Xセカンドアーマー

Last-modified: 2021-07-26 (月) 18:47:33

キャラクター概要

なまえ登場作品サウンド
ロックマンX2音声:コマンドミッション、X8、イレハン
効果音:X2


全アーマーの基礎を築いたともされる第二のアーマー。空中での機動力を向上させる「エアダッシュ」と専用武器エネルギーを消費して攻撃する「ギガクラッシュ(このギガクラッシュに類する攻撃はX4のノヴァストライクや落鳳破から「ギガアタック」という総称がついた、このアーマーのスキル名自体は「ギガクラッシュ」なので注意。)」という概念を生み出した。
X2ではダブルチャージショットの威力が凄まじい*1上に扱いやすく、ヘッドパーツ以外が優秀なので 以降の作品でもセカンドアーマーを使いたいと誰もが思っていたはず。



2020年4月23日に参戦。
ギガクラッシュが主体のキャラクターとなっており、ゲーム内で大活躍するため ガチャ画面では目玉キャラクターとしてよく中心に立っている。
しかし代名詞とも言える壁撃ちダブルチャージショットはできなくなっている。

  • Xフルアーマーと同じように効果音がSFC版になるが、こちらでは全アーマーで最弱候補のヘッドパーツ救済は無かった。
  • 「X2のアーマーの絵があったから」という理由だけでXDiVEをプレイし始めるプレーヤさんも一定数いるようだ。

蛇足

  • X4のアルティメットアーマーまでエックスのアーマーに固有名が無く、商品化の際は「ロックマンX(フルパーツ状態)」「ロックマンX2(MAX)」など便宜上のものがつけられていた。X5にてX4のアーマーにフォースアーマーという名前がついたので、それに倣ってそれ以前のアーマーにファースト、セカンド、サードとファン側が区別のために呼んでいたものがセカンドアーマーという名前の由来(英語版DiVEではこちらに統一されている。アーマー名がチグハグになってしまったのは日本だけ)。のちにバンダイがフィギュア化の際にこの名前で商品化し、公式もXアニバーサリーコレクションにてこの名前をやり込み要素の達成条件に使っている。
  • 一方、どういうわけか一部では「ギガアーマー」という出典不明の俗称が広まってしまっており、これは公式のものでも攻略本に載っていたわけでもない。
    おそらく「ギガクラッシュ」の名称からプレイヤーが命名/誤用したものが広まったとされる。またはメガミッション2のものと混同したか…
    「ギガアーマー」自体はカードダス「メガミッション2」のアーマーとして登場。さらに後年、バンダイから発売された超合金玩具のブランド名としても登場している(そちらのアーマーは「G.B.Fアーマー」という)
  • GB版のサイバーミッションではX1のファーストアーマーが登場したのと同様、ソウルイレイザーではこのセカンドアーマーが再登場。X3のサードアーマーの機能を一部取り入れたのかチャージショットに拡散タイプが追加されたり、上へのエアダッシュ(つまりヴァリアブルエアダッシュ)が採用され、アイテムサーチが無くなった代わりに頭突きや壁蹴りでブロックを壊せるようになっておりアップデートされていた。
    X2当時は食玩くらいしか立体物がなく、後年のバンダイのD-Artsやコトブキヤのプラキットでも製品化もされておらず不遇な扱いを受けていた。
    (X3のサード(マックス)アーマーは当時の最新装備ということもありメガアーマーでキット化、近年はコトブキヤプラキットシリーズでも製品化されている)
    • 唯一、2017年にプレミアムバンダイのガシャポンHGブランドでフィギュア化がされた。フィギュア化希望の声は多かったということだろう。
      現在では入手困難。
      https://p-bandai.jp/item/item-1000116488
  • X3やX5のOPアニメに登場したり、上述の通り当時は食玩やガシャポン等でフィギュア化はされておりまったくの不遇と言うわけではない。
  • 「ふふふっ…SAXだ。SAX、SAX!」「やめないか!!」
 

スキル

ダブルチャージショット

クールタイム:2.5秒最大チャージ:1.5秒射程:10

エックスバスターで、目標に攻撃力19.80%のダメージを与える。チャージするとさらにダメージが増加。フルチャージ状態では両手のダブルショットとなり、それぞれ8.5倍のダメージを与える。

  • 168.3%が2つで336.6%+18%のダメージ
    • 2段目は付随する弾を2つ発射しており、それぞれの弾の倍率は約9%
  • 地形や壁を貫通する
  • 敵をロックオン出来ず正面にしか撃てない
  • 発射ごとにごく僅かな硬直が発生し、壁蹴り中に放つと真下へ落下する。
  • 溜め時間が約2.5秒→1.5秒に短縮された(或いは元から)?
EXスキルランク
高速チャージフルチャージまでの時間が25%減少。1
ペネトレイト一発目のフルチャージショットに、貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後の与えるダメージが25%となり、射程が15%アップ。1
ダメ率アップ二段目のフルチャージショット時、与えるダメージが10%アップし、命中した相手をのけぞらせる。4

ギガクラッシュ

装弾数:1

ギガエネルギーを全て消費し、範囲内の敵に276%のダメージを与える。ギガエネルギーは時間経過、およびダメージを受けることで蓄積する。

  • ギガアサルトは発動時のギガクラッシュにも適用される
  • ギガエネルギー効率を装備するとスキルアイコンに弾数が表示される。
  • EXスキル、ダイヴカード、被弾なしの場合のクールタイムは25秒
EXスキルランク
ギガエネルギー効率ギガクラッシュ発動に必要なエネルギー量が20%減少2
ダメージ還元ダメージを受けた時に蓄積するギガエネルギー量が、50%アップ。2
ギガアサルト発動後、一定時間ダメージ強化状態になり、全てのダメージが27.6%アップ。5
効果時間: 秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
根性アーマー受けるダメージが10%減少。0
ギガチャージギガクラッシュのダメージが5%上昇。0
衝撃波一発目のフルチャージショット命中時、相手を行動不能にする。この効果は発動すると8秒間は再発動しない。3
効果時間:1秒
心頭滅却ギガクラッシュ発動モーション中、ダメージを一切受けない。4
効果時間:3秒
バスターの達人バスター系装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。5

断片の入手方法

関連キャラ

通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボ
フェス限定コラボ限

エックス(シリーズ順)

通常X1X2X3X4(UAX)CM(UAX)
特殊武器X5XDiVE(モンハンコラボ)100年後
(別人)
フェス限定コラボ限

主なキャラの関係性

頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
因縁の敵。
永遠の宿敵
(元)頼れる隊長
頼れるオペレーター
頼んだアーマー作ってくれる人
初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない


特徴/使用感

全体攻撃だけでも上位に君臨し、必ず役に立ってくれるエックス

SAXの通称を持つ(Second Armor X)
シリーズでは最強のアーマー(アームパーツ)候補だが、残念ながら今作ではクロスチャージショット以下になってしまった。
現在は調整によりダブルチャージが実用レベルに強化され、かなり扱いやすいキャラに変貌した。
ギガクラッシュの全体攻撃は非常に便利で、一度手にしたら確実に主力の一員となり、4~5凸までランクアップすることで唯一無二のキャラクターとして活躍するようになる。


ダブルチャージショット
セカンドアーマーの代名詞なのだが、お荷物スキルと化している。荷物じゃなくなりました! 間に合ってよかった!
それぞれ地形を貫通し、かなり範囲が広いため非常に当てやすい、EXスキルは対ボス/殲滅/対戦それぞれに対応している。
当時のプレーヤさんなら知っていて当たり前だが、2段目を残して動き回ることもできる。 でもピンク色と準チャージ音は再現されず…。
ロックオン射撃はできない が、ロックオンに惑わされず 正面の敵を狙える利点でもあり、地形無視と範囲も相まって当てやすいスキルとなっている。
また射程がノーマルバスターと同じ、両方当ててやっとまともなチャージショットの火力という点も覚えておくこと。

 

発射時に僅かに硬直が発生、壁蹴り中だと真下へ落下していくという仕様があり、壁蹴りダブルチャージが使えない。
アップデートによる調整で硬直が少なくなるだけでなく、硬直を他の行動でキャンセルできるようになったため 道中の敵にも気軽に放てるようになった。


ギガクラッシュ
この一芸だけで生きてるのがいたのが今作のセカンドアーマー。
凸るごとに使い勝手が増していき、ヤコブで暴れようと思うなら4凸の無敵は是非とも欲しい。
5凸で火力に磨きが掛かり、その名に相応しい威力を得られるが EXスキルは何と戦うかによって切り替えすべきだろう。
またギガエネルギーは防御シールドの上から攻撃されてもチャージされるため、アクアフロスターサドンハザードなどシールドを貼れる武器を持つと、より何度もギガクラッシュを発動できる。どちらも入手しやすく、ヤコブで活躍するため セカンドアーマーの強さをより強固な物にしている。
※2021/05/01現在、防御シールドは未だ有効だが無敵中にはギガエネルギーは蓄積されない。元からそうだったのか仕様が変わったのかは不明。

  • ギガエネルギー効率を装備すると発動可能から更に20%溜められる仕様で、被ダメージによって2連打できることも少なくない。
    • キャラ頭上の体力ゲージ下段に追加されるバーで、余剰エネルギーの充填が見て取れる。
      再発動にかかる時間は最短で約10秒(ストック20%+60%=80%で再発動、カード効果込み)。
  • ダイヴカードにより自然チャージ速度が25~35%増加するため、是非とも優先して装備させてあげたい。
    • 素の25秒のCTはダイヴカードの35%チャージ速度増加により16.25秒、ギガエネルギー効率装備で13秒まで縮む。被弾は考えないものとする。
  • 一見276%と倍率が低いように見えるが5凸ギガアサルト装備の場合は
    276×1.276×1.05=369.7848%の倍率になり
    ここにバスター装備の場合×1.2で443.74176%となり下手なスキル以上の火力+全体攻撃と非常に高性能なスキルになる。


困ったらギガクラッシュで解決! 無凸でもこのノリで大活躍する。ダブルチャージもザコ敵ならば一撃で消し飛ばせるため、殲滅力はエックスの中でも最上位に君臨する。
2凸のEXスキルとダイヴカードのチャージ速度upを得たSAXを操作すると、ギガクラを気軽に放てすぎて「動きが止まるからギガクラを使わない」なんて業を背負うほど使いやすく、ヤコブでも特攻武器を持ってギガクラしているだけで大体なんとかなってしまう。X2が大好きなプレーヤさんも納得の強キャラである。

ただし単体火力が高いわけではなく、防御スキルが4凸ギガクラの無敵しかないため、特にザコ敵が出ないストーリーボスには向いていない。
ヤコブのボスに関してはザコ敵が出るため役に立つが、4凸の無敵がなければタコ殴りされてティウンティウンが多発する。
無凸でも間合いを取れれば問題なくギガクラッシュ可能だが、一度4凸の無敵を手にしたら もうその考えは出来なくなるだろう……。



アップデートにより3凸のダブルチャージによる行動不能が確定となり、前線に立てるようになった。
さらに威力が増したギガクラッシュにより、相手のシールドを木っ端微塵にできる。 発動後の隙は無敵でも回避できないため 画面の端ギリギリで当てられるかが勝負の鍵。
開幕ではギガクラッシュのチャージは0なので、序盤は壁貫通+行動不能のダブルチャージを使い奇襲or牽制して ギガクラッシュを放てるようにしたい。

またギガクラッシュの性能はアイリスに対して非常に有効、機雷を全て破壊するだけでなく無敵状態で無効化 さらに相手が逃げたり待っているほどこちらが有利になる
それを理解している相手だと機雷を分散させたり、ギガクラッシュの隙をついて行動不能→上下へ逃走、兄さんの仇とか因縁を付けられ切り刻まれるので、油断せずにドーン!しよう。

しかし、いくらシールドを剥がせるとはいえどうやってもシールド持ちには遅れをとってしまう、減速デバフに異様に弱い点も気をつけたい。
またシールド無しで襲いかかってくる連中や行動不能が効きにくい相手にも滅法弱い、逃げ撃ちを中心とするか奇襲による滅殺をするか、ちゃんと方向性を定めておこう。
Xマックスアーマーと相対することが多くなったが横には強いが縦方向には弱いため、ギガクラッシュを上下からブチ込めるように立ち回ろう。

当然ながら対戦で使いたいなら4~5凸は必須、ダイヴカードも揃える必要がある、敷居こそ高いが対戦以外での活躍も大きいため、4~5凸にする価値はかなり高い。

変更履歴

折り畳み

  • 2020/10/14
    • ダブルチャージの硬直が凄まじく減少
      修正告知はされていないが Xマックスアーマー追加の影響か
      → 10/21に告知されました。
  • 2020/10/7
    • ダブルチャージの威力が7.5倍→8.5倍
    • ギガクラッシュの威力が240%→276%
    • ? ギガアサルトの倍率が24%→27.6%?
    • 【衝撃波】が一定確率→確定で行動不能
      一発目のフルチャージショット命中時、一定確率で相手を行動不能にさせる。
      一発目のフルチャージショット命中時、相手を行動不能にする。この効果は発動すると8秒間は再発動しない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハーフアニバーサリーのお陰で凸が早い、ハーフ初日に貰ってもう3凸だ、4凸がめっちゃ楽しみ -- 2021-04-29 (木) 01:41:31
  • 爆砕でギガアサルトのバフ消される事多くなってきたからギガエネルギー効率にしてる ギガエネルギー効率も悪くない -- 2021-05-07 (金) 13:17:49
  • 協力プレイ最強のキャラ爆発してるだけでmvp -- 2021-05-11 (火) 19:13:37
    • 対戦でも最強。20秒くらい逃げた後爆発すれば相手のHP半分でスタート -- 2021-05-11 (火) 21:54:35
      • ブルeツノ見えてんぞ -- 2021-05-17 (月) 18:57:04
  • アーマーガチャのおかげで5凸できたけどこいつ強すぎない?安定感が半端ない -- 2021-06-03 (木) 14:57:08
  • セカンドの無敵って本当にスキル中だけ?対戦だと発動から5秒くらい全くダメージ通らなくてめっちゃ殺されるんだけど、上方修正でもされたのかな -- 2021-06-18 (金) 19:49:41
    • ラグアーマー -- 2021-06-18 (金) 19:54:51
    • こいつに限った話じゃないけど発動無敵系は大体モーションと時間が合ってない。こいつの場合は特に分かりやすくモーション終わっても少し持続するから体感それくらいはある。 -- 2021-06-19 (土) 12:18:49
      • 発動中無敵は基本的にどいつも1秒だよ これはなぜか3秒もあるから無敵残して1秒以上動けるけど(ロールやブEはカードや別のスキルで時間伸びるって書いてあるからまた別) ついでにパッシブの欄に効果時間書いといた -- 2021-07-02 (金) 17:14:20
  • ヤコブタワーの新たな英傑、大量雑魚ステージだと爽快に蹴散らせて良い。 -- 2021-06-23 (水) 16:50:34
  • セルフチャージとダブルショットでほぼノークールで連発できるね -- 2021-06-25 (金) 21:29:08
  • 昇竜拳はよ -- 2021-07-02 (金) 16:37:49
  • 今の工場ステージだとギガクラ戦法って通用しないのかな? -- 2021-07-16 (金) 21:20:27
    • 普通に入るよ。雑魚とアイテム拾ってギガアサルトつけてぶっ放してみな?実用性は微妙だけどブライもつけてから使えば気分はまさにビックバンインパクトだぜ、ただし水着ロールは無理あと出だしでスタン喰らわないよう気をつけてね -- 2021-07-19 (月) 21:12:19
  • 対戦でギガクラしたら試合終了まで判定残り続けたんだがなんだこのバグ!? -- 2021-07-26 (月) 18:47:33
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 2発目のチャージショットに被弾直後の無敵状態を無視する特性が付与されているので、場合によっては弱点武器よりも効率良くボスに大ダメージを負わせられる。