#nofollow
#norelated
んなぁんなんだよ、このページはよぉ!?
Sandbox。 練習とかもう何してもいいお砂場(練習ページ)ですd「あら、プレーヤさん!ゼロを探してるあいだに&ruby(浮遊する願い){試作品のチョコレート};を作りすぎてしまったの… 受け取って…くれるかな?」
※行数オーバー避難誘導
古いのはこっち(別に新しいのを書いてもいい)
-%%[[SandBox]]%%/%%[[SandBox3]]%%/[[SandBox4]]
#fold(めにゅー){{
#contents
}}
*やることリスト [#if34270a]
#areaedit(btn:[ここをタップして 編集します。])
-%%タグ%%くそでした、アペンド専用システムと化しました
-各種短略化 つらい
-アドスキルDNAウェア キャラペ武器ぺまだ
-ダイヴカード名の変更という死の作業 死の作業なので絶対やりません
#areaedit(btn:[ここをタップして 編集します。])
オフライン
最低限はもう移行可能
+イベントとヤコブもバックアップとして/オンライン?
ヤコブはかなり説明変更あるだろうし/オンライン
イベントは… なんか折り畳みんで良い気がする
+オフラインキャラの対戦コメなどの削除
これについては別にいつでも良いのであとまわっしーーー
+ダイヴかーとも/オンライン、説明がだいぶかわる
*どうりょくろ [#d5d885bc]
#flex_container(center){{{{{{
#flex_box{{{{{
#color(#ffffff,#53bd95){{{{
CENTER:&br;&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,65x65);
>
#color(#ffffff,#2d1c3e){{{
#ntbr(チェンジ,#2d1c3e,#ffffff){{
ゼロ、
ここからさきは
オレに
まかせてくれ!
&br;
}}
}}}
}}}}
}}}}}
#flex_box{{{{{
#color(#ffffff,#53bd95){{{{
CENTER:&br;&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,65x65);
>
#color(#ffffff,#2d1c3e){{{
#ntbr(チェンジ,#2d1c3e,#ffffff){{
エックスか、
いますぐいくぜ!
&br;
&br;
}}
}}}
}}}}
}}}}}
}}}}}}
----
// #flex_box{{
// #color(#ffffff,#53bd95){{{{
// &ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,25x25);
// &color(#9e3f91){&ruby(X.BUSTER){■■■■■■■■■■■■};};
// &ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,25x25);
// &color(#9e3f91){&ruby(ACID.R){■■■■■■};};
// &ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,25x25);
// &color(#9e3f91){&ruby(P.BOMB){■■■■■■};};
// &ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,25x25);
// &color(#9e3f91){&ruby(T.THUNDER){■■■■■■};};
// &ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,25x25);
// &color(#9e3f91){&ruby(S.BLADE){■■■■■■};};
// &ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,25x25);
// &color(#9e3f91){&ruby(RAY.S){■■■■■■};};
// &ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,25x25);
// &color(#9e3f91){&ruby(FROST.S){■■■■■■};};
// &ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,25x25);
// &color(#9e3f91){&ruby(TORNADO.F){■■■■■■};};
// &ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,25x25);
// &color(#9e3f91){&ruby(TYPER.C){■■■■■■};};
// }}}}
// }}
*X5ステージ画面 [#d81a9b5f]
&countdown(2222-1-1 00:00:00, hour){カウントダウン};
〇 良い例
#flex_container(center){{{
#flex_box{{
|CENTER:BGCOLOR(navy):|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(navy):|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(navy):120|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(navy):120|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(navy):|CENTER:BGCOLOR(navy):|c
|&ref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,nolink,45x45);|>|BGCOLOR(black):LB パーツ|>|BGCOLOR(black):RB ウェポン|&ref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,nolink,45x45);&br;|
|~|>|>|>|&br;&ref(ダイナモ/04E6779A-9149-4014-88DA-C4AF61ED8799.jpeg,zoom,nolink,200x200);&br;&br;|~|
|~||BGCOLOR(#00a470):&ref(ストーリー/11~/stage19.jpg,zoom,nolink,150x150);|CENTER:BGCOLOR(#00a470):コロニー&br;衝突まで&br;&size(18){''&color(yellow){12時間};''};||~|
|~||>|BGCOLOR(#00a470):時限爆弾を&br;破壊せよ!||~|
|~|>|>|>||~|
}}
}}}
なお本来の文字色は「&color(darkorange){12};時間」だが、カウントダウンを使うと「&color(darkorange){12時間};」になるため妥協(左寄せも妥協)
----
× 悪い例
#color(white,#00a470){{{{
#flex_container(center){{{
#flex_box{{
&ref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&ref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&ref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&ref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,nolink,45x45);
}}
#flex_box{{
&br;&br;&br;&br;&br;&attachref(ダイナモ/04E6779A-9149-4014-88DA-C4AF61ED8799.jpeg,zoom,nolink,150x150);
}}
#flex_box{{
&br;&br;&br;&br;&br;コロニー&br;衝突まで&br;&size(18){''&color(darkorange){12時間};''};
}}
#flex_box{{
&ref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,nolink,45x45);&br;&ref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,nolink,45x45);&br;&ref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&ref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,nolink,45x45);&br;
}}
}}}
}}}}
変な機能ばっかり使いすぎるからこーなるんだよ
普通にテーブルでいいんだよ
*グリズリー保管庫 [#wcf6dc04]
//月曜10連の注意喚起のやつ。誰も開かなくなったのと、月曜ガチャが定着するまでの使用ってことになってたので移動。
//CENTER:&attachref(FrontPage/月曜.JPG,zoom,nolink,300x300);&br;&ref(FrontPage/月熊.jpg,nolink,45x45); &color(blue){毎週の月曜日}; 無料10連とは…&br;なんともこうえいなことだ。
*ダイナモ保管庫 [#b90f13f4]
//■■■■メンテナモ
//>&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;はじめまして…&br;キミがかのゆうめいな…&br;こりないハンター…&br;プレーヤくんかい?&br;&ref(アイコン/ダイナモ3.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;とりあえず、&br;&color(Red){&size(18){16:30~未定};};の間&br;緊急メンテナンスかな?&br;ステージ進行不能の件だってさ&br;&br;でもね、もしメンテナンス延長して、その間に&br;きみが死んじゃったら…&br;ごめんね。&br;てかげんはするからさ…&br;&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;さてと…終わったら18時までのAP受け取り&br;忘れるなよ?プレーヤくん。
//■メンテナモ
//&ref(アイコン/ダイナモ3.jpg,nolink,45x45);&br;とりあえず、&br;&color(Red){&size(18){16:30~未定};};の間&br;緊急メンテナンスかな?&br;ステージ進行不能の件だってさ&br;&br;でもね、もしメンテナンス延長して、その間に&br;きみが死んじゃったら…&br;ごめんね。&br;てかげんはするからさ…&br;&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,nolink,45x45);&br;さてと…終わったら18時までのAP受け取り&br;忘れるなよ?プレーヤくん。
//&br;とりあえず、&br;&color(Red){&size(18){18:30~19:00};};の間&br;緊急メンテナンスがあったらしいよ?&br;バレンタインカプセルが起動できない件だってさ。&br;&br;でもね、もしメンテナンスの間にきみが死んじゃってたら…&br;ごめんね。&br;てかげんはするからさ…&br;
//■■■■ご注意ナモ
//>&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,45x45);&br;プレーヤのみなさん&br;総力戦 ごくろうさまです…&br;とくにみなさんに、うらみは&br;ないけど…しごとなんでね…&br;&ref(アイコン/ダイナモ2.jpg,zoom,nolink,45x45);&br;&size(18){総力戦};のほうしゅうは&br;&size(18){&color(darkorange){'' 手動 ''};};うけとり なんで &br;忘れず もらってやって&br;くださいよ、もったいないもんでね…&br;&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,45x45);&br;ま、力抜いて遊びましょうや。&br;スポーツなかんじでね…ククッ&br;あ、次は&color(Red){ハンターコイン};とボスラッシュですよ&br;では、またあとで…
//&br;[[&ref(アイコン/[アジア版1周年記念]スペシャルキャラ祭チケット.jpg,zoom,nolink,40x40);&color(White){メモリアルチケット【R】};>イベント/X DiVE 1周年アニバーサリー]]は&br;&size(22){27日23:59};に&size(18){&color(Red){使えなくなる};};んで消費してやって&br;くださいよ、もったいないもんでね…&br;&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,45x45);&br;ま、力抜いて遊びましょうや。&br;スポーツなかんじでね…ククッ&br;あ、ダイナモっていいます。&br;では、またあとで…
//&br;[[&ref(アイコン/[アジア版1周年記念]スペシャルキャラ祭チケット.jpg,zoom,nolink,40x40);&color(White){メモリアルチケット【R】};>イベント/X DiVE 1周年アニバーサリー]]は&br;&size(22){27日23:59};に&size(18){&color(Red){使えなくなる};};んで消費してやって&br;くださいよ、もったいないもんでね…&br;&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,45x45);&br;ま、力抜いて遊びましょうや。&br;スポーツなかんじでね…ククッ&br;あ、ダイナモっていいます。&br;では、またあとで…
//まぁ単発1回だから、ムリだよな…&br;
//いくつあっても たりないな…&br;でも、オレがこうかん できないのは かなしいね…&br;シーユー!プレーヤ!
//後ろ向きな発言はダイナモらしくないと判断、「希望を捨てたらダメだろ? クククっ…」など、でも文字数をできるだけ少なくするため不採用。
//&ref(アイコン/メモリアルチケット(第2回).jpg,nolink,50x50); &size(24){''メモリアルチケット【R】''は&br;ガチャ画面で使わずに&br;&color(darkorange){4枚集めてショップで交換};};さ…はやってるだろ?&br;あつめてパワーアップしようかなって&br;
//モンハンコラボの研究は''&size(18){&color(Red){2022/1/28(金)22:00まで};};''だからね&br;&attachref(アイコン/禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg,nolink,zoom,30x30);とか忘れず 作ってやって くださいよ…
//[[&color(Teal){電子爆竹};&ref(アイコン/電子爆竹.jpg,nolink,30x30);&color(white){を あつめると};>イベント/機雷除去!電子爆竹II]]&br;イケてるボウヤ[[&ref(アイコン/Xレウスアーマー.jpg,nolink,45x45);>Xレウスアーマー]]が もらえるよ&br;ほかにも&attachref(アイコン/ランクアップカード3.jpg,zoom,nolink,30x30);&attachref(アイコン/超・アドコア.jpg,zoom,nolink,30x30);&attachref(アイコン/サポートコード.jpg,zoom,nolink,30x30);キョウミがあってね&br;
//&color(red){''毎日1回 無料コラボガチャ''};は&size(18){今日の13時まで};だよ
//ちっ 16時までなのに 13時からはメンテナンスとはね…
//■■■■主張■■■■
//&ref(アイコン/ダイナモ2.jpg,nolink,45x45);
//&size(18){&color(red){総力バトル};};のほうしゅうは&br;&size(22){&color(darkorange){'' 手動 ''};};うけとり なんで &br;忘れず もらってやって&br;くださいよ、もったいないもんでね…&br;
//&size(18){&color(red){強襲戦};};の 貢献度報酬は&br;&size(22){&color(darkorange){'' 手動 ''};};うけとり なんで &br;忘れず もらってやって&br;くださいよ、もったいないもんでね…&br;
//&br;3月&size(18){''1~4日''22:00}; って カナリ短め だね
//日本版2周年記念ショップは &size(14){&color(red){11/30のメンテ前まで};}; なんでね&br;そろそろ &ref(アイコン/日本版2周年記念コイン.jpg,nolink,30x30); コインの使い道を 考えてやってくださいよ
//■ハンターコインナモ
//メンテが終わったら&br;&size(22){&color(darkorange){ハンターコイン};}; も&br;はじまるので うけとってやって&br;くださいよ、もったいないもんでね…&br;''左上''だよ、だいじだから 忘れずに…ね?&br;
//&size(22){&color(darkorange){ハンターコイン};};にひかれてね&br;あつめているんだよね&br;''左上''だよ、だいじだから 忘れずに…ね?&br;
//&size(22){&color(darkorange){ハンターコイン};};だよ&br;りゅうこうには びんかんでね…&br;''左上''だよ、だいじだから 忘れずに…ね?&br;
//&size(22){&color(darkorange){ハンターコイン};};さ…はやってるだろ?&br;&ref(アイコン/menu_キャンペーン.jpg,nolink,30x30); ''左上''だよ、これでパワーアップしたくてさ…&br;
//&ref(アイコン/ダイナモ4.jpg,nolink,45x45);
//諸々にうかれて 忘れてないかい?&br;&size(22){&color(darkorange){ハンターコイン};};さ…はやってるだろ?&br;&ref(アイコン/menu_キャンペーン.jpg,nolink,30x30); ''左上''だよ、これでパワーアップしたくてさ…&br;
//そう、&size(22){&color(darkorange){ハンターコイン};};にひかれてね&br;あつめているんだよね&br;''左上''だよ、だいじだから 忘れずに…ね?&br;
//とくに&color(Red){ &ruby(0:00~12:00){午前の部の うけわすれ}; };が&ruby(+1:00(日本 )){多いみたいでさ}; &br;&ref(アイコン/ダイナモ3.jpg,nolink,45x45);&br;やれやれ ふしんせつだな やはり&br;
//■■■■不具合、さよならナモ
//>&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;''10/29/16:38''の緊急メンテナンスで&br;&color(Red){イベントやヴォルカノなどのステージ進行不能は&size(18){&color(darkorange){解決};};};したよ&br;音周りや爆発系の不発は もうしばらくかかるね。&br;&br;あ、1周年アニバーサリーのメンテ後から発生してるけど アプリをタスクにしまったりすると ''音がでなくなる''よ&br;&color(Red){この状態になると またステージ進行不能が発生する};から、再起動するしか 手段はないね&br;まだまだ アマイかな…また メンテしてよ&br;&br;こんかいはこのぐらいで&br;にげるとするかな。&br;もうちょっとリラックス&br;しないと 体もたないよ、キミ&br;&ref(アイコン/ダイナモ3.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;じゃあ、またね!&br;シーユーアゲイン!&br;&size(18){じゃあな!};
//■■■■追加枠■■■■
//&color(orange){オフライン版};が始まったんでしょ?&br;このページにも &color(skyblue){ちゃんと分別して};&br;&color(skyblue){書いてくれてる};らしいし&br;せっかくだから 見てやってくださいよ?&br;
//それとちょっと管轄外の話だけど 9/30まで&color(yellow){オフライン版公式サーバーでアンケートを募っている};らしいね
//「運営にコメント出来た」とか逆に「コメント欄が無かった」って騒いでたんで 少しばかり忍び込んで調べてみたよ
//どうやら''&color(red){最初の質問で『オフラインを購入していない』を選択してしまうと 一部の質問が伏せられるトラップが仕掛けられてる};''みたいだぜ?
//運営に物申したいハンターくんは これから購入予定のプラットフォームでも選んでおけばいいんじゃない?&br;
//''&color(red){ライト博士の実験サポート};''、だっけ? &br;[[&ref(ダイヴカード/S/DrLight.jpg,zoom,50x50);>ダイヴカード/S#No-67]]とかと別に &br;ほうしゅうがあるらしくってさ…&br;&ref(アイコン/menu_キャンペーン.jpg,nolink,30x30); ''左上''だよ &ref(アイコン/エレメタル.jpg,nolink,30x30);も もらえるらしいぜ。 &br;だいじだから 忘れずに…ね?&br;
//&size(14){&color(skyblue){攻撃タイプハンターカプセル};}; は&br;&size(14){&color(red){''3/8まで''};}; だよ&br;&ref(アイコン/攻撃タイプカプセル用起動装置.jpg,nolink,30x30); 起動装置を ためている&br;プレーヤさんは 忘れず&br;使ってやってくださいよ…&br;
//&ref(アイコン/[アジア版1周年記念]ラッキーチケット.jpg,zoom,nolink,30x30);&br;&size(14){&color(skyblue){ラッキーチケット};};なんだけど &color(red){''今日のメンテ開始まで''};だよ&br;せっかく集めたんだし、&br;チケットを ためているプレーヤさんは&br;忘れず 使ってやってくださいよ…&br;
//オンライン版では&br; &color(red){フォルテが絶対に出るデイリーガチャ};が&br;やってるみたいだよ&br;1日1回無料で&color(gold){Sランクが出る};貴重なガチャみたいだぜ?&br;ちゃんと毎日引いてやってくださいよ、もったいないもんでね…&br;
//&color(skyblue){エックスが絶対に出るデイリーガチャ};が&br;やってるみたいだよ&br;1日1回無料で&color(gold){Sランクが出る};貴重なガチャみたいだぜ?&br;ちゃんと毎日引いてやってくださいよ、もったいないもんでね…&br;
//■■■■以下、緊急事態の特例ナモ
// >&ref(アイコン/エイリア.jpg,zoom,nolink,50x50);
// なぞのメッセージを じゅしんします!
// &ref(アイコン/シグナス1.jpg,zoom,nolink,50x50);
// だれだこいつは…
// みたことないぞ!
// ----
// >&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,45x45);
// イレギュラーハンターの
// みなさん、ごくろうさまです…
// とくにみなさんに、うらみは
// ないけど…しごとなんでね…
// 近いうちにハンターベースを
// 攻撃させてもらいますわ…
// &ref(アイコン/ダイナモ2.jpg,zoom,nolink,45x45);
// あ、エックスさんとゼロさん
// いますか?
// あいてになってやって
// くださいよ、ひまなもんでね…
// &ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,45x45);
// ま、力抜いて戦いましょうや。
// スポーツなかんじでね…ククッ
// あ、ダイナモっていいます。
// では、またあとで…
// ----
// >&ref(アイコン/シグナス1.jpg,zoom,nolink,50x50);
// こんなときにふざけたヤツだ。
// くそっ!
// …あんなヤツでも、戦わないといけないのか?
//>&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;ええ、しごとおわりましたよ…&br;あっけなくね。&br;ええ、わかってますよ…&br;プレーヤさんはまだ、いきてますよ&br;いつでも落とせるじょうたいに&br;してますから…&br;はやく、あいずしてくださいよ&br;けっこう、ひまでね。&br;&ref(アイコン/ファイナルシグマW.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;フフ、みこんだだけはあるな…&br;やるべきことは、しっかり&br;やっているようだな。&br;&ref(アイコン/ダイナモ2.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;ダンナを敵にまわすヤツなんて&br;イレギュラーハンターくらい&br;おろかなヤツじゃないと。&br;ま、おれにできることでしたら&br;なんでもやりまっせ、ダンナ&br;&ref(アイコン/ファイナルシグマW.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;わかった…いまから、ディープログ上で&br;アレをじっこうする!&br;それまで、そこでたいきだ。
//ええ、しごとおわりましたよ…&br;あっけなくね。&br;ええ、わかってますよ…&br;&ref(アイコン/ダイナモ3.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&color(Red){ゲーム中にアプリが落ちる};不具合の件…
//&color(Red){''イベントステージ''だけでなく、ヴォルカノ系のステージなどで発生};するらしく&br;&color(darkorange){iOS13では即落ち、iOS14~15では操作が不可能};、Androidでも発生… &br;命がいくつあっても たりないな…&br;&br;しかし、ウワサですがね…&br;端末の性能もそうですが、&br;[[&color(Red){&ref(アイコン/Xセカンドアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45);&size(18){Xセカンドアーマー};};>Xセカンドアーマー]]で とにかく''ギガクラッシュしまくる''ことで&br;''クリアしやすくなった''らしいんですわ…&br;なんでも''イベント中の見えない敵や隕石が無限に分裂している''のをドカン!とかなんとか。
//#fold{{
//&attachref(SandBox/報告1.jpg,zoom,300x300);
//&attachref(SandBox/報告2.jpg,zoom,300x300);
//}}
//&ref(アイコン/ダイナモ2.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;さらに&color(darkorange){武器を使わない};ことで&color(darkorange){クリアしやすくなる};らしいね。&br;でもね、しやすくなるだけで どうにもならない時もあるから&br;もし 試そうとして&br;きみが死んじゃったら…。&br;ごめんね。&br;&ref(アイコン/ダイナモ1.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;はやく、メンテしてくださいよ&br;けっこう、痛手でね。
//#br
//--------------------------------------------
////ゲイト
//&ref(SandBox/X6/秘密研究所/B1.jpg,nolink,45x45); フォーメーション…&size(18){ウワァアーー!!};
//&ref(アイコン/ゲイト1.jpg,nolink,45x45); とうとう ここまで来たね エイリア&br;…きみにはむかしから かてなかった&br;きみが常に トップだった
//またとない機会じゃないか?&br;戦ってよ…ゼロ
//出来る 出来るぞ! レプリロイドだけの&br;理想の世界…&br;ボクが全てをしはいする すばらしい&br;世界が!
//あとは…めざわりなオ・リ・ジ・ナ・ル&br;に消えてもらうだけかな?
//あの 2人のイレギュラーハンター ねん&br;のため かんししておけ めをはなすな
//出来る 出来るぞ! レプリロイドだけの&br;理想の世界…&br;ボクが全てをしはいする すばらしい&br;世界が!
//さすがだな ゼロ!
//そう この世のかとうなレプリロイド達
//全てを!
//ボクのもとに ふくじゅうさせる ために!!
//ボクの理想の世界を作る&br;ぜっこうのチャンスだ!
//さすがだな ゼロ!ボクの自信作を
//倒してしまうとはね…
//とうとう ここまで来たね エイリア&br;…きみにはむかしから かてなかった&br;きみが常に トップだった
//あとは…めざわりなオ・リ・ジ・ナ・ル
//に消えてもらうだけかな?
//そこにいる イレギュラーハンターなんて
//未だに謎につつまれていて
//危険な部分が たくさんあるかもしれない
//のに… どうして処分されない?
//そう この世のかとうなレプリロイド達
//全てを!
//ボクのもとに ふくじゅうさせる ために!!
//
//*あけおめ
// #flex_container(center){{{
// #flex_box{{
// |CENTER:BGCOLOR(navy):|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(navy):|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(navy):120|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(navy):120|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(navy):|CENTER:BGCOLOR(navy):|c
// |&ref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,nolink,45x45);|>|BGCOLOR(black):LB パーツ|>|BGCOLOR(black):RB ウェポン|&ref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,nolink,45x45);&br;&br;&ref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,nolink,45x45);&br;|
// |~|>|>|>|&br;&ref(ダイナモ/04E6779A-9149-4014-88DA-C4AF61ED8799.jpeg,zoom,nolink,200x200);&br;&br;|~|
// |~||BGCOLOR(#00a470):&ref(ストーリー/11~/stage19.jpg,zoom,nolink,150x150);|CENTER:BGCOLOR(#00a470):2022年&br;終了まで&br;&size(18){''&color(orange){&countdown(2023-1-1 00:00:00, hour){あけまして おめでとう!}; };''};||~|
// |~||>|BGCOLOR(#00a470):時限爆弾を&br;破壊せよ!||~|
// |~|>|>|>||~|
// }}
// }}}
//*むげんおみくじ [#hdf60533]
//#jumplist([[更新>SandBox2]])
//----
//#randommes(random,,page)
//#randommes(random2,,page)
//■■■■その他未整理(重複しているもの・単発系など/主に追加枠から)
//最終更新:2023/10/1
//CENTER:&size(24){&countdown(2023-9-27 12:59:59, full){ありがとうX DiVE...そしてOFFLINEへ};};
//&size(18){''&color(blue){ヒーローコイン};''};は &color(red){&size(18){今日(4/27)の24時まで};};が 交換期限だから忘れずにね
//&size(18){&color(darkorange){Twitterキャンペーン};};は 知ってるかい?&br;''Sキャラ/武器確定チケット'' とか もらってやって&br;くださいよ、もったいないもんでね…&br;下の方に くわしい説明 書いてるから 参考に。&br;
//&br;2月&size(18){''22~27日''16:59}; って カナリ短め だね&br;&br;おっと、いまから Twitterアカウント 作った人は&br;「いいね」の押しすぎで 凍結されないようにね…ククッ&br;
//それと&size(22){&color(Green){2月9日};&size(12){まで開催している};&br;&color(red){''毎日1回 無料コラボガチャ''};};にもひかれてね&br;あつめているんだよね&br;DNAウェアでパワーアップできるかな?&br;
//&size(22){&color(Green){9月28日};&size(12){まで開催している};&br;&color(red){''毎日1回 無料コラボガチャ''};};にひかれてね&br;あつめているんだよね&br;パワーアップできるかな?&br;
//カムラチケットでも同じガチャは引けるけど、「&size(12){''&color(blue){カムラチケットは9月28日終了後にショップで使える};''};」&br;...らしいから、ボウヤたちが欲しい人は気を付けてほしいぜ?&br;しかし…おはガチャの枠にあるのは意地がわるすぎるよな?
//&ref(アイコン/ダイナモ2.jpg,nolink,45x45);&br;&ref(アイコン/メモリアルチケット(第2回).jpg,nolink,50x50); &size(24){''メモリアルチケット【X】''は&br;ガチャ画面で使わずに&br;&color(darkorange){4枚集めてショップで交換};};さ…はやってるだろ?&br;あつめてパワーアップしようかなって&br;
//&ref(アイコン/ダイナモ2.jpg,nolink,45x45);
//ちっ &size(18){&color(darkorange){イベントステージの後半は床や壁を破壊};};しないと 先に進めないとはね&br;…下に攻撃できない?&br;そんな時は ''設定で「&color(darkorange){マニュアル射撃};」をオン'' さ、忘れるなよ?&br;おれなら ''ダイヴトリガー'' 使っちゃうかな&br;
//ちっ 一部のディープエレメントの回収には&br;一つ目の着火装置の近くにいる赤いガードロイドは&size(18){&color(red){着火するまで破壊するな};};とはね...&br;それと今回Sランクでクリアするには&color(red){突進スキルがあると楽};になるぜ?&br;...オレのクセありのツバメ返しじゃむずかしいから、がんばってくださいよ、ヒマなもんでね...
//それと&color(Teal){電子爆竹};&ref(アイコン/電子爆竹.jpg,nolink,30x30); や''カムラチケット''交換してやってくださいよ… 勿体ないもんでね&br;
//そうだそうだ、いまさらいってもておくれだが…&br;こんげつは28日までしかないから&size(22){&color(red){マンスリー報酬};}; のきりかえが&color(Red){いつもよりはやい};んだぜ&br;限定カードや超万能最強武器[[フロストギンガ]]の断片、イエローデビルのBOSSチップ &br;……などとか報酬がうまいんでできるだけもらってやってくださいよ、もったいないもんでね……。&br;
//あと、&size(18){''&color(red){ダイヴカプセル画面がうつらない};''};不具合があるみたいだな?&br;&color(darkorange){&size(16){スマホ本体の再起動};};で 解決するってさ&br;タイトル画面から&color(darkorange){キャッシュクリア};もしておくと いいかもね
//''&color(blue){アプリを一回消して入れ直せば大抵は解決する};''んだぜ&br;おっと、&color(red){データ引き継ぎは絶対に忘れるな};よ?
//&size(18){&color(Green){サポートタイプハンターカプセル};};は5月18日が期限だから&br;忘れず もらってやって&br;くださいよ、もったいないもんでね…&br;
//&size(18){&color(Green){元気カプセル};};だよ。&br; 1日1回無料だから忘れず 引いて&br;くださいよ、もったいないもんでね…&br;
//&br;&ref(アイコン/ダイナモ2.jpg,nolink,45x45);
//水曜から&size(18){&color(red){ランキングイベント};};が&br;はじまるみたいでね&br;マジでやるつもりのプレーヤさんは&br;お詫びの &size(16){&color(skyblue){EPの受け取り};};には&br;注意してくださいよ…&br;
//&ref(アイコン/ダイナモ2.jpg,nolink,45x45);&br;それと後もう一つ、&br;メンテナンス後から &size(14){&color(Teal){ライト博士の実験サポート};}; が&br;始まるようでね&br;&size(14){&color(skyblue){APの使い方};};には気を付けた方がいいかもね?&br;
//ま、オレはいないけど力抜いて遊びましょうや。&br;スポーツなかんじでね…ククッ&br;
//でもさ… &color(skyblue){ハンターコイン};は 多い方がいいよな?&br;ちょうど ボウヤに&br;&size(16){&color(red){ダッシュ中に 武器チェンジすると&br;動きが止まるバグ};}; が生じてる&br;今がチャンスってところかな?&br;&br;ボウヤのもらった&color(skyblue){ハンターコイン};&br;いただくぜっ!&br;&br;…………&br;ハンデがあるのに やるね…&br;いつものように にげるかな…
//&size(24){''メモリアルチケット【R】''};は&br;''ガチャ画面で使わず''に&br;&size(16){&color(darkorange){4枚集めてショップで交換};};だよ ''&color(red){合計7枚};''もらえるから&br;新しく追加された&br;''&color(Red){デイリーガチャ};''と間違えて 引かないようにね?&br;
//&size(24){''メモリアルチケット【X】''};は&br;''ガチャ画面で使わず''に&br;&size(16){&color(darkorange){4枚集めてショップで交換};};だよ ''&color(red){合計7枚};''もらえるから&br;新しく追加された&br;''&color(Red){デイリーガチャ};''と間違えて 引かないようにね?&br;
*おみくじ [#tc058981]
ランダム(おみくじ)を3つ使おうとすると
「randommes のメッセージは累積で 500 が上限です。」と出て死ぬ。なんで?
答えは「randommesで使用するページの&size(18){合計行数};が500まで」ということ。
各おみくじページが250行で2個あれば2個まで置ける。 なお現在は&color(Red){1ページ250行に近い};
また、合計行数は&color(blue){//によるコメントアウトも行数に含まれる};ため、説明も難しい。
さらにコメントアウトもランダムで選ばれる。
----
>
#randommes(random,daily,page)
#randommes(random2,daily,page)
#randommes(random3,daily,page)
----
3~4人の対話をするのは難しい…ということで
通常のrandom1~2の他に
''random3~6を作成。''
それぞれ1ページごとに別の台詞を1つ吐かせ、100行くらいに納める。これで1キャラ4台詞まで言える。
|[[random3]]|[[random4]]|[[random5]]|[[random6]]|
なお、それでもキャラが100名以上おり、いずれ500行を超えるため、台詞が少ない/微妙/派生が多すぎる場合などは削除案件。
%%もしくは「おみくじをrandom3~10の中から持って来る」という形式にします。%%
-「random3~10」を並べたページからrandommesで持って来た場合、「''警告文が選ばれる可能性''」があることが判明。
よって現在の「1ページごとに別の台詞を1つ吐かせる」形式がベスト、同時に削除案件が多めになる。
-さらに「randomを置いたページをincludexで持って来る」も警告文が選ばれてアウト
さらにさらに「そのincludexをrandomで持って来る」も警告文が選ばれてアウトでした。
ようは「しっかり表示されている必要がある」ため、randomのランダム化は非情に難しい。
-さらにさらにさらに
menu、フッターやヘッダーに表示しても500行カウントされるのでダメ。ウワァァアアアアア!!!!
-【ちょっとした使い方】
「includex」1~10行ほど並べたページをrandomで選ぶと、そのincludexを持ってこれる。
今日は正月モード、今日はクリスマスモードなど選べてしまうってわけだ!なるほどなー!
…。 おみくじがある限りトップページじゃ使えないなー!?
//*おみくじの検証中 [#l5ddbd73]
//#randommes(random,daily,page)
//#randommes(random2,daily,page)
//#randommes(:SandBox/パンドラヒトカラ,daily,page)
*一人称 [#l46645d3]
一人称
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~おなまえ|~イレハン|~X1~3|~X4|~X5~6|~ &tooltip(X7){表記ブレが多いため、主なものを記載}; |~X8|~Z|~コマミ|h
|~エックス|オレ|おれ|おれ|おれ| &tooltip(おれ){「俺」「オレ」と表記されていることもある};|オレ|ボク|俺|
|~||敬語多め|||||聖人||
|~ゼロ|俺|おれ&br;X3:オレ|おれ|オレ| &tooltip(おれ){「オレ」と表記されていることもある};|俺|オレ|俺|
|~アクセル| | | | | &tooltip(ボク){「僕」「ぼく」と表記されていることもある};|ボク| |ボク|
|~VAVA|俺|おれ&br;X3:オレ&br;オレさま| | | |俺| | |
|~Σ|私orワシ|わたし|私|わたし|&tooltip(わたしorワシ){「私」と表記されていることもある}; |私|-|-|
|~ | |X3| | |X7| |Z| |
|~ | |X3| | |X7| |Z| |
|~ | |X3| | |X7| |Z| |
|~ | |X3| | |X7| |Z| |
|~ | |X3| | |X7| |Z| |
|~ | |X3| | |X7| |Z| |
|~ | |X3| | |X7| |Z| |
|~ | |X3| | |X7| |Z| |
|~リコ|わたし|~ヴィア|おれ|~アイコ|ワタシ|
|~ | |~ | |~ | |
|~ | |~ | |~ | |
|>|>|>|>|>|~DASH1|
|~ロック|ボク|~ロール|わたし|~トロン|私|
|~バレル|わし|~データ|ぼく|~ジュノ|わたし(不明)|
|~ | |~ | |~ | |
|~ | |~ | |~ | |
// *コメント欄について [#q76475be]
// -リアルタイムコメントフォームを利用すれば、現在の問題の半分は解決する。
// #rtcomment(test,3,true)
// が、左のメニューに更新されなかったり、イレギュラーに対して各々が非表示の対処する必要がある。
// また別ページにイレギュラーが走ったときに、完全に別サーバーなのでイレギュラーを判別不可能。簡単な修正もできない。
// よって没。
// ----
// -zawazawaコメント
// #zcomment(t=comment_oboegaki%2F1&h=200&size=10&style=wikiwiki)
// 多機能なのだがこいつもまた難題が多い……利点を挙げるとすればユーザー側がイレギュラーを確認や色々対処できる。
// 管理画面がもう一つ増える。ぬぅぅぅううう
*ページの負荷について! [#if1e891b]
|~なにやった?|~ページ開いた → 更新ボタン押した|
|なにもなし|103ms→&color(Green){16.2ms};|
|foldを1300行|170ms→100ms|
|fold(展開){{}}を1100行|153ms→48.0ms|
|&ref(アイコン/なし.jpg,nolink,40x40);を1277行|257.4ms → 192.2ms&br;(編集画面処理落ち)|
|文字1100行|155.6ms → 44.5ms|
|文字1257行+スペース込み43040文字|136.1ms → 66.9ms|
|まったく同じincludexだいたい40個以上&br;(ecache&color(Blue){なし};) |219.5ms → 158.3ms|
|まったく同じincludexだいたい40個以上&br;(ecache&color(Maroon){あり};) |265.8ms → &color(Green){23.9ms};|
|includexでダイヴカード/Bぜんぶを10個&br;(ecache&color(Blue){なし};) |&color(Olive){979.3ms}; → &color(Olive){876.9ms};|
|includexでダイヴカード/Bぜんぶを10個&br;(ecache&color(Maroon){あり};) |&color(Olive){939.7ms}; → &color(Green){33.2ms};&br;(当たり前である)|
|/////で2000行ぶちこんだ|&color(red){行数オーバー。};COも将来の敵。|
ようするに?
ecacheってね、くっそだいじ!!!!!!!!!!! 全部に欲しいね!!!
*ぼやけたいさく [#u5564b7b]
#fold(しょうさい){{
-現在の状態(166x166px)エックス.jpg
&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,60x60);
-改良画像(150x150px)ぼやけ対策.jpg
&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,60x60);
|>|>|166x166px|>|>|150x150px|h
|~30~|~40~|~50~55|~30~|~40~|~50~55|
|&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,30x30);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,31x31);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,32x32);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,33x33);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,34x34);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,35x35);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,36x36);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,37x37);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,38x38);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,39x39);|&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,40x40);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,41x41);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,42x42);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,43x43);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,44x44);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,45x45);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,46x46);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,47x47);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,48x48);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,49x49);|&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,51x51);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,52x52);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,53x53);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,54x54);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,55x55);&br;&attachref(アイコン/エックス.jpg,nolink,60x60);|&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,30x30);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,31x31);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,32x32);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,33x33);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,34x34);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,35x35);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,36x36);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,37x37);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,38x38);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,39x39);|&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,40x40);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,41x41);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,42x42);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,43x43);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,44x44);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,45x45);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,46x46);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,47x47);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,48x48);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,49x49);|&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,50x50);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,51x51);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,52x52);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,53x53);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,54x54);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,55x55);&br;&attachref(SandBox/ぼやけ対策.jpg,nolink,60x60);|
これがクローム(100%)ではこうみえるのです(クリックで拡大)
&attachref(SandBox/ぼやぁ.jpg,zoom,100x100);
つまり?
-サイズ指定で&color(Blue){44x44以下はボヤけ確定};!
-さらに見てる側の文字サイズによってボヤ家は変動する!
125%なら39くらいまでOK!逆に75%だと全てボヤける!
-166で44、150なら40までボヤけなくなる!
これは整数の関係、10で割り切れるじゃん?
----
解決方法は?
CSSを使おう!
wikiwikiじゃ使えねぇええええええええええええええええええ!!!!!!
-&size(18){基本的に画像は「44x44」以上で設定する};しかないね!
どうしても使いたいところだけ150x150だったり300x300で乗り越えよう!
TOPページのマザージャイアントくんとかね!
}}
*異世界トラックX1~X3 [#b3952468]
おみくじページの仕様が「上と下の掛け合い」に変わったので元の位置へ。
#fold(開く){{
&attachref(アイコン/エックス.jpg,zoom,nolink,50x50); オレの名前はエックス&br;誇りあるイレギュラーハンターの第17精鋭部隊 隊長だ。&br;ある日、いつものように暴れたシグマを倒すべく ハイウェイを走っていた。&br;その時だった…。&br;&br;&attachref(SandBox/異世界エックス.GIF,zoom,nolink,300x300);&br;トラックに轢かれて死んでしまったんだ!!&br;&br;不思議な空間の中、青い髪の女の子が走って来て…&br;本当は死ぬ運命ではなかったから、特別に生き返らせてくれると言った。&br;&br;目が覚めると、オレは……&br;&attachref(SandBox/異世界エックス2.jpg,zoom,nolink,300x300);&br;&br;&color(black,lightcyan){&size(22){不幸なB級イレギュラーハンターが&br;&color(Red){&size(26){異世界転生};};したら&br;&color(blue){無敵突進2連打にチャージ無し600%防御デバフ付きショットを2連射};に加速まで付いた&br;最新チートレプリロイドになって&color(green){無双してたらモテモテ};になった件について};};&br;&br;でも実は、ここは過去の世界で……!?&br;レプリロイドは存在していない!?&br;&br;&attachref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,zoom,nolink,50x50); キミはもしかして… ゼロ!?&br;&attachref(アイコン/スーパーロックマン.jpg,zoom,nolink,50x50); エックス… お前を倒す!&br;&br;20XX年9月31日 金曜日から配信スタート!
----
&attachref(アイコン/シグマ.jpg,zoom,nolink,50x50); ワシの名はシグマ&br;レプリロイドの可能性を知るために、人類を滅ぼさんと企む者だ…。&br;ある日、宿敵エックスが中々やって来ないのでな、様子を見に来てやったのだ。&br;その時だった……。&br;&br;&attachref(SandBox/異世界エックス3.GIF,zoom,nolink,300x300);&br;トラックに轢かれ''ぐぅぅぅわあああああっ!&br;がぁぁぁぁぁわあああっ!''&br;ムダだぞ!ムダだ!&br;わかるだろ?エックス&br;死なんっ!このぐらいで…&br;わかるだろ?エックス&br;必ず また復活してやるっ!&br;必ずだ!か な ら… ぅぅぅおおおおわわわっっっ!&br;&br;目が覚めると……&br;&br;&attachref(アイコン/ロール.jpg,zoom,nolink,50x50);これが… ワシ?!&br;&br;&color(black,lightcyan){&size(22){元イレギュラーハンター隊長のラスボスですが&br;&color(Red){&size(26){異世界転生};};したら&br;&color(blue){美少女型お手伝いロボット};として復活して&br;&color(green){無敵で大暴れ};できるので&color(green){無双してたらモテモテ};になった件について};};
----
&attachref(アイコン/ゼロ.jpg,zoom,nolink,50x50); オレの名はゼロ&br;イレギュラーハンターだ、他に説明はいらないだろう。&br;ある日、オレは先に出動したエックスの元へ向かっていた。&br;その時だった……。&br;&br;&attachref(SandBox/異世界エックス4.GIF,zoom,nolink,300x300);&br;トラックに轢かれてウォォオアアアアアーーーーー!!!&br;&br;…………&br;いよいよ、オレも…&br;最後…死ぬのか…&br;…だれだ?こいつ… 最後までわからない&br;…なに? おまえ、なにをつくっている?&br;…ロボット破壊プロ…&br;そ、それは…&br;…そういうことだったのか…&br;&br;…ア、アイリス… …すまないことをした…&br;…わるいな、エックス…&br;…オレがきえないと… ダメみたいだ…&br;…でも、これで… すべてがおわる…&br;&br;…じゃあな…エックス…&br;&br;&br;そして、目が覚めると、オレは……&br;&attachref(アイコン/ロックマン.jpg,zoom,nolink,50x50); オレは……!?&br;&br;&color(black,lightcyan){&size(22){元イレギュラーの特A級ハンターですが&br;&color(Red){&size(26){異世界転生};};したら&br;&color(blue){ロックマン};として生まれ変わったので&br;&color(green){ZEROが生まれる未来を変えるため};に戦うことを決めてから&br;&color(green){無双してたらモテモテ};になった件について};};&br;&br;&attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,50x50); オレは誇りある、イレギュラーハンターだ!&br;&attachref(アイコン/ロックマン.jpg,zoom,nolink,50x50); まさか エックス、お前なのか!?&br;&br;20XX年9月31日、配信予定!
}}
*異世界トラックX4 [#nb42b271]
&attachref(アイコン/アイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); 私はアイリス、またお会いしましたね!
ある日、私は何処かへ向かうゼロを追って……
その時だった……。
*異世界トラックX5 [#i9bc557e]
&attachref(アイコン/VAVAMK-II.jpg,zoom,nolink,50x50); フハハハハハ!!
ある日、このVAVA(VAKA)が歩いていると…
* 結局戦力平均化処理がよくわからないんだが? [#z080841b]
作成中(追記歓迎)
|~分類|~強化項目|~通常&br;※1|~挑戦&br;※2|~ヤコブチャレ&br;バトル|~コメント|h
| ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~キャラ|EXスキル&br;パッシブスキル|○|○|○||
|~|アクティブスキルのレベル|○|Lv1|Lv1||
|~|スキンによる成長|○||×||
|~ダイヴカード|レベル|○||×|×:5凸以外は無凸Lv1と同じ性能&br;スキルのないカードは単体では無意味|
|~|凸による成長|○||×|~|
|~|効果|○|○|○||
|~武器|レベル|○||Lv1|対戦でしか使わない武器はスキル解放(とそれに必要な凸)以外の強化は不要&br;[[検証>対戦/検証#h5a0ab4f]]によればレアリティ差も平均化される。|
|~|チューンナップ|○||×|~|
|~|ランクアップによる成長|○||×|×:例えばS武器なら無凸と5凸は同じ性能、スキル解放のため4凸する以上の意味はほぼない|
|~|スキル解放|○|○|○||
|~|レベル持ちスキル|○||Lv1|×:レベル持ちスキルはほぼ無意味となる。&br;主観だが、対戦で強いとされる武器はレベル持ちスキルが1個以下であることが多い気がする。|
|~|装備中のBOSSチップスキル|○|○|○||
|~|BOSSチップの凸による効果アップ&br;(リロード速度向上等)|○|○|○||
|~BOSSチップ|レベル|○||×||
|~|ランクアップによる成長|○||×||
|~|パラメータ補正&br;(戦力、防御、ライフ、運)|○|×|×|×:強化、改造の効果は得られない|
|~アーマー|パラメータ補正&br;(戦力、攻撃、ライフ、防御、運)|○|×|×||
|~ダイヴトリガー|使用可否|○|○|×||
|~|レベル|○||×||
|~|ランクアップによる成長|○||×||
|~|パラメータ補正&br;(攻撃、ライフ、防御)|○|×|×||
|~サブアーム |パラメータ補正&br;(戦力、攻撃、ライフ)|○||×||
|~図鑑|パラメータ補正&br;(戦力、攻撃、ライフ、防御)|○||×||
| ||||||
|~||||||
|~||||||
○=そのまま有効
Lv1=LV1化する
×=無効
※1:ストーリー, 協力プレイ 通常モード, タイムアタック 通常モード, ヤコブ ノーマル&ハード, イベント
※2:協力プレイ 挑戦モード, タイムアタック 挑戦モード
結論として、対戦ではスキル解放とダイヴカードの効果以外はほとんど平均化される、という認識でOK?
おkだけど挑戦とヤコブチャレンジで分ける意味はないと思うよ
TA挑戦、協力挑戦はステージにあった戦力になる、ヤコブチャレンジと対戦は数値が固定化されるという違いがあるけど表で分ける意味はないかな…
1番上にその旨を書くだけでおk
*DiVEカードの設定やら色々 [#cecd2c0d]
#fold(予備録(解決済み)){{{
予備録(解決済み
[[ダイヴカード/ソートリスト]]を作ったので現在は大丈夫です。
----
&attachref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,25x25);
[[SandBox/test色別]]にて色々話してたけど、やっとそれらしいものを発見!
&null(コメントアウトする);
こうすることにより''見えないし日本語も使えるアンカー''が完成する。
&null(青/青緑緑);
一覧の交換にとりあえずぶちこんだのでテースト!
#includex(ダイヴカード/一覧,filter=/青青青,titlestr=off)
#includex(ダイヴカード/一覧,filter=黄青/,titlestr=off)
で持って来よう!
#includex(ダイヴカード/一覧,filter=/青青青,titlestr=off)
//#includex(ダイヴカード/一覧,filter=黄青/,titlestr=off)
-includexでテーブル合成は出来ない模様。ふむー!問題ですなー!
このようにして、「遅れた1UP」&「/赤緑」など検索して整理することも可能になった! わぉ! わわわわわぁぉ!
//aname(B,{遅れた1UPI/赤/赤緑});なんてアホな文法使わずに済む!やったぜ!!!!!!!
でもさぁ? これ死ぬほど死ぬほど死ぬほどヤバイ作業になる死ぬよね?絶対死ぬよね?
やべーよ、マジでやべーよ……
全カードにこのアンカーつけんの?!''手動で?!''
やべーーーーーーーーーーーーーー!!!!誰がやんのこれ!?苦行の割に成果あまりないよ!!!???
#fold{{
-たった一つの命を捨てて
--いや、やらねーからな!!!
-生まれ変わった不死身の体
--やらねーっつってんだろ!!
-お前がやらねば 誰がやる
--誰かやって いや無理でしょこれ
-鉄の悪魔を叩いて砕く
--無理……でも、ない?
-&size(18){&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,30x30);がやらねば誰がやる!};
#br
~♪(6時間ほどX3opステージの曲が流れて)
#br
シャキィン!!!
(&size(18){&color(blue){''全ダイヴカードにソートアンカーつけ終わった音''};};)
#br
~♪(イントロ)
#br
ひびけ&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,30x30);
たたけ&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,30x30);
くだけ(ろ)&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,30x30);
一
うわさにきこえた&ruby(ボランティア){べんりなやつ};
赤/赤青/青青赤
まちがいだ(もう一回!)
赤/赤青/赤青青
これを全ダイヴカードに適応パンチ
生まれかわった&ruby(レプリロイド){ふじみのからだ};
くそwikiこうしん終えるまで
もえるいか
&ref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,50x50);
#br
&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,30x30); A… AKUMA...!?
&ref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,50x50);
#br
&ref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,50x50); これを
|~N&br;o&br;.|~ラ&br;ン&br;ク|~タ&br;イ&br;プ|~名前|h
|~259|BGCOLOR(#ffd700):~S|&ref(アイコン/赤.png,nolink,20x20);&null(赤/赤青/赤赤青);|[[豪鬼>ダイヴカード/S/追加パック#No-259]]|
&ref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,30x30); こうだ
|~N&br;o&br;.|~タ&br;イ&br;プ|~名前|h
|BGCOLOR(#ffd700):~259|&ref(アイコン/赤.png,nolink,20x20);&null(赤/赤青/赤赤青);|[[豪鬼>ダイヴカード/S/追加パック#No-259]]|
&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,70x70); !!!!
&ref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,50x50); これは
|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:60|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:78|CENTER:250|CENTER:60|CENTER:50|c
|~N&br;o&br;.|~ラ&br;ン&br;ク|~タ&br;イ&br;プ|~名前|~攻撃|~ライフ|~防御|~総戦力換算|~スキル名|~説明|~発動条件|~入手場所|h
|259|BGCOLOR(#ffd700):~S|&ref(アイコン/赤.png,nolink,20x20);&null(赤/赤青/赤赤青);|[[豪鬼>ダイヴカード/S/追加パック#No-259]]|19|25|7|91|~抗体シールド特攻II(&color(blue){III};)&br;──────&br;鬼神の拳I(&color(blue){II};)|抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(&color(blue){10%};)アップ。&br;──────&br;プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(&color(Blue){6%};)上昇。プレイヤーからの被ダメージが4%(&color(Blue){6%};)減少。|&ref(アイコン/赤青.png,nolink,40x40);&br;──────&br;&ref(アイコン/赤赤青.png,nolink,60x60);|ダイヴカードパック[SFV]|
&ref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,30x30); こうだ
|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:60|CENTER:78|CENTER:250|CENTER:60|c
|~N&br;o&br;.|~タ&br;イ&br;プ|~名前|~スキル名|~説明|~条件|h
|BGCOLOR(#ffd700):~259|&ref(アイコン/赤.png,nolink,20x20);&null(赤/赤青/赤赤青);|[[豪鬼>ダイヴカード/S/追加パック#No-259]]|~抗体シールド特攻II(&color(blue){III};)&br;──────&br;鬼神の拳I(&color(blue){II};)|抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(&color(blue){10%};)アップ。&br;──────&br;プレイヤー相手に対し、与ダメージが4%(&color(Blue){6%};)上昇。プレイヤーからの被ダメージが4%(&color(Blue){6%};)減少。|&ref(アイコン/赤青.png,nolink,40x40);&br;──────&br;&ref(アイコン/赤赤青.png,nolink,60x60);|
&ref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,50x50); わかるな?
&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,30x30);
&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,30x30);
&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,50x50); &size(16){&ruby(A K U M A){ゴウキ};マン};…!
&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,30x30); これ無理、wikiwikiのテーブルは固定、カード欄に書いたデータを一覧にコピペしてる
-テーブルはフィルターで列ごとに隠したりできない(wikiwiki)
-&size(18){一覧2を作る};必要がある
-仮に作ったとしてもダイヴカード一覧全部変えないといけない
-仮に変えたとして、他の人が記入したら一覧と一覧2にコピペ後にさらにひと手間かけることになるが?
-一覧がそもそも「いまどこまで記入したか」がわかりにくい
-合併によりランクでソートできなくなる
ただランクでソート自体が必要ないためこれは有効、ただし''手動で''一覧を変える必要あり
--カード欄も変更が必要になるが、''そのまま''で大丈夫、カード欄は独立してるし新カード以外はそこから何かすることはない
最悪一括処理(エディタ)
-しかしそもそも
CENTER:&size(18){&color(white,black){ 千 一 };};
&size(24){&color(white,black){ &ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,30x30); &ref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,50x50); === };};
&size(18){&color(white,black){ 撃 瞬 };};
LEFT:← To Be continued...
----
}}
//ページ名の最初に「:」(コロン)を入れると更新されても表示されなくなります。
//これもあとでやろうね!
//リストを使った一覧作成について((……ん?「#lsx(ダイヴカード)」でダイヴカードと名の付いた全ページから奪い取ってくればもしかして!!!一覧作らなくてもよくね!!! よっしゃーーー!!&br;……やりました。&br;''10ページ以上一気に読み込んで整理する''わけだからくっっっっっっっっそ時間掛かるわ。普通にコピペして一覧作ってください。))
}}}
*さーどあーまー(まっくあーまー [#k7055aef]
きみは、ゆくえふめいに
なっていた クロスチャージショット(笑)じゃないか。
(ドンドン!)
フッフッフッ、
プレーヤ、おまえは あまいな。
オレは もう 史上最低のゴミアーム
パーツ ではなく 強キャラ
ぐんだんの いちいんだ。
わるいが おれは フェスにでる。
----
*ゼロハーレム [#oc4a73eb]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&attachref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,zoom,nolink,60x60);|&attachref(アイコン/オメガ.jpg,zoom,nolink,60x60);|&attachref(アイコン/ゼロ ナイトメア.jpg,zoom,nolink,60x60);|
|&attachref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,zoom,nolink,60x60);|CENTER:&attachref(アイコン/エックス.jpg,zoom,nolink,50x50);|&attachref(アイコン/ゼロ.jpg,zoom,nolink,60x60);|
|&attachref(アイコン/夜祭のゼロ.jpg,zoom,nolink,60x60);|&attachref(アイコン/覚醒ゼロ.jpg,zoom,nolink,60x60);|&attachref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,zoom,nolink,60x60);|
そう、「ヘブン」とよばれる
ような…
ひともレプリロイドも
しあわせにくらせるらくえん…
そんな「ヘブン」をめざして
みたい…
&br;
&attachref(アイコン/アイリス.jpg,zoom,nolink,27x27);&attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,27x27);&attachref(アイコン/レイヤー.jpg,zoom,nolink,27x27);&attachref(アイコン/レヴィアタン.jpg,zoom,nolink,27x27);
……。
*流星参戦記念%%にノリで作ったもの%% [#ha01640f]
#fold{{
[[&ref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,nolink,35x35);DiVE変換!ロックマンX、オン・ライフ!>Xダイヴアーマー]]
//編集者へ
//消すなりおみくじにするなりご自由にどうぞ
}}
*図鑑 [#h0dc5ed6]
図鑑の最大レベルは現在解放されているプレイヤーレベルの最大値と同じ。最大になった状態で図鑑経験値上げても無題にならず、新たにプレイヤーレベル解放されるときちんと図鑑レベルが図鑑経験値に合わせてレベルアップしている。
また、これはあまり確認できないがダイヴカードも同じようになっている。
例えばレベル31のプレーヤさんが1レベルのカードにSランクダイヴカード(31レベル)5枚を混ぜた場合82レベルの経験値が入るが31レベルで止まる。
しかし、プレイヤーレベルが82になるまではきちんとレベルアップしていく。
*.EXEテスト [#n8c01872]
ファイル名どうにかなるかですと(ファイル名:気をつけよう.Shop.jpg)
&attachref(SandBox/気をつけよう.Shop.jpg,zoom,nolink,300x300);
日本語名で「ロックマン.EXE.jpg」使えると判断、特に変更なく行くべきかはご相談といったところか
-寝ぼけてるとこうなるぞ! 気をつけろぉ!
*過去のもの [#o754baad]
&ref(アイコン/top_シス対.png,zoom,nolink,250x100);
//ブルースEXEに対する愚痴をしつこく書き続けてる人はもう意地になってない?少し冷静になった方がいい
//ここのトップページに文句が残り続けてもゲームには何も反映されないし運営にお便り出し続けた方が建設的だと思う
//2/10 管理者が許します。 愚痴ではなく事実であるため。
//8/6 もはや完全にオワコン化しつつあるので全部隠させていただきました。どう記述し直すか一度皆で検討した方が良いと思います。
//対戦は変わらず[[&attachref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,zoom,nolink,30x30);>ブルース.EXE]]が中心。理由はどうあれ対戦環境で見かける機会は少なくない。&color(Silver){((上位GA領域はともかく)少なくならない)};
//初登場時期から月日は経過し、''他のキャラや武器の登場とともに良くも悪くも状況は変わりつつある(くわしくは下記「現在の対戦傾向」を参照)''が、実装直後から入手し所持している人、低確率とはいえガチャから恒常排出なため運よく所持している人、少し前のピックアップで入手した人、など、なんだかんだで単純に所持者は多いと考えられ、いずれにしても他のフェス限定キャラや最近の最新キャラと比較しても、遭遇率は高い傾向にある。&color(Silver){(GA到達までが多いかもしれない)};
//しかし空港ステージの難解さ、ダイヴカード、相応の強さを持ったキャラも登場しているため1強とまでは言いづらくなった。
//&color(Silver){ただ練習戦が赤いイレギュラーの独壇場である工場なので、次のランクマめっちゃ怖い};
//#fold(現在の対戦傾向){{
//[[&attachref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,zoom,nolink,30x30);>ブラックゼロ]]や、[[&attachref(アイコン/シナモン.jpg,zoom,nolink,30x30);>シナモン]]などのいつものキャラ
//[[&attachref(アイコン/Xインパクト.jpg,zoom,nolink,30x30);>Xインパクト]]+[[&attachref(アイコン/スコープバスター.jpg,zoom,nolink,30x30);>スコープバスター]]、[[&attachref(アイコン/ソードブライ.jpg,zoom,nolink,30x30);>ソードブライ]]+[[&attachref(アイコン/プロミネンス.jpg,zoom,nolink,30x30);>プロミネンス]]などの編成が多くなっている。
//#fold(''対戦環境で暗躍するキャラや武器など(これでもまだ一部)''){{
//※詳細は各キャラや武器のページへ(より詳しく説明しているはず)
//-限定武器テルオスパークを装備することで相手からのダメージを1桁代に抑えるシナモン
//-行動不能付き無敵突進と防御シールド、さらに加速バフを自前で持つブラックゼロ
//-連続発動可能で誘導付きの無敵突進と抗体シールドを持つシグマ
//-横方向へ長射程壁貫通高火力スキルを持つフェス限定キャラのXマックスアーマー
//-画面全体が攻撃範囲の壁貫通高火力スキルと被ダメージ時にオートで発動する防御シールドを持つフェス限定キャラのフォルテGS
//-無敵突進とパッシブスキルによる高耐久と汎用性の高いチャージショットを持つフェス限定キャラのコピーエックス
//-高火力チャージショットと行動不能付き無敵突進を短いクールタイムで使用可能なフォルテ
//-アドスキルで操作反転状態(移動キー入力が左右逆になる状態)にする限定武器ガンアディオン
//-最近実装された話題沸騰のセイバーを喰らう至近距離最強クラスのフロストギンガ
//-いつまでたっても改善されないラグ多き対戦環境
//}}
//ただし、他のプレーヤさんの対策意識が強すぎたり、特定キャラの対処に慣れてしまっているなどの理由により、
//&color(Red){初心者がこれらのキャラや武器を握って、かつ完凸したからといって''勝てることは保証できない。''};
//彼らを編成に採用することで対戦相手の本気度が上昇する可能性が高く、むしろ不採用のほうが相手の油断や動揺を誘えて勝率上がる可能性も…?
//(それはそれとして、ブルースEXEが特に目立ちすぎているというのも原因だが、一部上でも取り上げたこちらの方が苦手意識や警戒心を持つ人はいると思われる)
//(それにブラックゼロとシナモンは台湾版初期からいたキャラクターにも関わらず、今もなおその威厳と驚異を保ち続けているので、単にプレイヤーたちが慣れているだけな所もあるのかもしれない・・・)
//-1/13 プライベート対戦(β版)実装!
//フレンドなどと対戦可能に!&color(Red){ただし ゲーム内での募集はできない。};
//LINEや[[プライベート対戦募集の掲示板>プライベート対戦募集]]を利用しよう。
//--&size(18){&color(Red){練習/模擬戦は 別々の部屋として扱われる。};};
//■■↑■■改行を一つ空けてください■■↑■■//
//#fold(対戦関連の詳細){{
//しかし今はこの他にも強力なキャラ、武器が多数ある。&color(Red){というか大抵のキャラはPSを磨いて使うと誰でも強い。};
//裏を返せば、&color(Red){PSがないといくら強いキャラ武器でも弱くなりうる。それはブルースEXE達も例外ではない。};
//また、強武器やキャラにも弱点などがありそこを突く、使用者は突かれないようにしたり別の方法でカバーするなどが重要になっている。
//#fold(クリックして展開){{
//例えばブルース.EXEは使う側からするとスキル1は3発全て当たるようにしないと相手を即殺出来ない、スキル2は射程内に相手がいないと少し長めのクールタイムが貯まるまで再発動出来ない、ワープ切りに成功しても自分のカメラの動きが追い付かず自分がどこでどんな場所にいるのかわかりづらくなる時がある、そのためスキル2からのスキル1の連続発動も相手が上手く移動したために与ダメージが不完全になったりカメラが追い付く前にデバフ効果を食らってしまうことがある、相手プレイヤーでは無く&color(Red){配置されているNPCへ明らかに射程外のはずなのに切りかかっていた。};などがある。
//上手いプレイヤーはその点を突くので初心者がブルース.EXEや他キャラを完凸しても楽勝と行かないどころか逆に倒されることもある。
//他にもフォルテGSはスキル1は射程が短くスキル2の全体攻撃部分はレーザー本体と比べると威力が低く、レーザー本体の威力を大幅に上げるスキルが付いていると全体攻撃が無くなり、さらに今までレーザー直当てすると実際は直当て+全体攻撃ダメージが出ていたが全体攻撃分のダメージが無くなったので実際に使う前に想像していたよりはダメージが出なかったりする。さらに使用後のクールタイムがかなり長く気軽に使えずフォルテGS側から見れば使用するタイミングを図るのが難しくプレッシャーを感じる人もいる。
//ガンアディオンは最大射程が短く下記のデバフ対策問題もあり、フロストギンガはもっと射程が短いが壁貫通し、接近さえ出来ればデバフ無効化されても威力で押しきれるが接近するまでが大変なこともしばしばあり(特に相手が逃げやすいステージ)、近寄れても相手のキャラと武器の構成が接近戦向けだったら逆に倒されたり遠距離行動不能や減速武器・スキルで近づかせて貰えない可能性もある。
//各種狙撃バスターは障害物の多いステージでは相手に当てづらく、障害物が少ないステージでも数少ない障害物を壁にされることも。
//デバフは一部のダイヴガードや武器スキルの組み合わせによっては無効化・低確率でしか付与出来なくされたり抗体シールドのアイテムを取られるたり抗体シールドが出るスキルなどを使われると抗体時間切れるまでデバフを与えられないまま不利な状況で戦うか逃げるしかない。
//抗体に関してはステージに抗体が1ヶ所しかない場合は先に取れれば良い(通称抗体レース)が自分側と相手側の計2ヶ所にある場合は相手が抗体を取りやすいためデバフを入れるのが難しくなる。
//と一件強そうに見えても使う側は常に弱点を考慮して戦わないと行けないのである。相手が上級者や相性が悪い構成ならなおさらである。
//}}
//更に現在PVPをやっている人は、大抵がサービス開始から続けている猛者なので、
//これから始める人は、まずは単に ”勝つ” を目標にするのではなく、&color(Blue){「このキャラ・武器を使いこなせるようになる」};&color(Blue){「この人相手に1タテできるようになる」};というように、小さな目標を立てて腕を磨くのがいいかもしれない。&color(Fuchsia){諦めたらそこで試合終了ですよ?};
//プレーヤによっては同じキャラの派生のみで組んだチームや同じ作品のキャラだけで組んだチームなどのファンチームで戦い尚且つそのチームで勝つことを目標にしている人もいる。
//後知りたいことや分からないことは、ここを見たり質問板で聞いたりゲーム内チャットでガンガン聞いていけ。ロックマンマニアたちが教えてくれるぞ。&color(Silver){(きっと)};
//}}
//}}
*突進メモ [#b11cddd3]
メモ
こんなんでいいのって思ったけど頭の中のシグマ隊長が
まー、こんなんでじゅーぶんだと言ってたので
全キャラ測定したわけじゃないからもっとあるかも、特に特殊タイプの突進距離がわからん!
突進には距離による差と誘導突進2種%%とウサギロール%%の4種が存在する。(細かく分けるともっとあるけど
なお、ここでいう突進は前方に体当たり攻撃を行うものを指すことにする。
[[Xフルアーマー]]のような%%飛び蹴り%%ものはまた別のものとする。
書き出すとこんな感じ
+誘導無し突進5mタイプ
+誘導無し突進6mタイプ
+誘導無し突進7mタイプ
+誘導無し突進8mタイプ
+誘導無し突進9mタイプ
+誘導無し突進10mタイプ
+誘導あり突進6mタイプ
+誘導あり突進(特殊タイプ)
+ウサギロール←修正予定だってね!
誘導無し突進は誘導が無い突進である。
大抵の突進はここに属する。
一部キャラは突進使用後(前)に武器(スキル)使用制限がかかる(コピエとアルティメットが顕著)。
誘導あり突進はシグマのように通常時は突進だが武器が敵をロックオンしている最中にスキルを使用した場合敵の方向に向かう
この突進の特殊な点は、誘導無し突進にはできない上方向や下方向への突進を行える点が違う。
場合によっては真上にショトカできるのでTA最速を狙える場合もある。
誘導あり突進(特殊タイプ)は基本は誘導あり突進と同じだがマニュアル入力で突進の方向を変更できる点がある。
問題はこのタイプの突進はコラボキャラだの、季節限定だので記載者が持っていないためよくわからん!という問題点がががが。
現状記載者が知っている限りの突進をまとめるとこうなる。
なお、距離に関しては間違っているものもあるかと思われるので注意が必要。
:5mタイプ|
[[&attachref(アイコン/マリノ.jpg,zoom,nolink,40x40);>マリノ]]
:6mタイプ|
[[&attachref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40);>ブラックゼロ]]
だけだっけ…?なんかもっといた気がする
//[[&attachref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,zoom,nolink,40x40);>白玉兎のロール]]、[[&attachref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,zoom,nolink,40x40);>白玉兎のロール]]、[[&attachref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,zoom,nolink,40x40);>白玉兎のロール]]
:7mタイプ|
[[&attachref(アイコン/艶夏のレイヤー.jpg,zoom,nolink,40x40);>艶夏のレイヤー]]、[[&attachref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,zoom,nolink,40x40);>ブルース.EXE]]、[[&attachref(アイコン/ハルピュイア.jpg,zoom,nolink,40x40);>ハルピュイア]]
:8mタイプ|
[[&attachref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40);>アブソリュートゼロ]]
:10mタイプ|
[[&attachref(アイコン/Xアルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40);>Xアルティメットアーマー]]、[[&attachref(アイコン/コピーエックス.jpg,zoom,nolink,40x40);>コピーエックス]]、[[&attachref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,zoom,nolink,40x40);>スーパーフォルテ]]、[[&attachref(アイコン/ヴァジュリーラFF.jpg,zoom,nolink,40x40);>ヴァジュリーラFF]]
:誘導タイプ|
[[&attachref(アイコン/シグマ.jpg,zoom,nolink,40x40);>シグマ]]、[[&attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,40x40);>カーネル]]、[[&attachref(アイコン/惑夜のパンドラ.jpg,zoom,nolink,40x40);>惑夜のパンドラ]]、[[&attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,40x40);>ヴィア]]
:誘導特殊タイプ|
[[&attachref(アイコン/艶狂のマリノ.jpg,zoom,nolink,40x40);>艶狂のマリノ]]、[[&attachref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,40x40);>豪鬼]]、[[&attachref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40);>赫耀ノゼロ]]、[[&attachref(アイコン/アイコ・スタールージュ.jpg,zoom,nolink,40x40);>アイコ・スタールージュ]]
:ウサギロール|
[[&attachref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,zoom,nolink,40x40);>白玉兎のロール]]
:知らん!|
[[&attachref(アイコン/ブライ.jpg,zoom,nolink,40x40);>ブライ]]、[[&attachref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40);>Xフォースアーマー]]、[[&attachref(アイコン/ドロワクレール.jpg,zoom,nolink,40x40);>ドロワクレール]]、[[&attachref(アイコン/アンジュピトール.jpg,zoom,nolink,40x40);>アンジュピトール]]、[[&attachref(アイコン/ハンターV(禍鎧).jpg,zoom,nolink,40x40);>ハンターV(禍鎧)]]、[[&attachref(アイコン/春麗.jpg,zoom,nolink,40x40);>春麗]]
*BGM/SE/ボイスの版権問題 [#q2b86701]
未使用は?、使用可能は〇、使用不可能は×、定義不明は△
|作品名|BGM|SE|ボイス|
|X1|?|〇|-|
|X2|〇|〇|-|
|X3(SFC版)|?|?|-|
|X3(PS版)|〇|〇|-|
|X4|〇|〇|〇((アイリスはボイスが少ない関係上且先代の声優が逝去されているため後任という形で新録))|
|X5|〇|〇|〇|
|X6|〇|〇|〇|
|X7|〇|〇|〇|
|X8|〇|〇|〇|
|CM|〇|〇|〇|
|イレハン|〇|〇|〇|
|Z1|〇|〇|〇((シエルはボイスが少ない関係上、同じ声優で新録されている。))|
|Z2|?|?|〇|
|Z3|?|?|〇|
|Z4|?|?|〇|
|ZX|△|〇|〇|
|ZXA|〇|〇|〇|
|無印1~6、9、10|?|〇|-|
|7|?|×|-|
|8|〇|×|×|
|11|?|〇|〇|
|ワールド|〇|?|-|
|ロクロク|〇|〇|〇|
|パワバト|?|×|×|
|DASH|〇|〇|〇|
|トロコブ|〇|?|〇|
|流星2|〇|〇|〇|
|流星3|?|?|×|
|EXE1、OSS|〇|〇|△|
|5DS|?|?|〇|
|TM|〇|〇|×|
----
*Menuバー(オンライン) [#hea4da4b]
#fold(避難所みたいなもの){{{{
//常に表示されるメニューバーです。
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//特殊措置
[[&size(18){''今後のwikiについ''};>今後について/online]][[&size(18){''て''};>今後について/作業中]]
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
**[[現在開催中のイベント>FrontPage]] [#ta768dba]
//|CENTER:~メンテナンス|
//|CENTER:13:00~17:00|
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
//■■ MenuBar と ecache について ■■
//【 要は「1時間ごとに更新」です。 】
#ecache(reset=3601){{{
//【 処理を軽くするために必要 】
//※※※※カウントダウンは 全ページの表示が遅くなる ためトップページのみとします※※※※※※※※※
//■■■■ イベント(戦闘系) ■■■■■
//レイドなどはコメントアウトで切り替えてください。
//#includex(イベント/RAID BOSS/1,num=1:5,section=(filter=イベント概要),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(イベント/RAID BOSS/3,num=4:7,section=(filter=概要/レイド),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(イベント/RAID BOSS/3,num=2:6,section=(filter=ギルド強襲戦:概要),titlestr=off,firsthead=off)
//テスト運用です
//#includex(イベント/BOSSRUSH,num=1:5,section=(filter=イベント概要),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(イベント/XDiVEタイムアタック,num=1:5,section=(filter=イベント概要),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(イベント/総力バトル,num=1:5,section=(filter=イベント概要),titlestr=off,firsthead=off)
//--------------------------------------
//通常イベント
////ステージ/ドロップ/ミッションとショップがあるものは表を使用
//|CENTER:30|CENTER:|c
//|>|[[&ref(イベント/デビルハンターチャレンジ.jpg,nolink,350x250);>イベント/デビルハンターチャレンジ]]|
//|>|~[[デビルハンターチャレンジ>イベント/デビルハンターチャレンジ]]|
//|~期間|&color(blue){ドロップ};:2023/3/8(水)17:00 ~ 3/21(火)22:00|
//|~|&color(red){交換};:2023/3/8(水)17:00 ~ 3/24(金) 23:59|
//#includex(イベント/蒐集!イースターを飾る白兎,num=1:5,section=(filter=イベント概要),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(イベント/禍災!氷と雷の魔女パンドラ,num=1:5,section=(filter=イベント概要),titlestr=off,firsthead=off)
//--------------------------------------
//不定期開催イベント
//#includex(イベント/ライト博士の実験サポート,num=1:5,section=(filter=イベント概要),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(イベント/強化計画H,num=1:5,section=(filter=イベント概要),titlestr=off,firsthead=off)
//|CENTER:30|CENTER:|c
//|>|[[&ref(イベント/軍需工場.jpg,nolink,350x250);>イベント/軍需工場]]|
//|>|~[[軍需工場>イベント/軍需工場]]|
//|~期間|2023/3/8(水) ~ 3/22(水)3:59|
//--------------------------------------
//■■■■■■ キャンペーン ■■■■■■■
//|CENTER:90|CENTER:|c
//|>|[[&ref(キャンペーン/ラッシュのチップ回収ボックス.jpg,nolink,350x250);>キャンペーン#RushChip]]|
//|>|~[[ラッシュのチップ回収ボックス>キャンペーン#RushChip]]|
//|~期間|2021/11/3(水) ~ 11/10(水)13:00|
//
//|CENTER:90|CENTER:|c
//|>|[[&ref(キャンペーン/ラッシュの資源交換ボックス.jpg,nolink,350x250);>キャンペーン#RushResource]]|
//|>|~[[ラッシュの資源交換ボックス>キャンペーン#RushResource]]|
//|~期間|2023/3/29(水) ~ 4/5(水)13:00|
//
//|CENTER:30|CENTER:|c
//|>|[[&ref(キャンペーン/エディの支援依頼.jpg,nolink,350x250);>キャンペーン#Edysien]]|
//|>|~[[エディの支援依頼>キャンペーン#Edysien]]|
//|~期間|2023/4/5(水)16:00 ~ 4/12(水)13:00|
//
//|CENTER:30|CENTER:|c
//|>|[[&ref(キャンペーン/ハンターコイン.jpg,nolink,350x250);>キャンペーン#HunterCoin]]|
//|>|~[[ハンターコイン>キャンペーン#HunterCoin]]|
//|~期間|2023/3/22(水)17:00 ~ 3/29(水)00:59|
//
//#includex(キャンペーン,num=2:5,section=(filter=武器育成 強化週間(達成コイン)),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(キャンペーン,num=2:6,section=(filter=ラッシュのチップ回収ボックス),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(キャンペーン,num=2:6,section=(filter=エディの支援依頼),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(キャンペーン,num=2:5,section=(filter=ハンターコイン),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(キャンペーン,num=2:6,section=(filter=タイムアタックイベント「順位報酬グレードアップ」),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(キャンペーン,num=6:9,section=(filter=ヤコブに挑め),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(キャンペーン,num=5:9,section=(filter=エディの支援依頼),titlestr=off,firsthead=off)
//#includex(キャンペーン,num=6:9,section=(filter=メモリアルチケットを集めて、好きなSクラスキャラをゲットしよう!),titlestr=off,firsthead=off)
//■■■■■■ ガチャとか ■■■■■■■
//&size(18){&color(Red){ダイヴフェス};};開催中!
//|CENTER:30|CENTER:|c
//|>|[[&ref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,50x50); Xネクストダイヴアーマー>Xネクストダイヴアーマー]]|
//|~期間|2023/3/22(水) 17:00 ~ 4/5(水) 12:00|
変更点は[[【トップページ】>FrontPage]]にあります。
*ガイド [#o95ae9ef]
-[[初心者ガイド]]
-[[リセマラについて]]
-[[よくある質問]]
-[[テクニック]]
*掲示板 [#o54102d2]
|10|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(White):BGCOLOR(blue):~ |[[&size(16){雑談板};>雑談板]]|[[&size(16){質問板};>質問板]]|
|COLOR(White):BGCOLOR(green):~募集|[[フレンド募集]]|[[ギルドベース募集]]|
|~|>|BGCOLOR(green):[[&size(18){&color(yellow){ギルドベース合併依頼};};>ギルド合併依頼]]|
|~|>|BGCOLOR(green):[[&color(white,blue){X鯖};>ギルド合併依頼/X鯖]] / [[&color(white,red){Z鯖};>ギルド合併依頼/Z鯖]] / [[&color(white,purple){A-V鯖};>ギルド合併依頼/A-V鯖]]|
//|~|>|[[プライベート対戦募集>プライベート対戦募集]]|
|COLOR(White):BGCOLOR(Olive):~他|>|[[5ch現行スレ]]|
*キャラ/武器/など [#d9c8664e]
#navfold(簡易キャラ一覧){{
|BGCOLOR(#ffd700):|||||c
|~S|>|>|>|BGCOLOR(#ffd700):|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/フルアーマー.jpg,50x50);>Xフルアーマー]]|[[&ref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,50x50);>ブラックゼロ]]|[[&ref(アイコン/シナモン.jpg,50x50);>シナモン]]|[[&ref(アイコン/セカンドアーマー.jpg,50x50);>Xセカンドアーマー]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/フェラム.jpg,50x50);>フェラム]]|[[&ref(アイコン/スーパーロックマン.jpg,50x50);>スーパーロックマン]]|[[&ref(アイコン/ブルース.jpg,50x50);>ブルース]]|[[&ref(アイコン/X(CM)アルティメットアーマー.jpg,50x50);>X(CM)アルティメットアーマー]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/シグマ.jpg,50x50);>シグマ]]|[[&ref(アイコン/レヴィアタン.jpg,50x50);>レヴィアタン]]|[[&ref(アイコン/パンドラ.jpg,50x50);>パンドラ]]|[[&ref(アイコン/トロン・ボーン.jpg,50x50);>トロン・ボーン]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,50x50); >ブルース.EXE]]|[[&ref(アイコン/フォルテ.EXE.jpg,50x50); >フォルテ.EXE]]|[[&ref(アイコン/マグマード・ドラグーン.jpg,50x50); >マグマード・ドラグーン]]|[[&ref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,50x50); >アブソリュートゼロ]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ハルピュイア.jpg,50x50); >ハルピュイア]]|[[&ref(アイコン/悪ロック.jpg,50x50); >悪ロック]]|[[&ref(アイコン/ロール・キャスケット.jpg,50x50); >ロール・キャスケット]]|[[&ref(アイコン/Xファルコンアーマー.jpg,50x50); >Xファルコンアーマー]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/カーネル.jpg,50x50); >カーネル]]|[[&ref(アイコン/フォルテ.jpg,50x50); >フォルテ]]|[[&ref(アイコン/VAVAMK-II.jpg,50x50); >VAVA MK-II]]|[[&ref(アイコン/カイ.jpg,50x50);>カイ]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ハープ・ノート.jpg,50x50);>ハープ・ノート]]|[[&ref(アイコン/ブライ.jpg,50x50);>ブライ]]|[[&ref(アイコン/ダイナモ.jpg,50x50);>ダイナモ]]|[[&ref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,50x50);>ロックマン.EXE(サイトスタイル)]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ロール.EXE.jpg,50x50);>ロール.EXE]]|[[&ref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,50x50);>Xフォースアーマー]]|[[&ref(アイコン/ゲイト ナイトメア.jpg,50x50);>ゲイト ナイトメア]]|[[&ref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,50x50);>Xガイアアーマー]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):| | |
|~|[[&ref(アイコン/ナナ.jpg,50x50);>ナナ]]|[[&ref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,50x50);>フォルテ&ゴスペル]]|||
//限定キャラ
|BGCOLOR(#ffd700):|>|>|>|BGCOLOR(#ff7f50):|c
| |BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/Xアルティメットアーマー.jpg,50x50);>Xアルティメットアーマー]]|[[&ref(アイコン/アイリス.jpg,50x50);>アイリス]]|[[&ref(アイコン/覚醒ゼロ.jpg,50x50);>覚醒ゼロ]]|[[&ref(アイコン/シエル.jpg,50x50);>シエル]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/Xマックスアーマー.jpg,50x50);>Xマックスアーマー]]|[[&ref(アイコン/コピーエックス.jpg,50x50);>コピーエックス]] |[[&ref(アイコン/オメガ.jpg,50x50);>オメガ]] |[[&ref(アイコン/シグマ(X4第二形態).jpg,50x50);>シグマ(X4第二形態)]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/フォルテGS.jpg,50x50);>フォルテGS]]|[[&ref(アイコン/リコ.jpg,50x50);>リコ]]|[[&ref(アイコン/渾然たるアイリス.jpg,50x50);>渾然たるアイリス]]|[[&ref(アイコン/ゼロ ナイトメア.jpg,50x50);>ゼロ ナイトメア]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ダークロックマン.EXE.jpg,50x50);>ダークロックマン.EXE]]|[[&ref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,50x50);>スーパーフォルテ]]|[[&ref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,50x50);>Xダイヴアーマー]]|[[&ref(アイコン/アイコ.jpg,50x50);>アイコ]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/フォルテXX.jpg,50x50);>フォルテXX]]|[[&ref(アイコン/ドロワクレール.jpg,50x50);>ドロワクレール]]|[[&ref(アイコン/アンジュピトール.jpg,50x50);>アンジュピトール]]|[[&ref(アイコン/ヴィア.jpg,50x50);>ヴィア]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,nolink,50x50);>慶典萬謝のリコ]]|[[&ref(アイコン/エラトネール.jpg,nolink,50x50);>エラトネール]]|[[&ref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,nolink,50x50);>研究道の至境・Dr.ライト]]|[[&ref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,nolink,50x50);>ゼロ ダイヴアーマー]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/アクセル ダイヴアーマー.jpg,nolink,50x50);>アクセル ダイヴアーマー]]|[[&ref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,50x50);>Xシャドーアーマー]]|[[&ref(アイコン/ダイヴクロスロックマン.jpg,nolink,50x50);>ダイヴクロスロックマン]]|[[&ref(アイコン/リコ ダイヴアーマー.jpg,nolink,50x50);>リコ ダイヴアーマー]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,nolink,50x50);>アイリス ダイヴアーマー]]|[[&ref(アイコン/ViA■.jpg,nolink,50x50);>ViA■]]|[[&ref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,nolink,50x50);>アイコ ダイヴアーマー]]|[[&ref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,nolink,50x50);>Xネクストダイヴアーマー]]|
//季節キャラ
|BGCOLOR(#ffd700):|>|>|>|BGCOLOR(#3cb371):|c
| |BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/エイリアWコーデ.jpg,50x50);>エイリアWコーデ]]|[[&ref(アイコン/シナモンWコーデ.jpg,50x50);>シナモンWコーデ]]|[[&ref(アイコン/夏休のロール.jpg,50x50);>夏休のロール]]|[[&ref(アイコン/艶夏のレイヤー.jpg,50x50);>艶夏のレイヤー]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/愛夏のアイリス.jpg,50x50);>愛夏のアイリス]]|[[&ref(アイコン/夜祭のゼロ.jpg,50x50);>夜祭のゼロ]]|[[&ref(アイコン/漆狂のVAVA.jpg,50x50); >漆狂のVAVA]]|[[&ref(アイコン/艶狂のマリノ.jpg,50x50); >艶狂のマリノ]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/甘狂のエール.jpg,50x50);>甘狂のエール]]|[[&ref(アイコン/聖夜のレヴィアタン.jpg,50x50);>聖夜のレヴィアタン]]|[[&ref(アイコン/初春のシナモン.jpg,50x50);>初春のシナモン]]|[[&ref(アイコン/スウィートアイリス.jpg,50x50);>スウィートアイリス]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/パティーシエル.jpg,50x50);>パティーシエル]]|[[&ref(アイコン/アクセルWコーデ.jpg,50x50);>アクセルWコーデ]]|[[&ref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,50x50);>天真なるレイヤー]]|[[&ref(アイコン/純真なるエイリア.jpg,50x50);>純真なるエイリア]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/天陽のフェラム.jpg,50x50);>天陽のフェラム]]|[[&ref(アイコン/葵陽のトロン.jpg,50x50);>葵陽のトロン]]|[[&ref(アイコン/涼陽のパレット.jpg,50x50);>涼陽のパレット]]|[[&ref(アイコン/納涼のレヴィアタン.jpg,50x50);>納涼のレヴィアタン]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/粛夜のシグマ.jpg,50x50);>粛夜のシグマ]]|[[&ref(アイコン/寵夜のロール.jpg,50x50);>寵夜のロール]]|[[&ref(アイコン/惑夜のパンドラ.jpg,50x50);>惑夜のパンドラ]]|[[&ref(アイコン/深紅灯のリコ.jpg,50x50);>深紅灯のリコ]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/瑠璃灯のシエル.jpg,50x50);>瑠璃灯のシエル]]|[[&ref(アイコン/御神子のアイリス.jpg,zoom,nolink,50x50);>御神子のアイリス]]|[[&ref(アイコン/リコ・スターライト.jpg,zoom,nolink,50x50);>リコ・スターライト]]|[[&ref(アイコン/アイコ・スタールージュ.jpg,zoom,nolink,50x50);>アイコ・スタールージュ]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ラボコートのトロン.jpg,50x50);>ラボコートのトロン]]|[[&ref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,50x50);>白玉兎のロール]]|[[&ref(アイコン/Xセカンドアーマー(RRX).jpg,50x50);>Xセカンドアーマー(RRX)]]|[[&ref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,50x50);>ゼロ(RRX)]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/フォルテクロスロックマン.jpg,50x50);>フォルテクロスロックマン]]|[[&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,50x50);>碧海装甲のアイコ]]|[[&ref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,50x50);>緋天装甲のシエル]]|[[&ref(アイコン/エール(ZXA).jpg,nolink,50x50);>エール(ZXA)]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,50x50);>汰威超之シグマ]]|[[&ref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,50x50);>独尊之エラトネール]]|[[&ref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,50x50);>ゼロナイトデューク]]|[[&ref(アイコン/ヴィアダークバロン.jpg,50x50);>ヴィアダークバロン]]|
|~|BGCOLOR(red):| | | |
|~|[[&ref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,50x50);>聖夜装甲のアイコ]]||||
//コラボキャラ
|BGCOLOR(#ffd700):|>|>|>|BGCOLOR(#26499d):|c
| |BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ハンターV(禍鎧).jpg,50x50);>ハンターV(禍鎧)]]|[[&ref(アイコン/ハンターR(カムラノ装).jpg,50x50);>ハンターR(カムラノ装)]]|[[&ref(アイコン/Xレウスアーマー.jpg,50x50);>Xレウスアーマー]]|[[&ref(アイコン/リュウ.jpg,50x50);>リュウ]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/春麗.jpg,50x50);>春麗]]|[[&ref(アイコン/豪鬼.jpg,50x50);>豪鬼]]|[[&ref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,50x50);>赫耀ノゼロ]]|[[&ref(アイコン/ジンオウアイリス.jpg,50x50);>ジンオウアイリス]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,50x50);>Xアークアーマー]]|[[&ref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,50x50);>ゴア・アイコ]]|[[&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,50x50);>Xダンテトリガー]]|[[&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,50x50);>ゼロ バージルトリガー]]|
//イベント限定キャラ
|BGCOLOR(#ffd700):|>|>|>|BGCOLOR(#afeeee):|c
| |BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|||
|~|BGCOLOR(#afeeee):[[&ref(アイコン/S級ハンターエックス.jpg,50x50);>S級ハンターエックス]]|[[&ref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,50x50);>S級ハンターゼロ]]|||
//Aキャラ
|BGCOLOR(#ee82ee):|>|>|>| |c
|~A|>|>|>|BGCOLOR(#ee82ee):|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ゼロ.jpg,50x50);>ゼロ]]|[[&ref(アイコン/VAVA.jpg,50x50);>VAVA]]|[[&ref(アイコン/エイリア.jpg,50x50);>エイリア]]|[[&ref(アイコン/レイヤー.jpg,50x50);>レイヤー]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/マリノ.jpg,50x50);>マリノ]]|[[&ref(アイコン/ロール.jpg,50x50);>ロール]]|[[&ref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,50x50);>ゼロ(Z)]]|[[&ref(アイコン/エール.jpg,50x50);>エール]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ロック・ヴォルナット.jpg,50x50);>ロック・ヴォルナット]]|[[&ref(アイコン/ロックマン.EXE.jpg,50x50);>ロックマン.EXE]]|[[&ref(アイコン/ヴァジュリーラFF.jpg,50x50); >ヴァジュリーラFF]] | [[&ref(アイコン/エックス(ライジングファイア).jpg,50x50);>エックス(ライジングファイア)]] |
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):| | |
|~|[[&ref(アイコン/ロックマン(サンダービーム).jpg,50x50);>ロックマン(サンダービーム)]]|[[&ref(アイコン/シューティングスター・ロックマン.jpg,50x50);>シューティングスター・ロックマン]]|||
//Bキャラ
|BGCOLOR(#87cefa):~B|>|>|>|BGCOLOR(#87cefa):|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/エックス.jpg,50x50);>エックス]]|[[&ref(アイコン/アクセル.jpg,50x50);>アクセル]]|[[&ref(アイコン/パレット.jpg,50x50);>パレット]]| [[&ref(アイコン/マッシモ.jpg,50x50);>マッシモ]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):| | |
|~|[[&ref(アイコン/ロックマン.jpg,50x50);>ロックマン]]|[[&ref(アイコン/コブン(キャラ).jpg,50x50);>コブン]]| - | - |
|BGCOLOR(#ff7f50):フェス限定|BGCOLOR(#3cb371):季節限定|
|BGCOLOR(#afeeee):イベント限定|BGCOLOR(#26499d):&color(White){コラボ限定};|
|BGCOLOR(red):&color(White){DNAウェアあり};|
}}
#navfold(簡易 武器一覧){{
//BGCOLOR(#ff7f50):限定武器
//BGCOLOR(#afeeee):イベント限定
|CENTER:10| | | | |c
|~バスタ||BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/マッドボイラー.jpg,50x50);>マッドボイラー]]|[[&ref(アイコン/スコープバスター.jpg,50x50);>スコープバスター]]|[[&ref(アイコン/アルティメッター.jpg,50x50);>アルティメッター]]|[[&ref(アイコン/エアロバスター.jpg,50x50);>エアロバスター]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/アクアバスター.jpg,50x50);>アクアバスター]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/Xインパクト.jpg,50x50);>Xインパクト]]|[[&ref(アイコン/ドラゴンロア.jpg,50x50);>ドラゴンロア]] |BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/シュリンプァー.jpg,50x50);>シュリンプァー]] |
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/アンクジェット.jpg,50x50);>アンクジェット]]|[[&ref(アイコン/ディアバーナー.jpg,50x50);>ディアバーナー]]|[[&ref(アイコン/バイオレンスター.jpg,50x50);>バイオレンスター]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/ハイボルティア.jpg,50x50);>ハイボルティア]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):| | |
|~|[[&ref(アイコン/モデルヒドラ.jpg,50x50);>モデルヒドラ]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/Xダイヴバスター.jpg,50x50);>Xダイヴバスター]]|||
|~|[[&ref(アイコン/アローバスター.jpg,50x50);>アローバスター]]|[[&ref(アイコン/シャドーバスター.jpg,50x50);>シャドーバスター]]|BGCOLOR(#26499d):[[&ref(アイコン/ROG-ハンターバスター.jpg,50x50);>ROG-ハンターバスター]]|[[&ref(アイコン/シェードノイズ.jpg,50x50); >シェードノイズ]] |
|~|[[&ref(アイコン/ミリタルバスター.jpg,50x50);>ミリタルバスター]]|[[&ref(アイコン/ウインドバスター.jpg,50x50);>ウインドバスター]]|[[&ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,50x50);>ノーマルバスター]]| |
|~セイバ||BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/クリムゾンサイズ.jpg,50x50);>クリムゾンサイズ]]|[[&ref(アイコン/村正.jpg,50x50);>村正]]|[[&ref(アイコン/ドゥーム.jpg,50x50);>ドゥーム]]|[[&ref(アイコン/ソードブライ.jpg,50x50);>ソードブライ]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/アンセスタル.jpg,50x50); >アンセスタル]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/ベルセルク.jpg,50x50); >ベルセルク]]|[[&ref(アイコン/デュアルレイジ.jpg,50x50); >デュアルレイジ]]|[[&ref(アイコン/トドスファング.jpg,50x50); >トドスファング]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|BGCOLOR(#26499d):[[&ref(アイコン/ベビースターラーメン大剣.jpg,50x50); >ベビースターラーメン大剣]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/オメガセイバー.jpg,50x50); >オメガセイバー]]|BGCOLOR(#26499d):[[&ref(アイコン/禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg,50x50); >禍ツ光剣ノ幽鬼]]|[[&ref(アイコン/雷轟剣.jpg,50x50); >雷轟剣]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/クレセントマグナ.jpg,50x50); >クレセントマグナ]]|[[&ref(アイコン/シャークアンカー.jpg,50x50); >シャークアンカー]]|[[&ref(アイコン/真紅蓮剣.jpg,50x50); >真紅蓮剣]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/Zダイヴセイバー.jpg,50x50); >Zダイヴセイバー]]|
|~|[[&ref(アイコン/ブラッドレヴィア.jpg,50x50);>ブラッドレヴィア]]|[[&ref(アイコン/ZXセイバー.jpg,50x50);>ZXセイバー]]|BGCOLOR(#afeeee):[[&ref(アイコン/イカットール.jpg,50x50);>イカットール]]|[[&ref(アイコン/カーネリオン.jpg,50x50);>カーネリオン]]|
|~|[[&ref(アイコン/ノーマルセイバー.jpg,50x50);>ノーマルセイバー]]|[[&ref(アイコン/Zレイピア.jpg,50x50);>Zレイピア]]| | |
|~マシンガン|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ゴウデンライフル.jpg,50x50);>ゴウデンライフル]]|[[&ref(アイコン/ヘルガトリング.jpg,50x50);>ヘルガトリング]]|[[&ref(アイコン/タイラント.jpg,50x50);>タイラント]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/絶爆砕砲.jpg,50x50);>絶爆砕砲]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ホーンドホーン.jpg,50x50);>ホーンドホーン]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/ガンアディオン.jpg,50x50);>ガンアディオン]] |[[&ref(アイコン/コンドルパサー.jpg,50x50);>コンドルパサー]]|[[&ref(アイコン/シデン.jpg,50x50);>シデン]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|BGCOLOR(#26499d):[[&ref(アイコン/禍ツ速射砲ノ幽鬼.jpg,50x50); >禍ツ速射砲ノ幽鬼]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/ホタルシャイン.jpg,50x50); >ホタルシャイン]]|[[&ref(アイコン/アステリフォン.jpg,50x50);>アステリフォン]]|[[&ref(アイコン/スレイブオブユー.jpg,zoom,nolink,50x50);>スレイブオブユー]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):| | |
|~|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/アシッドスタディ.jpg,zoom,nolink,50x50);>アシッドスタディ]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/デビルズアイ.jpg,50x50);>デビルズアイ]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/Aダイヴアームズ.jpg,50x50);>Aダイヴアームズ]]||
|~|[[&ref(アイコン/ガトリングガン.jpg,50x50);>ガトリングガン]]|[[&ref(アイコン/ショットガン.jpg,50x50);>ショットガン]]|[[&ref(アイコン/パーティクルガン.jpg,50x50);>パーティクルガン]]| |
|~|[[&ref(アイコン/レーザーライフル.jpg,50x50);>レーザーライフル]]|[[&ref(アイコン/トライガン.jpg,50x50);>トライガン]]|[[&ref(アイコン/ハイライフル.jpg,50x50);>ハイライフル]]| |
|~インジェクタ||BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/バイオダイバー.jpg,50x50);>バイオダイバー]]|[[&ref(アイコン/エレクトリカーV.jpg,50x50);>エレクトリカーV]]|[[&ref(アイコン/アビス.jpg,50x50);>アビス]]|[[&ref(アイコン/プロミネンス.jpg,50x50);>プロミネンス]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ブレイザー.jpg,50x50);>ブレイザー]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/テルオスパーク.jpg,50x50); >テルオスパーク]] |[[&ref(アイコン/ミソラシャワー.jpg,50x50);>ミソラシャワー]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/マッコウバークス.jpg,50x50);>マッコウバークス]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/フロストギンガ.jpg,50x50);>フロストギンガ]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/ブレイリザード.jpg,50x50);>ブレイリザード]]|[[&ref(アイコン/ヒューズメガトロ.jpg,50x50);>ヒューズメガトロ]]|[[&ref(アイコン/セブンストーム.jpg,50x50);>セブンストーム]]|
|~|BGCOLOR(red):| | | |
|~|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/ミューティレイター.jpg,50x50);>ミューティレイター]]| | | |
|~|[[&ref(アイコン/アクアフロスター.jpg,50x50);>アクアフロスター]]|[[&ref(アイコン/サンドストーマー.jpg,50x50);>サンドストーマー]]|[[&ref(アイコン/マイアズマ.jpg,50x50);>マイアズマ]]| |
|~|[[&ref(アイコン/ヴェノムダイバー.jpg,50x50);>ヴェノムダイバー]]|[[&ref(アイコン/パワーパンチャー.jpg,50x50);>パワーパンチャー]]|[[&ref(アイコン/ナウマンノダー.jpg,50x50);>ナウマンノダー]]| |
|~ランチャ||BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/サドンハザード.jpg,50x50);>サドンハザード]]|[[&ref(アイコン/ナパームヘッド.jpg,50x50);>ナパームヘッド]]|[[&ref(アイコン/デストロイヤー.jpg,50x50);>デストロイヤー]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/リディプフォース.jpg,50x50);>リディプフォース]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/雷神太鼓.jpg,50x50);>雷神太鼓]]|[[&ref(アイコン/サウザランチャー.jpg,50x50); >サウザランチャー]]|[[&ref(アイコン/スティングレイ.jpg,50x50); >スティングレイ]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/フリーズダンス.jpg,50x50); >フリーズダンス]]|
|~|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|~|[[&ref(アイコン/ミジニガム.jpg,50x50); >ミジニガム]]|[[&ref(アイコン/トリックハット.jpg,50x50); >トリックハット]]|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/アインクラフト.jpg,50x50);>アインクラフト]]|[[&ref(アイコン/ゴラシーカー.jpg,50x50);>ゴラシーカー]]|
|~|BGCOLOR(red):||||
|~|BGCOLOR(#ff7f50):[[&ref(アイコン/Rクロスドリーム.jpg,50x50); >Rクロスドリーム]]||||
|~|[[&ref(アイコン/ライドランチャー.jpg,50x50);>ライドランチャー]]|[[&ref(アイコン/マサイランチャー.jpg,50x50);>マサイランチャー]]|[[&ref(アイコン/ヘビィランチャー.jpg,50x50);>ヘビィランチャー]]| |
|~|[[&ref(アイコン/コモンランチャー.jpg,50x50);>コモンランチャー]]|[[&ref(アイコン/ボムランチャー.jpg,50x50);>ボムランチャー]]| | |
|BGCOLOR(#ff7f50):限定武器 |BGCOLOR(#afeeee):イベント限定|BGCOLOR(#26499d):&color(White){コラボ限定};|
|BGCOLOR(red):&color(White){アドスキルあり};|
}}
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|LEFT:|c
|~[[&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,45x45); &size(18){キャラクター};>キャラクター]]|
|[[&ref(アイコン/DNAポイント.jpg,nolink,25x25); DNAウェア>DNAウェア]]|
|~[[&ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,45x45); &size(18){武器};>武器]]|
|~[[&ref(アイコン/アイシー・ペンギーゴ.jpg,nolink,45x45); BOSSチップ>BOSSチップ]]|
|~[[&ref(アイコン/見習い胴パーツ(B).jpg,nolink,45x45); アーマー>アーマー]]|
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|~[[&ref(アイコン/カードパック.jpg,nolink,45x45); ダイヴカード>ダイヴカード]]|
|>|>|>|>|~[[全カード一覧>ダイヴカード/一覧#matome]]|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffd700):|c
|[[ &size(18){'' S ''};>ダイヴカード/S]]|[[通常>ダイヴカード/S/通常]]|[[交換>ダイヴカード/S/交換]]|[[イベント>ダイヴカード/S/イベント]]|[[別パック>ダイヴカード/S/追加パック]]|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#dda0dd):|c
|[[ &size(18){'' A ''};>ダイヴカード/A]]|[[通常>ダイヴカード/A/通常]]|[[交換>ダイヴカード/A/交換]]|[[イベント>ダイヴカード/A/イベント]]|[[別パック>ダイヴカード/A/追加パック]]|
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#87cefa):[[ &size(18){'' B ''};ランク >ダイヴカード/B]]|
|>|>|~[[組み合わせ例>ダイヴカード/組み合わせ]]|>|~[[新:スキル別>ダイヴカード/スキル別2]]|
|>|>|~[[二色別&ref(アイコン/赤青.png,nolink,40x40);>ダイヴカード/二色別]]|>|~[[三色別&ref(アイコン/赤青緑.png,nolink,60x60);>ダイヴカード/三色別]]|
|>|>|>|>|[[ソートリスト>ダイヴカード/ソートリスト]]|
&br;
*ストーリー/チャレンジ [#gacc5ba8]
#navfold(簡易 ボス攻略){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(Black):&color(Lime){&size(12){Phase 1};};|
|[[&ref(アイコン/ビーブレイダー.jpg,50x50); >ボス/1#boss01]]|[[&ref(アイコン/マオー・ザ・ジャイアント.jpg,50x50); >ボス/1#boss02]]|[[&ref(アイコン/モルボーラー.jpg,50x50); >ボス/1#boss03]]|[[&ref(アイコン/メガ・スコルピオ.jpg,50x50); >ボス#boss04]]|
|[[&ref(アイコン/超巨大メカニロイドCF-0.jpg,50x50); >ボス/1#boss05]]|[[&ref(アイコン/ランダ・バンダW.jpg,50x50); >ボス/1#boss06]]|[[&ref(アイコン/RT-55J.jpg,50x50); >ボス#boss07]]|[[&ref(アイコン/アイシー・ペンギーゴ.jpg,50x50); >ボス/1#boss08]]|
|>|>|>|BGCOLOR(Black):&color(Lime){&size(12){Phase 2};};|
|[[&ref(アイコン/ブラウンベア.jpg,50x50); >ボス/1#boss09]]|[[&ref(アイコン/ソニック・オストリーグ.jpg,50x50); >ボス/1#boss10]]|[[&ref(アイコン/スティング・カメリーオ.jpg,50x50); >ボス/1#boss11]]|[[&ref(アイコン/REX-2000.jpg,50x50); >ボス/1#boss12]]|
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|>|>|>|BGCOLOR(Black):&color(Lime){&size(12){Phase 4};};|
|[[&ref(アイコン/バーニン・ナウマンダー_予備.JPG,50x50);>ボス/2#boss22]]|[[&ref(アイコン/ヴァジュリーラFF_ボス.jpg,50x50); >ボス/2#boss24]]|[[&ref(アイコン/イエローデビル.jpg,50x50); >ボス/2#boss27]]|[[&ref(アイコン/マンダレーラBB.jpg,50x50);>ボス/2#boss29]]|
|[[&ref(アイコン/ビッグ・ジ・イルミナ.jpg,50x50);>ボス/2#boss30]]|[[&ref(アイコン/ヘルクラッシャー.jpg,50x50); >ボス/2#boss28]]|[[&ref(アイコン/スプリット・マシュラーム.jpg,50x50); >ボス/2#boss32]] |[[&ref(アイコン/マグネ・ヒャクレッガー.jpg,50x50); >ボス/2#boss34]] |
|>|>|>|BGCOLOR(Black):&color(Lime){&size(12){Phase 5};};|
|[[&attachref(アイコン/マグナクオーツ.jpg,nolink,zoom,50x50); >ボス#boss33]]|[[&attachref(アイコン/フロスト・キバトドス_予備.jpg,nolink,zoom,50x50); >ボス#boss35]]|[[&attachref(アイコン/ゴッドカルマシーン・O・イナリー.jpg,nolink,zoom,50x50); >ボス#boss31]]|[[&attachref(アイコン/真ヴィア.jpg,nolink,zoom,50x50); >ボス#boss41]]|
//| | | | |
}}
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|CENTER:|CENTER:|c
|>|LEFT:~&ref(アイコン/menu_ストーリー.jpg,nolink,35x35); [[ストーリー]]|
|[[&size(18){1~10};面>ストーリー]]|[[&size(18){11~20};面>ストーリー/11~]]|
|>|LEFT:~[[&ref(アイコン/menu_協力プレイ.jpg,nolink,35x35); 協力ステージ>協力ステージ]]|
|>|LEFT:~&ref(アイコン/menu_BOSSチャレンジ.jpg,nolink,35x35); [[ボスチャレンジ/攻略>ボス]]|
|[[Phase1~2>ボス/1]]|[[Phase3~>ボス/2]]|
|[[イベントボス>ボス/イベント]]|[[レイドボス>イベント/RAID BOSS]]|
|>|LEFT:~&ref(アイコン/menu_ヤコブ.jpg,nolink,35x35); [[ヤコブ]]|
|[[&size(18){1~49};階>ヤコブ]]|[[&size(18){50~69};階>ヤコブ/50~69]]|
|[[&size(18){70~89};階>ヤコブ/70~89]]|[[&size(18){90~109};階>ヤコブ/90~109]]|
|[[&size(18){110~129};階>ヤコブ/110~129]]|[[&size(18){130~149};階>ヤコブ/130~149]]|
|[[&size(18){150~169};階>ヤコブ/150~169]]|[[&size(18){170~};階>ヤコブ/170~189]]|
|>|LEFT:~&ref(アイコン/menu_タイムアタック.jpg,nolink,35x35); [[タイムアタック]]|
|>|LEFT:~&ref(アイコン/menu_DNAポータル.jpg,nolink,35x35); [[DNAポータル]]|
//あえて共有を使わないのはページ通信量の削減のため。
*イベント [#f7455d53]
&ref(アイコン/menu_イベント.jpg,nolink,35x35); [[イベント]]
&ref(アイコン/menu_キャンペーン.jpg,nolink,35x35); [[キャンペーン]]
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-[[イベント(常設)]]
*研究室 [#b3306782]
-[[アイテム研究]]
-[[ダイヴトリガー]]
-[[サブアーム]]
*ギルドベース [#mc519e69]
[[&ref(アイコン/menu_ギルドベース.jpg,nolink,35x35); ギルドベース>ギルドベース]]
-[[ギルド強襲戦>ギルドベース/ギルド強襲戦]]
*バトル [#y589ca79]
&ref(アイコン/menu_バトル.jpg,nolink,35x35); [[対戦について>バトル]]
|CENTER:40|CENTER:260|c
|~&ref(アイコン/menu_ランキング戦.jpg,nolink,30x30);|~ランキング戦 S37|
|~期間|8/9(水) 16:00 ~ 8/29(火) 22:00|
|>|>|>|~マップ|
|[[ハイウェイ>バトル/ハイウェイ]]☆|[[鉱山>バトル/鉱山]]|[[空港>バトル/空港]]|[[工場>バトル/工場]]|
|[[サイバースペース>バトル/サイバースペース]]&tip;|[[浮遊遺跡>バトル/浮遊遺跡]]|[[スノーベース>バトル/スノーベース]]|[[電力管理センター>バトル/電力管理センター]]|
|>|>|>|☆練習,&tip;ランク戦|f
//■ゲイト■
//#includex(SandBox/X6/秘密研究所,section=(filter=ステージセレクト3),titlestr=off,firsthead=off)
*データベース [#u864b6f1]
-[[Tier表>tier]]
--[[テストtier>(編集中)テストtier]]
-[[用語集]]
-[[称号]]
-[[敵キャラクター]]
-[[ショップ]]
-[[小ネタ]]
-[[BOXの中身>BOX]]
-[[アップデート一覧>アップデート]]
-[[現在の不具合/報告>不具合]]
-[[記録]]
-[[キャラクター/シリーズ別]]
-[[BGM]]
-[[シナリオ集]]
-[[シリーズ発売日]]
#fold(検証など){{
-[[ダメージ系>検証]]
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--[[ブルース/検証]]
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*wiki利用者へのお知らせ [#a1703472]
&size(16){''当wiki管理者の追加募集''};を行っております。
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**編集者向け [#m66e96e8]
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[[SandBox3>SandBox3]]/[[Farce>Farce]]
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|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[キャラ>テンプレ/キャラ]]|[[武器>テンプレ/武器]]|[[ステージ>テンプレ/ステージ系]]|[[戦闘イベント>テンプレ/イベント]]|
|[[汎用>テンプレ/汎用]]|[[コピペ>コピペ用一覧]]|[[バトルマップ>テンプレ/バトルステージ]]|[[収集イベント>テンプレ/イベント2]]|
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|[[イベント>共用/イベント]]|[[ダイヴカード>共用/ダイヴカード]]|[[その他>共用/その他]]|
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