んなぁんなんだよ、このページはよぉ!?
Sandbox。 練習とかもう何してもいいお砂場(練習ページ)ですd「あら、プレーヤさん!ゼロを探してるあいだに試作品のチョコレートを作りすぎてしまったの… 受け取って…くれるかな?」
※行数オーバー避難誘導
古いのはこっち(別に新しいのを書いてもいい)
- やることリスト
- どうりょくろ
- X5ステージ画面
- グリズリー保管庫
- ダイナモ保管庫
- おみくじ
- 一人称
- ページの負荷について!
- ぼやけたいさく
- 異世界トラックX1~X3
- 異世界トラックX4
- 異世界トラックX5
- 結局戦力平均化処理がよくわからないんだが?
- DiVEカードの設定やら色々
- 歴史表
- さーどあーまー(まっくあーまー
- ゼロハーレム
- 流星参戦記念にノリで作ったもの
- 図鑑
- .EXEテスト
- 過去のもの
- 突進メモ
- BGM/SE/ボイスの版権問題
- Menuバー(オンライン)
- ガイド
- 掲示板
- キャラ/武器/など
- ストーリー/チャレンジ
- イベント
- 研究室
- ギルドベース
- バトル
- データベース
- wiki利用者へのお知らせ
- コメント欄
やることリスト
タグくそでした、アペンド専用システムと化しました- 各種短略化 つらい
- アドスキルDNAウェア キャラペ武器ぺまだ
- ダイヴカード名の変更という死の作業 死の作業なので絶対やりません
オフライン
最低限はもう移行可能
- イベントとヤコブもバックアップとして/オンライン?
ヤコブはかなり説明変更あるだろうし/オンライン
イベントは… なんか折り畳みんで良い気がする - オフラインキャラの対戦コメなどの削除
これについては別にいつでも良いのであとまわっしーーー - ダイヴかーとも/オンライン、説明がだいぶかわる
どうりょくろ
ゼロ、
ここからさきは
オレに
まかせてくれ!
エックスか、
いますぐいくぜ!
X5ステージ画面
&countdown(2222-1-1 00:00:00, hour){カウントダウン};
〇 良い例
LB パーツ | RB ウェポン | ||||
コロニー 衝突まで 12時間 | |||||
時限爆弾を 破壊せよ! | |||||
なお本来の文字色は「12時間」だが、カウントダウンを使うと「12時間」になるため妥協(左寄せも妥協)
× 悪い例
コロニー
衝突まで
12時間
変な機能ばっかり使いすぎるからこーなるんだよ
普通にテーブルでいいんだよ
グリズリー保管庫
ダイナモ保管庫
おみくじ
ランダム(おみくじ)を3つ使おうとすると
「randommes のメッセージは累積で 500 が上限です。」と出て死ぬ。なんで?
答えは「randommesで使用するページの合計行数が500まで」ということ。
各おみくじページが250行で2個あれば2個まで置ける。 なお現在は1ページ250行に近い
また、合計行数は//によるコメントアウトも行数に含まれるため、説明も難しい。
さらにコメントアウトもランダムで選ばれる。
randommes のメッセージは 500 が上限です。
3~4人の対話をするのは難しい…ということで
通常のrandom1~2の他に
random3~6を作成。
それぞれ1ページごとに別の台詞を1つ吐かせ、100行くらいに納める。これで1キャラ4台詞まで言える。
なお、それでもキャラが100名以上おり、いずれ500行を超えるため、台詞が少ない/微妙/派生が多すぎる場合などは削除案件。
もしくは「おみくじをrandom3~10の中から持って来る」という形式にします。
- 「random3~10」を並べたページからrandommesで持って来た場合、「警告文が選ばれる可能性」があることが判明。
よって現在の「1ページごとに別の台詞を1つ吐かせる」形式がベスト、同時に削除案件が多めになる。 - さらに「randomを置いたページをincludexで持って来る」も警告文が選ばれてアウト
さらにさらに「そのincludexをrandomで持って来る」も警告文が選ばれてアウトでした。
ようは「しっかり表示されている必要がある」ため、randomのランダム化は非情に難しい。 - さらにさらにさらに
menu、フッターやヘッダーに表示しても500行カウントされるのでダメ。ウワァァアアアアア!!!! - 【ちょっとした使い方】
「includex」1~10行ほど並べたページをrandomで選ぶと、そのincludexを持ってこれる。
今日は正月モード、今日はクリスマスモードなど選べてしまうってわけだ!なるほどなー!
…。 おみくじがある限りトップページじゃ使えないなー!?
一人称
一人称
おなまえ | イレハン | X1~3 | X4 | X5~6 | X7 | X8 | Z | コマミ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エックス | オレ | おれ | おれ | おれ | おれ | オレ | ボク | 俺 |
敬語多め | 聖人 | |||||||
ゼロ | 俺 | おれ X3:オレ | おれ | オレ | おれ | 俺 | オレ | 俺 |
アクセル | ボク | ボク | ボク | |||||
VAVA | 俺 | おれ X3:オレ オレさま | 俺 | |||||
Σ | 私orワシ | わたし | 私 | わたし | わたしorワシ | 私 | - | - |
X3 | X7 | Z | ||||||
X3 | X7 | Z | ||||||
X3 | X7 | Z | ||||||
X3 | X7 | Z | ||||||
X3 | X7 | Z | ||||||
X3 | X7 | Z | ||||||
X3 | X7 | Z | ||||||
X3 | X7 | Z |
リコ | わたし | ヴィア | おれ | アイコ | ワタシ |
---|---|---|---|---|---|
DASH1 | |||||
ロック | ボク | ロール | わたし | トロン | 私 |
バレル | わし | データ | ぼく | ジュノ | わたし(不明) |
ページの負荷について!
なにやった? | ページ開いた → 更新ボタン押した |
---|---|
なにもなし | 103ms→16.2ms |
foldを1300行 | 170ms→100ms |
fold(展開){{}}を1100行 | 153ms→48.0ms |
を1277行 | 257.4ms → 192.2ms (編集画面処理落ち) |
文字1100行 | 155.6ms → 44.5ms |
文字1257行+スペース込み43040文字 | 136.1ms → 66.9ms |
まったく同じincludexだいたい40個以上 (ecacheなし) | 219.5ms → 158.3ms |
まったく同じincludexだいたい40個以上 (ecacheあり) | 265.8ms → 23.9ms |
includexでダイヴカード/Bぜんぶを10個 (ecacheなし) | 979.3ms → 876.9ms |
includexでダイヴカード/Bぜんぶを10個 (ecacheあり) | 939.7ms → 33.2ms (当たり前である) |
/////で2000行ぶちこんだ | 行数オーバー。COも将来の敵。 |
ようするに?
ecacheってね、くっそだいじ!!!!!!!!!!! 全部に欲しいね!!!
ぼやけたいさく
- 現在の状態(166x166px)エックス.jpg
- 改良画像(150x150px)ぼやけ対策.jpg
166x166px | 150x150px | ||||
30~ | 40~ | 50~55 | 30~ | 40~ | 50~55 |
---|---|---|---|---|---|
これがクローム(100%)ではこうみえるのです(クリックで拡大)
つまり?
- サイズ指定で44x44以下はボヤけ確定!
- さらに見てる側の文字サイズによってボヤ家は変動する!
125%なら39くらいまでOK!逆に75%だと全てボヤける! - 166で44、150なら40までボヤけなくなる!
これは整数の関係、10で割り切れるじゃん?
解決方法は?
CSSを使おう!
wikiwikiじゃ使えねぇええええええええええええええええええ!!!!!!
- 基本的に画像は「44x44」以上で設定するしかないね!
どうしても使いたいところだけ150x150だったり300x300で乗り越えよう!
TOPページのマザージャイアントくんとかね!
異世界トラックX1~X3
おみくじページの仕様が「上と下の掛け合い」に変わったので元の位置へ。
オレの名前はエックス
誇りあるイレギュラーハンターの第17精鋭部隊 隊長だ。
ある日、いつものように暴れたシグマを倒すべく ハイウェイを走っていた。
その時だった…。
トラックに轢かれて死んでしまったんだ!!
不思議な空間の中、青い髪の女の子が走って来て…
本当は死ぬ運命ではなかったから、特別に生き返らせてくれると言った。
目が覚めると、オレは……
不幸なB級イレギュラーハンターが
異世界転生したら
無敵突進2連打にチャージ無し600%防御デバフ付きショットを2連射に加速まで付いた
最新チートレプリロイドになって無双してたらモテモテになった件について
でも実は、ここは過去の世界で……!?
レプリロイドは存在していない!?
キミはもしかして… ゼロ!?
エックス… お前を倒す!
20XX年9月31日 金曜日から配信スタート!
ワシの名はシグマ
レプリロイドの可能性を知るために、人類を滅ぼさんと企む者だ…。
ある日、宿敵エックスが中々やって来ないのでな、様子を見に来てやったのだ。
その時だった……。
トラックに轢かれぐぅぅぅわあああああっ!
がぁぁぁぁぁわあああっ!
ムダだぞ!ムダだ!
わかるだろ?エックス
死なんっ!このぐらいで…
わかるだろ?エックス
必ず また復活してやるっ!
必ずだ!か な ら… ぅぅぅおおおおわわわっっっ!
目が覚めると……
これが… ワシ?!
元イレギュラーハンター隊長のラスボスですが
異世界転生したら
美少女型お手伝いロボットとして復活して
無敵で大暴れできるので無双してたらモテモテになった件について
オレの名はゼロ
イレギュラーハンターだ、他に説明はいらないだろう。
ある日、オレは先に出動したエックスの元へ向かっていた。
その時だった……。
トラックに轢かれてウォォオアアアアアーーーーー!!!
…………
いよいよ、オレも…
最後…死ぬのか…
…だれだ?こいつ… 最後までわからない
…なに? おまえ、なにをつくっている?
…ロボット破壊プロ…
そ、それは…
…そういうことだったのか…
…ア、アイリス… …すまないことをした…
…わるいな、エックス…
…オレがきえないと… ダメみたいだ…
…でも、これで… すべてがおわる…
…じゃあな…エックス…
そして、目が覚めると、オレは……
オレは……!?
元イレギュラーの特A級ハンターですが
異世界転生したら
ロックマンとして生まれ変わったので
ZEROが生まれる未来を変えるために戦うことを決めてから
無双してたらモテモテになった件について
オレは誇りある、イレギュラーハンターだ!
まさか エックス、お前なのか!?
20XX年9月31日、配信予定!
異世界トラックX4
私はアイリス、またお会いしましたね!
ある日、私は何処かへ向かうゼロを追って……
その時だった……。
異世界トラックX5
フハハハハハ!!
ある日、このVAVA(VAKA)が歩いていると…
結局戦力平均化処理がよくわからないんだが?
作成中(追記歓迎)
分類 | 強化項目 | 通常 ※1 | 挑戦 ※2 | ヤコブチャレ バトル | コメント |
---|---|---|---|---|---|
キャラ | EXスキル パッシブスキル | ○ | ○ | ○ | |
アクティブスキルのレベル | ○ | Lv1 | Lv1 | ||
スキンによる成長 | ○ | × | |||
ダイヴカード | レベル | ○ | × | ×:5凸以外は無凸Lv1と同じ性能 スキルのないカードは単体では無意味 | |
凸による成長 | ○ | × | |||
効果 | ○ | ○ | ○ | ||
武器 | レベル | ○ | Lv1 | 対戦でしか使わない武器はスキル解放(とそれに必要な凸)以外の強化は不要 検証によればレアリティ差も平均化される。 | |
チューンナップ | ○ | × | |||
ランクアップによる成長 | ○ | × | ×:例えばS武器なら無凸と5凸は同じ性能、スキル解放のため4凸する以上の意味はほぼない | ||
スキル解放 | ○ | ○ | ○ | ||
レベル持ちスキル | ○ | Lv1 | ×:レベル持ちスキルはほぼ無意味となる。 主観だが、対戦で強いとされる武器はレベル持ちスキルが1個以下であることが多い気がする。 | ||
装備中のBOSSチップスキル | ○ | ○ | ○ | ||
BOSSチップの凸による効果アップ (リロード速度向上等) | ○ | ○ | ○ | ||
BOSSチップ | レベル | ○ | × | ||
ランクアップによる成長 | ○ | × | |||
パラメータ補正 (戦力、防御、ライフ、運) | ○ | × | × | ×:強化、改造の効果は得られない | |
アーマー | パラメータ補正 (戦力、攻撃、ライフ、防御、運) | ○ | × | × | |
ダイヴトリガー | 使用可否 | ○ | ○ | × | |
レベル | ○ | × | |||
ランクアップによる成長 | ○ | × | |||
パラメータ補正 (攻撃、ライフ、防御) | ○ | × | × | ||
サブアーム | パラメータ補正 (戦力、攻撃、ライフ) | ○ | × | ||
図鑑 | パラメータ補正 (戦力、攻撃、ライフ、防御) | ○ | × | ||
○=そのまま有効
Lv1=LV1化する
×=無効
※1:ストーリー, 協力プレイ 通常モード, タイムアタック 通常モード, ヤコブ ノーマル&ハード, イベント
※2:協力プレイ 挑戦モード, タイムアタック 挑戦モード
結論として、対戦ではスキル解放とダイヴカードの効果以外はほとんど平均化される、という認識でOK?
おkだけど挑戦とヤコブチャレンジで分ける意味はないと思うよ
TA挑戦、協力挑戦はステージにあった戦力になる、ヤコブチャレンジと対戦は数値が固定化されるという違いがあるけど表で分ける意味はないかな…
1番上にその旨を書くだけでおk
DiVEカードの設定やら色々
予備録(解決済み
ダイヴカード/ソートリストを作ったので現在は大丈夫です。
SandBox/test色別にて色々話してたけど、やっとそれらしいものを発見!
&null(コメントアウトする);
こうすることにより見えないし日本語も使えるアンカーが完成する。
&null(青/青緑緑);
一覧の交換にとりあえずぶちこんだのでテースト!
#includex(ダイヴカード/一覧,filter=/青青青,titlestr=off) #includex(ダイヴカード/一覧,filter=黄青/,titlestr=off)
で持って来よう!
57 | S | 伝説の始まり | 12 | 28 | 7 | 80 | 完備増幅II(III) ────── 持続ダメージ耐性II(III) | ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | マンスリー報酬(2020年11月) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
191 | A | ライブメタル・モデルX | 10 | 22 | 5 | 62 | 武器使用不可耐性I(II) ────── バスター適性II(III) | 武器使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | イベント/降臨!我は救世主なり! | |
278 | S | アクアカスタムスタイル | 10 | 41 | 5 | 81 | くらみ耐性II(III) ────── 召喚物特防II(III) | くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 ────── 召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。 | ────── | カードパック[エグゼ]II | |
289 | S | Dr.ワイリーの謎 | 20 | 21 | 5 | 81 | 近距離適性II(III) ────── 抗体シールド特攻II(III) | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。 ────── 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 | ────── | マンスリー報酬 2022年2月 | |
370 | S | 弟からの贈り物 | 18 | 21 | 5 | 77 | 近距離増幅II(III) ────── ダブル適性(B/S)II(III) | 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。 | ────── | イベント/X DiVE 2周年アニバーサリー |
- includexでテーブル合成は出来ない模様。ふむー!問題ですなー!
このようにして、「遅れた1UP」&「/赤緑」など検索して整理することも可能になった! わぉ! わわわわわぁぉ!
でもさぁ? これ死ぬほど死ぬほど死ぬほどヤバイ作業になる死ぬよね?絶対死ぬよね?
やべーよ、マジでやべーよ……
全カードにこのアンカーつけんの?!手動で?!
やべーーーーーーーーーーーーーー!!!!誰がやんのこれ!?苦行の割に成果あまりないよ!!!???
- たった一つの命を捨てて
- いや、やらねーからな!!!
- 生まれ変わった不死身の体
- やらねーっつってんだろ!!
- お前がやらねば 誰がやる
- 誰かやって いや無理でしょこれ
- 鉄の悪魔を叩いて砕く
- 無理……でも、ない?
- がやらねば誰がやる!
~♪(6時間ほどX3opステージの曲が流れて)
シャキィン!!!
(全ダイヴカードにソートアンカーつけ終わった音)
~♪(イントロ)
ひびけ
たたけ
くだけ(ろ)
一
うわさにきこえたべんりなやつ
赤/赤青/青青赤
まちがいだ(もう一回!)
赤/赤青/赤青青
これを全ダイヴカードに適応パンチ
生まれかわったふじみのからだ
くそwikiこうしん終えるまで
もえるいか
A… AKUMA...!?
これを
N o . | ラ ン ク | タ イ プ | 名前 |
---|---|---|---|
259 | S | 豪鬼 |
こうだ
N o . | タ イ プ | 名前 |
---|---|---|
259 | 豪鬼 |
!!!!
これは
N o . | ラ ン ク | タ イ プ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | スキル名 | 説明 | 発動条件 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
259 | S | 豪鬼 | 19 | 25 | 7 | 91 | 抗体シールド特攻II(III) ────── 鬼神の拳I(II) | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ────── | ダイヴカードパック[SFV] |
こうだ
N o . | タ イ プ | 名前 | スキル名 | 説明 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
259 | 豪鬼 | 抗体シールド特攻II(III) ────── 鬼神の拳I(II) | 抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。 ────── プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。プレイヤーからの被ダメージが4%(6%)減少。 | ────── |
わかるな?
ゴウキマン…!
これ無理、wikiwikiのテーブルは固定、カード欄に書いたデータを一覧にコピペしてる
- テーブルはフィルターで列ごとに隠したりできない(wikiwiki)
- 一覧2を作る必要がある
- 仮に作ったとしてもダイヴカード一覧全部変えないといけない
- 仮に変えたとして、他の人が記入したら一覧と一覧2にコピペ後にさらにひと手間かけることになるが?
- 一覧がそもそも「いまどこまで記入したか」がわかりにくい
- 合併によりランクでソートできなくなる
ただランクでソート自体が必要ないためこれは有効、ただし手動で一覧を変える必要あり- カード欄も変更が必要になるが、そのままで大丈夫、カード欄は独立してるし新カード以外はそこから何かすることはない
最悪一括処理(エディタ)
- カード欄も変更が必要になるが、そのままで大丈夫、カード欄は独立してるし新カード以外はそこから何かすることはない
- しかしそもそも
===
撃 瞬
歴史表
Q:いる? どっかにまとめてるでしょ?
A:ロックマンしらねーやつもいるし、この際だからまとめたい
タップして開く
20XX年 | ||||
---|---|---|---|---|
ロボット工学が 発達した世界 | ネット技術が 発達した世界 | |||
ロックマン1~11 | ロックマンエクゼ(EXE)1~6 | |||
無印、心を持った「ロボット」の時代。 ロックマンは16回以上 世界を救っている。 | 【PET】と【ネットナビ】の時代。 光熱斗とロックマン(EXE)は 2年で世界を9回も救っている。 | |||
その後「ロボット」たちは姿形を消す(理由は不明) ライト博士とワイリー博士は それぞれ未来への【遺産】を作り 100年間 封印/安全性を検証をし続け…… | ||||
21xx年 (100年後) | ||||
ロボット工学が発達した世界 | ||||
ロックマンX シリーズ | ||||
エックスが発見される。 ケイン博士によりエックスを原型とした【レプリロイド】が作られ、瞬く間に普及する。 さらにゼロが発見され イレギュラーハンターとして活動することになる。 エックスもイレギュラーハンターに所属し、B級ハンターとして活動していた。 このXシリーズが【イレギュラー戦争】として語られる。 | ||||
ロックマンX(1) | ||||
シグマが人類へ反旗を翻し、宣戦布告をする。 シグマの野望を阻止するためにエックスとゼロの戦いが始まった! 戦いの中でがに捨て身の攻撃をして 死んでしまう。 | ||||
ロックマンX2 | ||||
が敵(サーゲス)の手によって復活させられる。 洗脳されたゼロと戦うことになるかはプレーヤさん次第。 同時にDr.ワイリー関連が示唆された。 | ||||
ロックマンX サイバーミッション | ||||
ゲームボーイ版。電脳世界で復活した8ボスやシグマと戦う。 | ||||
ロックマンX メガミッション | ||||
ゲームではないが有名なトレーディングカード。 完全にパラレルワールドの話ではあるが位置的にはX2とX3の中間。シグマでなくドップラー博士が暗躍する。 | ||||
ロックマンX3 | ||||
シグマウイルスの設定が初登場。 戦いの中での動力炉がやられて バスターとビームサーベルが使えなくなった。 | ||||
ロックマンX ソウルイレイザー | ||||
ゲームボーイ版、アイリスとの出会いも描かれる。 | ||||
ロックマンX メガミッション2~4 | ||||
トレーディングカード展開。 メガミッションの続編。珍しいゼロ専用のアーマーが登場する。 | ||||
ロックマンX4 | ||||
いつもの策略でレプリフォース大戦が始まってしまう。 この戦いによる被害や傷跡は深く、エックスとゼロにとって非常に辛い戦いとなった。 | ||||
ロックマンX5 | ||||
歴史が分岐する 世界の命運を賭けた、宿命の対決が幕を上げる。 | ||||
ユーラシアの破壊に成功する が大破する | ユーラシアの破壊に失敗 が死ぬ | |||
↓ | ↓ | |||
ロックマンX ギガミッション | Xシリーズ終了 (正規エンド) (またはDASH直行) | |||
トレーディングカード展開。 ドップラー博士の遺産をもとに、ある人物が開発した新型のナイトメアポリスと戦う。 | ||||
↓ | ||||
ロックマンX6 | ||||
が 100年の眠りにつく予定だったが、後述の妖精戦争により100年も経たずに起こされる。 | が 今まで通り活動する。 | |||
↓ | ↓ | |||
ロックマンX7 | ||||
が加入 が前線から引いている。 | ||||
ロックマンX8 | ||||
新世代型レプリロイドが誕生したり、新たな謎を残したりしたままこれ以降新作なし(2022年現在)。 | ||||
↓ | ||||
22xx年 (200年後) | ||||
妖精戦争 | コマンドミッション | ネット技術が発達した世界 | ||
流星のロックマン | ||||
は完全に抹消され、ゼロが眠りについた後に発生。 とサイバーエルフの暴走により 人類6割/レプリロイド9割が失われる。 は戦争中に起こされるも、終戦後また封印される。 | X7から数年後、宇宙から飛来した新エネルギーであるフォースメタルを巡る戦い。 S級となったエックスたちが活躍する。シグマは一切登場しない。 | 電脳/電波世界が当たり前になっており、宇宙から来た電波生物(FM星人)と関わっていく。 既に200年経過しているためEXE時代の【PET】はゴミとして廃棄されてしまっている。 | ||
2xxx年 (数百年後) | ||||
ロックマンゼロ1~4 | なし | |||
妖精戦争の終結から100年後、荒廃して資源不足に悩む世界で、記憶を失ったゼロが目を覚ます。 親友であったエックスが支配するネオ・アルカディアとの戦いが始まる。 | ||||
2xxx年 (さらに数百年後) | ||||
ロックマンZX/ZXA | なし | |||
人類とレプリロイドに差が無くなり、平穏な時代を向かえたかのように見えたが……。 | ||||
最も遠い未来 | ||||
ロックマンDASH | なし | |||
人類の歴史はここで終わっている。*1 |
イレギュラーハンターX(ロックマンX)
ロックマン ロックマン(ロックマン1)
どちらもリメイク作だが全く別のパラレルワールドで大きくストーリーが変わっている。
- 実はX6以降はパラレルワールドで、X5のどのエンディングからも繋がってない説がある。
1番繋がり易いのはX5エックスグッドエンドだが、世界の被害状況やエックスの活動再開までの期間が違う。 - ロックマンX8ではX5のコロニー落下事件を起こしたのがVAVAの仕業にされ、X5、6に登場したダイナモの存在が抹消されている。
歴史が違うのかダイナモの意図なのか、ダイナモがVAVAの変装なのか、もしくはVAVAも実際に居たのかは不明。 - ロックマンXCMの世界はカプコンより出版されている攻略本にはX7より数年後の22XX年という記述があるため、X7・8が219X年、XCMが220X年と考えられる(と一番矛盾がない)。
- 実際のところは開発がX8と別のチームによるもののためいろいろ面倒くさいことになっているというのが正体である
ため真面目に考えてはいけないのかもしれない。
X8でコピー能力を持つ新世代型レプリロイドが大量に出てきたのにそれより時系列が後のコマミでコピー能力が驚かれたり、コピー能力が22XX年以降に誕生したギガンティス島で作られたというストーリーガバがあるのはそういう理由といわれている。
- 実際のところは開発がX8と別のチームによるもののためいろいろ面倒くさいことになっているというのが正体である
- ロックマンゼロはゼロ3やゼロのオコワ本で設定が整理され、イレギュラー戦争後(シグマウイルス消滅後)ゼロが眠りにつく→(50年程度)→妖精戦争が始まりゼロが起こされる→妖精戦争終結後に再度眠りにつく→(100年程度)→ゼロシリーズの流れになっている。
ゲーム中でエックスが話している「ゼロがいなくなってから100年独り」というのは妖精戦争後に眠りについてから100年のことを指す。- ロクゼロは22XX年と言われることが多いが、劇中はおろか説明書やサントラ、設定集には記載されておらず、公式の記述は「ロックマンXの時代から約100年」程度である。
上記の流れになったことで、23XX年や24XX年の可能性が高い。そのためか、ダブルヒーローコレクション以降はエックスシリーズから数百年後の設定に変更された。
ただし、R20のオコワ本にはイラストレーターが『コマンドミッションはゼロシリーズと同じ年代なので、そちらにイラストのタッチを合わせた』とあるが、CMはパラレル、イラストレーターがそうデザインしたと言っているだけとも考えられる。ここはもう深く考えないほうが良いんじゃ…
- ロクゼロは22XX年と言われることが多いが、劇中はおろか説明書やサントラ、設定集には記載されておらず、公式の記述は「ロックマンXの時代から約100年」程度である。
- 「妖精戦争」に関してはネタバレだらけ、かつ設定がむちゃくちゃなので詳しく説明はしない。
要するに「Dr.バイルって奴が全部悪いんだ!」で良い。 - ロックマンゼロ、ZXの後にDASHとなっているが、正確にはロックマンXの数千年後の未来がDASHである。
(明確にZXから繋がっているとされたわけではないがDASHに繋がりそうな要素も劇中に登場する。)
ZXに関しては開発元のインティがゼロの未来を解釈したものと評しており、ロクゼロ&ZXはDASHとは断絶している可能性がある。
- 流星のロックマンにて宇宙生物とか電波かよ()と思いたくなるが
携帯機版の「ロックマンワールド」シリーズにて地球外文明製ロボットの「スペースルーラーズ」が地球に残されていたり
ロックマン8ではデューオという地球外文明製のロボットもメインストーリーに深く関わっている。
ロックマンXCMでは隕石に含まれる新エネルギーがストーリーの発端になっている。 - 流星のロックマンではPETが捨てられているが代替物であるトランサーが正直代替物になってない。ハンダーVGだとかウィザードなら代替物といえそうなのだが…。そこら辺の設定がどうなってるのかは謎。
- 廃棄物処分場にあるだけなのでトランサーの普及がここ数年と考えると一番しっくりくる?
- 流星のロックマン2は古代のオーパーツがかかわってくる。
古代文明がネットワーク(笑)と思うかもしれないが、エグゼ世界線だと3000年前にアトランピア文明という文明がすでにネットワーク文明を築いており、隣国とのネットワーク戦争の影響で乱れた機器の暴走による自然災害で崩壊している(L.o.N)
また、ファラオマン.EXEを作った謎の古代文明も存在しており、設定を踏まえるとそれほど無茶苦茶な設定ではない。
さーどあーまー(まっくあーまー
きみは、ゆくえふめいに
なっていた クロスチャージショット(笑)じゃないか。
(ドンドン!)
フッフッフッ、
プレーヤ、おまえは あまいな。
オレは もう 史上最低のゴミアーム
パーツ ではなく 強キャラ
ぐんだんの いちいんだ。
わるいが おれは フェスにでる。
ゼロハーレム
そう、「ヘブン」とよばれる
ような…
ひともレプリロイドも
しあわせにくらせるらくえん…
そんな「ヘブン」をめざして
みたい…
……。
流星参戦記念にノリで作ったもの
図鑑
図鑑の最大レベルは現在解放されているプレイヤーレベルの最大値と同じ。最大になった状態で図鑑経験値上げても無題にならず、新たにプレイヤーレベル解放されるときちんと図鑑レベルが図鑑経験値に合わせてレベルアップしている。
また、これはあまり確認できないがダイヴカードも同じようになっている。
例えばレベル31のプレーヤさんが1レベルのカードにSランクダイヴカード(31レベル)5枚を混ぜた場合82レベルの経験値が入るが31レベルで止まる。
しかし、プレイヤーレベルが82になるまではきちんとレベルアップしていく。
.EXEテスト
ファイル名どうにかなるかですと(ファイル名:気をつけよう.Shop.jpg)
日本語名で「ロックマン.EXE.jpg」使えると判断、特に変更なく行くべきかはご相談といったところか
- 寝ぼけてるとこうなるぞ! 気をつけろぉ!
過去のもの
突進メモ
メモ
こんなんでいいのって思ったけど頭の中のシグマ隊長が
まー、こんなんでじゅーぶんだと言ってたので
全キャラ測定したわけじゃないからもっとあるかも、特に特殊タイプの突進距離がわからん!
突進には距離による差と誘導突進2種とウサギロールの4種が存在する。(細かく分けるともっとあるけど
なお、ここでいう突進は前方に体当たり攻撃を行うものを指すことにする。
Xフルアーマーのような飛び蹴りものはまた別のものとする。
書き出すとこんな感じ
- 誘導無し突進5mタイプ
- 誘導無し突進6mタイプ
- 誘導無し突進7mタイプ
- 誘導無し突進8mタイプ
- 誘導無し突進9mタイプ
- 誘導無し突進10mタイプ
- 誘導あり突進6mタイプ
- 誘導あり突進(特殊タイプ)
- ウサギロール←修正予定だってね!
誘導無し突進は誘導が無い突進である。
大抵の突進はここに属する。
一部キャラは突進使用後(前)に武器(スキル)使用制限がかかる(コピエとアルティメットが顕著)。
誘導あり突進はシグマのように通常時は突進だが武器が敵をロックオンしている最中にスキルを使用した場合敵の方向に向かう
この突進の特殊な点は、誘導無し突進にはできない上方向や下方向への突進を行える点が違う。
場合によっては真上にショトカできるのでTA最速を狙える場合もある。
誘導あり突進(特殊タイプ)は基本は誘導あり突進と同じだがマニュアル入力で突進の方向を変更できる点がある。
問題はこのタイプの突進はコラボキャラだの、季節限定だので記載者が持っていないためよくわからん!という問題点がががが。
現状記載者が知っている限りの突進をまとめるとこうなる。
なお、距離に関しては間違っているものもあるかと思われるので注意が必要。
BGM/SE/ボイスの版権問題
未使用は?、使用可能は〇、使用不可能は×、定義不明は△
作品名 | BGM | SE | ボイス |
X1 | ? | 〇 | - |
X2 | 〇 | 〇 | - |
X3(SFC版) | ? | ? | - |
X3(PS版) | 〇 | 〇 | - |
X4 | 〇 | 〇 | 〇*2 |
X5 | 〇 | 〇 | 〇 |
X6 | 〇 | 〇 | 〇 |
X7 | 〇 | 〇 | 〇 |
X8 | 〇 | 〇 | 〇 |
CM | 〇 | 〇 | 〇 |
イレハン | 〇 | 〇 | 〇 |
Z1 | 〇 | 〇 | 〇*3 |
Z2 | ? | ? | 〇 |
Z3 | ? | ? | 〇 |
Z4 | ? | ? | 〇 |
ZX | △ | 〇 | 〇 |
ZXA | 〇 | 〇 | 〇 |
無印1~6、9、10 | ? | 〇 | - |
7 | ? | × | - |
8 | 〇 | × | × |
11 | ? | 〇 | 〇 |
ワールド | 〇 | ? | - |
ロクロク | 〇 | 〇 | 〇 |
パワバト | ? | × | × |
DASH | 〇 | 〇 | 〇 |
トロコブ | 〇 | ? | 〇 |
流星2 | 〇 | 〇 | 〇 |
流星3 | ? | ? | × |
EXE1、OSS | 〇 | 〇 | △ |
5DS | ? | ? | 〇 |
TM | 〇 | 〇 | × |
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埋め合わせは↑の方の言う通り難易度別、さらに協力や通常TA、期限イベの戦力平均化とかでダブルカウントもあるのかもしれませんね… -- 2023-06-14 (水) 09:38:14