キャラクター概要
| Xガイアアーマー | 登場作品 | サウンド | 表記 |
|---|---|---|---|
![]() | ロックマンX5 | 音声:作品名 | 英:Gaea Armor X |
| 効果音:作品名 | 中:蓋亞裝甲艾克斯 |
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X5に登場したアーマー。本作では複数のアーマーが同時に登場し、同期にXファルコンアーマー、Xフォースアーマーと隠しのXアルティメットアーマーがある。
ライト博士曰く遥か昔に試作した防御力重視のアーマー。戦闘データをフィードバックし発展してきたフルアーマー~ファルコンアーマーとは別系統にあると考えられる。
カプセルから受け取ったプログラムをエイリアが解析し、ハンターベースで組み立てて入手する。
これまでの事件では多少の派生があれども与えるアーマーは1組だった。今回は事件の異常さを鑑みた結果、このアーマーでなければ向かえない場所があるはずと判断してファルコンと同時に与えることにしたようだ。
コンセプトゆえか試作品のためか、それとも昔に設計したせいなのかは不明だが明確にアーマー未装備より劣化している部分や能力の制限がある。詳しいことは折りたたみ。
しかし、トゲによる即死を無効化するといういままでのアーマーどころか、ロックマンのような他の発明品を見ても類を見ないような特徴がある。ラッシュがトゲ無効とかは言ってはいけない。
また、防御力重視と言われてはいるがバスターの性能は歴代アーマーの中でもかなり攻撃的。
余談だがガイア・ファルコンはステージスタートとクリアの登場・退場時の効果音がゼロと同じものになっており、XDiVEでも再現されている。*1
一式を揃えないと使用できないシステムになっているので各パーツ単体で運用することは不可能。
取得の道中でミスすると即死するものが多い。また、ヘッドプログラムはリトライは非常に容易だがノーミス突破となるとファルコンのヘッドより遥かに難しい。
正規の方法だとファルコンアーマーが必須だが、シーケンスブレイクが存在しファルコンをスルーしてガイアを完成させる事は可能。*2
アーマー全体の特性なのかパーツ毎の特性なのか不明なものを以下にまとめ。ライト博士がカプセルで説明していないものがいくつかある。
・特殊武器使用不可
・パワーアップパーツ*3装備不可
・壁に貼りついた時にずり落ちくなくなる(降りたい場合は貼りつきをやめる必要がある)
・梯子で昇降する時の移動速度上昇(なお、梯子があるのはグリズリー・クラーケン・零空間2のみ。)
- ヘッドプログラム
- 入手条件:ネクロバットステージのボス前にある穴を降り、ホタルニクスの特殊武器ウィルレーザーを操作してカプセルへの道を塞いでいる隔壁を裏側から破壊する。単純に聞こえる話だが歴代アーマーパーツの中でも難易度が高い。
おそらく能力なし。
ライト博士からプログラムを貰う場面でもガイアアーマーを完成させよという指示のみでヘッドの解説は一切ない。
実際ガイアアーマーの能力でヘッドが担ってると思しきものは無い。強いて言えば頭上のトゲトラップ無効かチャージ時間の大幅な短縮?
- ボディプログラム
- 入手条件:レプリエアフォース中盤の昇降機を降りてシャッターを通った後の遥か真上。通常はファルコンアーマーが必要。
ダメージ半減及びギガアタックが使用可能になる。防御力重視だから軽減率が高いということはない。
ギガアタックは目の前に連続ヒットする球形のエネルギー体を形成しダメージを与えるのだが、歴代ギガアタックでも特に扱いにくい性能となっている。
発生が遅い上に範囲も狭いという2重苦を抱えており、移動されてかわされたりそもそも届かなかったとかが起こりやすい。
それなのに8ボスに対してのダメージ値は後述の未チャージショットと同等となっている。チャージと比較した場合に至ってはギガアタックの方が効率が下という有様。
無敵時間を使って動かない高耐久ザコ一体を確実に片付けるのがもっともな用途と思われる。特定場面だが、マッコイーンステージ中ボス1戦目の部位破壊や零空間3ボスに対しては極めて有効。
- アームプログラム
- 入手条件:ディノレックスステージのボスシャッター直前の右下の空間。ファルコンアーマーなどで上空から飛んで行くか、ライドアーマーで溶岩下からジャンプ降りして飛び移る。ライドアーマーの場合ジャンプ頂点で降りるようにしないと溶岩に触れて即アウトとなる。
ショットが貫通あり、射程制限付き、敵弾をかき消す効果がある「ガイアショット」になる。通常のバスターより威力がやや高いが画面上に1発までしか出せない(通常は3発)。
チャージすると射程・判定・威力が強化され、一部のステージに存在する特定のブロックを破壊できる。特定ブロック以外に対してのショット両者の貫通性能はアーマー無しチャージショットと同一。
これら以外に大きな特徴として、ガイアはチャージが1段階しか存在しない。ショットボタンを少しホールドすれば即フルチャージになるため凄まじいチャージショット連射が可能。
対ボスでは他のアーマーのチャージショットと同等のダメージなので連射力と合わさってとてつもない火力を発揮する。ガイアの諸々のデメリットを覆す最大の強み。
ただし、ザコ敵に対しての威力はショットとは逆に他のチャージショットよりも少し低く、ガイア以外なら確定1発なのがガイアだと1発で倒せない敵がいる。
- フットプログラム
- 入手条件:ローズレッドステージ終盤のロープ地帯でトゲトラップが配置されているくぼみを登る。通常はファルコンアーマーが必要。トゲの配置が厳しめで慎重に調整しないとアウトになりやすい。
エアダッシュはなし。
トゲトラップを無効化し、歩いたり壁蹴りしたりと普通の地形と同じように動ける他、ダッシュで一部のステージに存在する特定のブロックを押し出せる。
しかしアーマーの重量が原因でダッシュ速度が低下してしまい、速度低下に伴いダッシュジャンプの飛距離も短くなる。ダッシュが遅くなるのは後にも先にもこのアーマーのみ。
機動力低下の影響により特に零空間ステージ1の即死レーザー地帯をガイアで挑むと難易度が跳ね上がる(逆にボス戦は他のキャラなら強敵だがガイアは安置を安定して利用できるので楽勝)。
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- 2022/4/6に実装。DiVEでは12種類目のXとなる。
- 実装の約2~3週間ほど前の3月序版にどっかのユーチューバーの動画(生放送のコメント欄?)に依田プロデューサーが出て新アーマーが出ることを漏らしたことから、何のアーマーかは不明だったが、新しいエックスが来ること自体は一部の人は知っていた模様。
- 壁に張り付ける、ダッシュが遅いといった原作再現も。
- 2段ジャンプやエアダッシュを持ち込んで戦える。
- それどころか非常に短時間のカウンタースキルとは言え加速を持ち込んできた。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
ガイアショット
![]() | クールタイム:約0.8~1秒 | 最大チャージ:1秒 | 射程:7~8 |
目標に攻撃力12.38%のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、フルチャージ状態では15倍のダメージを与える。
- フルチャージ倍率185.7%
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| フルチャージ改 | フルチャージ時の与えるダメージが12%アップ。 | 1 | |
| ペネトレイト | フルチャージショット時、貫通性能を追加。貫通後の与えるダメージが25%になる。 | 1 | |
| アーマー破壊 | フルチャージショットが命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが37.13%アップ。 | 4 | |
| 効果時間:5秒 | |||
ギガアタック
![]() | クールタイム:15秒(被弾なしの場合) | 射程:6 | ヒット数:3回 |
ギガエネルギーを全て消費し、前方に向けてギガアタックを放ち、範囲内の目標に攻撃力520.63%の連続ダメージを与える。発動中はダメージやデバフを一切受けない。ギガエネルギーは、時間経過、およびダメージを受けることで蓄積する。
- 最大3ヒット?1561.89%?
- 出撃時からエネルギー100%になっていて復活する度にエネルギー100%で再開する。
X4以降の原作のギガアタックは出撃時から使用可能なので、原作通りではある。
X4のXフォースアーマー、同期のXファルコンアーマーも同様であるため仕様だと思われる。
| EXスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
| ダメージ還元 | ダメージを受けた時に蓄積するギガエネルギー量が、50%アップ。 | 2 | |
| クリーンインパクト | ギガアタックが命中した目標を行動不能にする。 | 5 | |
| 効果時間:2~3秒 | |||
パッシブスキル
| パッシブスキル | ランク | ||
|---|---|---|---|
| 根性アーマー | 受けるダメージが20%減少。 また、一部の地形ダメージが無効になる。 | 0 | |
| 無効にできる地形ダメージ:トゲ、溶岩(工場)、プレス機、マグマ(ヴォルカノ) 無効にできない地形ダメージ:穴 | |||
| バスターの達人 | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 0 | |
| エネルギー活性化 | 近距離の目標に攻撃が命中すると、シールドを展開し、攻撃力95%のダメージを防ぐ。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 ギガエネルギーの自然回復速度が25%アップ。 | 3 | |
| シールド効果時間:約4秒 クールタイム:約15秒→ 約11.30秒(被弾なしの場合) | |||
| 改造バスター | ガイアショットのフルチャージまでの時間が25%短縮される。 ガイアショットのクールタイムが25%短縮される。 | 4 | |
| チャージ時間:約1秒→約0.75秒 クールタイム:約0.8~1秒→約0.7秒 | |||
| 特殊アーマー | 遠距離か中距離から攻撃された際、受けるダメージが40%減少。 また、攻撃を受けると自身が加速状態になり、移動速度が100%上昇。発動後は5秒間のクールタイムが発生。 | 5 | |
| 効果時間:1秒 | |||
固有DNA
| 固有DNA | ランク | ||
|---|---|---|---|
| バスターの達人+ | バスターの達人の効果が20%上昇。 | 1 | |
| 元が20%のため、24%にしか上がらない。 | |||
| エネルギー吸収 | フルチャージ命中時、ギガエネルギーが増加する。 | 3 | |
| 絶対防御 | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが15%減少。 フルチャージガイアショットが壁や障害物に当たっても消えず、すり抜ける。 | 5 | |
断片の入手方法
- キャラショップ(一般)
※「古城17-6(ノーマル)」クリアで解放
関連キャラ
| 通常 | FAX | SAX | UAX(X4) | CM版UAX | MAX(TAX) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| コピー(別人) | 特殊武器 | ファルコン | モンハンコラボ | コピー(別人) | DAX |
![]() | ![]() | | | | |
| フォース | ガイア | ロクロク化 (SAX) | シャドー | サンブレイクコラボ | S級ハンター昇格 |
| | | | ![]() | ![]() |
| DMC5コラボ | NDAX | ||||
| |
| 限定 | イベント | コラボ限 |
![]() | 頼れる先輩であり親友。 ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。 | ![]() | 面倒な後輩(だった) 今では大事な仲間。 |
![]() | 因縁の敵。 | ![]() | 永遠の宿敵。 (元)頼れる隊長。 |
![]() | 頼れるオペレーター。 頼んだアーマー作ってくれる人 | ![]() | 初代、兄にあたるが 誰も彼の存在を知らない |
![]() | 姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らない | ![]() | 自身のDNAクローン 勝手に作られた。 |
![]() | 自身のDNAクローン 勝手に作られた。 | ![]() | 諸事情で作られたが 完全なコピーではなかった。 |
![]() | 可能性の世界でありえたかもしれない存在 エックスを敵視している。 |
特徴/使用感
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近距離の大火力と鈍足の枷を負った、限定条件で真価を発揮するパワーファイター
通常のキャラクターと全く異なる仕様を幾つか持っている特殊キャラ
特徴は下記の通り
- ダッシュ速度が通常より遅い
ダッシュできる時間には変化はないが、速度が約0.7~0.75倍程度になっており
それに応じて最終的な移動速度やダッシュ距離などが短くなっている。 - 穴への落下以外の地形(一部を除く)ダメージを受けない
棘やマグマの上をノーダメージで歩く事ができる - 壁をずり落ちずに貼り付ける
壁側に方向キーを押しっぱなしで自分の位置を固定できる
また、スキルの射程がいずれも6m程度しか無いので
武器以外で相手に攻撃する際にはかなり接近しなければならない。
ガイアショット
見た目も回転率も原作どおりで非常に使いやすいが単発の威力としてはかなり控えめ。
横射程はギガアタックと同程度の約6mと短いので、EXで貫通を付与した場合でも対集団戦では今一つ。
短いスパンで撃てるとは言え、発射後に攻撃不能のタイミングがあり
タップ操作などの場合はただ狙撃バスターを切り替え撃ちしている方が強い可能性まであるので
ギガアタック使用前の防御ダウン狙いやギガアタック後の追撃など
ピンポイントで使用して行く事の方が多いかもしれない。
ギガアタック
被ダメージでゲージが10%程度蓄積、直径6m程度の円形の範囲攻撃×3を眼前に発生させる。
他のX系のギガアタックはパッシブスキルで解放される事が多い無敵+心頭滅却が最初からついている。
ギガアタック中移動キー入力など何らかの操作をしていると2段目以降はキャンセルしてしまうので要注意。
状況次第では逆にキャンセルを利用して無敵バフを維持しながらほかの行動にも移れる。
あまり実用性はないかもしれないが覚えておいて損はないはず。
特筆すべきところは瞬間火力の高さ。
スキル倍率だけで見れば他キャラの高威力スキル3回分にも及び、大概の敵は一発で消し炭にできる。
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2022/8/24に実装された。
- 固有DNA
- 攻略において案外役立つ場面は多いものが揃っているはず。優先度が高いのはエネルギー吸収。
- バスター達人+
おなじみハズレ枠 - エネルギー吸収
おなじみギガアタックのエネルギー効率系。
スキルの回転率を考えれば、案外溜まりは悪くない。 - 絶対防御
唯一の穴だった近距離からのダメージ軽減(他の距離と比べてしょっぱいけど)。
チャージショットのオールスルー化も付いてるが射程的に壁を越せないことが多いためおまけ程度。
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トゲやマグマ無効といった攻撃面以外の方向性の便利さはあるのだが
本作ではシールドやHP回復のスキルを持ったキャラの方が汎用性が高く便利。
鈍足の影響でアイテム回収が面倒、ジャンプ飛距離が足りないなど、弊害を被る局面のほうが多い。
しかし原作の使用感の再現度は非常に高いので、もっと本編で使いたかったけどアイテム回収くらいでしか使えなかった
と言うプレーヤさんは1凸もしくは4凸して遊んでみるのもいいかもしれない。
スキルの回転率が良いので、その気になればスキルだけで通常ステージも攻略出来る。ロックマンXを遊びたいプレーヤさんはぜひ。
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専用ダイヴカード
| No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 325 | S | X ガイアアーマー | 10 | 24 | 9 | 80 |
| スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
|---|---|---|---|
| 根性アーマー+I(II) ────── ボス特防II(III) | 根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】 ────── ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。 | Xガイアアーマー ────── | ショップで購入(専属カード) |
根性アーマーの効果が20%から24%(26%)になるだけで、40%になったりはしない。
その他オススメカードや編成
変更履歴
- お知らせコピペ
【修正済み】■キャラ「Xガイアアーマー」のパッシブスキル「根性アーマー」にて地形ダメージを無効化することができない場合がある。
【発生期間】2022/4/6 17:00 ~ 2022/4/13 17:00
【不具合内容】キャラ「Xガイアアーマー」のパッシブスキル「根性アーマー」で、一部ステージの「溶岩」による地形ダメージを無効化できない不具合が発生しておりました。 - 2022/8/24~8/31
固有DNAの絶対防御に
「ギガクラッシュによる心頭滅却中、デバフを一切受けなくなる」
という一文があった。なおギガアタックには素の状態でデバフ無効が付いている
最終的に誤記ということで「近距離から攻撃された際、受けるダメージが15%減少。」となった。
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。*4
- 引けたからストーリーステージ適当に遊んだけどX5と同じような感じで使えて楽しい -- 2022-08-15 (月) 12:46:21
- ガイアアーマーはギガクラッシュあったのか どうやって使うんだ? -- 2022-08-24 (水) 17:56:15
- なぜかギガクラッシュって書いてあるし、ギガアタックのことならデバフ無効元々ついてるしもうメチャクチャや -- 2022-08-24 (水) 18:03:51
- SAXの5凸DNAと名称も文章もピッタリ一致してるから、それじゃないかと思ってる -- 2022-08-24 (水) 21:40:22
- ガイアショットのオールスルー化なのに名前が絶対防御だなんて妙ですね(すっとぼけ) -- 2022-08-24 (水) 19:09:51
- 不具合に追加されましたね。 -- 2022-08-24 (水) 19:13:03
- 相違部分追加きましたね。正しくは、近距離で受けるダメージ15%減だそうです -- 2022-08-25 (木) 14:16:10
- ちゃんと原作再現の専用仕様引っ提げてるのな 「速くてナンボ」なこの作品との相性は悪そうだけど -- 2022-10-09 (日) 18:41:37













































































































































































































練習,
ランク戦












