弱化耐性II防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3防御弱化耐性III防御弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0加速共振加速状態中、受けるダメージが8%減少。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
3ザコ敵特攻IIIザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
3ザコ敵特防IIIザコ敵からの被ダメージが8%減少。
2危機増幅IIライフが30%以下の時、ダメージが8%上昇。
3危機増幅IIIライフが30%以下の時、ダメージが10%上昇。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2危機適性IIライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。
3危機適性IIIライフが30%以下の時、受けるダメージが常時10%減少。

Tag: 減速特攻 スキル使用不可特攻 抗体シールド特攻 防御弱化耐性 行動不能耐性 武器使用不可耐性 近距離増幅 中距離増幅 危機増幅 ザコ敵特攻 ザコ敵特防 危機適性 加速共振

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(期間限定)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連動画

紹介動画

事実上の紹介動画2

関連キャラ

通常強化版100年後覚醒夜祭
(バグった)
他人
(一部ゼロ)
CM版 強化形態こんなオモチャモンハンコラボロクロク化DAZ
フェス限定季節限コラボ限

主なキャラの関係性

お人好しな後輩であり、頼れる親友。
製作者の思惑によって、殺し合う宿命を背負わされていた。
うるさい後輩(だった)
今では大事な仲間。

こいつに自爆特攻して死んだ。
今では単なるしつこい敵。

因縁の相手、面倒なヤツ。
ゼロが持ってたやばいウィルスを感染させてしまった疑いあり。
(元)頼れる隊長
見所のある(新米)オペレーター。
彼女に慕われているが、本人は気づかず。
X4で再会し、保護していた。
しかし結果的に彼女を処理することになり、ゼロの心に大きな傷と後悔を残した。
良きライバル、切磋琢磨する相手。
こちらの言い分に聞く耳を持たないので見損なった。
X4で止む無く処理してしまう結果になった。
頼れるオペレーター2
彼女に慕われているが、本人は気づかず。
先駆機、兄にあたるが
誰もその存在は知らない
はるか未来で自身を目覚めさせた人間
信頼しているが評価はというと…
当初は敵だったものの
なんだかんだでなかよしになったツンデレ
当初はただの敵だったが
だんだんとヤンデレじみた感情を抱かれてしまう
こんなオモチャ
弱いな
本物のエックスはもっと強かった
バイルによって悪用されたオリジナルボディ
妖精戦争の元凶の一つ

特徴/使用感

バグった永遠の戦友

選択時:面白くなって来たぜ! / また会えたと言っておこうか
開始時:俺に続け!
クリア時:どうにか間に合ったか / やるじゃねぇかぁ…
他はいつものゼロと同じボイス。

台湾での実装当時は赤い方のゼロからシールドを外してうちわをつけたようなバグったテツクズかなり厳しい性能であったが、誰もが予想しない真冬の時期に日本実装となりその際に大幅に上方修正された経緯を持つ。
本家のゼロ同様に無敵こそ持たないが複数の火力増加パッシブと長めのダメージ半減を得た今、きちんと使いこなせばそれに答えてくれる性能はある。


氷龍昇・舞


双燕舞・乱



変更履歴

折りたたみ

  • 2021/1/27
    日本版で入手手段ができる(100日記念ガチャ)とともに強化。
    強化内容は下記の通り
    • EXスキルの心頭滅却が「スキル発動中、受けるダメージが半減する。」から「スキル発動時防御強化状態になり、受けるダメージが50%減少。」に
    • パッシブスキルの「弾ブースター」(双燕舞・乱の射程と弾速が10%アップ。)が「追い打ち」に
    • パッシブスキルのジョースナイプが「37.5%の追加ダメージ」から「75%の追加ダメージ」に
    • パッシブスキルの狂乱モードが「ライフが50%以下の時、全ての攻撃によるダメージが20%上昇。」から「ライフが50%以下の時、全ての攻撃によるダメージが20%上昇し、追い討ちの効果が30%上昇する。」に

コメント


重複投稿禁止※ログが荒れるため1日1回まで
選択肢 得票数 得票率 投票
あいにく そんなに頭のいい方じゃなくてね 394 58.7%
どっこいしょぉ~~ どっこいしょ!! 124 18.5%
ゼロ……。 45 6.7%
Soran!! Soran!!! 32 4.8%
DAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 24 3.6%
いわばケツだな 19 2.8%
オレは悩まない 12 1.8%
いくぜぃ! 10 1.5%
はっぴ&ブリーフ 5 0.7%
プログラムのエラー 5 0.7%
ソーランバグ 1 0.1%
その他
投票総数 671

  • 四日ぐらい前に始めた新規ゼロファンだがこれは笑った。絵はいい。欲しい -- 2021-06-28 (月) 19:57:12
    • ガチャ復刻したね、Sの渋さに屈しずに頑張れ! -- 2021-08-25 (水) 18:30:26
  • 前回ゲットできなかったけど今日出てくれた! 10連1発目に太鼓来て、60連ラストにゼロ来た 強いとか面白いとかそんなことより、今手持ちのキャラで一番気に入ってる -- 2021-08-25 (水) 23:56:06
  • このゼロとレヴィたんどっちのガチャ回すか悩む。まあどっちも出ないんだろうけど -- 2021-08-26 (木) 23:03:16
  • ブレイザー持たせると花火のような見た目も相まってお祭り感が増す!! -- 2021-09-01 (水) 22:33:10
  • こいつに完凸ダブルヒーローとペガサス2枚積みしたら強そうと思ったんだけどまさか一枚も出ないとはなぁ!? -- 2021-09-21 (火) 12:29:28
  • 射程が250%UP 減速付与が抗体シールド貫通…DNAが割とヤケクソじみてるけどシエルに来てたらとか考えちまったよ -- 2021-11-10 (水) 19:47:29
  • うちわにも抗体無視が付けて欲しかった。あともう一声って感じの強化 -- 2021-11-10 (水) 20:40:50
  • けっこう強くなったと思うんだけどあんま盛り上がってないね -- 2021-11-15 (月) 15:57:48
  • 剛零漢舞の、ロックオン状態の相手に与ダメアップ効果って狙撃バスターのジョースナイプやホタルシャインのやつにも適用されますかね?誰か検証していただきたい… -- 2021-12-06 (月) 22:26:01
    • それらの武器でロックオン付与してから他の武器攻撃を試してみたところ20%アップしてたよ。Xインパクトとホタルシャインで確認 -- 2021-12-09 (木) 11:45:34
      • 返信遅くなったけど調べてくれた人ありがとう。ジョースナイプのロックオンにも適用されるならバスター・セイバー装備も普通にアリかもしれないね。ただDNA追加されたとはいえ、夜祭ゼロ本体の性能微妙だからパッチ使うの躊躇するなあ・・ -- 2021-12-24 (金) 09:58:10
      • うーん、壁貫通でロックオン付与できるうちわをもともと自前で持ってるし、狙撃バスターをわざわざ装備するかというとちょっと微妙かも?ロックオンが複数ついてても20%アップは重ねがけされないしね。無難にセイバー+サウザとかがいいのではなかろうか -- 2021-12-24 (金) 20:36:12
  • 対戦攻略何も書かれてないのな。まぁ対戦で見かけたのガチャ当時だししゃーないけどさぁ -- 2022-02-07 (月) 18:56:33