ダイヴカード/ソートリスト/online

Last-modified: 2023-09-26 (火) 22:43:05

online.png
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ダイヴカード/ソートリストについて

ソート用のリストです

カード総表

NT名前スキル名説明条件
0青.png戦wikiテストダブル増幅(B/S)I(II)ダブル1の時
──────
除外できるか
青.png赤.png
──────
青青.png赤.png
4赤.pngバットンM-501遅れた1UPI(II)武器やスキルで目標を倒すと、攻撃力6%(8%)分ライフを回復する。(発動間隔:10秒)赤緑.png
8黄.pngジェリーシーカー行動不能耐性I(II)行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。黄青.png
12青.pngノートルバンジャー攻撃弱化耐性I(II)攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。赤青.png
16緑.pngビクトロイドバスター増幅I(II)バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。緑.png黄.png
17青.pngチャージショットクイック冷却I(II)
──────
行動不能耐性I(II)
チャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
エックス
──────
青.png赤黄.png
18赤.pngエックスバスターの達人+I(II)
──────
バスター適性I(II)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
エックス
──────
青.png赤黄.png
19青.png五月雨ショットダメ率アップI(II)
──────
マシンガン適性I(II)
五月雨ショットのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
アクセル
──────
青.png赤緑.png
20赤.pngアクセル

アクセル強化・改I(II)
──────
完備増幅I(II)

アクセル強化の効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
アクセル
──────
赤青緑.png
21緑.pngマッシモクイック冷却I(II)
──────
危機適性I(II)
ベルセルクチャージのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少
マッシモ
──────
緑緑.png赤.png
22黄.pngパレットバックドアI(II)
──────
攻撃弱化特攻I(II)
武器の攻撃が目標に命中すると、一定確率でノイズ障害にさせ、次に受けるバフを1回無効化させる(★5で確率上昇)。【重複不可】
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ
パレット
──────
黄黄青.png
26赤.pngランチャー・オクトパルドランチャー増幅I(II)ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。赤青.png
27赤.pngライデンセイバー増幅I(II)
──────
完備適性I(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。
赤緑.png
──────
赤緑.png黄.png
31黄.pngダブル攻撃弱化耐性I(II)攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。黄黄.png
32黄.pngクレッセント・グリズリーセイバー適性I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤緑.png
36青.pngクリスター・マイマイン減速特攻I(II)
──────
危険適性I(II)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
青.png黄.png
──────
青.png黄.png赤.png
37青.pngフロスト・キバトドスインジェクター適性I(II)インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。青緑.png
41緑.pngボロックシールド特攻I(II)
──────
持続ダメージ特攻I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤青.png
42緑.pngコマンダー・ヤンマークマシンガン増幅I(II)マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。緑.png青.png
43黄.pngゼットセイバーセイバーの達人+I(II)
──────
セイバー適性I(II)
セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。 【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
ゼロ
──────
黄.png赤青.png
44赤.pngゼロカウンター加速+I(II)
──────
ボス特攻I(II)
カウンター加速の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
ゼロ
──────
赤黄青.png
45青.png炸裂弾クイック冷却I(II)
──────
会心ダメ強化特攻I(II)
炸裂弾のクールタイムが20%(30%)短縮される。 【重複不可】
──────
会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
VAVA
──────
青.png黄緑.png
46黄.pngVAVA反逆のリベンジャーI(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
リベンジの効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
VAVA
──────
黄青緑.png
47緑.pngマリノ神速I(II)
──────
順境適性I(II)
瞬身一閃を使用後、自身が加速状態になり、移動速度が6.5%(9.75%)上昇。効果は3回まで重ねがけ可。 【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少
マリノ
──────
緑.png赤赤.png
48赤.pngレイヤー心頭滅却I(II)
──────
召喚物特防I(II)
天照覇を発動中、受けるダメージが半減する。(ダメージを一切受けなくなる。)【重複不可】
──────
召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。
レイヤー
──────
赤黄黄.png
49黄.pngエイリアアナライザー+I(II)
──────
防御弱化特攻I(II)
アナライザーの発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
エイリア
──────
黄青緑.png
50赤.pngケイン博士防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。赤赤.png
51赤.pngイプシロン防御強化特効II(III)防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。赤緑.png
52赤.pngエックス&ゼロバスター適性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤青.png
──────
赤青青.png
53黄.pngドップラー博士減速耐性II(III)減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。黄.png赤.png
54黄.pngジェネラルランチャー適性II(III)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
黄緑.png
──────
黄緑.png赤.png
55黄.pngガウディル博士インジェクター増幅II(III)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。黄黄.png
56青.pngゲイト ナイトメア防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。青緑.png
57青.png伝説の始まり完備増幅II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青青.png
──────
青青青.png
58青.pngVAVA MK-2&ブラウンベアランチャー増幅II(III)ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。青.png黄.png
59緑.pngガレスセイバー適性II(III)セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。緑.png青.png
60緑.pngシグナス持続ダメージ耐性II(III)持続ダメージ効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。緑.png黄.png
61緑.pngアジール加速特攻II(III)
──────
セイバー増幅II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
62緑.pngX アルティメットアーマー高速チャージI(II)
──────
バスター増幅II(III)
プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
─────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
Xアルティメットアーマー
─────
緑.png青青.png
63赤.pngダブルショットクイック冷却I(II)
──────
逆境適性II(III)
ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
Xセカンドアーマー
──────
赤青緑.png
64青.pngギガクラッシュアーマー改良I(II)
──────
会心率強化特攻II(III)
ギガエネルギーの自然回復速度が25%(35%)アップ。【重複不可】
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
Xセカンドアーマー
──────
青.png赤緑.png
65黄.pngヘッドブレイクダメ率アップI(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
Xフルアーマー
──────
黄黄.png赤.png
66青.pngリコマシンガン適性II(III)
──────
順境増幅II(III)
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
青青.png
──────
青青.png黄.png
67黄.pngライト博士攻撃弱化特攻II(III)
──────
逆境適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
黄黄.png
──────
黄黄緑.png
68青.pngミイラソルジャーインジェクター増幅I(II)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。青.png赤.png
69黄.pngダーク・P・マン行動不能耐性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄緑.png
──────
黄緑.png赤.png
70青.pngDr.サイケ減速特攻II(III)
──────
攻撃弱化耐性II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png黄.png
──────
青.png黄.png赤.png
71黄.pngカウンターハンターとの対決危機適性II(III)
──────
順境適性II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤青.png
72緑.pngドップラーの反乱バスター増幅II(III)
──────
バスター適性II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
73赤.pngダブルヒーローセイバー増幅II(III)
──────
セイバー適性II(III)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤青.png
──────
赤青青.png
74青.pngスタートダッシュスタートダッシュI(II)ステージ開始時、自分が加速状態になり、移動速度が15%(20%)上昇。【重複不可】青緑.png
75赤.pngバーン・ディノレックス持続ダメージ特攻I(II)持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。赤赤.png
76黄.pngグランド・スカラビッチ防御弱化耐性I(II)防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。黄黄.png
77青.pngグラビティ・ビートブード行動不能特攻I(II)行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。青青.png
78緑.pngワイヤー・ヘチマール完備増幅I(II)ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。緑緑.png
79赤.pngスウォーディン
80黄.pngチュートン
81青.pngプクール
82緑.pngキオルシン
83赤.pngファイアマン.EXEインジェクター増幅I(II)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ赤黄.png
84黄.pngガッツマン.EXE順境増幅I(II)ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。黄緑.png
85青.pngカラードマン.EXE防御強化特効I(II)防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。青.png赤.png
86緑.pngナンバーマン.EXE減速耐性I(II)減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png青.png
87赤.png伊集院炎山防御弱化特効II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。赤青.png
88黄.png光熱斗攻撃弱化耐性II(III)攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。黄.png赤.png
89青.png桜井メイル完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。青.png黄.png
90緑.png大山デカオ順境適性II(III)ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。緑.png黄.png
91黄.pngシグマ(X4第三形態)シールド特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
黄青.png
──────
黄青緑.png
92青.pngストーム・イーグリード減速耐性I(II)減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。青緑.png
93赤.pngビッグバンストライク高速チャージI(II)
──────
順境増幅II(III)
ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(35%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
ブルース
──────
赤黄青.png
94黄.pngブルースシールドクイック冷却I(II)
──────
召喚物特防II(III)
ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。
ブルース
──────
黄.png赤青.png
95赤.pngスーパーロックマンバスターの達人+I(II)
──────
バスター増幅II(III)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
スーパーロックマン
──────
赤青緑.png
96青.pngビート!!!ハートビート+I(II)
──────
シールド特攻II(III)
ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
スーパーロックマン
──────
青.png赤緑.png
97緑.pngロールお掃除タイムI(II)
──────
プレイヤー特防I(II)
ロールスウィングやモップ掛けダッシュを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
ロール
──────
緑.png赤黄.png
98赤.pngおいでエディ!心頭滅却I(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
おいでエディ!を発動中、ダメージを一切受けなくなる。(★ランク5で無敵時間増加)【重複不可】
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する、
ロール
──────
赤緑.png黄.png
99赤.pngレイニー・タートロイド防御弱化耐性I(II)
──────
ランチャー適性I(II)
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
赤緑.png
──────
赤緑緑.png
100青.pngアディオン加速特攻I(II)
──────
ダメ強化特攻I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青.png黄.png
──────
青.png黄黄.png
101赤.pngメリークリスマス減速耐性II(III)
──────
聖夜の祝福I(II)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】
赤黄.png
──────
赤黄.png赤.png
102黄.pngドリーム・イーグリード逆境適性I(II)
──────
防御強化特攻I(II)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄緑.png
──────
黄緑緑.png
103緑.pngシグマウィルス付与+I(II)
──────
減速特攻II(III)
ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
シグマ
──────
緑緑.png青.png
104赤.pngXコマンドミッション武器開放I(II)
──────
マシンガン増幅II(III)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
X(CM)アルティメットアーマー
──────
赤赤黄.png
105赤.pngアイゾック行動不能耐性II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
赤赤.png
──────
赤赤緑.png
106黄.pngバイオレンプレイヤー特攻II(III)
──────
会心率強化特攻II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
黄黄.png
──────
黄黄.png赤.png
107青.pngベルカナ持続ダメージ特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青青.png
──────
青青.png黄.png
108緑.pngリディプスボス特防II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑緑.png
──────
緑緑.png青.png
113赤.pngマックプレイヤー特攻I(II)プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。赤青.png
114黄.pngワイルドジャンゴー加速特攻I(II)加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。黄緑.png
115青.pngラビットシールド特攻I(II)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。青緑.png
116緑.pngダグラス武器使用不可耐性I(II)武器使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png青.png
117赤.pngレッド危機増幅II(III)ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。赤赤.png
118黄.pngナイトメア現象完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。黄.png赤.png
119青.pngベルガーダー加速特攻II(III)加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。青.png黄.png
120緑.pngシャドーデビル攻撃弱化特攻II(III)攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。緑.png黄.png
121赤.png先手必勝先手必勝I(II)ステージ開始時、自分が一定時間ダメージ強化状態になり、ダメージが12%(16%)アップ。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】赤黄.png
122赤.pngゼットセイバー(Z)セイバー闘舞I(II)
──────
ボス特防I(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
ゼロ(Z)
──────
赤赤緑.png
123緑.pngゼロナックルゼロナックル+I(II)
──────
武器使用不可特攻I(II)
ゼロナックルのクールタイムが20%短縮される。(★5で命中時、相手の強化状態を1つ奪い取ることができる)。【重複不可】
──────
武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ
ゼロ(Z)
──────
緑.png赤赤.png
124黄.pngサイバーエルフサイバーエルフ+I(II)
──────
防御弱化耐性II(III)
サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
防御弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
シエル
──────
黄.png赤緑.png
125赤.pngシステマシエル抗体シールド+I(II)
──────
危機適性II(III)
抗体シールドの持続時間が40%増加(★5でスキルで解除できなくなる)。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
シエル
──────
赤黄緑.png
126黄.pngブーメル・クワンガーダメ強化特攻I(II)ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。黄黄.png
127赤.pngバーニン・ナウマンダーインジェクター適性I(II)
──────
減速特攻I(II)
インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
赤黄.png
──────
赤黄緑.png
128青.pngボスパイダー召喚物特防I(II)
──────
逆境増幅I(II)
召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。
青青.png
──────
青青緑.png
129黄.pngメットールG (サマーver)マシンガン増幅I(II)マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。黄青.png
130緑.pngサマー・ペンギーゴ減速特攻II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
緑緑.png
──────
緑緑.png赤.png
131黄.pngセイブジアース危機増幅II(III)
──────
減速耐性II(III)
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
黄緑.png
──────
黄緑.png青.png
132青.png悪夢断つ戦友の剣ダメ強化特攻II(III)
──────
攻撃弱化特攻II(III)
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青.png黄.png
──────
青.png黄.png赤.png
133赤.pngトリプルヒーローランチャー増幅II(III)
──────
マシンガン適性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤青.png
──────
赤青緑.png
134緑.png宇宙へ攻撃弱化耐性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
135赤.pngスパイラルクラッシュバスタークイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
Xフルアーマー
──────
赤黄黄.png
136青.pngエール魂の鼓動+I(II)
──────
セイバー増幅I(II)
魂の鼓動の効果が20%(30%)増加。【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
エール
──────
青.png赤黄.png
137赤.pngモデルZXR.O.C.K.システムI(II)
──────
順境適性I(II)
ライブメタルのエネルギー減少量が20%(40%)緩和。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。
エール
──────
赤青.png黄.png
138青.pngパンドラビット+I(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
パンドラ
──────
青緑緑.png
139緑.pngパンドラオールスルーI(II)
──────
行動不能特攻II(III)
ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
パンドラ
──────
緑緑.png青.png
140緑.pngハッピーバレンタイン持続ダメージ特攻II(III)
──────
リコの気持ちI(II)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png青.png
──────
緑.png青青.png
141黄.pngスクリュー・マサイダーインジェクター増幅I(II)
──────
防御弱化耐性I(II)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤赤.png
142緑.pngホイール・アリゲイツ危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
緑.png黄.png
──────
緑.png黄緑.png
143青.pngファイナルシグマW武器使用不可耐性II(III)
──────
防御強化特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青青.png
──────
青青.png黄.png
144赤.png超巨大ネタミロイドWD-Bプレイヤー特防I(II)
──────
逆境適性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
赤黄.png
──────
赤赤黄.png
145赤.pngケルベロス
146黄.pngキャリアーム
147青.pngパンテオン・ハンター
148緑.pngバトルタトルBROS.
149赤.pngヘラクリウス・アンカトゥス攻撃弱化特攻I(II)攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。赤黄.png
150黄.pngハヌマシーン減速耐性I(II)減速効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。黄青.png
151青.pngブリザック・スタグロフ完備適性I(II)ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。赤青.png
152緑.pngマハ・ガネシャリフ行動不能耐性I(II)行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。緑.png黄.png
153赤.pngオメガ第一形態プレイヤー特攻II(III)プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。赤緑.png
154黄.pngバイル完備増幅II(III)ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。黄.png赤.png
155青.pngエルピス第二形態防御弱化特攻II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。青青.png
156緑.pngダークエルフシールド特攻II(III)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。緑緑.png
157青.pngレヴィアタンクイック冷却I(II)
──────
減速耐性II(III)
スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
レヴィアタン
──────
青青緑.png
158青.pngロック・ヴォルナット武器開放I(II)
──────
逆境増幅I(II)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。
ロック・ヴォルナット
──────
青青.png黄.png
159赤.pngトロン・ボーン指揮弾+I(II)
──────
ランチャー適性II(III)
指揮弾のクールタイムが20%(30%)短縮され、弾速が20%(30%)増加する。【重複不可】
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
トロン・ボーン
──────
赤赤青.png
160緑.pngボーン一家順境増幅II(III)
──────
ランチャー増幅II(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
161赤.pngシャイニング・タイガード防御弱化特攻I(II)
──────
会心率強化特攻I(II)
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
赤赤.png
──────
赤赤緑.png
162黄.pngジェット・スティングレン危機増幅I(II)
──────
プレイヤー特攻I(II)
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。
黄黄.png
──────
黄黄.png赤.png
163青.pngインフィニティー・ミジニオンプレイヤー特防I(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
青青.png
──────
青青.png黄.png
164緑.pngスパイク・ローズレッド順境増幅I(II)
──────
攻撃弱化耐性I(II)
ライフ50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。
──────
攻撃弱化効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。
緑緑.png
──────
緑緑.png青.png
165赤.png永遠の戦友ボス特防II(III)
──────
ボス特攻II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
赤青.png
──────
赤青.png赤.png
166黄.pngレプリフォース最高司令官プレイヤー特防II(III)
──────
加速特攻II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
黄青.png
──────
黄青.png黄.png
167赤.pngマグネ・ヒャクレッガー加速特攻I(II)
──────
危機適性I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
赤緑.png
──────
赤緑緑.png
168青.pngブリザード・ヴォルファング完備増幅I(II)
──────
スキル使用不可耐性I(II)
ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
青.png黄.png
──────
青.png黄.png赤.png
169青.pngコピーエックスバスター制御I(II)
──────
順境適性II(III)
バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
コピーエックス
──────
青青緑.png
170赤.pngオメガセイバー制御I(II)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバーの達人とセイバー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
オメガ
──────
赤赤緑.png
171緑.pngホシオくんボス特攻II(III)
──────
ベビースターシールドI(II)
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(150%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】
緑.png黄.png
──────
緑.png黄黄.png
172赤.pngタケテントウ
173黄.pngエレキン
174青.pngカウントボムNEO
175緑.pngスナイパージョー
176赤.pngカットマン行動不能特攻I(II)行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。赤赤.png
177黄.pngガッツマンシールド特攻I(II)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。黄黄.png
178青.pngエアーマン持続ダメージ特攻I(II)持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。青青.png
179緑.pngウッドマン完備適性I(II)ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。緑緑.png
180赤.pngDr.ワイリーダメ強化特攻II(III)ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。赤赤.png
181黄.pngカリンカスキル使用不可耐性II(III)スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。黄黄.png
182青.pngライト博士逆境増幅II(III)ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。青青.png
183緑.pngコサック博士防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。緑緑.png
184緑.pngロックファミリープレイヤー特防II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png青.png
──────
緑.png青.png赤.png
185青.pngロックマンバスターの達人+I(II)
──────
バスター適性I(II)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
ロックマン
──────
青緑緑.png
186緑.pngリーフシールド即時冷却I(II)
──────
減速特攻I(II)
リーフシールドの葉っぱ発射で目標に命中時、一定確率でリーフシールドを即時使用可能となる(★5で100%発動)。発動後は15秒間のクールタイムが発生。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
ロックマン
──────
緑緑.png青.png
187黄.pngロックマン&フォルテ防御強化特攻II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
加持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
黄青.png
──────
黄青青.png
188赤.pngシグマウイルス攻撃弱化特攻II(III)
──────
完備適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
赤緑.png
──────
赤赤緑.png
189赤.pngアイリス修復装置I(II)
──────
順境適性II(III)
浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇%)。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
アイリス
──────
赤赤青.png
190赤.pngフェラム残虐なる女王I(II)
──────
アンコントロール耐性II(III)
女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
フェラム
──────
赤黄黄.png
191青.pngライブメタル・モデルX武器使用不可耐性I(II)
──────
バスター適性II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青青.png
──────
青青青.png
192赤.pngライブメタル・モデルZ防御強化特攻I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤赤.png
──────
赤赤赤.png
193黄.pngナビゲーター三人娘セイバー適性II(III)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
黄黄.png
──────
黄黄緑.png
194青.png英雄の目覚めエイム障害耐性II(III)
──────
アンコントロール耐性II(III)
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
青青.png
──────
青青緑.png
195黄.pngダークレジスタンスボス特防II(III)
──────
逆境増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
黄黄.png
──────
黄黄.png赤.png
196赤.png偽りの救世主行動不能特攻II(III)
──────
シールド特攻II(III)
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)
赤赤.png
──────
赤赤黄.png
197緑.pngラグナロク危機適性II(III)
──────
危機増幅II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
緑緑.png
──────
緑緑.png青.png
198赤.pngマガイマガド加速特攻II(III)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤青.png
──────
赤赤青.png
199青.pngハンターマシンガン増幅II(III)
──────
ボス特攻II(III)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
青.png黄.png
──────
青青.png黄.png
200黄.pngオトモ行動不能耐性II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
黄青.png
──────
黄青青.png
201緑.pngウツシ教官逆境適性II(III)
──────
召喚物特防II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
召喚物からの被ダメージが20%(25%)減少。
緑緑.png
──────
緑緑.png赤.png
202赤.pngヒノエ&ミノトカムラ祓え歌I(II)
──────
名物うさ団子I(II)
ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力5%(7%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)
赤黄.png
──────
赤黄黄.png
203黄.pngビシュテンゴスキル使用不可耐性I(II)
──────
エイム障害耐性I(II)
スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
黄緑.png
──────
黄緑.png赤.png
204青.pngゴシャハギマシンガン増幅I(II)
──────
防御弱化特攻I(II)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
青青.png
──────
青青緑.png
205赤.pngアケノシルムシールド特攻I(II)
──────
危機増幅I(II)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
赤赤.png
──────
赤赤青.png
206緑.pngヨツミワドウランチャー増幅I(II)
──────
アンコントロール耐性I(II)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png黄.png
──────
緑緑.png黄.png
207黄.pngX マックスアーマーハイパーチップ+I(II)
──────
バスター適性II(III)
ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
Xマックスアーマー
──────
黄青青.png
208青.png出撃マックスアーマークイック冷却I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
クロスチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
Xマックスアーマー
──────
青青.png黄.png
209緑.pngシグマ(X4第二形態)オールスルーI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
シグマ(X4第二形態)
──────
緑.png赤黄.png
210青.pngロックマン.EXEシンクロ率強化I(II)
──────
ボス特防I(II)
(戦闘開始時にシンクロ率100%状態となる。)シンクロ率の自然上昇速度が20%アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
ロックマン.EXE
──────
青.png黄緑.png
211黄.pngチャージショット!高速チャージI(II)
──────
バスター増幅I(II)
チャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
ロックマン.EXE
──────
黄青緑.png
212赤.pngフォルテ.EXEアビリティ転換I(II)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
フォルテ.EXE
──────
赤黄黄.png
213黄.pngおれを満足させてみろ!完全自立型ネットナビI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
フォルテ.EXE
──────
黄黄.png赤.png
214赤.pngマグマード・ドラグーン力こそが全て+I(II)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
マグマード・ドラグーン
──────
赤赤緑.png
215青.pngマーリン・ナウマンダー減速耐性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
青緑.png
──────
青緑.png黄.png
216黄.png三人娘の夏休み順境増幅II(III)
──────
避暑地バカンスII(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。
黄黄.png
──────
黄黄緑.png
217黄.pngアーマー・アルマージ危機適性I(II)
──────
逆境適性I(II)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。
黄青.png
──────
黄青.png赤.png
218緑.pngウェブ・スパイダスダメ強化特攻I(II)
──────
行動不能特攻I(II)
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
219赤.pngゼロ-コマンドミッションハンガーI(II)
──────
危機増幅II(III)
ランペイジによる無敵シールドの持続時間が3秒(?秒)に増加する。無敵シールド展開中、デバフを一切受けなくなる。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
アブソリュートゼロ
──────
赤青青.png
220緑.png賢将ハルピュイアプラズマビットI(II)
──────
減速耐性II(III)
ソニックブレードの3段目の時、敵を追尾するプラズマビットを自動的に設置する。プラズマビットは6秒経過するか、目標に当たると電撃を放ち、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる(★5で与ダメージ上昇)。【重複不可】
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
ハルピュイア
──────
緑緑.png赤.png
221黄.pngヘルシグマランチャー増幅II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
黄黄.png
──────
黄黄緑.png
222青.pngカウンターハンター始動逆境適性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青.png赤.png
──────
青.png赤黄.png
223黄.pngヴァジュリーラFF防御シールドI(II)
──────
セイバー増幅II(III)
攻撃を受けた際にシールドを展開し、攻撃力40%(50%)のダメージを防ぐ。発動後は8秒間のクールタイムが発生。【重複不可】
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
ヴァジュリーラFF
──────
黄緑緑.png
224赤.pngカーネルセイバーの達人+I(II)
──────
エイム障害特攻II(III)
セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ
カーネル
──────
赤赤黄.png
225黄.png出撃レプリフォースクイック冷却I(II)
──────
会心率強化特攻II(III)
フォースブレードのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
カーネル
──────
黄.png赤赤.png
226青.pngX ファルコンアーマーファルコンジェットI(II)
──────
バスター増幅II(III)
ギガアタック使用後、自身が加速状態になり、移動速度が40.43%(完凸でも変化無し、効果時間約8秒)(★5で改造アーマーの無敵時間が増加 (1秒増加する。))【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
Xファルコンアーマー
──────
青青.png黄.png
227青.png戦友を背にダブル増幅(B/S)II(III)
──────
ダブル適性(B/S)II(III)
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合ダメージが8%(10%)アップ。
──────
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。
青.png赤.png
──────
青青.png赤.png
228緑.pngレプリロイドたちランチャー適性I(II)
──────
逆境適性I(II)
ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少
緑.png黄.png
──────
緑.png黄青.png
229赤.pngキャンサー・バブル順境増幅I(II)ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。赤青.png
230黄.pngリブラ・バランスマシンガン適性I(II)マシンガン系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。黄.png赤.png
231青.pngウルフ・フォレストセイバー適性I(II)セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。青緑.png
232緑.pngキグナス・ウイングエイム障害耐性I(II)エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。緑.png黄.png
233赤.png響ミソラインジェクター適性II(III)インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。赤緑.png
234黄.png牛島ゴン太危機適性II(III)ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。黄青.png
235青.png星河スバルボス特防II(III)ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。青.png黄.png
236緑.png白金ルナ完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。緑.png赤.png
237赤.pngレオ・キングダム攻撃弱化耐性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
赤黄.png
──────
赤赤黄.png
238黄.pngアンドロメダ防御弱化特攻II(III)
──────
アンコントロール特攻II(III)
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄緑.png
──────
黄黄緑.png
239青.pngペガサス・マジック減速特攻II(III)
──────
行動不能耐性II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青.png赤.png
──────
青青.png赤.png
240緑.pngドラゴン・スカイマシンガン増幅II(III)
──────
アンコントロール耐性II(III)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png青.png
──────
緑緑.png青.png
241青.png星河スバル、オン・エア!バスター適性II(III)
──────
星河スバル、オン・エア!I(II)
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
キャラスキルがBOSSに命中すると、自身がダメージを一切受けない無敵状態となる。発動後は45秒間(30秒間)のクールタイムが発生。
青緑.png
──────
青緑緑.png
242青.pngウルフシグマプレイヤー特攻II(III)
──────
ランチャー適性II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png赤.png
──────
青.png赤黄.png
243赤.pngダン行動不能耐性I(II)
──────
減速耐性I(II)
行動不能効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
減速効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
赤緑.png
──────
赤緑.png青.png
244黄.pngレインボーミカプレイヤー特防I(II)
──────
完備適性I(II)
プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。
黄青.png
──────
黄青.png赤.png
245青.pngジュリ加速特攻I(II)
──────
アンコントロール耐性I(II)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
青.png黄.png
──────
青.png黄緑.png
246緑.pngエドモンド本田順境適性I(II)
──────
防御弱化耐性I(II)
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。
──────
防御弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
247赤.pngポイズン抗体シールド特攻I(II)
──────
攻撃弱化耐性I(II)
抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
赤赤.png
──────
赤赤緑.png
248黄.pngバルログ逆境増幅I(II)
──────
ノイズ障害特攻I(II)
ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。
──────
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄黄.png
──────
黄黄青.png
249青.pngルシア攻撃弱化特攻I(II)
──────
順境増幅I(II)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。
青青.png
──────
青青.png黄.png
250緑.pngブランカ行動不能特攻I(II)
──────
危機増幅I(II)
行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
緑緑.png
──────
緑緑.png赤.png
251赤.pngベガプレイヤー特攻II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤黄.png
──────
赤黄青.png
252黄.pngザンギエフプレイヤー特防II(III)
──────
シールド特攻II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
黄緑.png
──────
黄緑.png赤.png
253青.png春麗アンコントロール特攻II(III)
──────
ボス特防II(III)
アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
青.png赤.png
──────
青.png赤緑.png
254緑.pngキャミィノイズ障害特攻II(III)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png青.png
──────
緑.png青.png黄.png
255赤.pngさくら持続ダメージ耐性II(III)
──────
くらみ特攻II(III)
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤赤.png
──────
赤赤黄.png
256黄.pngかりんエイム障害特攻II(III)
──────
ボス特攻II(III)
エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
黄黄.png
──────
黄黄緑.png
257青.pngリュウ危機増幅II(III)
──────
危機適性II(III)
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
青青.png
──────
青青.png赤.png
258緑.pngケン防御強化特攻II(III)
──────
完備増幅II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
緑緑.png
──────
緑緑.png青.png
259赤.png豪鬼抗体シールド特攻II(III)
──────
鬼神の拳I(II)
抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。
赤青.png
──────
赤赤青.png
260緑.pngガイル防御弱化耐性II(III)
──────
行動不能耐性II(III)
防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
緑.png黄.png
──────
緑.png黄黄.png
261赤.pngシグマ(X4第一形態)ノイズ障害特攻II(III)
──────
セイバー増幅II(III)
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
赤.png青.png
──────
赤黄青.png
262黄.pngフォルテGSクイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
バニシングワールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
フォルテGS
──────
黄黄緑.png
263赤.pngロール・キャスケット特殊工具I(II)
──────
完備適性II(III)
工具ぶん投げによる防御弱化の効果が8%(25%)上昇し、持続時間が20%増加。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
ロール・キャスケット
──────
赤緑.png黄.png
264青.pngリコ&ヴィアセイバー増幅II(III)
──────
ナビサポートI(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが30%以下になると、ライフを25%(35%)回復する。戦闘中1度しか発動できない。
青.png黄.png
──────
青.png黄.png赤.png
265黄.pngデビルスパイダーアンコントロール特攻II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
黄黄.png
──────
黄黄.png赤.png
266黄.pngRock on武器使用不可耐性II(III)
──────
抗体シールド特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
黄.png青.png
──────
黄.png青青.png
267赤.pngTrans on召喚物特防II(III)
──────
順境増幅II(III)
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
赤緑.png
──────
赤赤緑.png
268赤.pngシャドーマン.EXEダメ強化特攻I(II)ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。赤緑.png
269黄.pngグライド.EXE武器使用不可耐性I(II)武器使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。黄黄.png
270青.pngエアーマン.EXEバスター増幅I(II)バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。青.png赤.png
271緑.pngファラオマン.EXE抗体シールド特攻I(II)抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。緑.png青.png
272赤.png火野ケンイチアンコントロール特攻II(III)アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。赤黄.png
273黄.png綾小路やいとザコ敵特防II(III)ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。黄.png赤.png
274青.pngDr.ワイリー(EXE)逆境適性II(III)ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。青緑.png
275緑.png名人エイム障害特攻II(II)エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。緑.png青.png
276赤.pngヒートガッツスタイル逆境増幅II(III)
──────
くらみ特攻II(III)
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤赤.png
──────
赤赤赤.png
277黄.pngエレキブラザースタイルダブル適性(B/M)II(III)
──────
ノイズ障害特攻II(III)
バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
──────
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
黄緑.png
──────
黄緑緑.png
278青.pngアクアカスタムスタイルくらみ耐性II(III)
──────
召喚物特防II(III)
くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。
青青.png
──────
青青青.png
279緑.pngウッドシールドスタイル順境適性II(III)
──────
マシンガン適性II(III)
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑.png黄.png
──────
緑.png黄黄.png
280緑.pngドリームウイルスRダブル増幅(B/B)II(III)
──────
ザコ敵特攻II(III)
同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
281青.pngノヴァストライクフィニッシュノヴァI(II)
──────
ダブル適性(B/B)II(III)
ノヴァストライクが減速状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。オーバーショックによる減速状態の場合、ダメージが50%アップ。
──────
同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
Xアルティメットアーマー
──────
青青緑.png
282赤.pngダークロックマン.EXEダークチップI(II)
──────
逆境適性II(III)
10秒(6秒)ごとに、自身にダメージ強化状態を付与し、与えるダメージが2.45%アップ。効果は「オノレノヨクボウ」と合わせて15回まで重ねがけ可。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
ダークロックマン.EXE
──────
赤赤青.png
283赤.pngメリークリスマス2021アンコントロール耐性II(III)
──────
聖夜の約束I(II)
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
ライフが50%以下になると、ダメージ強化状態になり、ダメージが40%(50%)アップ。
赤黄.png
──────
赤黄.png赤.png
284赤.pngシャイニング・ホタルニクスマシンガン増幅I(II)
──────
マシンガン適性II(III)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
赤緑.png
──────
赤緑緑.png
285青.pngエレキテル・ナマズロスノイズ障害特攻I(II)
──────
セイバー適性II(III)
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
青.png黄.png
──────
青.png黄.png赤.png
286黄.pngソニック・オストリーグ召喚物特防I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
召喚物からの被ダメージが15%(20%)減少。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
黄青.png
──────
黄青.png赤.png
287緑.pngストーム・フクロウル攻撃弱化特攻I(II)
──────
抗体シールド特攻II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
288黄.pngすべてはここからバスター増幅II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄黄.png
──────
黄黄黄.png
289青.pngDr.ワイリーの謎近距離適性II(III)
──────
抗体シールド特攻II(III)
近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
──────
抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青青.png
──────
青青青.png
290赤.pngDr.ワイリーの最期!?ザコ敵特攻II(III)
──────
完備増幅II(III)
ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
赤赤.png
──────
赤赤赤.png
291緑.png新たなる野望!!遠距離増幅II(III)
──────
ランチャー適性II(III)
遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
緑緑.png
──────
緑緑緑.png
292赤.pngフレイム・スタッガー順境増幅I(II)
──────
くらみ耐性II(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。
──────
くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤黄.png
──────
赤黄青.png
293黄.pngスパーク・マンドリラー減速特攻I(II)
──────
攻撃弱化耐性II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
黄青.png
──────
黄青緑.png
294青.pngエクスプローズ・ホーネックエイム障害耐性I(II)
──────
くらみ特攻II(III)
エイム障害効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
青緑.png
──────
青緑.png赤.png
295緑.pngタイダル・マッコイーンインジェクター適性I(II)
──────
減速特攻II(III)
インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
296黄.pngフォルテエゴイストI(II)
──────
逆境増幅II(III)
強者のプライドの効果が30%(50%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
フォルテ
──────
黄青緑.png
297青.pngVAVA MK-II砲門開放I(II)
──────
ランチャー増幅II(III)
ブラウンベア搭乗中、ダメージが30%(40%)アップ。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
VAVA MK-II
──────
青.png赤黄.png
298赤.pngエックスのメモリーバスター増幅II(III)
──────
行動不能耐性II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
赤青.png
──────
赤青.png黄.png
299青.pngフゲンゼロ距離増幅II(III)
──────
ダブル適性(S/S)II(III)
至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
青青.png
──────
青青.png黄.png
300赤.pngテオ・テスカトル防御弱化特攻I(II)
──────
ザコ敵特攻I(II)
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
ザコ敵に対し、ダメージが4%(6%)上昇。
赤黄.png
──────
赤.png黄黄.png
301青.pngイソネミクニくらみ耐性I(II)
──────
ザコ敵特防I(II)
くらみ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
ザコ敵からの被ダメージが4%(6%)減少。
青緑.png
──────
青緑.png赤.png
302黄.pngヤツカダキ持続ダメージ耐性I(II)
──────
抗体シールド特攻I(II)
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
──────
抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤赤.png
303緑.pngオロミドロ順境適性I(II)
──────
ボス特防I(II)
ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。
──────
ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤青.png
304緑.pngヨモギマシンガン増幅II(III)
──────
名物うさ団子I(II)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力5%(7%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)
緑緑.png
──────
緑緑.png青.png
305赤.png霞隠るカメリーオインジェクター適性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
赤緑.png
──────
赤.png緑緑.png
1赤.pngリフレクザー
2赤.pngマッドペッカー
3赤.pngクラブラスター
5黄.pngメットール C-15
6黄.pngアースコマンダー
7黄.pngガラクタ・ロボット
9青.pngボール・ド・ボー
10青.pngバリアアタッカー
11青.pngアックスマックス
13緑.pngディグレイバー
14緑.pngパラロイドR-5
15緑.pngホーガンマー
23赤.png超巨大メカニロイドCF-0
24赤.pngアングラーゲ
25赤.pngREX-2000
28黄.pngオールドロボット
29黄.pngプレス・ディスポーザー
30黄.pngモルボーラー
33青.pngビーブレイダー
34青.pngボルト・クラゲール
35青.pngヘルクラッシャー
38緑.pngマオー・ザ・ジャイアント
39緑.pngRT-55J
40緑.pngレイダーキラー
109赤.pngクラッシュローダー
110赤.pngクラッシャー
111青.pngブレーディー
112緑.pngスノーシューター
310黄.pngハッピーバレンタイン2022ザコ敵特防II(III)
──────
レッドノートI(II)
ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが30%以下になると、ダメージを一切受けない無敵状態になる(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】
黄.png赤.png
──────
黄.png赤赤.png
311青.pngダイナモ銃剣合一I(II)
──────
近距離増幅II(III)
銃剣融合の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】
──────
近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ダイナモ
──────
青緑緑.png
312緑.pngシナモン慈愛I(II)
──────
ザコ敵特防II(III)
シナモンゲールの自動獲得時間が20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。
シナモン
──────
緑.png赤青.png
313黄.pngフォーマルな装いザコ敵特攻II(III)
──────
ザコ敵特防II(III)
ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。
黄黄.png
──────
黄黄緑.png
314緑.png縁の下の戦力ダブル増幅(B/S)I(II)
──────
会心率ダウン耐性I(II)
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
会心率ダウン効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。
緑.png黄.png
──────
緑.png黄緑.png
315青.png頼れるメカニックダブル増幅(B/S)II(III)
──────
会心率ダウン耐性II(III)
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合ダメージが8%(10%)アップ。
──────
会心率ダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
青緑.png
──────
青緑緑.png
316緑.pngライフセーバーダブル増幅(I/M)I(II)
──────
会心ダメダウン耐性I(II)
インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
会心ダメダウン効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。
緑緑.png
──────
緑緑.png青.png
317黄.pngハンターズアタックダブル増幅(I/M)II(III)
──────
会心ダメダウン耐性II(III)
インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
会心ダメダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
黄黄.png
──────
黄黄緑.png
318緑.png苦戦ダブル増幅(B/B)I(II)
──────
くらみ耐性I(II)
同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
くらみ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装着中同種スキルの合算値となる。
緑.png青.png
──────
緑.png青青.png
319青.png一騎当千ダブル増幅(B/B)II(III)
──────
くらみ耐性II(III)
同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装着中同種スキルの合算値となる。
青緑.png
──────
青緑緑.png
320緑.pngレジスタンスのオペレーターダブル増幅(M/L)I(II)
──────
防御弱化耐性I(II)
マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤緑.png
321黄.pngエルフ集結ダブル増幅(M/L)II(III)
──────
アンコントロール耐性II(III)
マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤緑.png
322緑.png調査開始ダブル増幅(I/L)I(II)
──────
スキル使用不可耐性I(II)
インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
緑緑.png
──────
緑緑緑.png
323赤.png決戦!ダブル増幅(S/S)II(III)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
赤青.png
──────
赤青青.png
324青.pngロックマンX DiVE2周年I(II)
──────
感謝の気持ちI(II)
受けるダメージが4%(5%)減少。
──────
ダメージが4%(5%)アップ。
青.png赤.png
──────
青.png赤青.png
325黄.pngX ガイアアーマー根性アーマー+I(II)
──────
ボス特防II(III)
根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
Xガイアアーマー
──────
黄青青.png
326青.pngブラックゼロ武装解放I(II)
──────
プレイヤー特防II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
ブラックゼロ
──────
青.png赤赤.png
327緑.pngブルースの罠!?ダブル増幅(B/S)II(III)
──────
ダブル適性(B/S)II(III)
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
328緑.png史上最大の戦い!!ダブル増幅(S/S)II(III)
──────
ダブル適性(S/S)II(III)
同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤黄.png
329緑.png宿命の対決!武器使用不可耐性II(III)
──────
武器使用不可特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑緑.png
──────
緑緑.png赤.png
330黄.pngメタル ヒーローズスキル使用不可耐性II(III)
──────
スキル使用不可特攻II(III)
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤青.png
331緑.png野望の復活!!会心率ダウン耐性II(III)
──────
会心率強化特攻II(III)
会心率ダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png黄.png
──────
緑.png黄黄.png
332黄.png宇宙からの脅威!!会心ダメダウン耐性II(III)
──────
視界不良特攻II(III)
会心ダメダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤青.png
333緑.png復活祭の装いエイム障害耐性II(III)
──────
イースターエッグI(II)
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
ライフが50%以下になると、加速状態になり、移動速度が25%(30%)上昇。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】
緑.png青.png
──────
緑.png青.png黄.png
334青.pngコマンドミッションくらみ耐性II(III)
──────
ボス特攻II(III)
くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
青青.png
──────
青青.png赤.png
335赤.pngロックマンロックマン-X-会心率ダウン耐性II(III)
──────
武器使用不可特攻II(III)
会心率ダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤赤.png
──────
赤赤黄.png
336緑.pngシグマ(X3第一形態)会心ダメダウン耐性II(III)
──────
スキル使用不可特攻II(III)
会心ダメダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
緑緑.png
──────
緑緑.png黄.png
337青.pngX フォースアーマー武装解放I(II)
──────
会心率強化特攻II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
Xフォースアーマー
──────
青.png緑.png黄.png
338赤.pngブルース.EXEクイック冷却I(II)
──────
会心ダメ強化特攻II(III)
ソニックブームのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
ブルース.EXE
──────
赤青緑.png
339赤.pngダーク・ネクロバット視界不良耐性I(II)
──────
ダブル適性(B/I)II(III)
視界不良効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)減少。
赤緑.png
──────
赤緑緑.png
340青.pngアシッド・シーフォースノイズ障害耐性I(II)
──────
ダブル適性(M/L)II(III)
ノイズ障害を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)減少。
青.png黄.png
──────
青.png黄緑.png
343青.png碧海装甲のアイコマシンガン・ランチャーマスターI(II)
──────
ダブル増幅(M/L)II(III)
マシンガン・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
碧海装甲のアイコ
──────
青青緑.png
344赤.png緋天装甲のシエル海の加護I(II)
──────
ノイズ障害特攻II(III)
緋色の加護による被ダメージ減少の効果が10%(15%)アップ。【重複不可】
──────
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緋天装甲のシエル
──────
赤赤黄.png
345赤.pngエール(ZXA)セイバー・ランチャーマスターI(II)
──────
視界不良耐性II(III)
セイバー・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
視界不良効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
エール(ZXA)
──────
赤青緑.png
346緑.pngアンジュピトールエスピエーグルI(II)
──────
中距離増幅II(III)
マチネトロワが命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を30%(35%)減少させる。【重複不可】
──────
中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
アンジュピトール
──────
緑.png青青.png
347黄.pngゲイト(戦闘形態)ナイトメアホール+I(II)
──────
ノイズ障害耐性II(III)
ナイトメアホール発動時ダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%(25%)アップ。【重複不可】
──────
ノイズ障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
ゲイト ナイトメア
──────
黄黄青.png
348青.pngコピーエックス(第二形態)視界不良特攻II(III)
──────
ダブル適性(B/B)II(III)
視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少
青.png赤.png
──────
青.png赤赤.png
349赤.pngハンターの漢気ゼロ距離増幅II(III)
──────
ダブル増幅(I/L)II(III)
至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
赤黄.png
──────
赤黄黄.png
350緑.png運命の歯車中距離適性II(III)
──────
ダブル適性(M/L)II(III)
中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
──────
マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
緑.png黄.png
──────
緑.png黄黄.png
351黄.pngクロスオーバー超狙撃増幅II(III)
──────
狙撃適性II(III)
超遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%(10%)減少。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤青.png
352青.png我はメシアなり!近距離増幅II(III)
──────
ゼロ距離適性II(III)
近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
至近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%(10%)減少。
青.png黄.png
──────
青.png黄黄.png
353赤.pngX シャドーアーマー根性アーマー+I(II)
──────
遠距離適性II(III)
根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(40%)アップ。【重複不可】
──────
遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
Xシャドーアーマー
──────
赤緑.png黄.png
354黄.png王国騎士ルーチカ会心率ダウン特攻II(III)
──────
会心ダメダウン特攻II(III)
会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤青.png
356黄.png王国騎士フィオレーネ視界不良特攻II(III)
──────
防御弱化特攻II(III)
視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤赤.png
357青.png受付嬢のチッチェ姫遠距離増幅II(III)
──────
中距離適性II(III)
遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
青.png赤.png
──────
青.png赤赤.png
359赤.png王国騎士ジェイ武器使用不可特攻II(III)
──────
スキル使用不可特攻II(III)
武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
赤青.png
──────
赤青青.png
360青.png研究員バハリ近距離増幅I(II)
──────
近距離適性I(II)
近距離の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%(6%)減少。
青.png赤.png
──────
青.png赤緑.png
361黄.png薬師のタドリ超狙撃増幅I(II)
──────
狙撃適性I(II)
超遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
黄黄.png
──────
黄黄緑.png
362緑.png加工屋のミネーレゼロ距離増幅I(II)
──────
ゼロ距離適性I(II)
至近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
至近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
緑緑.png
──────
緑緑.png黄.png
363赤.png雑貨屋のオボロ遠距離増幅I(II)
──────
遠距離適性I(II)
遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
──────
遠距離から攻撃された際、受けるダメージが4%(6%)減少。
赤青.png
──────
赤青青.png
364緑.png爵銀宿るドラグーン視界不良耐性II(III)
──────
ダブル増幅(I/L)II(III)
視界不良効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤赤.png
365黄.pngヘルウィザードシグマノイズ障害耐性II(III)
──────
ダブル増幅(I/M)II(III)
ノイズ障害を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
黄.png赤.png
──────
黄.png赤青.png
366緑.pngドロワクレールインジェクターの達人+I(II)
──────
インジェクター増幅II(III)
インジェクターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
ドロワクレール
──────
緑.png青青.png
367赤.png日本版2周年記念日本版2周年I(II)
──────
大感謝の気持ちI(II)
受けるダメージが3%(6%)減少。
──────
ダメージが3%(6%)アップ。
赤青.png
──────
赤青青.png
368黄.png姉からの贈り物中距離増幅II(III)
──────
ダブル増幅(B/S)II(III)
中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
黄黄.png
──────
黄黄黄.png
369緑.png妹からの贈り物逆境増幅II(III)
──────
順境増幅II(III)
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
緑緑.png
──────
緑緑緑.png
370青.png弟からの贈り物近距離増幅II(III)
──────
ダブル適性(B/S)II(III)
近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。
青青.png
──────
青青青.png
371赤.png襲来ロックマンキラー中距離適性II(III)
──────
ダブル増幅(B/M)II(III)
中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
──────
バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
赤緑.png
──────
赤緑.png黄.png
372緑.png改変タイムマシン近距離適性II(III)
──────
ダブル適性(B/I)II(III)
近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
──────
バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
緑.png青.png
──────
緑.png青.png黄.png
373青.pngコンピュータの暴走ゼロ距離適性II(III)
──────
ゼロ距離増幅II(III)
至近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%(10%)減少。
──────
至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
青.png赤.png
──────
青.png赤赤.png
374緑.png暴走ロボット計画狙撃適性II(III)
──────
超狙撃増幅II(III)
超遠距離から攻撃された際、受けるダメージが8%(10%)減少。
──────
超遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緑.png赤.png
──────
緑.png赤青.png
376緑.pngリコクイック冷却I(II)
──────
中距離適性II(III)
リコゾーンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
リコ
──────
緑.png青青.png
377黄.pngアイコクイック冷却I(II)
──────
近距離適性II(III)
iCO Zoneのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
アイコ
──────
黄黄.png赤.png
378緑.pngナナ特殊アーマーI(II)
──────
遠距離増幅II(III)
特殊アーマーによる被ダメージ軽減率が25%(30%)に上昇。【重複不可】
──────
遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ナナ
──────
緑.png黄黄.png
379赤.pngスーパーフォルテフォルテニウムI(II)
──────
中距離増幅II(III)
フォルテニウムの効果が50%(100%)アップ。【重複不可】
──────
中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
スーパーフォルテ
──────
赤青.png黄.png
380青.pngロール.EXEパワーアローI(II)
──────
遠距離適性II(III)
ロールアロー発動時、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが24%(36%)上昇。【重複不可】
──────
遠距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
ロール.EXE
──────
青緑緑.png
381緑.pngブライ電磁プロテクトI(II)
──────
近距離増幅II(III)
ライフが42%以下の時、受けるダメージが常時26%(30%)減少。【重複不可】
──────
近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ブライ
──────
緑.png赤赤.png
382黄.pngメリークリスマス2022ダブル適性(M/L)II(III)
──────
聖夜の祈りI(II)
マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力6%(8%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)
黄青.png
──────
黄青青.png
383青.pngXDiVEの宿主3周年I(II)
──────
大感謝の気持ちI(II)
受けるダメージが5%(7%)減少。
──────
ダメージが5%(7%)アップ。
青.png赤.png
──────
青.png赤青.png
384赤.pngDevil May CryDevil May CryI(II)
──────
真魔人化I(II)
ボス相手に対し、与ダメージが5%(7%)上昇。ボスからの被ダメージが5%(7%)減少。
──────
ライフが50%以下になると、ダメージ強化状態になり、ダメージが40%(50%)アップ。【重複不可】
「真魔人化I(II)」を発動すると、「真魔人化II(I)」が解除される。
赤緑.png
──────
赤緑緑.png
385黄.png魔王ユリゼンプレイヤー特攻II(III)
──────
絶対悪I(II)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが5%(??%)アップ。プレイヤーからの被ダメージが5%(??%)減少。
黄緑.png
──────
黄緑緑.png
386緑.pngネロダブル適性(B/S)II(III)
──────
連撃効果I(II)
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
──────
攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。
「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。
緑.png青.png
──────
緑.png青緑.png
387赤.pngダンテダブル増幅(B/S)II(III)
──────
連撃効果I(II)
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。
「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。
赤赤.png
──────
赤赤黄.png
388青.pngV超狙撃増幅II(III)
──────
連撃効果I(II)
超遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。
「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。
青青.png
──────
青青.png赤.png
389青.pngバージルダブル増幅(S/S)II(III)
──────
連撃効果I(II)
セイバー系武器を2本同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
攻撃を行うと、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが3%(5%)上昇。4回まで重ねがけ可。
「連撃効果I(II)」を発動すると、「連撃効果II(I)」が解除される。
青.png黄.png
──────
青.png黄青.png
390赤.pngメタモル・モスミーノス視界不良特攻I(II)
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ダブル適性(B/S)I(II)
視界不良状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
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バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。
赤緑.png
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赤緑.png青.png
391青.pngバブリー・クラブロスアンコントロール特攻I(II)
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ダブル適性(B/I)I(II)
アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。
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バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。
青緑.png
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青緑緑.png

コメント欄

  • そろそろ一覧をNo順にしたいんですがいいですかね? -- 2021-01-05 (火) 13:16:47
  • 情報提供ここで良いのかな? 響ミソラ ランクS インジェクター適正Ⅱ 6% 赤・緑 -- 2021-09-08 (水) 17:29:33
    • ナンバー教えて -- 2021-09-08 (水) 17:34:27
      • 233です。すまそ -- 2021-09-08 (水) 18:11:56
  • ウツシ教官の☆5時の召喚ダメを-30→-25%に修正 -- 2021-10-15 (金) 19:49:31
  • 全カード一覧に シグマ(X4第一形態) がないけど他にも歯抜けけっこうあるのかな。編集の仕方がわからなくて気づいても自分では追加できない。申し訳ない。 -- 2022-07-23 (土) 13:47:17
    • シグマ(X4第1)が抜けてるというより、それ以降追加されてないが正解ですね… -- 2022-07-23 (土) 15:00:20
  • ダイヴカード/一覧
    エグゼ2弾(No280)まで追加しました。以降も時間がある時に追加します。べつのかたがやってくれてもいいのよ?
    情報共有として、編集のコメントログ2に管理人さんが書いていますが、残り200枚程度で文字数オーバーで書けなくなります。そのときはまあ…管理人さんにお任せでしょう…
    ダイヴカード/ソートリスト
    なぜか抜けてたSFVコラボの4枚を追記。時期的に私が追加しだす前の話だから俺は悪くねぇっ!
    復活祭も追記。これは俺が悪いっ! -- 2022-07-23 (土) 17:48:54
    • 一覧について、現時点までに能力まで判明しているカードは全て追加しました。ソートリストと違って抜けてる箇所*1がある場合でも未整理の上(表示されているものでいえば効果なしカード群の上)に置いてあります。なので後から抜けてるところが追加されたら追記を忘れがちになるかもしれませんが、その時は気づいたらコメントか編集かオナシャス! -- 2022-07-24 (日) 09:26:48
  • 今更ですけどレベルアップしていくと初期総戦力での差がそのまま比例して上昇していくとは限らないみたいですね。ほんの1例ですけどレベル127での比較だと、初期力81のマーリンナウマンダーより80のナビゲーター3人娘を入れる方が総戦力が上だったりします。 -- 2022-09-11 (日) 18:40:22
  • マッコイーンがようやく埋まったのでモンハンカメリーオまで上に上げられた…
    カルマシーン~セルパンが埋まるのはいつになりますかねぇ… -- 2023-03-20 (月) 08:53:55
  • 性能的に二度と使わないだろうけどコレクションしてるカードを隔離できるBOXとか出したら有料でも売れると思うんだけどな -- 2023-04-16 (日) 22:32:40
  • オフ版の方のソートリストについて
    オン版限定のカードは最下層にまとめてCOしました。作業の都合上、それまで下にまとめられていたバニラカードを各番号の場所に戻しました。その他、スキルに変更のあったカードは対応させました。抜けがあったらまた教えてください。 -- 2023-09-15 (金) 10:45:06
  • オフ版やっててふと思ったけど、ゲーム内のダイヴカードの項目で表示されてる黄色のアイリスのカードってオンラインの時にはあったん?オフ版だと同じ絵柄のカードが見当たらない -- 2023-09-26 (火) 22:41:16
    • オン版でもないですね -- 2023-09-26 (火) 22:43:05

*1 ブルース~水着アイコの間みたいな未公開カードやまだ効果が判明していないもののこと