Xガイアアーマー/online

Last-modified: 2023-10-09 (月) 20:09:28

online.png
オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



キャラクター概要

Xガイアアーマー登場作品サウンド表記
Xガイアアーマー.jpgロックマンX5音声:作品名英:Gaea Armor X
効果音:作品名中:蓋亞裝甲艾克斯

W_解説.png
X5に登場したアーマー。本作では複数のアーマーが同時に登場し、同期にXファルコンアーマーXフォースアーマーと隠しのXアルティメットアーマーがある。
ライト博士が遥か昔に試作した防御力重視のアーマー。戦闘データをフィードバックし、発展してきたフルアーマー~ファルコンアーマーとは別系統にある。
カプセルから受け取ったプログラムをエイリアが解析し、ハンターベースで組み立てて入手する。

試作品のためか、それとも昔に設計したせいなのかは不明だが明確にノーマルより劣化している部分や能力の制限がある。詳しいことは折りたたみ。
しかし、トゲによる即死を無効化するといういままでのアーマーどころか、ロックマンのような他の発明品を見ても類を見ないような特徴がある。ラッシュがトゲ無効とかは言ってはいけない。
また、防御力重視と言われてはいるがバスターの性能は歴代アーマーの中でもかなり攻撃的。

余談だがガイア・ファルコンはステージスタートとクリアの登場・退場時の効果音がゼロと同じものになっており、XDiVEでも再現されている。*1

原作では

一式を揃えないと使用できないシステムになっているので各パーツ単体で運用することは不可能。
正規ルートだとファルコンアーマーが必須な場所があるため完成時期は非常に遅く、通常は8ステージを回りきった頃になる。*2また、全体的にパーツの入手難度が高い。

アーマー全体の特性なのかパーツ毎の特性なのか不明なものを以下にまとめ。ライト博士がカプセルで説明していないものがいくつかある。
・特殊武器使用不可
・パワーアップパーツ*3装備不可
・壁に貼りついた時にずり落ちくなくなる(降りたい場合は貼りつきをやめる必要がある)
・梯子で昇降する時の移動速度上昇

ヘッドプログラム
入手条件:ネクロバットステージのボス前にある穴を降り、ホタルニクスの特殊武器ウィルレーザーを操作してカプセルへの道を塞いでいる隔壁を裏側から破壊する。単純に聞こえる話だが歴代アーマーパーツの中でも難易度が高い。
おそらく能力なし。ライト博士がプログラムを渡す場面でもガイアアーマーを完成させよという指示のみでヘッドの解説は一切ない。
実際ガイアアーマーの能力でヘッドが担ってると思しきものは無い。強いて言えば頭上のトゲトラップ無効だろうか。
ボディプログラム
入手条件:レプリエアフォース中盤の昇降機を降りてシャッターを通った後の真上。ファルコンアーマーが必要。
ダメージ半減及びギガアタックが使用可能になる。防御力重視だから軽減率が高いということはない。
ギガアタックは目の前に球形のエネルギー体を形成しダメージを与える。発生が遅い上に範囲も狭く扱いにくいが発動中は無敵で高火力というわかりやすいパワー重視型。
アームプログラム
入手条件:ディノレックスステージのボスシャッター直前の右下の空間。ファルコンアーマーなどで上空から飛んで行くかライドアーマーで溶岩下からジャンプして飛び降りる。ライドアーマーの場合ジャンプ頂点で降りるようにしないと溶岩に触れて即アウトとなる。
ショットが全て射程制限付きの「ガイアショット」になる。
チャージショットは一部のステージに存在する特定のブロックを破壊可能で、さらに敵弾をかき消す効果がある。防御力重視はここからきてるのかも。
未チャージのショットは通常のバスターより威力がやや高いが画面上に1発までしか出せない(通常は3発)。
このパーツ最大の特徴はチャージが1段階しか存在しない事。ショットボタンを少しホールドすれば即フルチャージになるため凄まじいチャージショット連射が可能。
ただし、ザコ敵に対しての威力は通常ショットとは逆に他のチャージショットよりも少し低い。
一方で対ボスでは他のアーマーのチャージショットと同等のダメージなので連射力と合わさってとてつもない火力を発揮する。
フットプログラム
入手条件:ローズレッドステージ終盤のロープ地帯でトゲトラップが配置されているくぼみを登る。ファルコンアーマーが必要。トゲの配置が厳しめで慎重に調整しないとアウトになりやすい。
エアダッシュはなし。
トゲトラップを無効化し、歩いたり壁蹴りしたりと普通の地形と同じように動ける他、ダッシュで一部のステージに存在する特定のブロックを押し出せる。
しかし、ダッシュ速度が低下してしまう。速度低下に伴いダッシュジャンプの飛距離も短くなる。ダッシュが遅くなるのは後にも先にもこのアーマーのみ。*4
機動力低下の影響により特に零空間ステージ1の即死レーザー地帯をガイアで挑むと難易度が跳ね上がる(逆にボス戦は他のキャラなら強敵だがガイアは安置を安定して利用できるので楽勝)。

W_XDiVEでは.png

  • 2022/4/6に実装。DiVEでは12種類目のXとなる。
    • 実装の約2~3週間ほど前の3月序版にどっかのユーチューバーの動画(生放送のコメント欄?)に依田プロデューサーが出て新アーマーが出ることを漏らしたことから、何のアーマーかは不明だったが、新しいエックスが来ること自体は一部の人は知っていた模様。
  • 壁に張り付ける、ダッシュが遅いといった原作再現も。
  • 2段ジャンプやエアダッシュを持ち込んで戦える。
    • それどころか非常に短時間のカウンタースキルとは言え加速を持ち込んできた。
 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ガイアショット

ガイアショット.jpgクールタイム:約0.8~1秒最大チャージ:1秒射程:7~8

目標に攻撃力12.38%のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、フルチャージ状態では15倍のダメージを与える。

  • フルチャージ倍率185.7%
EXスキルランク
PP01.jpgフルチャージ改フルチャージ時の与えるダメージが12%アップ。1
PP02.jpgペネトレイトフルチャージショット時、貫通性能を追加。貫通後の与えるダメージが25%になる。1
PD02.jpgアーマー破壊フルチャージショットが命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが37.13%アップ。4
効果時間:5秒

ギガアタック

ギガアタック_Xガイアアーマー.jpgクールタイム:15秒(被弾なしの場合)射程:6ヒット数:3回

ギガエネルギーを全て消費し、前方に向けてギガアタックを放ち、範囲内の目標に攻撃力520.63%の連続ダメージを与える。発動中はダメージやデバフを一切受けない。ギガエネルギーは、時間経過、およびダメージを受けることで蓄積する。

  • 最大3ヒット?1561.89%?
  • 出撃時からエネルギー100%になっていて復活する度にエネルギー100%で再開する。
    X4以降の原作のギガアタックは出撃時から使用可能なので、原作通りではある。
    X4のXフォースアーマー、同期のXファルコンアーマーも同様であるため仕様だと思われる。
EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
PU01.jpgダメージ還元ダメージを受けた時に蓄積するギガエネルギー量が、50%アップ。2
PD07.jpgクリーンインパクトギガアタックが命中した目標を解除不能かつ抗体シールドを無視する行動不能にする。5
効果時間:2~3秒(PvPとPvEで時間が変わる?)

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PS02.jpg根性アーマー受けるダメージが20%減少。
また、一部の地形ダメージが無効になる。
0
無効にできる地形ダメージ:トゲ、溶岩(工場)、プレス機、マグマ(ヴォルカノ)
無効にできない地形ダメージ:穴、マグマ(ヴォルカノ)
PT01.jpgバスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。0
PB06.jpgエネルギー活性化近距離の目標に攻撃が命中すると、シールドを展開し、攻撃力95%のダメージを防ぐ。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
ギガエネルギーの自然回復速度が25%アップ。
3
シールド効果時間:約4秒
クールタイム:約15秒→ 約11.30秒(被弾なしの場合)
PC04.jpg改造バスターガイアショットのフルチャージまでの時間が25%短縮される。
ガイアショットのクールタイムが25%短縮される。
4
チャージ時間:約1秒→約0.75秒
クールタイム:約0.8~1秒→約0.7秒
元から非常に短いため大して変わらない。
PU15.jpg特殊アーマー遠距離中距離から攻撃された際、受けるダメージが40%減少。
また、攻撃を受けると自身が加速状態になり、移動速度が100%上昇。発動後は5秒間のクールタイムが発生。
5
効果時間:1秒

固有DNA

固有DNAランク
PT01.jpgバスターの達人+バスターの達人の効果が20%上昇。1
元が20%のため、24%にしか上がらない。
PU01.jpgエネルギー吸収フルチャージ命中時、ギガエネルギーが増加する。3
PB07.jpg絶対防御ギガクラッシュによる心頭滅却中、デバフを一切受けなくなる近距離から攻撃された際、受けるダメージが15%減少。
フルチャージガイアショットが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。
5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
★2で解放される枠で抽選されるスキル
★3で解放される枠で抽選されるスキル
★4で解放される枠で抽選されるスキル
★5で解放される枠で抽選されるスキル

Tag: 防御弱化特攻 行動不能特攻 抗体シールド特攻 減速耐性 視界不良耐性 ノイズ障害耐性 バスター適性 危機増幅 危機適性 ボス特攻 ゼロ距離増幅 ゼロ距離適性 加速解除

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
エックス.jpgフルアーマー.jpgセカンドアーマー.jpgXアルティメットアーマー.jpgX(CM)アルティメットアーマー.jpgXマックスアーマー.jpg
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボコピー(別人)DAX
コピーエックス.jpgエックス(ライジングファイア).jpgXファルコンアーマー.jpg Xレウスアーマー.jpg カイ.jpg Xダイヴアーマー.jpg
フォースガイアロクロク化
(SAX)
シャドーサンブレイクコラボS級ハンター昇格
Xフォースアーマー.jpg Xガイアアーマー.jpg Xセカンドアーマー(RRX).jpg Xシャドーアーマー.jpg Xアークアーマー.jpgS級ハンターエックス.jpg
DMC5コラボNDAX
Xダンテトリガー.jpg Xネクストダイヴアーマー.jpg
フェス限定季節限コラボ限イベント限定

主なキャラの関係性
ゼロ.jpg頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
アクセル.jpg面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
VAVA.jpg因縁の敵。
シグマ.jpg永遠の宿敵。
(元)頼れる隊長。
エイリア.jpg頼れるオペレーター。
頼んだアーマー作ってくれる人
ロックマン.jpg初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない
ロール.jpg姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らないレヴィアタン.jpg自身のDNAクローン
勝手に作られた。
ハルピュイア.jpg自身のDNAクローン
勝手に作られた。
コピーエックス.jpg諸事情で作られた
完全なコピーではなかった。
カイ.jpg可能性の世界でありえたかもしれない存在
エックスを敵視している。

特徴/使用感

W_概要.png

近距離の大火力と鈍足の枷を負った、限定条件で真価を発揮するパワーファイター

通常のキャラクターと全く異なる仕様を幾つか持っている特殊キャラ
特徴は下記の通り

  • ダッシュ速度が通常より遅い
    ダッシュできる時間には変化はないが、速度が約0.7~0.75倍程度になっており
    それに応じて最終的な移動速度やダッシュ距離などが短くなっている。
  • 穴への落下以外の地形(一部を除く)ダメージを受けない
    棘やマグマの上をノーダメージで歩く事ができる
  • 壁をずり落ちずに貼り付ける
    壁側に方向キーを押しっぱなしで自分の位置を固定できる

また、スキルの射程がいずれも6m程度しか無いので
武器以外で相手に攻撃する際にはかなり接近しなければならない。


ガイアショット.jpgガイアショット
見た目も回転率も原作どおりで非常に使いやすいが単発の威力としてはかなり控えめ。
横射程はギガアタックと同程度の約6mと短いので、EXで貫通を付与した場合でも対集団戦では今一つ。
短いスパンで撃てるとは言え、発射後に攻撃不能のタイミングがあり
タップ操作などの場合はただ狙撃バスターを切り替え撃ちしている方が強い可能性まであるので
ギガアタック使用前の防御ダウン狙いやギガアタック後の追撃など
ピンポイントで使用して行く事の方が多いかもしれない。


ギガアタック_Xガイアアーマー.jpgギガアタック
被ダメージでゲージが10%程度蓄積、直径6m程度の円形の範囲攻撃×3を眼前に発生させる。
他のX系のギガアタックはパッシブスキルで解放される事が多い無敵+心頭滅却が最初からついている。
ギガアタック中移動キー入力など何らかの操作をしていると2段目以降はキャンセルしてしまうので要注意。
状況次第では逆にキャンセルを利用して無敵バフを維持しながらほかの行動にも移れる。
あまり実用性はないかもしれないが覚えておいて損はないはず。


W_DNA.png
2022/8/24に実装された。

固有DNA
後述するが対戦においてはどれも論外...なのだがガイアを本気で使うなら全開放は結局避けられないだろう。
攻略(ヤコブ)なら案外役立つ場面は多いものが揃っているはず。優先度が高いのはエネルギー吸収。
  • バスター達人+
    おなじみハズレ枠
  • エネルギー吸収
    おなじみギガアタックのエネルギー効率系。
    スキルの回転率を考えれば、案外溜まりは悪くない。
  • 絶対防御
    唯一の穴だった近距離からのダメージ軽減(他の距離と比べてしょっぱいけど)。
    チャージショットのオールスルー化も付いてるが射程的に壁を越せないことが多いためおまけ程度。
アペンドDNA
攻略で使う範囲なら重要度は低い。余った断片でボス特効や防御弱化特攻が適当に付けば十分。
ダメージカットを突き詰める場合バスター適正は是非とも付けたい。
DNAリンク
【対戦向けその1】リンク:ダークロックマン.EXE【強化状態解除】
アペンドXガイアアーマー.jpg
バスター適性I行動不能特攻Iバスター適性II行動不能特攻IIIバスター適性III
リンクダークロックマン.EXE.jpg
プレイヤー特防I行動不能特攻IIプレイヤー特防II強化状態解除プレイヤー特防III
カード
関連青青緑.png
  • バスターの達人(バスターの達人+)+バスター増幅(III)→ダメージ32%増加
    • 行動不能の目標に命中するとさらにダメージ18%加算
  • 根性アーマー+バスター適正(I+II+III)+プレイヤー特防(I+II+III)+ダブル適性(B/B)(II+III)→ダメージ74%減少
    • 特殊アーマー適用中はダメージ114%減少、絶対防御適用中はダメージ89%減少
  • 目標を行動不能にした際、または行動不能の目標に命中すると、目標の強化状態を全て解除する。

5凸ギガアタックで相手を行動不能にさせるとバフを打ち消せる(解除不可のバフは消せない)。強化状態解除は他にはパンドラがいるがダメージをカットするアペンドDNAを選べない。
パッシブは防御重視。バスター+バスターの場合専用カードよりもノヴァストライクを採用した方が防御は伸びる。

ガイアの第2・第4アペンドとダークロックマンの第2アペンドは自由枠。
候補は減速耐性・行動不能特効・防御弱化特効。他にはガイア第4の加速解除。
行動不能特効を付けると5凸ギガアタックの2、3ヒット目とその後の追撃のダメージ強化、防御弱化特効にすると4凸ガイアショット命中後のダメージ強化に繋がる。
なおダークロックマン側に防御弱化特効はない。

【対戦向けその2】リンク:ロックマン.EXE【減速耐性】
アペンドXガイアアーマー.jpg
バスター適性I減速耐性Iバスター適性II加速解除バスター適性III
リンクロックマン.EXE.jpg
プレイヤー特防I減速耐性IIプレイヤー特防II減速耐性IIIプレイヤー特防III
カード
関連青青緑.png
  • バスターの達人(バスターの達人+)+バスター増幅(III)→ダメージ32%増加
  • 根性アーマー+バスター適正(I+II+III)+プレイヤー特防(I+II+III)+ダブル適性(B/B)(II+III)→ダメージ74%減少
    • 特殊アーマー適用中はダメージ114%減少、絶対防御適用中はダメージ89%減少
  • 減速耐性(I+II+III)→減速耐性90%
  • 加速状態の目標に命中すると、目標の加速状態を解除する。

強化状態解除なしならコチラ。
「減速耐性もそんなにいらない」のであればパレットマッシモでいい。
パレットは行動不能特効、マッシモはシールド共鳴を持っている。


W_攻略.png
トゲやマグマ無効といった攻撃面以外の方向性の便利さはあるのだが
本作ではシールドやHP回復のスキルを持ったキャラの方が汎用性が高く便利。
鈍足の影響でアイテム回収が面倒、ジャンプ飛距離が足りないなど、弊害を被る局面のほうが多い。
しかし原作の使用感の再現度は非常に高いので、もっと本編で使いたかったけどアイテム回収くらいでしか使えなかった
と言うプレーヤさんは1凸もしくは4凸して遊んでみるのもいいかもしれない。
スキルの回転率が良いので、その気になればスキルだけで通常ステージも攻略出来る。ロックマンXを遊びたいプレーヤさんはぜひ。


W_対戦.png
鈍足・短射程と言った特徴からお察しの通り、性能を引き出すのが非常に難しい超上級者向けのキャラであり
武器とDNAの慎重な選択と、それを活かす立ち回りが必要。
中途半端に対戦に投入すると、鈍足でちょっと固いサンドバック、せいぜいラグアーマーによるラッキーパンチマン、初見殺し屋程度にとどまる。
しかし表記威力を見ての通りギガアタックのダメージは一線級であり、一撃で相手を葬れるロマンはある。が、それ以上に嬲り殺しにされる

<足の遅さについて>
まずダッシュスピードが遅く設定されている。スピード比較はおおよそこんな感じ。
エアロバスター+アンセスタルの加速ルーン状態のガイアアーマー=ほかのキャラのヒャクレッガーだけが発動した状態と同じか若干速い程度。
もしくは
ヒャクレッガー(エアロバスター,ステージ加速バフのうちどれか1つ)が発動したXガイアアーマー=素のほかのキャラと同じかちょっと遅い程度

大ダメージを叩き出すギガアタックをどうにかして当てたいのだがこの遅さがかなり足を引っ張っている。
逃げキャラに有利な広いマップ、遠距離から貫通攻撃を仕掛けてくるガン逃げ族には一方的に殴り殺される事がほぼ確定。
分かっているプレーヤさん相手ならばガイアアーマーが接近できる状況は基本的には訪れないと思っておいたほうがいい。
特殊アーマーによる加速バフで不意討ちできることもあるが時間はたった1秒、しかも被弾で発動なので、主導権が相手に存在するなど使い難い。
最悪のパターンとして壁蹴りのタイミングが崩れてむしろ邪魔なことすらある。
もちろん決まるときは決まるのだが…そんなに都合のいいことはそう簡単にはおこらないのが現実。

<ダメージカットについて>
近距離を除き無条件でダメージを60%カットできるのでこれで遠距離攻撃はもう怖くないぜ!(一応近距離でも35%)
…と言いたいが距離適性は召喚物には無効。エラトネールの光弾など、遭遇率の高い遠距離貫通攻撃を防げない。
DNA厳選すれば100%以上カットを狙うことは不可能ではない...が、DNA厳選している相手プレーヤさんは武器増幅、プレイヤー特攻、バフorデバフ特攻など3種3レベルで大体どんなキャラでも50%以上の火力ボーナスは積めるので(バフ共鳴、アドスキルなども合わせればさらに上がるし、火力スキルを2つ持つカードも結構あるので実際はそれ以上だろう)本気の対戦環境ではダメージ完封は現実的に不可能。
現状では貫通攻撃をして来るキャラクターの前では所詮多少固いサンドバックでしかない。

<ガイアが地上戦を制する日は…>
ガチ逃げ戦法が主流、ダメージ計算のシステム的にも軽減側が不利なこの対戦ゲームでは、現状このキャラにとってあまりにも向かい風が強すぎて正直厳しい。しかし、これらはあくまでも想定する相手がガチ勢であったり逃げられるマップ+キャラでの話であり空港のような近距離マップではなかなかの活躍が見込める。
ダメージ完封とまではいかなくても大幅な軽減ができるため、1発即死ということもそうそうない。自分と相手のスキル構成にもよるが近距離マップであれば近づくまでぐらいの体力は持つので、角まで追いつめてギガアタック1発で消し炭にできるチャンスは十分にある。
空港専用キャラとして使用するなら、減速や行動不能対策を積んでチャンスを逃さないようにしよう。そのうえでDNAリンクで行動不能解除付のパンドラもしくはダークロックマン.EXEとリンクしてやるのが今できる最大限の活用方法かもしれない。
少しでも遅さを緩和するためにもヒャクレッガーを付けたい。

<ガイアが地上戦を制する日は…もうない‥‥>
固有DNAが追加されたがはっきり言って対戦での強さはほぼほぼ変わってない。凶悪な状態異常・長距離攻撃・無敵技が蔓延る中、もはや対戦ではサンドバックどころか漬物石にもならない。
ぶっちゃけラボトロンのほうがはるかに硬いのでもうすべての強みを奪われたといってもいいだろう。
バスター達人+ ←与ダメが4%上がるだけ…
エネルギー吸収 ←ショットの射程が短いせいで活かしにくいが、雑魚にあててゲージ回収できるようになった。(とはいえ遠距離から常にハチの巣にされるのでそこまで吸収に頼らなくてもゲージは勝手にたまる)
絶対防御 ←Xセカンドアーマーの固有DNAの一文がそのまんま記述されている。技名が違うし、そもそもデバフ無効はスキルに内蔵されているので無意味(運営あほ丸出し)。ぶっちゃけスキル名はオールスルーが適切である。2022/8/31のアプデで正しくは近距離からのダメージ減少だった。しかし有効射程に入ってくるプレーヤーさんは初心者か初見か相当油断しているときだけだし、現環境でガイアに近づくようなキャラはこぞってやべー奴しかいないため発動しても到底足りない。オールスルーもガイアショットの短射程が仇となりほとんど活かせない。

リンクも大したものは無いし加速解除が欲しければヴァジュリーラで事足りるのでリンク要因にも向かない。なので本人を使う気概があればバスター適正を付ける、くらいになる。
大物食いできうる技を持っていることは強みだが、「エックス縛りで挑みたい!」といったような愛でもない限りはそっとしておくのが丸い…


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

Xガイアアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
325S黄.pngX ガイアアーマー1024980
スキル発動条件入手場所
根性アーマー+I(II)
──────
ボス特防II(III)
根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
Xガイアアーマー
──────
黄青青.png
協力プレイコイン
1200

根性アーマーの効果が20%から24%(26%)になるだけで、40%になったりはしない。

その他オススメカードや編成

変更履歴

  • お知らせコピペ
    【修正済み】■キャラ「Xガイアアーマー」のパッシブスキル「根性アーマー」にて地形ダメージを無効化することができない場合がある。
    【発生期間】2022/4/6 17:00 ~ 2022/4/13 17:00
    【不具合内容】キャラ「Xガイアアーマー」のパッシブスキル「根性アーマー」で、一部ステージの「溶岩」による地形ダメージを無効化できない不具合が発生しておりました。
  • 2022/8/24~8/31
    固有DNAの絶対防御に
    「ギガクラッシュによる心頭滅却中、デバフを一切受けなくなる」
    という一文があった。なおギガアタックには素の状態でデバフ無効が付いている
    最終的に誤記ということで「近距離から攻撃された際、受けるダメージが15%減少。」となった。

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • 引けたからストーリーステージ適当に遊んだけどX5と同じような感じで使えて楽しい -- 2022-08-15 (月) 12:46:21
  • ガイアアーマーはギガクラッシュあったのか どうやって使うんだ? -- 2022-08-24 (水) 17:56:15
  • なぜかギガクラッシュって書いてあるし、ギガアタックのことならデバフ無効元々ついてるしもうメチャクチャや -- 2022-08-24 (水) 18:03:51
    • SAXの5凸DNAと名称も文章もピッタリ一致してるから、それじゃないかと思ってる -- 2022-08-24 (水) 21:40:22
  • ガイアショットのオールスルー化なのに名前が絶対防御だなんて妙ですね(すっとぼけ) -- 2022-08-24 (水) 19:09:51
  • 不具合に追加されましたね。 -- 2022-08-24 (水) 19:13:03
    • 相違部分追加きましたね。正しくは、近距離で受けるダメージ15%減だそうです -- 2022-08-25 (木) 14:16:10
  • ちゃんと原作再現の専用仕様引っ提げてるのな 「速くてナンボ」なこの作品との相性は悪そうだけど -- 2022-10-09 (日) 18:41:37

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • 今後DNAで加速が2秒なるだけでもだいぶやばくなる3秒ならやばすぎる -- 2022-06-27 (月) 17:53:08
    • 被弾がトリガーの時点で… -- 2022-06-30 (木) 00:46:34
  • こいつは1凸でも5凸+DNA全開放ドン太郎でも勝てなかったから最強じゃね? -- 2022-07-21 (木) 05:04:10
  • DNAつけるなら強化状態解除がいいんだろうけど、そのうち自前で用意しそうで、今DNA用にパッチ使うか考えてる。 -- 2022-08-07 (日) 11:32:19
    • もう普通にパンドラから持ってて良いと思う、ガイアアペンドが最早バスター適性以外かちないし -- 2022-09-14 (水) 23:58:27
  • 対戦で試しに使ってみてギガアタックで相手のライフが0になって???????????ってなった -- 2022-10-12 (水) 17:55:54
  • 対戦項目にある通り、空港で戦うと逃げ場がないからギガアタックが恐ろしい。ラグも相まってエフェクトでる前にティウンしてるわ -- 2022-10-22 (土) 09:39:32
  • ネクストアーマーの攻撃をギリギリ耐えれる猛者 -- 2023-05-28 (日) 23:24:11

*1 X6で登場するファルコンはアーマー無しのエックスと同じ。
*2 シーケンスブレイクが存在し、ファルコンアーマー以外にもハイパーダッシュ+ハイジャンプ装備のゼロでシグマウイルスによる無敵を利用すれば取れる。エックスの場合でもスパイラルペガシオンの特殊武器を用いた小ワザを使えばファルコンをスルーしてガイアアーマー完成が可能。気になる人はX5の動画で探してみよう。
*3 アーマーとは別の強化アイテム
*4 アーマーの重量増加が原因とのこと。