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ダイヴカード/ソートリストについて
ソート用のリストです
カード総表
N | T | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 戦wikiテスト | ダブル増幅(B/S)I(II) | ダブル1の時 ────── 除外できるか | ────── | |
4 | バットンM-501 | 遅れた1UPI(II) | 武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力6%(8%)分ライフを回復する。(発動間隔:10秒) | ||
8 | ジェリーシーカー | 行動不能耐性I(II) | 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
12 | ノートルバンジャー | 攻撃弱化耐性I(II) | 攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
16 | ビクトロイド | バスター増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||
17 | チャージショット | クイック冷却I(II) ────── 行動不能耐性I(II) | チャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | エックス ────── | |
18 | エックス | バスターの達人+I(II) ────── バスター適性I(II) | バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | エックス ────── | |
19 | 五月雨ショット | ダメ率アップI(II) ────── マシンガン適性I(II) | 五月雨ショットのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | アクセル ────── | |
20 | アクセル | アクセル強化・改I(II) | アクセル強化の効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | アクセル ────── | |
21 | マッシモ | クイック冷却I(II) ────── 危機適性I(II) | ベルセルクチャージのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少 | マッシモ ────── | |
22 | パレット | バックドアI(II) ────── 攻撃弱化特攻I(II) | 武器の攻撃が目標に命中すると、一定確率でノイズ障害にさせ、次に受けるバフを1回無効化させる(★5で確率上昇)。【重複不可】 ────── 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ | パレット ────── | |
26 | ランチャー・オクトパルド | ランチャー増幅I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||
27 | ライデン | セイバー増幅I(II) ────── 完備適性I(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | |
31 | ダブル | 攻撃弱化耐性I(II) | 攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
32 | クレッセント・グリズリー | セイバー適性I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
36 | クリスター・マイマイン | 減速特攻I(II) ────── 危険適性I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | |
37 | フロスト・キバトドス | インジェクター適性I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||
41 | ボロック | シールド特攻I(II) ────── 持続ダメージ特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | |
42 | コマンダー・ヤンマーク | マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||
43 | ゼットセイバー | セイバーの達人+I(II) ────── セイバー適性I(II) | セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。 【重複不可】 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ゼロ ────── | |
44 | ゼロ | カウンター加速+I(II) ────── ボス特攻I(II) | カウンター加速の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ゼロ ────── | |
45 | 炸裂弾 | クイック冷却I(II) ────── 会心ダメ強化特攻I(II) | 炸裂弾のクールタイムが20%(30%)短縮される。 【重複不可】 ────── 会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | VAVA ────── | |
46 | VAVA | 反逆のリベンジャーI(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | リベンジの効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | VAVA ────── | |
47 | マリノ | 神速I(II) ────── 順境適性I(II) | 瞬身一閃を使用後、自身が加速状態になり、移動速度が6.5%(9.75%)上昇。効果は3回まで重ねがけ可。 【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少 | マリノ ────── | |
48 | レイヤー | 心頭滅却I(II) ────── 召喚物特防I(II) | 天照覇を発動中、受けるダメージが半減する。(ダメージを一切受けなくなる。)【重複不可】 ────── 召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。 | レイヤー ────── | |
49 | エイリア | アナライザー+I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | アナライザーの発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | エイリア ────── | |
50 | ケイン博士 | 防御弱化耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||
51 | イプシロン | 防御強化特効II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||
52 | エックス&ゼロ | バスター適性II(III) ────── 逆境増幅II(III) | バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | |
53 | ドップラー博士 | 減速耐性II(III) | 減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||
54 | ジェネラル | ランチャー適性II(III) ────── ダメ強化特攻II(III) | ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
55 | ガウディル博士 | インジェクター増幅II(III) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||
56 | ゲイト ナイトメア | 防御弱化耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||
57 | 伝説の始まり | 完備増幅II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
58 | VAVA MK-2&ブラウンベア | ランチャー増幅II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ||
59 | ガレス | セイバー適性II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||
60 | シグナス | 持続ダメージ耐性II(III) | 持続ダメージ効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||
61 | アジール | 加速特攻II(III) ────── セイバー増幅II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
62 | X アルティメットアーマー | 高速チャージI(II) ────── バスター増幅II(III) | プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】 ───── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | Xアルティメットアーマー ───── | |
63 | ダブルショット | クイック冷却I(II) ────── 逆境適性II(III) | ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | Xセカンドアーマー ────── | |
64 | ギガクラッシュ | アーマー改良I(II) ────── 会心率強化特攻II(III) | ギガエネルギーの自然回復速度が25%(35%)アップ。【重複不可】 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | Xセカンドアーマー ────── | |
65 | ヘッドブレイク | ダメ率アップI(II) ────── 防御弱化特攻II(III) | ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | Xフルアーマー ────── | |
66 | リコ | マシンガン適性II(III) ────── 順境増幅II(III) | マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ────── | |
67 | ライト博士 | 攻撃弱化特攻II(III) ────── 逆境適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | |
68 | ミイラソルジャー | インジェクター増幅I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||
69 | ダーク・P・マン | 行動不能耐性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
70 | Dr.サイケ | 減速特攻II(III) ────── 攻撃弱化耐性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
71 | カウンターハンターとの対決 | 危機適性II(III) ────── 順境適性II(III) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ────── | |
72 | ドップラーの反乱 | バスター増幅II(III) ────── バスター適性II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
73 | ダブルヒーロー | セイバー増幅II(III) ────── セイバー適性II(III) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
74 | スタートダッシュ | スタートダッシュI(II) | ステージ開始時、自分が加速状態になり、移動速度が15%(20%)上昇。【重複不可】 | ||
75 | バーン・ディノレックス | 持続ダメージ特攻I(II) | 持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||
76 | グランド・スカラビッチ | 防御弱化耐性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
77 | グラビティ・ビートブード | 行動不能特攻I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||
78 | ワイヤー・ヘチマール | 完備増幅I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ||
79 | スウォーディン | ||||
80 | チュートン | ||||
81 | プクール | ||||
82 | キオルシン | ||||
83 | ファイアマン.EXE | インジェクター増幅I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ | ||
84 | ガッツマン.EXE | 順境増幅I(II) | ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 | ||
85 | カラードマン.EXE | 防御強化特効I(II) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
86 | ナンバーマン.EXE | 減速耐性I(II) | 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
87 | 伊集院炎山 | 防御弱化特効II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
88 | 光熱斗 | 攻撃弱化耐性II(III) | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||
89 | 桜井メイル | 完備適性II(III) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ||
90 | 大山デカオ | 順境適性II(III) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ||
91 | シグマ(X4第三形態) | シールド特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
92 | ストーム・イーグリード | 減速耐性I(II) | 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
93 | ビッグバンストライク | 高速チャージI(II) ────── 順境増幅II(III) | ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(35%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ブルース ────── | |
94 | ブルースシールド | クイック冷却I(II) ────── 召喚物特防II(III) | ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。 | ブルース ────── | |
95 | スーパーロックマン | バスターの達人+I(II) ────── バスター増幅II(III) | バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | スーパーロックマン ────── | |
96 | ビート!!! | ハートビート+I(II) ────── シールド特攻II(III) | ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | スーパーロックマン ────── | |
97 | ロール | お掃除タイムI(II) ────── プレイヤー特防I(II) | ロールスウィングやモップ掛けダッシュを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。 ────── プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ロール ────── | |
98 | おいでエディ! | 心頭滅却I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | おいでエディ!を発動中、ダメージを一切受けなくなる。(★ランク5で無敵時間増加)【重複不可】 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する、 | ロール ────── | |
99 | レイニー・タートロイド | 防御弱化耐性I(II) ────── ランチャー適性I(II) | 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ────── | |
100 | アディオン | 加速特攻I(II) ────── ダメ強化特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
101 | メリークリスマス | 減速耐性II(III) ────── 聖夜の祝福I(II) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | |
102 | ドリーム・イーグリード | 逆境適性I(II) ────── 防御強化特攻I(II) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
103 | シグマ | ウィルス付与+I(II) ────── 減速特攻II(III) | ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | シグマ ────── | |
104 | Xコマンドミッション | 武器開放I(II) ────── マシンガン増幅II(III) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | X(CM)アルティメットアーマー ────── | |
105 | アイゾック | 行動不能耐性II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
106 | バイオレン | プレイヤー特攻II(III) ────── 会心率強化特攻II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
107 | ベルカナ | 持続ダメージ特攻II(III) ────── インジェクター適性II(III) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
108 | リディプス | ボス特防II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
113 | マック | プレイヤー特攻I(II) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ||
114 | ワイルドジャンゴー | 加速特攻I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
115 | ラビット | シールド特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
116 | ダグラス | 武器使用不可耐性I(II) | 武器使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
117 | レッド | 危機増幅II(III) | ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 | ||
118 | ナイトメア現象 | 完備適性II(III) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ||
119 | ベルガーダー | 加速特攻II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||
120 | シャドーデビル | 攻撃弱化特攻II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
121 | 先手必勝 | 先手必勝I(II) | ステージ開始時、自分が一定時間ダメージ強化状態になり、ダメージが12%(16%)アップ。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ||
122 | ゼットセイバー(Z) | セイバー闘舞I(II) ────── ボス特防I(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ゼロ(Z) ────── | |
123 | ゼロナックル | ゼロナックル+I(II) ────── 武器使用不可特攻I(II) | ゼロナックルのクールタイムが20%短縮される。(★5で命中時、相手の強化状態を1つ奪い取ることができる)。【重複不可】 ────── 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ | ゼロ(Z) ────── | |
124 | サイバーエルフ | サイバーエルフ+I(II) ────── 防御弱化耐性II(III) | サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 防御弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | シエル ────── | |
125 | システマシエル | 抗体シールド+I(II) ────── 危機適性II(III) | 抗体シールドの持続時間が40%増加(★5でスキルで解除できなくなる)。【重複不可】 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 | シエル ────── | |
126 | ブーメル・クワンガー | ダメ強化特攻I(II) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
127 | バーニン・ナウマンダー | インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | |
128 | ボスパイダー | 召喚物特防I(II) ────── 逆境増幅I(II) | 召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | |
129 | メットールG (サマーver) | マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||
130 | サマー・ペンギーゴ | 減速特攻II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
131 | セイブジアース | 危機増幅II(III) ────── 減速耐性II(III) | ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
132 | 悪夢断つ戦友の剣 | ダメ強化特攻II(III) ────── 攻撃弱化特攻II(III) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
133 | トリプルヒーロー | ランチャー増幅II(III) ────── マシンガン適性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
134 | 宇宙へ | 攻撃弱化耐性II(III) ────── 逆境増幅II(III) | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。 | ────── | |
135 | スパイラルクラッシュバスター | クイック冷却I(II) ────── 完備増幅II(III) | スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | Xフルアーマー ────── | |
136 | エール | 魂の鼓動+I(II) ────── セイバー増幅I(II) | 魂の鼓動の効果が20%(30%)増加。【重複不可】 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | エール ────── | |
137 | モデルZX | R.O.C.K.システムI(II) ────── 順境適性I(II) | ライブメタルのエネルギー減少量が20%(40%)緩和。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 | エール ────── | |
138 | パンドラ | ビット+I(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | パンドラ ────── | |
139 | パンドラ | オールスルーI(II) ────── 行動不能特攻II(III) | ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | パンドラ ────── | |
140 | ハッピーバレンタイン | 持続ダメージ特攻II(III) ────── リコの気持ちI(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | |
141 | スクリュー・マサイダー | インジェクター増幅I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | |
142 | ホイール・アリゲイツ | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | |
143 | ファイナルシグマW | 武器使用不可耐性II(III) ────── 防御強化特攻II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
144 | 超巨大ネタミロイドWD-B | プレイヤー特防I(II) ────── 逆境適性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 | ────── | |
145 | ケルベロス | ||||
146 | キャリアーム | ||||
147 | パンテオン・ハンター | ||||
148 | バトルタトルBROS. | ||||
149 | ヘラクリウス・アンカトゥス | 攻撃弱化特攻I(II) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||
150 | ハヌマシーン | 減速耐性I(II) | 減速効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
151 | ブリザック・スタグロフ | 完備適性I(II) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ||
152 | マハ・ガネシャリフ | 行動不能耐性I(II) | 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
153 | オメガ第一形態 | プレイヤー特攻II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ||
154 | バイル | 完備増幅II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | ||
155 | エルピス第二形態 | 防御弱化特攻II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
156 | ダークエルフ | シールド特攻II(III) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||
157 | レヴィアタン | クイック冷却I(II) ────── 減速耐性II(III) | スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | レヴィアタン ────── | |
158 | ロック・ヴォルナット | 武器開放I(II) ────── 逆境増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 | ロック・ヴォルナット ────── | |
159 | トロン・ボーン | 指揮弾+I(II) ────── ランチャー適性II(III) | 指揮弾のクールタイムが20%(30%)短縮され、弾速が20%(30%)増加する。【重複不可】 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | トロン・ボーン ────── | |
160 | ボーン一家 | 順境増幅II(III) ────── ランチャー増幅II(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
161 | シャイニング・タイガード | 防御弱化特攻I(II) ────── 会心率強化特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | |
162 | ジェット・スティングレン | 危機増幅I(II) ────── プレイヤー特攻I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | |
163 | インフィニティー・ミジニオン | プレイヤー特防I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | |
164 | スパイク・ローズレッド | 順境増幅I(II) ────── 攻撃弱化耐性I(II) | ライフ50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 ────── 攻撃弱化効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | |
165 | 永遠の戦友 | ボス特防II(III) ────── ボス特攻II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | |
166 | レプリフォース最高司令官 | プレイヤー特防II(III) ────── 加速特攻II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
167 | マグネ・ヒャクレッガー | 加速特攻I(II) ────── 危機適性I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | |
168 | ブリザード・ヴォルファング | 完備増幅I(II) ────── スキル使用不可耐性I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
169 | コピーエックス | バスター制御I(II) ────── 順境適性II(III) | バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | コピーエックス ────── | |
170 | オメガ | セイバー制御I(II) ────── 武器使用不可耐性II(III) | セイバーの達人とセイバー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | オメガ ────── | |
171 | ホシオくん | ボス特攻II(III) ────── ベビースターシールドI(II) | ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(150%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | |
172 | タケテントウ | ||||
173 | エレキン | ||||
174 | カウントボムNEO | ||||
175 | スナイパージョー | ||||
176 | カットマン | 行動不能特攻I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||
177 | ガッツマン | シールド特攻I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
178 | エアーマン | 持続ダメージ特攻I(II) | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ||
179 | ウッドマン | 完備適性I(II) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ||
180 | Dr.ワイリー | ダメ強化特攻II(III) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ||
181 | カリンカ | スキル使用不可耐性II(III) | スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||
182 | ライト博士 | 逆境増幅II(III) | ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ||
183 | コサック博士 | 防御弱化耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 | ||
184 | ロックファミリー | プレイヤー特防II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
185 | ロックマン | バスターの達人+I(II) ────── バスター適性I(II) | バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ロックマン ────── | |
186 | リーフシールド | 即時冷却I(II) ────── 減速特攻I(II) | リーフシールドの葉っぱ発射で目標に命中時、一定確率でリーフシールドを即時使用可能となる(★5で100%発動)。発動後は15秒間のクールタイムが発生。【重複不可】 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ロックマン ────── | |
187 | ロックマン&フォルテ | 防御強化特攻II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 加持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
188 | シグマウイルス | 攻撃弱化特攻II(III) ────── 完備適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
189 | アイリス | 修復装置I(II) ────── 順境適性II(III) | 浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇%)。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | アイリス ────── | |
190 | フェラム | 残虐なる女王I(II) ────── アンコントロール耐性II(III) | 女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | フェラム ────── | |
191 | ライブメタル・モデルX | 武器使用不可耐性I(II) ────── バスター適性II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
192 | ライブメタル・モデルZ | 防御強化特攻I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
193 | ナビゲーター三人娘 | セイバー適性II(III) ────── 武器使用不可耐性II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
194 | 英雄の目覚め | エイム障害耐性II(III) ────── アンコントロール耐性II(III) | エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
195 | ダークレジスタンス | ボス特防II(III) ────── 逆境増幅II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | |
196 | 偽りの救世主 | 行動不能特攻II(III) ────── シールド特攻II(III) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%) | ────── | |
197 | ラグナロク | 危機適性II(III) ────── 危機増幅II(III) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 | ────── | |
198 | マガイマガド | 加速特攻II(III) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
199 | ハンター | マシンガン増幅II(III) ────── ボス特攻II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | |
200 | オトモ | 行動不能耐性II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
201 | ウツシ教官 | 逆境適性II(III) ────── 召喚物特防II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 召喚物からの被ダメージが20%(25%)減少。 | ────── | |
202 | ヒノエ&ミノト | カムラ祓え歌I(II) ────── 名物うさ団子I(II) | ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、攻撃力5%(7%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ────── | |
203 | ビシュテンゴ | スキル使用不可耐性I(II) ────── エイム障害耐性I(II) | スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
204 | ゴシャハギ | マシンガン増幅I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | |
205 | アケノシルム | シールド特攻I(II) ────── 危機増幅I(II) | シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | |
206 | ヨツミワドウ | ランチャー増幅I(II) ────── アンコントロール耐性I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
207 | X マックスアーマー | ハイパーチップ+I(II) ────── バスター適性II(III) | ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | Xマックスアーマー ────── | |
208 | 出撃マックスアーマー | クイック冷却I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | クロスチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | Xマックスアーマー ────── | |
209 | シグマ(X4第二形態) | オールスルーI(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | シグマ(X4第二形態) ────── | |
210 | ロックマン.EXE | シンクロ率強化I(II) ────── ボス特防I(II) | (戦闘開始時にシンクロ率100%状態となる。)シンクロ率の自然上昇速度が20%アップ。【重複不可】 ────── ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ロックマン.EXE ────── | |
211 | チャージショット! | 高速チャージI(II) ────── バスター増幅I(II) | チャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ロックマン.EXE ────── | |
212 | フォルテ.EXE | アビリティ転換I(II) ────── ダメ強化特攻II(III) | ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】 ────── ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | フォルテ.EXE ────── | |
213 | おれを満足させてみろ! | 完全自立型ネットナビI(II) ────── プレイヤー特攻II(III) | ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | フォルテ.EXE ────── | |
214 | マグマード・ドラグーン | 力こそが全て+I(II) ────── 持続ダメージ特攻II(III) | 「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | マグマード・ドラグーン ────── | |
215 | マーリン・ナウマンダー | 減速耐性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
216 | 三人娘の夏休み | 順境増幅II(III) ────── 避暑地バカンスII(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。 | ────── | |
217 | アーマー・アルマージ | 危機適性I(II) ────── 逆境適性I(II) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 | ────── | |
218 | ウェブ・スパイダス | ダメ強化特攻I(II) ────── 行動不能特攻I(II) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | |
219 | ゼロ-コマンドミッション | ハンガーI(II) ────── 危機増幅II(III) | ランペイジによる無敵シールドの持続時間が3秒(?秒)に増加する。無敵シールド展開中、デバフを一切受けなくなる。【重複不可】 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 | アブソリュートゼロ ────── | |
220 | 賢将ハルピュイア | プラズマビットI(II) ────── 減速耐性II(III) | ソニックブレードの3段目の時、敵を追尾するプラズマビットを自動的に設置する。プラズマビットは6秒経過するか、目標に当たると電撃を放ち、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる(★5で与ダメージ上昇)。【重複不可】 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ハルピュイア ────── | |
221 | ヘルシグマ | ランチャー増幅II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
222 | カウンターハンター始動 | 逆境適性II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
223 | ヴァジュリーラFF | 防御シールドI(II) ────── セイバー増幅II(III) | 攻撃を受けた際にシールドを展開し、攻撃力40%(50%)のダメージを防ぐ。発動後は8秒間のクールタイムが発生。【重複不可】 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ヴァジュリーラFF ────── | |
224 | カーネル | セイバーの達人+I(II) ────── エイム障害特攻II(III) | セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ | カーネル ────── | |
225 | 出撃レプリフォース | クイック冷却I(II) ────── 会心率強化特攻II(III) | フォースブレードのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | カーネル ────── | |
226 | X ファルコンアーマー | ファルコンジェットI(II) ────── バスター増幅II(III) | ギガアタック使用後、自身が加速状態になり、移動速度が40.43%(完凸でも変化無し、効果時間約8秒)(★5で改造アーマーの無敵時間が増加 (1秒増加する。))【重複不可】 ────── バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | Xファルコンアーマー ────── | |
227 | 戦友を背に | ダブル増幅(B/S)II(III) ────── ダブル適性(B/S)II(III) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合ダメージが8%(10%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
228 | レプリロイドたち | ランチャー適性I(II) ────── 逆境適性I(II) | ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少 | ────── | |
229 | キャンサー・バブル | 順境増幅I(II) | ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 | ||
230 | リブラ・バランス | マシンガン適性I(II) | マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||
231 | ウルフ・フォレスト | セイバー適性I(II) | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ||
232 | キグナス・ウイング | エイム障害耐性I(II) | エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ||
233 | 響ミソラ | インジェクター適性II(III) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ||
234 | 牛島ゴン太 | 危機適性II(III) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 | ||
235 | 星河スバル | ボス特防II(III) | ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ||
236 | 白金ルナ | 完備適性II(III) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ||
237 | レオ・キングダム | 攻撃弱化耐性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
238 | アンドロメダ | 防御弱化特攻II(III) ────── アンコントロール特攻II(III) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
239 | ペガサス・マジック | 減速特攻II(III) ────── 行動不能耐性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
240 | ドラゴン・スカイ | マシンガン増幅II(III) ────── アンコントロール耐性II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
241 | 星河スバル、オン・エア! | バスター適性II(III) ────── 星河スバル、オン・エア!I(II) | バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── キャラスキルがBOSSに命中すると、自身がダメージを一切受けない無敵状態となる。発動後は45秒間(30秒間)のクールタイムが発生。 | ────── | |
242 | ウルフシグマ | プレイヤー特攻II(III) ────── ランチャー適性II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
243 | ダン | 行動不能耐性I(II) ────── 減速耐性I(II) | 行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── 減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | |
244 | レインボーミカ | プレイヤー特防I(II) ────── 完備適性I(II) | プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | |
245 | ジュリ | 加速特攻I(II) ────── アンコントロール耐性I(II) | 加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
246 | エドモンド本田 | 順境適性I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 ────── 防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | |
247 | ポイズン | 抗体シールド特攻I(II) ────── 攻撃弱化耐性I(II) | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | |
248 | バルログ | 逆境増幅I(II) ────── ノイズ障害特攻I(II) | ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 ────── ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
249 | ルシア | 攻撃弱化特攻I(II) ────── 順境増幅I(II) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 | ────── | |
250 | ブランカ | 行動不能特攻I(II) ────── 危機増幅I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | |
251 | ベガ | プレイヤー特攻II(III) ────── エイム障害耐性II(III) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
252 | ザンギエフ | プレイヤー特防II(III) ────── シールド特攻II(III) | プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
253 | 春麗 | アンコントロール特攻II(III) ────── ボス特防II(III) | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
254 | キャミィ | ノイズ障害特攻II(III) ────── スキル使用不可耐性II(III) | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
255 | さくら | 持続ダメージ耐性II(III) ────── くらみ特攻II(III) | 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
256 | かりん | エイム障害特攻II(III) ────── ボス特攻II(III) | エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | |
257 | リュウ | 危機増幅II(III) ────── 危機適性II(III) | ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。 | ────── | |
258 | ケン | 防御強化特攻II(III) ────── 完備増幅II(III) | 防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | ────── | |
259 | 豪鬼 | 抗体シールド特攻II(III) ────── 鬼神の拳I(II) | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ────── | |
260 | ガイル | 防御弱化耐性II(III) ────── 行動不能耐性II(III) | 防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
261 | シグマ(X4第一形態) | ノイズ障害特攻II(III) ────── セイバー増幅II(III) | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
262 | フォルテGS | クイック冷却I(II) ────── 完備増幅II(III) | バニシングワールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | フォルテGS ────── | |
263 | ロール・キャスケット | 特殊工具I(II) ────── 完備適性II(III) | 工具ぶん投げによる防御弱化の効果が8%(25%)上昇し、持続時間が20%増加。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ロール・キャスケット ────── | |
264 | リコ&ヴィア | セイバー増幅II(III) ────── ナビサポートI(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下になると、ライフを25%(35%)回復する。戦闘中1度しか発動できない。 | ────── | |
265 | デビルスパイダー | アンコントロール特攻II(III) ────── プレイヤー特防II(III) | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
266 | Rock on | 武器使用不可耐性II(III) ────── 抗体シールド特攻II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
267 | Trans on | 召喚物特防II(III) ────── 順境増幅II(III) | 召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ────── | |
268 | シャドーマン.EXE | ダメ強化特攻I(II) | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
269 | グライド.EXE | 武器使用不可耐性I(II) | 武器使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ||
270 | エアーマン.EXE | バスター増幅I(II) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ||
271 | ファラオマン.EXE | 抗体シールド特攻I(II) | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
272 | 火野ケンイチ | アンコントロール特攻II(III) | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
273 | 綾小路やいと | ザコ敵特防II(III) | ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 | ||
274 | Dr.ワイリー(EXE) | 逆境適性II(III) | ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ||
275 | 名人 | エイム障害特攻II(II) | エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ||
276 | ヒートガッツスタイル | 逆境増幅II(III) ────── くらみ特攻II(III) | ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
277 | エレキブラザースタイル | ダブル適性(B/M)II(III) ────── ノイズ障害特攻II(III) | バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 ────── ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
278 | アクアカスタムスタイル | くらみ耐性II(III) ────── 召喚物特防II(III) | くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── 召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。 | ────── | |
279 | ウッドシールドスタイル | 順境適性II(III) ────── マシンガン適性II(III) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
280 | ドリームウイルスR | ダブル増幅(B/B)II(III) ────── ザコ敵特攻II(III) | 同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | |
281 | ノヴァストライク | フィニッシュノヴァI(II) ────── ダブル適性(B/B)II(III) | ノヴァストライクが減速状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。オーバーショックによる減速状態の場合、ダメージが50%アップ。 ────── 同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | Xアルティメットアーマー ────── | |
282 | ダークロックマン.EXE | ダークチップI(II) ────── 逆境適性II(III) | 10秒(6秒)ごとに、自身にダメージ強化状態を付与し、与えるダメージが2.45%アップ。効果は「オノレノヨクボウ」と合わせて15回まで重ねがけ可。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ダークロックマン.EXE ────── | |
283 | メリークリスマス2021 | アンコントロール耐性II(III) ────── 聖夜の約束I(II) | アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── ライフが50%以下になると、ダメージ強化状態になり、ダメージが40%(50%)アップ。 | ────── | |
284 | シャイニング・ホタルニクス | マシンガン増幅I(II) ────── マシンガン適性II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
285 | エレキテル・ナマズロス | ノイズ障害特攻I(II) ────── セイバー適性II(III) | ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
286 | ソニック・オストリーグ | 召喚物特防I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
287 | ストーム・フクロウル | 攻撃弱化特攻I(II) ────── 抗体シールド特攻II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
288 | すべてはここから | バスター増幅II(III) ────── 行動不能特攻II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
289 | Dr.ワイリーの謎 | 近距離適性II(III) ────── 抗体シールド特攻II(III) | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 ────── 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
290 | Dr.ワイリーの最期!? | ザコ敵特攻II(III) ────── 完備増幅II(III) | ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 | ────── | |
291 | 新たなる野望!! | 遠距離増幅II(III) ────── ランチャー適性II(III) | 遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
292 | フレイム・スタッガー | 順境増幅I(II) ────── くらみ耐性II(III) | ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 ────── くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
293 | スパーク・マンドリラー | 減速特攻I(II) ────── 攻撃弱化耐性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
294 | エクスプローズ・ホーネック | エイム障害耐性I(II) ────── くらみ特攻II(III) | エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
295 | タイダル・マッコイーン | インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻II(III) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
296 | フォルテ | エゴイストI(II) ────── 逆境増幅II(III) | 強者のプライドの効果が30%(50%)アップ。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 | フォルテ ────── | |
297 | VAVA MK-II | 砲門開放I(II) ────── ランチャー増幅II(III) | ブラウンベア搭乗中、ダメージが30%(40%)アップ。 ────── ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | VAVA MK-II ────── | |
298 | エックスのメモリー | バスター増幅II(III) ────── 行動不能耐性II(III) | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 ────── 行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
299 | フゲン | ゼロ距離増幅II(III) ────── ダブル適性(S/S)II(III) | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
300 | テオ・テスカトル | 防御弱化特攻I(II) ────── ザコ敵特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ザコ敵に対し、ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | |
301 | イソネミクニ | くらみ耐性I(II) ────── ザコ敵特防I(II) | くらみ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── ザコ敵からの被ダメージが4%(6%)減少。 | ────── | |
302 | ヤツカダキ | 持続ダメージ耐性I(II) ────── 抗体シールド特攻I(II) | 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
303 | オロミドロ | 順境適性I(II) ────── ボス特防I(II) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 ────── ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ────── | |
304 | ヨモギ | マシンガン増幅II(III) ────── 名物うさ団子I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ ────── ライフが50%以下になると、攻撃力5%(7%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ────── | |
305 | 霞隠るカメリーオ | インジェクター適性II(III) ────── インジェクター増幅II(III) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
1 | リフレクザー | ||||
2 | マッドペッカー | ||||
3 | クラブラスター | ||||
5 | メットール C-15 | ||||
6 | アースコマンダー | ||||
7 | ガラクタ・ロボット | ||||
9 | ボール・ド・ボー | ||||
10 | バリアアタッカー | ||||
11 | アックスマックス | ||||
13 | ディグレイバー | ||||
14 | パラロイドR-5 | ||||
15 | ホーガンマー | ||||
23 | 超巨大メカニロイドCF-0 | ||||
24 | アングラーゲ | ||||
25 | REX-2000 | ||||
28 | オールドロボット | ||||
29 | プレス・ディスポーザー | ||||
30 | モルボーラー | ||||
33 | ビーブレイダー | ||||
34 | ボルト・クラゲール | ||||
35 | ヘルクラッシャー | ||||
38 | マオー・ザ・ジャイアント | ||||
39 | RT-55J | ||||
40 | レイダーキラー | ||||
109 | クラッシュローダー | ||||
110 | クラッシャー | ||||
111 | ブレーディー | ||||
112 | スノーシューター | ||||
310 | ハッピーバレンタイン2022 | ザコ敵特防II(III) ────── レッドノートI(II) | ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 ────── ライフが30%以下になると、ダメージを一切受けない無敵状態になる(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | |
311 | ダイナモ | 銃剣合一I(II) ────── 近距離増幅II(III) | 銃剣融合の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】 ────── 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ダイナモ ────── | |
312 | シナモン | 慈愛I(II) ────── ザコ敵特防II(III) | シナモンゲールの自動獲得時間が20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 | シナモン ────── | |
313 | フォーマルな装い | ザコ敵特攻II(III) ────── ザコ敵特防II(III) | ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
314 | 縁の下の戦力 | ダブル増幅(B/S)I(II) ────── 会心率ダウン耐性I(II) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 会心率ダウン効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | |
315 | 頼れるメカニック | ダブル増幅(B/S)II(III) ────── 会心率ダウン耐性II(III) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 会心率ダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
316 | ライフセーバー | ダブル増幅(I/M)I(II) ────── 会心ダメダウン耐性I(II) | インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 会心ダメダウン効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | |
317 | ハンターズアタック | ダブル増幅(I/M)II(III) ────── 会心ダメダウン耐性II(III) | インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 会心ダメダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | |
318 | 苦戦 | ダブル増幅(B/B)I(II) ────── くらみ耐性I(II) | 同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── くらみ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装着中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
319 | 一騎当千 | ダブル増幅(B/B)II(III) ────── くらみ耐性II(III) | 同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装着中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
320 | レジスタンスのオペレーター | ダブル増幅(M/L)I(II) ────── 防御弱化耐性I(II) | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
321 | エルフ集結 | ダブル増幅(M/L)II(III) ────── アンコントロール耐性II(III) | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
322 | 調査開始 | ダブル増幅(I/L)I(II) ────── スキル使用不可耐性I(II) | インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
323 | 決戦! | ダブル増幅(S/S)II(III) ────── スキル使用不可耐性II(III) | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | |
324 | ロックマンX DiVE | 2周年I(II) ────── 感謝の気持ちI(II) | 受けるダメージが4%(5%)減少。 ────── ダメージが4%(5%)アップ。 | ────── | |
325 | X ガイアアーマー | 根性アーマー+I(II) ────── ボス特防II(III) | 根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】 ────── ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 | Xガイアアーマー ────── | |
326 | ブラックゼロ | 武装解放I(II) ────── プレイヤー特防II(III) | セイバー系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】 ────── プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。 | ブラックゼロ ────── | |
327 | ブルースの罠!? | ダブル増幅(B/S)II(III) ────── ダブル適性(B/S)II(III) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
328 | 史上最大の戦い!! | ダブル増幅(S/S)II(III) ────── ダブル適性(S/S)II(III) | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
329 | 宿命の対決! | 武器使用不可耐性II(III) ────── 武器使用不可特攻II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
330 | メタル ヒーローズ | スキル使用不可耐性II(III) ────── スキル使用不可特攻II(III) | スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
331 | 野望の復活!! | 会心率ダウン耐性II(III) ────── 会心率強化特攻II(III) | 会心率ダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
332 | 宇宙からの脅威!! | 会心ダメダウン耐性II(III) ────── 視界不良特攻II(III) | 会心ダメダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
333 | 復活祭の装い | エイム障害耐性II(III) ────── イースターエッグI(II) | エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── ライフが50%以下になると、加速状態になり、移動速度が25%(30%)上昇。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ────── | |
334 | コマンドミッション | くらみ耐性II(III) ────── ボス特攻II(III) | くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 | ────── | |
335 | ロックマンロックマン-X- | 会心率ダウン耐性II(III) ────── 武器使用不可特攻II(III) | 会心率ダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
336 | シグマ(X3第一形態) | 会心ダメダウン耐性II(III) ────── スキル使用不可特攻II(III) | 会心ダメダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 ────── スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
337 | X フォースアーマー | 武装解放I(II) ────── 会心率強化特攻II(III) | バスター系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】 ────── 会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | Xフォースアーマー ────── | |
338 | ブルース.EXE | クイック冷却I(II) ────── 会心ダメ強化特攻II(III) | ソニックブームのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ブルース.EXE ────── | |
339 | ダーク・ネクロバット | 視界不良耐性I(II) ────── ダブル適性(B/I)II(III) | 視界不良効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
340 | アシッド・シーフォース | ノイズ障害耐性I(II) ────── ダブル適性(M/L)II(III) | ノイズ障害を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
343 | 碧海装甲のアイコ | マシンガン・ランチャーマスターI(II) ────── ダブル増幅(M/L)II(III) | マシンガン・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | 碧海装甲のアイコ ────── | |
344 | 緋天装甲のシエル | 海の加護I(II) ────── ノイズ障害特攻II(III) | 緋色の加護による被ダメージ減少の効果が10%(15%)アップ。【重複不可】 ────── ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | 緋天装甲のシエル ────── | |
345 | エール(ZXA) | セイバー・ランチャーマスターI(II) ────── 視界不良耐性II(III) | セイバー・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── 視界不良効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | エール(ZXA) ────── | |
346 | アンジュピトール | エスピエーグルI(II) ────── 中距離増幅II(III) | マチネトロワが命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を30%(35%)減少させる。【重複不可】 ────── 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | アンジュピトール ────── | |
347 | ゲイト(戦闘形態) | ナイトメアホール+I(II) ────── ノイズ障害耐性II(III) | ナイトメアホール発動時ダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%(25%)アップ。【重複不可】 ────── ノイズ障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ゲイト ナイトメア ────── | |
348 | コピーエックス(第二形態) | 視界不良特攻II(III) ────── ダブル適性(B/B)II(III) | 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少 | ────── | |
349 | ハンターの漢気 | ゼロ距離増幅II(III) ────── ダブル増幅(I/L)II(III) | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
350 | 運命の歯車 | 中距離適性II(III) ────── ダブル適性(M/L)II(III) | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 ────── マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
351 | クロスオーバー | 超狙撃増幅II(III) ────── 狙撃適性II(III) | 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
352 | 我はメシアなり! | 近距離増幅II(III) ────── ゼロ距離適性II(III) | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 至近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
353 | X シャドーアーマー | 根性アーマー+I(II) ────── 遠距離適性II(III) | 根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(40%)アップ。【重複不可】 ────── 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | Xシャドーアーマー ────── | |
354 | 王国騎士ルーチカ | 会心率ダウン特攻II(III) ────── 会心ダメダウン特攻II(III) | 会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
356 | 王国騎士フィオレーネ | 視界不良特攻II(III) ────── 防御弱化特攻II(III) | 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
357 | 受付嬢のチッチェ姫 | 遠距離増幅II(III) ────── 中距離適性II(III) | 遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
359 | 王国騎士ジェイ | 武器使用不可特攻II(III) ────── スキル使用不可特攻II(III) | 武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | |
360 | 研究員バハリ | 近距離増幅I(II) ────── 近距離適性I(II) | 近距離の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | |
361 | 薬師のタドリ | 超狙撃増幅I(II) ────── 狙撃適性I(II) | 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
362 | 加工屋のミネーレ | ゼロ距離増幅I(II) ────── ゼロ距離適性I(II) | 至近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 至近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
363 | 雑貨屋のオボロ | 遠距離増幅I(II) ────── 遠距離適性I(II) | 遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | |
364 | 爵銀宿るドラグーン | 視界不良耐性II(III) ────── ダブル増幅(I/L)II(III) | 視界不良効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
365 | ヘルウィザードシグマ | ノイズ障害耐性II(III) ────── ダブル増幅(I/M)II(III) | ノイズ障害を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
366 | ドロワクレール | インジェクターの達人+I(II) ────── インジェクター増幅II(III) | インジェクターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】 ────── インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | ドロワクレール ────── | |
367 | 日本版2周年記念 | 日本版2周年I(II) ────── 大感謝の気持ちI(II) | 受けるダメージが3%(6%)減少。 ────── ダメージが3%(6%)アップ。 | ────── | |
368 | 姉からの贈り物 | 中距離増幅II(III) ────── ダブル増幅(B/S)II(III) | 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
369 | 妹からの贈り物 | 逆境増幅II(III) ────── 順境増幅II(III) | ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ────── | |
370 | 弟からの贈り物 | 近距離増幅II(III) ────── ダブル適性(B/S)II(III) | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
371 | 襲来ロックマンキラー | 中距離適性II(III) ────── ダブル増幅(B/M)II(III) | 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 ────── バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
372 | 改変タイムマシン | 近距離適性II(III) ────── ダブル適性(B/I)II(III) | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 ────── バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | |
373 | コンピュータの暴走 | ゼロ距離適性II(III) ────── ゼロ距離増幅II(III) | 至近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%(10%)減少。 ────── 至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
374 | 暴走ロボット計画 | 狙撃適性II(III) ────── 超狙撃増幅II(III) | 超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%(10%)減少。 ────── 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | |
376 | リコ | クイック冷却I(II) ────── 中距離適性II(III) | リコゾーンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | リコ ────── | |
377 | アイコ | クイック冷却I(II) ────── 近距離適性II(III) | iCO Zoneのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】 ────── 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | アイコ ────── | |
378 | ナナ | 特殊アーマーI(II) ────── 遠距離増幅II(III) | 特殊アーマーによる被ダメージ軽減率が25%(30%)に上昇。【重複不可】 ────── 遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ナナ ────── | |
379 | スーパーフォルテ | フォルテニウムI(II) ────── 中距離増幅II(III) | フォルテニウムの効果が50%(100%)アップ。【重複不可】 ────── 中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | スーパーフォルテ ────── | |
380 | ロール.EXE | パワーアローI(II) ────── 遠距離適性II(III) | ロールアロー発動時、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが24%(36%)上昇。【重複不可】 ────── 遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ロール.EXE ────── | |
381 | ブライ | 電磁プロテクトI(II) ────── 近距離増幅II(III) | ライフが42%以下の時、受けるダメージが常時26%(30%)減少。【重複不可】 ────── 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ブライ ────── | |
382 | メリークリスマス2022 | ダブル適性(M/L)II(III) ────── 聖夜の祈りI(II) | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、攻撃力6%(8%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒) | ────── | |
383 | XDiVEの宿主 | 3周年I(II) ────── 大感謝の気持ちI(II) | 受けるダメージが5%(7%)減少。 ────── ダメージが5%(7%)アップ。 | ────── | |
384 | Devil May Cry | Devil May CryI(II) ────── 真魔人化I(II) | ボス相手に対し、与ダメージが5%(7%)上昇。ボスからの被ダメージが5%(7%)減少。 ────── ライフが50%以下になると、ダメージ強化状態になり、ダメージが40%(50%)アップ。【重複不可】 「真魔人化I(II)」を発動すると、「真魔人化II(I)」が解除される。 | ────── | |
385 | 魔王ユリゼン | プレイヤー特攻II(III) ────── 絶対悪I(II) | プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが5%(??%)アップ。プレイヤーからの被ダメージが5%(??%)減少。 | ────── | |
386 | ネロ | ダブル適性(B/S)II(III) ────── 連撃効果I(II) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。 ────── 攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。 「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。 | ────── | |
387 | ダンテ | ダブル増幅(B/S)II(III) ────── 連撃効果I(II) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。 「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。 | ────── | |
388 | V | 超狙撃増幅II(III) ────── 連撃効果I(II) | 超遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。 「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。 | ────── | |
389 | バージル | ダブル増幅(S/S)II(III) ────── 連撃効果I(II) | セイバー系武器を2本同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── 攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。 「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。 | ────── | |
390 | メタモル・モスミーノス | 視界不良特攻I(II) ────── ダブル適性(B/S)I(II) | 視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | |
391 | バブリー・クラブロス | アンコントロール特攻I(II) ────── ダブル適性(B/I)I(II) | アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── |
エグゼ2弾(No280)まで追加しました。以降も時間がある時に追加します。べつのかたがやってくれてもいいのよ?
情報共有として、編集のコメントログ2に管理人さんが書いていますが、残り200枚程度で文字数オーバーで書けなくなります。そのときはまあ…管理人さんにお任せでしょう…
ダイヴカード/ソートリスト
なぜか抜けてたSFVコラボの4枚を追記。時期的に私が追加しだす前の話だから俺は悪くねぇっ!
復活祭も追記。これは俺が悪いっ! -- 2022-07-23 (土) 17:48:54
カルマシーン~セルパンが埋まるのはいつになりますかねぇ… -- 2023-03-20 (月) 08:53:55
オン版限定のカードは最下層にまとめてCOしました。作業の都合上、それまで下にまとめられていたバニラカードを各番号の場所に戻しました。その他、スキルに変更のあったカードは対応させました。抜けがあったらまた教えてください。 -- 2023-09-15 (金) 10:45:06