ブルース

Last-modified: 2022-08-10 (水) 22:07:27

キャラクター概要

ブルース登場作品サウンド表記
無印ロックマンシリーズ音声:ロックマンロックマン(CV:景浦大輔)英:Proto Man
効果音:ロックマンロックマン中:布魯斯


DRN.000、ロックマンの兄であり、ライト博士が作った最初の戦闘用ロボット。
動力炉に欠陥を抱えており、それを博士が直そうとした際に間違った思い込み(廃棄される、人格を変更されるなど)をしてしまい脱走。*1

後に機能停止寸前にワイリーに拾われ、動力炉を原子力に変えられてしまったが*2、その恩義もあってしばらくは彼の元で生活。
ちなみにブルースの元の動力炉はなんだったのか不明だが、ロックやエックス達は太陽エネルギーを利用して動いている。
ワイリーはブルースを元にスナイパージョーと言う盾を持ったザコ敵を作ったり(1)*3、ブルースを利用してコサック博士の娘を誘拐させたり(4)、全部ブルースのせいにして暴れたりしてたせいか(5) 、さすがに愛想を尽かされた模様。まぁ最初から裏切ってるんだけどね

ライト博士とは会いたくない*4ようだが、顔合わせは既にしている模様。
ロックマン・ザ・パワーバトルではEDでライト博士から一緒に暮らそうと誘いを受けたが断ったりしている。
口笛がシブい、ニヒルで素直になれないお兄ちゃんなのだ。

海外ではロックマンがMegaman(メガマン)という名前のため、Protoman(プロトマン)という名前になっている。そのせいでエグゼ版の方も特に何かの試作というわけでもないのに外国名がプロトマン.EXEになってしまったが。

割とシリーズ初期から登場しているのだがプレイアブル化は外伝*5のみのケースが多く、
ナンバリング作でブルースを操作できるようになったのは2008年に配信されたロックマン9*6が初めてとなった。
この間にはロックマン&フォルテ*7で胴体を真っ二つにされるなど中々の苦労人。

  • ロックマンやロールと共に登場、いつもの口笛も聴ける。
  • 盾による射撃攻撃の無効化が強み、ロックマン7のように静止状態のみだが、さらに強化することで盾を構えながら移動も可能になった。
  • ブルースストライクも再現、強化することで2連射のビッグバンストライクになるだけでなく、博士の力で欠点が治るという念願の光景も見られる。
    どっちの博士とは書いていないが、デメリットが真逆のメリットになる辺り……。
    ちょっとした書き方だが中々に粋な計らいである。
     

スキル

ブルースストライク

クールタイム:2.5秒最大チャージ:2秒・ビッグバン4秒

ブルースバスターで目標に攻撃力16.83%のダメージを与える。チャージすると威力が増加し、フルチャージで10倍のダメージを与える。

EXスキルランク
高速チャージャーフルチャージまでの時間を25%減少。1
ダメ率アップフルチャージ時、与えるダメージが10%アップ。1
ビッグバンストライクチャージ上限を突破し、与えるダメージがフルチャージの2倍になるが、自身が防御弱化状態になる。4
チャージ時間:+2秒、防御弱化効果時間:10秒

ブルースシールド

クールタイム:9秒効果時間:5秒

シールドを構え、前方からの銃弾などの射撃攻撃を防ぐ。シールド展開中は移動不可。スキルボタンを再度タップするとシールドでダッシュ攻撃となり、範囲内の全ての目標にダメージを与える。シールドダッシュ攻撃中はダメージを一切受けない。
シールドダッシュ攻撃の倍率は推定180%付近

EXスキルランク
心頭滅却シールドダッシュ攻撃を発動中、デバフを一切受けなくなる。2
ダメ率アップシールドダッシュ攻撃のダメージ倍率が10%アップ。2
防御シールド使用時から一定時間、攻撃力の90%のダメージを防ぐ。5
効果時間:約5秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
鉄壁ブルースシールドの持続時間が25%延長する。0
ペネトレイトフルチャージショット時、貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後のダメージが25%になる。0
ビッグバンストライクには効果が無い
機動力向上シールドを構えたまま移動することができる。3
アーマー破壊シールドダッシュ攻撃が命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが33%アップ4
効果時間:約12秒
博士の力ビッグバンストライク発動により発生する自身への防御弱化状態が、ダメージ強化状態に変わる。5
ダメージ強化:20.7%、効果時間:約8秒

固有DNA

固有DNAランク
バスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。1
オートバリア12秒ごとにシールドを展開し、攻撃力90%のダメージを防ぐ。3
効果時間:5秒
ソロプレイビッグバンストライクのダメージ倍率が15%アップ。ブルースシールドを構えると、一時的にダメージを一切受けない無敵状態になる。5
効果時間:1秒
ブルースストライクには効果がない

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1ダメ強化特攻Iダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1防御弱化特攻I防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1防御弱化耐性I防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1完備適性Iライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1ダメ強化特攻Iダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1防御弱化特攻I防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1行動不能耐性I行動不能効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1防御弱化耐性I防御弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2防御弱化耐性II防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1完備適性Iライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2完備適性IIライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0シールド共鳴シールド展開中、ダメージが8%アップ。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3加速特攻III加速状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ダメ強化特攻IIIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3防御弱化特攻III防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2行動不能耐性II行動不能効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3行動不能耐性III行動不能効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2防御弱化耐性II防御弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3防御弱化耐性III防御弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0シールド共鳴シールド展開中、ダメージが8%アップ。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3プレイヤー特攻IIIプレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3ボス特攻IIIボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2完備適性IIライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
3完備適性IIIライフが75%以上の時、受けるダメージが8%減少。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
3順境適性IIIライフが50%以上の時、受けるダメージが6%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3中距離適性III中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 防御弱化特攻 ダメ強化特攻 加速特攻 防御弱化耐性 エイム障害耐性 行動不能耐性 中距離適性 完備適性 順境適性 ボス特攻 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 シールド共鳴

断片の入手方法

関連動画

紹介動画

特徴/使用感


とにかく言えることは
5凸前提の性能
無凸では単なる盾持ったBランクどころかCランクのキャラでしかなく、倉庫の肥やしになってしまう。
育てるなら最後までしっかりと、そうすれば彼も期待に答えてくれる。


ブルースストライク

チャージバスター系では最長の射程15! 画面外にまで届くが無凸では小さいまま。
4凸で火力がやっと一人前に上がるが防御デバフが文字通り痛い。
5凸しなければその性能を最大限には発揮できない。

が、ビッグバンストライクはフルチャージショットがビッグバンストライクというスキルに変わるのでは無く、フルチャージショットの後にビッグバンストライクという別スキルを追加するという仕様上ペネトレイトの効果が無い
ロックマンと同じく、ペネトレイトのあるフルチャージショット、火力の高いビッグバンストライクを使い分ける事を意識する必要があるだろう(実際フルチャージショットを使うかは別として)。
上記の為ビッグバンストライクのカードも無チャージからでは無くフルチャージからビッグバンストライクの間を短縮する効果を持つダイヴカードという扱いであり注意が必要だ。(%が何処から参照するかは要検証)


ブルースシールド
ブルースを象徴する盾。 あらゆる射撃攻撃を防げる。
上から降ってくるトゲの針だろうが、FAXのスパイラルクラッシュだろうが、射撃攻撃は全て防ぐ
しかし デバフは防げない範囲攻撃も防げない、貫通後のダメージは防げない、ランチャーなども範囲攻撃なので防げない、後ろからは普通にダメージが通る
3凸しないと一切動けない、動けるようになっても それだけでは防御シールド以下のスキルでしかない、攻撃すると即座に解除される。
……とにかくメリットに対してデメリットが多い、何が防御可能/不可なのかは「倒せないザコ敵を持っているだけ」と考えれば分かりやすい。

とはいえ盾の信頼性は非常に高く、例えば貫通するスコープバスターはダメージを25%に下げ、追加射撃には貫通が無いため無効化できる。
ボスチップのヴァジュリングはデバフは通るため 行動不能で盾が解除されるものの、リングのダメージはしっかり無効化できる…。
Xマックスアーマーのような超火力貫通バスターでも、全て貫通後のダメージになるため 被ダメージが半減にまで下がる。
極めつけは盾は付与効果であり、そのままシールドダッシュによる無敵突進が可能という点だろう。

  • 4凸の防御デバフ効果もかなり強力、さらに5凸で防御シールド付与となり使い勝手がガラリと変わる。


まず3凸しよう! ……してなければ倉庫で眠らせよ?
ザコ敵の過半数が射撃攻撃のため盾がそこそこ役に立つ、ただしランチャー持ちも多いので殲滅力も要求される。
そのためブルースバスター強化に4凸が、5凸が必要に…… あぁ、別世界の自分に任せたくなってきた。

当然だが、5凸で防御シールドを得られれば普通にどこでも活躍可能。
シールドアタックの防御デバフも合わさり、ボス戦でもヤコブでも活躍が見込める万能キャラ… 兄貴分としてプレーヤさんを支えてくれる。
好きなキャラで、好きな戦法で遊ぶのが最もX DiVEを長く遊べる秘訣である。



4凸以下では相手に勝ちを譲っているようなものだが
5凸からは かなり戦える性能へと変貌する。
ブルースシールドはスコアロを持ったエックスXフルアーマーからすれば完全なる天敵、「助けてくれゼロー!」と泣きながら逃げるしかない。
単純にシールド付与とダッシュによる防御デバフも強烈、減速や行動不能が無いため突進後の武器構成、突進しない構成など考えること。

  • Xマックスアーマーにも有利に動けるが、貫通でしっかりダメージは通る点には要注意。
    Xセカンドアーマーは行動不能の対策をしていないとダブルチャージで盾を捲られていいようにされてしまう。
    どちらもダッシュによる無敵回避、縦軸で攻略したい、いっそシールドダッシュを移動手段として使うのも手。
  • ダメージは無効化するがデバフは無理なので雷神太鼓プロミネンスには滅法弱い点に注意。
    行動不能の対応策として裏に持つ武器のアドスキルと自身専用カードにX専用のチャージショット完凸を載せる事で専用カードの汎用スキルを発動させながら80%の行動不能耐性を得る事が可能。80%もあればかなり防げるだろう。過信は禁物だが。
    勿論武器枠を一つ潰す為編成、戦略が尚大事になる。
    減速系も厳しいが、行動不能と違い突進スキルがあるため 火力差で一気に押し切ることも可能。
  • またシナモンは注射デバフがメイン、アイリスは爆風なので射撃では無い。
    ブラックゼロフェラムは射撃なんてせず突っ込んでくるなど、主要なトップメタ相手には不利を強いられる。
    ちくしょう! これロックマン7の盾だった!*8
  • また別世界の自分からも盾(笑)と煽られる、

日本版ではここ最近のガチャによりスコアロならず上位版とも言えるスコイン構成が増えてきた為活躍の場は増えて来ているかもしれない。
スコアロ、スコイン環境では一方的に攻め立てることができるキャラとなる、ダメージ強化バフと防御デバフの倍率もかなり高いため単純に突撃するだけで相手を破壊することも難しく無い。
また武器種に縛られないという点も見逃せない。


専用ダイヴカード

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
93Sビッグバンストライク1625577
スキル発動条件入手場所
高速チャージI(II)
──────
順境増幅II(III)
ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(35%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
ブルース
──────
バトルコイン
1200

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
94Sブルースシールド927877
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
召喚物特防II(III)
ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。
ブルース
──────
バトルコイン
1200
関連

2020/12/02のアプデで上記の専用効果と汎用効果の両方があるカードが2種追加された。
本体の凸をしないと効果が薄いが凸出来ていればブルースをさらに使いやすくするカードになっているのでブルースを使っているプレーヤさんはぜひ入手しておきたい。

その他オススメカードや編成

リンク:ロックマン(サンダービーム)【交換カード】

アペンド
プレイヤー特攻I防御弱化特攻IIプレイヤー特攻IIシールド共鳴プレイヤー特攻III
リンク
バスター増幅I行動不能耐性Iバスター増幅II自動修復バスター増幅III
カード
関連
  • バスターの達人+プレイヤー特攻+バスター増幅→ダメージ56%アップ+a(博士の力+順境増幅+シールド共鳴)
  • 行動不能耐性(I+II)→行動不能耐性50%
  • 防御弱化特攻(II)→防御弱化特攻6%
  • 召喚物からの被ダメージが25%減少
  • 自動修復 :攻撃を受けるとライフを6%回復する。(CT:3秒)

自動修復を行動不能耐性IIIにすると耐性90%にすることもできる。

変更履歴

折りたたみ

  • 2020/12/9
    突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更
    (追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
    (変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。
  • 2021/10/13
    DNAプログラムの実装に伴い、パッシブスキル「鉄壁」の説明文が調整された。効果自体に変化はない。
    (変更前)"シールドの持続時間が25%延長する。"
    (変更後)"ブルースシールドの持続時間が25%延長する。"

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
(いつもの口笛)


  • 公式から「ビッグバンストライクはフルチャージショットでは無いからペネトレイトは乗らない」って解答来たわ。フルチャージショットじゃ無いのにチャージが必要とはいったい… -- 2021-06-16 (水) 00:18:29
    • 悲しみを背負ってしまったのでビッグバンストライクについて諸々修正しました。 -- 2021-06-16 (水) 01:48:38
    • チャージするととかでなく、」 -- 2021-09-07 (火) 21:45:41
    • 途中送信失礼。『フルチャージショット』ではないから、ということでしょう -- 2021-09-07 (火) 21:46:48
  • 固有DNAつけてみました。オートシールドは開幕展開で効果時間5秒。無敵は1秒。盾のEXと合わせれば常にシールド貼れる感じ。無敵は微妙。火力は自前で約70%アップできるからレイドとかヤコブで活躍してくれそう。 -- 2021-10-20 (水) 21:45:16
    • 記載。可能ならでいいのですがソロプレイのビッグバンストライクの15%アップはブルースストライクには効果ない感じですよね? -- 2021-10-20 (水) 21:50:26
      • 記載ありがとうございます。素人目測ですがビックバンのバフがかかっている状態で同じ敵に撃ち比べしたところ、ストライク約8000 ビックバン約20000くらいだったのでストライクには効果はないと思います。 -- 2021-10-20 (水) 22:27:22
  • スパロクもブルースも断片貰えるけど未所持の人からしたら罠ボタンだなこれ(凸前提性能だから) -- 2021-12-17 (金) 16:42:22
    • レイドとかで総星数でボーナスかかるから凸しとく分には問題ないと思うけどね。断片売るのは効率悪いし。 -- 2021-12-17 (金) 17:33:38
      • 「未所持の人からしたら」って書いてあるからガチャで引いてから凸に断片使うべきで、断片40使ってキャラ開放するのは非効率って話じゃないかね。開放しても無凸だと通常ロックマンより弱いレベルだしなぁ -- 2021-12-17 (金) 19:00:57
  • (▼3▼) … -- 2022-01-02 (日) 13:25:42
  • スパロクもだけど、キャラもカードもDNAも完凸すれば強そうなんだけどそれで微妙だったら立ち直れなさそうで怖くて凸れない・・・ -- 2022-01-25 (火) 21:01:47
    • シールド、防御弱化、攻撃力アップ、高火力スキルどれも持ってるから意外とレイドで安定して高得点出しやすくていいよ、対戦もハイウェイステージなら結構いける、まぁブルース本体と専用ダイブカード2種5凸ほぼ必須でお高いし後悔したくないなら新しく出たキャラ使った方がいいと思う -- 2022-01-27 (木) 17:14:51
  • デイリーPvP中に盾ダッシュ攻撃の判定が残り続けるバグを確認したのでPvEで発生条件を色々試してみました。条件は「盾ダッシュ攻撃が命中した瞬間に武器攻撃を命中させる」だと思われます(チャージショットは上手くできなかったので未検証)。発生すると射程はブルース1.5歩分くらいしかありませんが約1秒毎に盾攻撃&防御弱体化が入ります。その後に再度盾攻撃をすると判定は消えますが、盾を構えるだけなら判定は消えません。 -- 2022-03-21 (月) 05:27:25

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
戦闘用ロボットの底力を見せ付けたいプレーヤさんはこちら


  • ランクマで赤ピクじゃない方のこいつに3タテされたわ、ほんと泣きたい -- 2021-11-12 (金) 01:50:49
    • すまない(▼3▼) -- 2021-11-12 (金) 01:52:59
    • (▼3▼)うおりゃ!うおりゃ! -- 2021-11-12 (金) 03:24:13
  • なんかシールド切れた後もシールドの判定(ダメージと防弱)残ってる事ない?前から? -- 2021-11-25 (木) 12:40:08
  • 無印ロックマンのおたんじょうびに断片40個配られてるので今なら実質無料開放できるよ -- 2021-12-17 (金) 13:29:02
  • 1度だけ5凸使ってる人と会って、長射程で一方的にやられた。こーいう玄人向けキャラっていいね…ブルースらしいというか -- 2021-12-20 (月) 04:41:00
  • 無敵盾の御蔭かたまーに見掛けて完璧に攻撃否して立ち回りしてくるブルース使いさんいて感動しながら完敗してる、現環境も行けなくはないのはプレーさんの技量か -- 2022-03-05 (土) 04:10:40
  • アペンドで特防2、3引けたのでシールド活かした厳選にしようかと思ってますが…PvPならやっぱり火力に寄せた厳選にした方がいいでしょうか? -- 2022-06-08 (水) 11:10:56
    • カチカチがトレンドだがブルースは元々の防御パッシブ無いし火力上げた方が活躍できるかも -- 2022-06-08 (水) 12:40:23
      • ありがとうございます。考えてみますね -- 2022-06-08 (水) 12:45:40

*1 へタレだの何だの言われているが、初の自己認識がある唯一のロボットであり、生まれたばかり(まだ子供)だったので不安に駆られて逃げてもおかしくはない
*2 そのためティウンティウンすると核爆発を起こすと考察されているが、今のところは大丈夫のようだ
*3 ブルースの初出はロックマン3から
*4 そりゃあ勘違いで怖くて逃げたのに、クールキャラにイメチェンして兄貴ぶった姿を父親に見せようなんて、誰だってしたくない
*5 ザ・パワーバトル、バトル&チェイス、ロックマンロックマンなど
*6 ゲーム機はカセットからディスクへ、任天堂ハードもファミコンからWiiへと変わっていた
*7 PSが普及した時代にSFCで発売されたロックマンファンのための愛が詰まった番外編。ビッグバンストライクはこの作品で初披露された。
*8 隠し要素でロックマンがブルースから貰えたが弱い弾しか防げないのであまり役に立たなかった。