オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
装備例(タップして開く)
武器概要
火炎放射 | |
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範囲内の目標に攻撃力17.00%のダメージを与え、ライフが減る燃焼状態にさせる。 |
攻撃 | 48 | 射速 | 250 |
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ライフ | 24 | 射程 | 6.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 30 |
命中 | 0 | 充填 | 2000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Explosive Flamethrower | 中:爆燃噴焰 |
- 元ネタはロックマンゼロ3に登場した8ボスの一人"ブレイジン・フリザード"。
バイル八審官の一人であり、曼荼羅火砕竜の異名を持つ。モチーフはエリマキトカゲ。また異名はサラマンダーと火砕流を組み合わせたものである。
メインの登場作品はゼロ3であるが、ゼロ4のバイル戦にてエネミーインフェルノというゼロ3の8ボスを召喚して攻撃する技でも登場する。ロックマンZXでも隠し要素として戦うことができた。当時はDSでゼクスのカセットとゼロ3のカセットをダブルスロットインすることによって戦えたが、2020年に発売された移植版のロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクションでは連動モードを切り替えることで簡単に戦えるようになった。
- 間違いやすいが"フレイジン・ブリザード"や"ブレイジングブリザード(ヒョウモントカゲモドキという動物の品種名)"ではない。
英名が"Blazin' Flizard"であることを覚えておくと間違わない。 - 本武器は彼の首のエリマキと手の火炎放射口を模したものと思われる。
ちなみに、この武器をもって武器単一の事前予告が廃止された。
アインクラフトを除く全限定武器は実装される前日の14時まで名前が判明せず、ゴラシーカーに関しては名前すら出ないままメンテナンスが終わっていきなり実装された。
スキル
武器スキル | ランク | ||
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爆燃弾 | 攻撃時に火球を発射。目標に命中すると爆発を起こし、範囲内の目標に40.8%のダメージを与える。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 | 0 | |
射程15m/攻撃範囲はランチャー小程度/弾は地形貫通しない | |||
攻撃アップ | この武器での攻撃時に、攻撃力が63アップ。 | 0 | |
レベルごとに+63 | |||
持続ダメージ特攻 | 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが10%アップ。 | 1 | |
相手が持続ダメージ状態かつこの武器を装備時に射撃・スキル・状態異常ダメージ10%アップ | |||
残火 | 武器の弾数を使い切ると、会心率アップ状態になり、会心率が102%上昇。 | 2 | |
効果時間:6秒 | |||
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 3 | |
追加燃料 | 爆燃弾のダメージ倍率が40%アップし、目標に命中時、一定確率で会心率アップ状態になり、会心率が102%上昇。「残火」との重ね掛け不可。 | 4 | |
会心率アップ発動確率:約50% |
・燃焼は約0.5秒ごとに約11.22~11.33%のダメージ×6回
アドスキル
アドスキル | ||
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会心ダメージ増幅 | この武器での攻撃時に、会心ダメージが36%アップ。 | |
急速冷却 | 爆燃弾のクールタイムが50%短縮される。 | |
オーバーバースト | 爆燃弾による火球が3発になる。 | |
射程アップ | 射程が50%増加。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
系統
利点 | 強力なデバフ/バフを付与できる 地形を貫通し、範囲攻撃で貫通減衰なし 攻撃そのものよりサポート効果が主体 |
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欠点 | 不具合により表記と射程が異なる 遠隔武器の中では射程が最も短い 総火力・時間火力共に最低クラス どれも個性的で効果を覚えるのが大変 |
特徴/使用感
攻撃範囲と火力を増強したインジェクター
基本的にブレイザーの亜種となる武器。
あちらが射程アップ・エースマガジンによって、横の射程と射速(それに伴うDPS)を伸ばしているのに対して
こちらは爆燃弾・持続ダメージ特攻によって、小範囲攻撃とダメージそのものを10%伸ばしている。
燃焼のエフェクトが違うからなのか、ダメージは同じだがブレイザーやナウマンノダーと同時に燃焼をかけられる。
(ブレイザー+ナウマンノダーの組み合わせでは両方の燃焼を同時にかける事はできない)
4凸の追加燃料によって、爆燃弾の57.12%の追加ダメージがある点、弾切れ以外でも残火の会心アップが発動する点
「持続ダメージ特攻」がこの武器を装備している時の射撃・スキル攻撃・燃焼ダメージに乗る点から
総合的な火力自体はブレイザーより高くなっている。
(燃焼ダメージは2回目の状態異常上書き時から10%強化される。)
因みに会心関係スキルを持たないキャラで残火が発動した場合のダメージアップの期待値はおよそ7%。
残火は6秒だが、弾切れ後充填に2秒かかるためこの武器だけでは4秒しか攻撃できない。切り替え撃ちやスキルを使用するなどが重要になってくる。
4凸して追加燃料が発動するようになると、確率次第で常時会心アップに近い状態になることも。
一方で放射系インジェクター全体の問題として設定ミスにより射程が3.0しかない点は大きなデメリット
ブレイザーやアビスは射程延長によりまだ若干弱点を補えているのだが、こちらは更なる接近戦を余儀なくされる。
射隔の長い爆燃弾で遠隔距離の攻撃が補えているとは考えられないので
近接・会心火力の高いキャラで、残火・追加燃料による会心アップを利用した戦いを挑んだ方が良いかも知れない。
2022/5/18アドスキルの追加によって、射程延長と近接火力アップの両方の選択肢を手に入れた。
ステージ攻略の場合、これより長射程のインジェクターが幾らでもあるが
一応追加弾による範囲攻撃もあるので、使用感としてそこまで劣る訳では無い。
放射系インジェクターの中ではアビスに次いで火力が高いので
どちらかと言うとステージ攻略+ボス攻略の複合ステージやレイドの方が活躍させ易い。
特にレイドは1度使用したキャラと武器は翌日の挑戦回数回復まで使用出来ないので会心率アップの武器の選択肢が増えると言うだけでもありがたい。(特に石使って挑戦回数増やすトップランカーには)
不具合の影響で射程が3mしか無く、ここまで近いとセイバーやフロストギンガの間合いなので
流石にこの武器で殴りあうのは現実的ではない。近距離スキル火力の高い相手にも近寄れない。
悪ロックや艶狂のマリノなど、会心に特化しているキャラクターの補助武器として活路を見出すしかない。
2022/5/18アドスキル追加
会心ダメージ増幅を除き、この武器を運用したい距離に合わせてアドスキルを選択すると良い。
- 会心ダメージ増幅
この武器による攻撃の会心ダメージが36%アップする。基本的にこれは選ばれないだろう。 - 急速冷却
爆燃弾が1.5秒に1回出せるようになる。DPSの増強、追加燃料による会心率アップ、範囲攻撃頻度の増加とメリットは多いが、爆発力ではオーバーバーストに劣る。
射程15mほどの疑似的なランチャー感覚で使えるので、どちらかと言うと中~遠距離の横軸の攻撃を充実させたい場合の選択肢。ただしロック距離は短い。 - オーバーバースト
攻撃範囲とDPSが凄まじく上昇するだけでなく、追加燃料による会心率アップの試行回数も3倍になるので、とにかく火力を上げたい場合は第一候補。
大型の敵でない場合は2m以内でなければ全弾ヒットは難しく、近距離戦をより重視する場合の選択肢。レイドなどでサブ側に持つのも良い。 - 射程アップ
火炎放射部分の射程が1.5倍(4.5m)まで伸びるので、単純に扱い易い。非常に優秀なスキルで効果も明解なのだが、他の爆燃弾関係と比較するとやや面白みに欠けるか。
DPSが上がる訳ではないので、この武器をメイン側に持って中距離の安定性を向上させたい場合の選択肢。
変更履歴
- 2021/09/29
追加燃料のスキル説明文変更
変えたのなら告知して下さい。- 追加燃料
爆燃弾のダメージ倍率が40%アップし、目標に命中時、一定確率で残火を発動する。
→爆燃弾のダメージ倍率が40%アップし、目標に命中時、一定確率で会心率アップ状態になり、会心率が102%上昇。「残火」との重ね掛け不可。
- 追加燃料
- 2022/6/8
- アドスキル「会心ダメージ増幅」の説明文が変更。
誤:ステージ開始時、会心ダメージが36%アップ。
正:この武器での攻撃時に、会心ダメージが36%上昇。
- アドスキル「会心ダメージ増幅」の説明文が変更。
アビス射程UPで使ってるけど所詮はナウマンノダーの僅かにUP版だからやっぱ短くて当てにくいしな。やっぱエレクトリカー射程UPとは雲泥の差だ。 -- 2022-05-18 (水) 21:24:57
レイドではシャークアンカーかショットガンの方が良いか。 -- 2022-08-28 (日) 18:07:12