RAID:概要
RAID BOSS | |
---|---|
期間 | 2020/12/9~12/15 |
種類 | レイドボス型 |
主な 報酬 |
RAID BOSS 一覧
RAID BOSS 一覧
1回目 | ウルフシグマ | 2回目 | シグマ(X4第一形態) |
---|---|---|---|
2020/8/27~9/2 | 2020/10/21~11/01 | ||
3回目 | シグマ(X4第三形態) | 4回目 | ファイナルシグマW |
2020/12/9~12/15 | 2021/2/24~3/2 | ||
5回目 | シグマウイルス | 6回目 | ヘルシグマ |
2021/5/19~5/25 | 2021/8/4~8/10 | ||
?回目 | シグマ(X3第一形態) | ?回目 | コピーエックス |
2021/?/?~?/? | 2021/?/?~?/? | ||
?回目 | オメガ | ?回目 | なしシグマ |
2021/?/?~?/? | 2021/?/?~?/? |
RAID BOSSについて
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- 1~5のフェイズが存在し、プレーヤさんが力を合わせてボスを撃破するとフェイズごとの報酬を獲得できる。*1
一度でも良いから参加さえすれば ボス撃破時に(既に撃破した分も含めた)フェイズ報酬を獲得できる。
既に撃破された分の報酬は挑戦1回完了させたら即貰える。
つまり最終日に1回やるだけでも 全フェイズ報酬が貰えるという優しい仕様。
逆に初日に1回出撃さえすれば最終日にレイド画面に行けばそれまでのフェイズ報酬が獲得できる。
わざわざ遅い時間帯にやる必要は全くない。好きな時間にやろう。
毎日1回は参加しようってペースでHPが減って行くカルデアの採集戦争では無いぞ マスター。
- 1日5回まで挑戦できるが 一度使用したキャラ/武器は 次の日までRAIDBOSSに再出撃できない。
キャラ5人/武器10個を厳選して挑むことになる。追加挑戦権こそ3回目までは1回/20石で買え、4回目は1回/50石、5回目は1回/100石で買えるが、使用不可はそのままなので注意。
- 与えた総ダメージ=貢献度で報酬が貰える。
途中で負けてリタイアしても、その分はちゃんと加点されるため 制限時間まで攻撃したいところ。(手動リタイアの場合は挑戦自体が無かったことになり戦闘回数やキャラと武器も消費せずスコアも加算されない)
当然だが 再起動プログラムは使えない。 - 戦力は平均化される、対戦やチャレンジモードと同じく、Lv1固定だが RAIDBOSSに限ってはもっと強烈な平均化な模様。
2020/11/25時点では
全レベル1固定、ほとんどのステータス増加要素は適用されず、他の要素は全て無効化される。
ランクアップは「効果、パッシブ」のみが適応される。そのまま適用 キャラのランクアップによる
EXスキルとパッシブスキル武器のランクアップによる
武器スキルBOSSチップの装着/ランクアップによる
特殊効果の値ダイヴカードの装着/ランクアップによる
パッシブスキルとその値戦力の平均化
(レベル1固定)キャラのスキルレベル 武器のレベル
武器のスキルレベル無効化 武器の全ステータス
武器のランクアップによる
ステータス増加率BOSSチップの全ステータス
(装着を含め改造率が無効化)ダイヴカードの全ステータス 図鑑のステータス増加 スキン開放によるステータス増加 武器のチューンナップ ダイヴトリガー
タイムチャレンジ以外は
トリガースキルも使用不可アーマー/アーマー強化 サブアーム - HPゲージがないので横に表示される現在のデバフは見えないが実際は効果がある。
デバフも行動不能などの元からボスに効かない・デバフ表示されてもボスには効果がないものを除いてきちんと発揮される。*2
中毒などエフェクトがわかりづらくなっているものもあるがしっかり継続ダメージが起きる。*3 - イベント終了後に順位報酬が貰える。
1位とかすげーってなるが 不可能なので500位くらいを目指そう。
ダメージボーナスは所持しているキャラ/武器の合計☆ランク数で増加する。*4
いらない武器でもランクアップしろということ、今からランクアップしても焼け石に水なので 次からは「そういうのもあるんだー」程度で挑もう。
上位一桁の人たちはこれが半端ないことになってる。
- Sランク : ☆1つにつき0.25%増加
- Aランク : ☆1つにつき0.15%増加
- BCランク : ☆1つにつき0.10%増加
RAID BOSSでの ダメージについて
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ちょっと複雑なので、要点のみ列挙する。
- 基本的にダメージボーナスが命。
ボーナス10%でも与ダメージは1.5~2倍程度まで膨れ上がり、10%差がある相手に追いつくのは不可能。
ダメボ0% ダメボ11% ダメボ25%
石を使って戦闘回数を回復するしかない…… が、相手も戦闘回数は増やせる。- このためランキング上位を目指す場合は相当な課金地獄を見ることになる。
順位報酬もそこそこなので 無理をしてランキングに挑む必要はない。
- このためランキング上位を目指す場合は相当な課金地獄を見ることになる。
- パッシブ(達人/カードなど)、バフ(アイコンが付く奴)、デバフ(防御弱化)は それぞれ乗算関係。
よくわかんねーって人は 深く考えずに
「〇〇%ダメージアップが書いてあるほど それだけスコアが伸びやすいキャラ/武器」だと思えば良い。 毒や燃焼など 持続ダメージ系はかなり有効。
これは武器でダメージを与えられるチャンスが少なく、相手が隠れている間にもダメージが入るため。
ナウマンノダーとヴェノムダイバーでもダメージは伸びる。
悲しいことに2022/6月現在ではダメージが伸びる主要因が修正されてしまったようだ。(後述)
一応隠れている間にもダメージは通るメリットはあるが、隠れるボスがそこまで多くないこと、隠れるボスならば単発高火力で射速が遅い武器を起用すれば良いためそこまで利点とは言えなくなっている。
ダメージ計算式の
・((攻撃×攻撃デバフ%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ
のところの一番最初の攻撃デバフ%のあとにダメージ倍率%がかかっているためこんなダメージ量が変わってきているのではないかと言われている。
つまり
・((攻撃×攻撃デバフ%×ダメージ倍率%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ
となっているためか。
ワンちゃん、(攻撃×(ダメージ倍率-攻撃デバフ))かもしれないが攻撃デバフをするレイドボスがいないのでどうなのかは不明。
アースシグマに対するガトリングでのダメージで計算すると攻撃力はおよそ2645、敵防御力は2100程度となる。
ちなみに自身のHPは3700くらい。ヒノエ&ヒミト(5%回復)が185回復する。
また、防御数値に関しては固定なので、ダメージ倍率0%と10%には大きな差があるが、60%と70%と数値が大きくなってくるとそのダメージボーナスによるダメージ差は縮まってくる。
また、毒や燃焼などのダメージは((攻撃×ダメージ倍率)×倍率)=基本ダメージのみとなっており防御力が完全無視されているとのこと。
かつては無視されていたが、いつ頃かは不明だが、毒/燃焼による防御力無視効果が消失しているとのこと。
これにより、レイドにおいての持続ダメージ系はそこまで強いとは言えなくなってしまった。
RAID:3回目:シグマ (X4 第三形態)
登場 作品 | ロックマンX4 | 音楽 | - |
---|
フハハハー! どうだ、
このすさまじいパワーは!
このまま、宇宙のうみへ、
ちるがいい
フハハハハー!
死ぬがいい、ゼロ!
あの世でアイリスが
まっているぞ!
正式名称はシグマガンナー&アースシグマとアニコレには記載されていたが、なぜかXDiVEではX4 第三形態という名前で登場。
公式でシグマガンナー&アースシグマとなったのはアニコレが初らしいので当時にならったのかもしれない。名前が長すぎるからこの名前なのかもしれない。
オブジェの名前は「シグマオブジェ フリーズ・サンダー・ファイア」らしいけど…んにゃっぴ…よくわからなかったです。
地表に貼りついたデカイ顔のアースシグマ、ライフル装備のボディを持つシグマガンナーのコンビボス。どちらか片方が出現し攻撃をしてくる。
それに加えて、シグマの顔を象ったオブジェ3体がお邪魔キャラとして常時登場する。
アースとガンナーのどちらに攻撃してもダメージは入るが、両方とも各々の攻撃時にしか姿を現さず、オブジェによる単独攻撃中はダメージを与える事が出来ない。
デスシグマ撃破後に上記のセリフ(ゼロだと下のセリフ)後に戦闘になる。
トゲがあり刺さると死ぬという初見殺しがある以外はぶっちゃけ正直そこまで強くない…。
しかしダルマのトゲに刺さって死ぬとかよくある話…。
2体一組となっており両方ともライフを共有していないため耐久が高く焦れて死ぬのもよくある話。
ついでにトゲが次に出てくる場所に立っていたからトゲで即死とかもよくある。
攻略方法さえわかってしまえば弱さはX2のシグマとタメを張れてしまうほど弱い。
攻略法がわかんない状態で挑んだ場合は耐久が高いため結構強い。
シグマを撃破してもファイナルウェポンは止まらずに地球に危機が迫る。
しかし、ジェネラルが犠牲になることで地球の危機は回避されX4のストーリーは終幕となる…とかそんなかんじ。
シグマガンナー&アースシグマ 攻略
原作ではそれぞれが独立したHPを持ち、両方破壊しなければならない仕様だったが、今回は多分どっちも不死身なので気にする必要は無い。また、オブジェまで破壊不能となっているので、オブジェの攻撃は回避する他無い。
オブジェは上に乗ったり横に張り付き・壁蹴り出来る。大抵側面からトゲが出ているので注意。また、壁や天井とオブジェに挟まれるとダメージを受けたうえで押し出される。
アースシグマ(2種類)、シグマガンナー(2種類)、オブジェ(3種類)による攻撃がローテーションで繰り返される。
ローテーションは
オブジェ(炎)⇒アースシグマ(吸い込みor突風)⇒オブジェ(氷)⇒シグマガンナー(掃射or狙撃)⇒オブジェ(雷)⇒アースシグマ⇒オブジェ(炎)⇒シグマガンナー…といった具合。
攻撃が開始した時点でのプレイヤーの位置によって回避出来るか否かが決まる為、次にどの攻撃が出るか見通しながら動くべし。
オブジェの接触判定はポリゴンモデルが表示される前から発生してるので、オブジェの出現箇所を覚えておかないとオブジェのトゲによる被弾が増える。
シグマガンナーの右腕と銃部分には当たり判定が無いので、ガンナーの下に設置されるオブジェの上がほぼ安置となっている。ここで一気に攻めるべし。
添付のヤコブ兄貴の動画を見て行動パターンとその避け方を暗記したほうが良い。
パターンが完全に決まっているのですべて覚えればそれこそノーダメも可能。
ただし、オブジェが出現する前からダメージ判定があることやサンダーやファイヤーの避け辛さ的にノーダメは結構難しい。
トライ&エラーで頑張ろう。
記載順はシグマに挑んだ時の1周目の攻撃ループ順だが、オブジェが3つあるのにシグマは2体なのでズレが生じる。
- 赤オブジェ(炎)
赤オブジェがこちらの高さに合わせて移動しファイアーを放つ。
ファイアーはこちらの2段ジャンプでかわせるが4回も攻撃してくる上に針のついた青オブジェが迫ってくるので慣れないうちは回避が厳しい。
黄オブジェのトゲに注意しながら青オブジェの上に乗って2段ジャンプ回避や壁登りで上に引きつけて弾が来たら落ちる、少し上に引きつけて地面に着地後しゃがむ、床にいる状態で弾が撃たれたら速攻で壁蹴りなどで回避できる。
なお赤オブジェの真上や真下にいると天井や地面に潰されてダメージを受ける。ずるはいけないようだ…。
正直この攻撃はプレーヤさん毎に独自の避け方を編み出したほうが良い。
- アースシグマ(突風吹き飛ばし)
回避だけなら当たり。攻撃する場合は少し難しい。
原作にあった右端のトゲがないので棒立ちで完全回避可能。
ただし、攻撃する場合は端っこからシグマまでの距離が12~14くらいあるのでダッシュで距離を詰めながら攻撃しなければならない。
また、突風終了後すぐにシグマが消えてしまうのもめんどくさい点。
射程15以上の武器があるならば棒立ちでおk。
- アースシグマ(吸い込み&瓦礫吐き出し)
攻撃する場合は当たり。回避は慣れないと厳しい。
まず右下の壁と画面真ん中あたりにオブジェが出現するのだが、このオブジェ付近にいるとダメージを受ける。
次に吸い込み攻撃が始まる。
吸い込み攻撃はシグマ本体以外には当たる要素はないのだが(たまにトゲに刺さる)、当たってしまうと行動不能状態に陥る。
慣れないうちは吸い込み中は青オブジェの後ろでやり過ごそう。
吸い込み終了してから一拍ほど置いて吐き出しが始まる。
吐き出しは青オブジェとシグマの間が安全地帯。吐き出しまでの時間が短いので注意。
また、シグマ本体に当たっても行動不能状態には陥らないので攻撃チャンス。
- 青オブジェ(氷)
画面上に赤オブジェ、下に黄オブジェがトゲを出しながら左右に移動し、青オブジェは中央右側から左にゆっくりと移動しながら下に落ちる氷の息で攻撃してくる
青オブジェの氷の息に当たると減速効果を食らう。
のだが、青オブジェの吐き出している口付近には攻撃判定が無いので黄色オブジェに乗る→青オブジェに飛びつく→そのまま下に落ちながら右にエアダッシュ
でやり過ごせる。(最後のエアダッシュをしないとたまに広い下の氷の息の拡散で多少ダメージを貰う)
もちろん左端で壁蹴りで避けてもおk。
また、1つ前がガンナーやアースの吹き飛ばしだった場合に限るが、右端の端にいると敵の出現位置的に動かなくて全回避できる。
- シグマガンナー(掃射)
右側の壁から生えたシグマガンナーが画面全体をレーザー銃で薙ぎ払う。
しかし、原作と違って終わりだ!とタイチョウの迫真ボイスが無いのが悲しい。
回避法は下記に記載。 - シグマガンナー(4連射)
右側の壁から生えたシグマガンナーが銃で4連射する。
銃部分に当たり判定がないのでどっちの攻撃パターンも青オブジェの上がほぼ安全。
ガンナー自体にはあたり判定があるので接触ダメージには注意がいるが…。
掃射は一瞬で攻撃が終わるが4連射は非常に長い時間画面にとどまるので攻撃チャンス。
ショットガン系や失礼剣をかましたい場合は青オブジェが動き回る都合上位置調整が必要。
- 黄オブジェ(雷)
回避が一番難しい攻撃。
画面上部に設置された黄オブジェから雷弾が発射、地面にぶつかるとそこから2つに分かれ地を這う攻撃となる。という攻撃を4回繰り返す。
攻撃中は赤オブジェと青オブジェが迫ってくるためこいつらも回避しなければならない。
左右のオブジェは内側にのみトゲが付いているのでまずは左右のオブジェのどちらかの上にのりそこから弾をジャンプで避け、その後壁から少し離れた床に着地して弾をジャンプで避け続けよう。
壁付近で避けようとすると壁に至った雷が当たるため注意。
また2段ジャンプするとタイミングが合わずにあたるので基本単ジャンプで避けよう。
特効ボーナスキャラ/武器
関連動画
いつものヤコブ兄貴の動画。
せっかくなのでギルド版も。↑みたいに失礼剣したら死ぬんですけど?って人に。被ダメ激増の証拠にもなるぞ!
上の動画ではアースシグマの接触ダメージ148(16秒)が2426(18秒の部分)になっている。
……16倍?ばっかじゃねーの…
既知の不具合
- 2020/12月開催時
- ボスが倒された時の報酬受け取り画面の後、UIが全て消え背景画像のみ表示される。
誰が言い出したかわからないが壁紙プレゼントとも呼ばれている。
アンドロイドなら戻るボタンで戻ることができる。iPhoneはあきらめて落とせ
タイチョウのカッコイイ壁紙がもらえるチャンスなのでスクリーンショットを忘れないように。
- ボスが倒された時の報酬受け取り画面の後、UIが全て消え背景画像のみ表示される。
ギルド強襲戦:概要
ギルド強襲戦 | |
---|---|
期間 | 2023/4/5~4/11 |
種類 | レイドボス型 |
主な 報酬 |
ギルド強襲戦 一覧
1回目 | メインボス | EXナンバー | |
---|---|---|---|
ウルフシグマ | |||
期間 | 2021/9/15~9/21 | ||
2回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第一形態) | |||
期間 | 2021/10/6~10/12 | ||
3回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第三形態) | |||
期間 | 2021/11/3~11/9 | ||
4回目 | メインボス | EXナンバー | |
ファイナルシグマW | |||
期間 | 2021/12/1~12/7 | ||
5回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマウイルス | |||
期間 | 2022/1/5~1/11 | ||
6回目 | メインボス | EXナンバー | |
ヘルシグマ | |||
期間 | 2022/3/16~3/22 | ||
7回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X3第一形態) | |||
期間 | 2022/6/1~6/7 | ||
8回目 | メインボス | EXナンバー | |
コピーエックス | |||
期間 | 2022/8/24~8/30 | ||
9回目 | メインボス | EXナンバー | |
オメガ | |||
期間 | 2022/10/5~10/11 | ||
10回目 | メインボス | EXナンバー | |
ウルフシグマ | |||
期間 | 2022/11/30~12/06 | ||
11回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第一形態) | |||
期間 | 2023/2/15~2/21 | ||
12回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第三形態) | |||
期間 | 2023/4/5~4/11 | ||
13回目 | メインボス | EXナンバー | |
ファイナルシグマW | |||
期間 | 2023/5/17~5/23 | ||
14回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマウイルス | |||
期間 | 2023/6/28~7/4 | ||
15回目 | メインボス | EXナンバー | |
ヘルシグマ | |||
期間 | 2023/7/26~8/1 | ||
16回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X3第一形態) | |||
期間 | 2023/8/23~8/29 |
ギルド強襲戦について
タップして開く
ギルド強襲戦が始まってから
ギルドに入ると参加資格が無くなる。
ギルド参加は始まるまでに。お気をつけて。
基本ルールはレイドボスと一緒だが、そこにEXナンバーというルールが新たに加わっている。
メインボスのルールはレイドページ参照。
ちなみに貢献度による報酬やダメージボーナスは全部個人報酬、ギルド順位のみギルドがかかわってくる。
EXナンバーとはメインボスとは別に襲来してくるボスのことで、撃破すると24時間の間特殊なバフが付与される。
EXナンバーは2名襲来しているが1つのバフしか点灯させることができない。
バフを点灯させるためには何回か倒す必要があるが別に協力する必要はなく1名で複数回倒して問題ない。
メインボス戦と異なりEXナンバー戦に使用したキャラや武器が日付け変更まで使えないなどの制限はないためキャラや武器の出し惜しみはしなくて良い。
なおEXナンバー戦でもメインボス戦と同様特攻キャラに印が付くので特攻反映しているようだ。
第1回の場合
アイシー・ペンギーゴ:ライフが75%以下になるとライフを10%回復する(発動間隔:6秒)
ブラウンベア:攻撃力が30%アップ
というバフを付与させることができる。
両方倒すとレイドボスに挑む時毎回上からのペンギーゴ撃退バフにスイッチが入っていてブラウンベア撃退バフ狙いのプレーヤさんは毎回切り替えないといけない。
しかし、ペンギーゴよりブラウンベアのバフの方がスコア稼ぎやすい。
などの理由からペンギーゴ撃退禁止・自主規制してるギルドもあるようだ。ペンギーゴにまた悲しい歴史が1ページ…
ただし、ペンギーゴも弱いわけではなく、回復頻度と回復量が多いため、敵の攻撃をわざと全部当たりに行く縛りでもやらない限りまず死ななくなる。
要するに初心者メンバー向けバフのペンギーゴと上級者向けのバフのブラウンベアという分け方である。
死亡でダメージが稼げない場合はブラウンベアではなくペンギーゴを使うとよいだろう。
ギルド強襲戦でのHPは9545?だが、攻撃力は8,985程度?(攻撃力の14%回復のミジニガムで1258回復、第4回レイドで計測)と体力に比べ攻撃力が異様に高くなっている。
そのため攻撃力の割合回復のスキル持ちがいつもよりタフになっている。
一方で、いつもと比べHPの割合回復系は重要度が下がる。とはいえHP回復持ち自体そこまで多くないので重要度はかなり高いが。
- 第1回目開催時は1名の1回の出撃では最高で貢献度999万9999しか稼ぐことができない。(2回目以降は1000万越えも出せるようになった、ただし上限は
2000万3000万*5まで) - 第1回目のギルド強襲で土曜日の7時ごろに1位のギルドが21億4748万3647*6を超えた数値を累計で出してしまいオーバーフローが発生、最終的に16時30分~18時までメンテを行いギルド貢献度を1/1000にすることで暫定的に対応をした。しかし鯖落ちしていた分のイベント期間の延長はされていない。
見損なったぞ運営*7- ちなみに2147483647の数値を4日目に出すということはギルド10人で4日間挑んだ場合1日1人当たり5368万7091出しているということである。1回999万9999しか稼げないのでほぼ全員石割をしているようだ。
- 2021/12/29のアップデートでBOSSの基本防御力が下がるとのお知らせが入った。
第4回でダメージボーナスが少ないプレイヤーさんはフェイズが進みすぎると1ダメージしか入らないという問題が発生したからだろうか。
なお、ボス討伐数(フェイズ)が進むと基本防御力が上がることには変化が無い模様。
EXナンバーの効果
ボスパイダー:7秒ごとにライフを7%回復する。
マグマード・ドラグーン:武器での攻撃が命中した目標を燃焼状態にし、0.5秒ごとに攻撃力の2%の燃焼ダメージを与える。
ギルド強襲戦:3,12回目:シグマ (X4 第三形態)
シグマガンナー&アースシグマ 攻略
文字通りプレーヤさんを地獄に旅立たせ宇宙の塵とさせるレベルの超火力
何を考えたのだか、去年に開催されたレイドの数倍の火力をもって再登場。(約3倍程度?もっと多いかも。)
DNAウェアだとかダイヴカード、EXボスといった要素が追加され確かに前回開催時のRAIDBOSSよりはぬるくはなっているのだがその結果多くのプレーヤさんが制限時間最後まで立っていることができず涙を流した。
どうしてもクリアできないというならば、ダメージが狙えるマグマード・ドラグーンなどを捨ててボスパイダーの効果を利用し7秒ごとに回復、あとシールドが張れるキャラで挑むことも重要となる。
ちなみに、行動パターンはランダムとはいえ固定なので慣れればノーダメでクリアすることもできる。あくまで慣れればだが…。
また、一番最初の攻撃パターンの赤オブジェの行動で青オブジェに存在していた針が左右反転し(ノーダメの)難易度が下がっている。たぶんプレーヤさんたちが望んでいた難易度減少はそこじゃないと思うんですけど…(名推理)
X4をやり込んでいるプレーヤさん(特に当時のパターンを把握している人)なら原作の戦い方を応用すれば対抗できる。……だからといって安易に戦いに行くと本作の仕様によって宇宙の塵にされるので、シールド持ちや長射程攻撃持ちで行くのは最低限必要。
詳しい攻略法は初回時(第3回)の記事に書いてあるのでそちらを参照。
特効ボーナスキャラ/武器
報酬
既知の不具合
- 開幕の青オブジェのトゲが突然反転する。
ビックリする。
コメント
- ワープから出たあとダメージ入るようになるまでちょっと待たないといけないのむかつく -- 2023-07-04 (火) 18:51:14
- ガンナー&アースの行動ガチャ試行もキツイ部類だったけど、あっちは出現・消滅パターンにローテーションがしっかりあるからまだマシな部類だったんだなって… -- 2023-07-04 (火) 19:05:16
- Z鯖1位はカンスト1日10回30人レベルなのか -- 2023-07-05 (水) 02:25:00
- 1位と2位スコア高過ぎて他が霞んで見える…。覗いてみた様子だと、フルカンストor届かないけど高い…みたいな人で半数くらいかなぁ多分。聞いてる限りだと全然な人も居るみたい(本人談)。 -- 2023-07-05 (水) 06:52:59
- フルカンストの敷居も大分下がってきたからね。強襲戦開始前に欠員埋めて意識合わせして、ってやってたみたいだからおめでとうの一言だわ -- 2023-07-05 (水) 10:49:28
- スコアがエックス鯖1位の倍はエグい。総力戦やTAイベの上位ランカーが沢山居るんで純粋に上手な人多いんだろうなぁ -- 2023-07-05 (水) 15:04:53
- twitter見てるとゼロ鯖の重課金は大体上位の2ギルドに集まってるイメージだわ -- 2023-07-05 (水) 22:26:03
- X鯖は逆に複数ギルドにバラけてる印象ある -- 2023-07-07 (金) 05:31:00
- ゼロ鯖一位のギルド、大半が300万以上は課金してるみたいだし廃課金程ギルドも上なんだろうね -- 2023-07-07 (金) 11:53:52
- 300万って数字がどこから出たかも謎だけど、このゲームで300万も課金する余地があったことに驚いてる。 -- 2023-07-07 (金) 15:29:50
- ミラティブとかTwitterで自分で課金額言ってる人多いし、元々サ始前から「X8のために最低200万は課金します‼︎」宣言して実際にそれ以上課金した人もいる。あと両鯖廃課金+別端末で両鯖微課金やってるとかだと普通に300万行くんじゃない? -- 2023-07-08 (土) 09:16:33
- Z鯖1位ギルドだけど自分の課金は10万いかないぐらいです。勿論重課金の人もいるけど、中には無課金の人もいますよ -- 2023-07-20 (木) 10:01:38
- そんなに差あるんだ -- 2023-07-05 (水) 15:55:32
- ブルジョワプレーヤさん多すぎだろ -- 2023-07-08 (土) 09:40:55
- 移籍しようか迷ってたら次のレイド始まっちゃった。所属してる所元々30人ぐらいいたけど今じゃ事実上のアクティブユーザーは10人切ってる。サ終だし仕方ないよね... -- 2023-07-26 (水) 13:56:10
- ▼▼▼▼▼ 2023.07.26~ ここから第15回ギルド強襲戦 ヘルシグマ ▼▼▼▼▼ -- 2023-07-26 (水) 13:56:58
- ちょっと休憩がてらアプリ開いたら更新から20分かそこらなのにすでにトップはスコア420000000もあってびびった。 -- 2023-07-26 (水) 16:24:49
- 30分で24億いってて笑った。 -- 2023-07-26 (水) 17:31:50
- 上2つ覗いたらそれぞれアクティブが29名。全員ほぼフルカンストってことだね…。128パーでフルカンストとか居るみたいだから当然と言えば当然なのかもしれないけど、それでも凄いな。 -- 2023-07-27 (木) 08:07:07
- 更新終了直後の16時から開始した人何人いるんだろ。スコアもすごいけどそっちの方が気になる。 -- 2023-07-27 (木) 16:22:51
- ちょっと休憩がてらアプリ開いたら更新から20分かそこらなのにすでにトップはスコア420000000もあってびびった。 -- 2023-07-26 (水) 16:24:49
- ▼▼▼▼▼ 2023.08.23~ ここから第16回ギルド強襲戦 シグマ(X3第一形態) ▼▼▼▼▼ -- 2023-08-23 (水) 17:39:25
- やたらロックオン外れるけど、元からこんなんだったけ? -- 2023-08-23 (水) 20:35:27
- 1年前の動画色々見てみたけど、武器種に関わらず前回はそんな様子が全く無かったから単純に何らかのバグ臭いな。お陰で射撃がズレたりロック系攻撃が発動しなかったり弊害が大きい。どうせ今更直す気もないと思うけど。 -- 2023-08-24 (木) 15:32:37
- やっぱりバグよね・・・前回ここまでストレス感じた覚えなかったし。 -- 2023-08-24 (木) 17:02:02
- 今日ログインできなくなった不具合はこれの修正してくれてたりするのかなとかちょっと期待したけど関係なかった -- 2023-08-24 (木) 19:17:58
- ロックオン外しはバグじゃなくてタイチョウの新しい技だと思うことにした -- 2023-08-27 (日) 09:22:19
- 隊長自身が壁に向かって連打してるのも多くなったような… -- 2023-08-27 (日) 14:57:09
- 1年前の動画色々見てみたけど、武器種に関わらず前回はそんな様子が全く無かったから単純に何らかのバグ臭いな。お陰で射撃がズレたりロック系攻撃が発動しなかったり弊害が大きい。どうせ今更直す気もないと思うけど。 -- 2023-08-24 (木) 15:32:37
- 第一形態とか絶対プレイアブルキャラ追加来るだろって思っていた時期がありました。来なかったね。 -- 2023-08-26 (土) 08:59:37