スキルダメージ概要
説明に書いてないダメージ倍率の検証。他の検証見ればわかるがダイヴカードやパッシブ以外は全部無効化するから誰でも同じ結果になる。
- ここは単なる記録置き場でもある。
- バフとかのダメージ倍率についてはよくある質問とかその辺見て
検証方法
- チャレンジヤコブの1Fに出てくるボールドボーにスキルをブチ込む
(防御がめちゃくちゃ低い) - 大体4500~4532ダメージが100%のダメージとなる。
- つまり◯◯ダメージ÷45=結果
えぇ… そんな計算でいいの…? めんどくせーからいっか!
- マジカルボール4455(98.25%)
- アローバスター4522(95%+ダメ率5%(99.75%))
分かりやすくするため4500=100%とした方が良い。
※ガトリング系は11.25%のはずだが明らかにそれ以上の倍率の模様、参考にならない。
シエル
サイバーエルフ
2742 約61%
3770 約83%
ロックマン
リーフシールド(ぶん投げ)
5922 約130.7%
スーパーロックマン
ビート!!!
3716 約82%
「ボールドボーうめぇwww」
アイリス
機雷
8712 約192%
レヴィアたん
マリンスノー 5984 約132.97%
スピリットオブジオーシャン
728×4 (16%×4=約64%)
1942×1=約43%(海外wikiでは42.82%)
ゼロ(Z)
シールドブーメラン 6580(146.22%)
シグマ
シグマブレイド(二段目) パッシブ未解放、EXスキルなし 8529 (約190%、海外wikiでは188.16%)
(一段目130+二段目188×1.1(EXスキル))×1.2(セイバーの達人)=約404%
フミコミザン(倍率アップ+達人で403.2%)より高倍率!
ワレハメシアナリ!!! フハハハハ!!!
未チャージ連撃 約41.7%×3=125.1%
チャージ隕石 約60.1%×3=180.3%
全弾は普通無理
アークセイバー しらん
[添付]
行動不能の発動率は大体10%前後。
ガトリング100発/行動不能2秒クールタイム待ちしたところ10回麻痺る。
またクールタイム無視して打ち切ると平均5~6回
5凸の効果は知らん
宇宙のチリになるがいい!
俺は…… 塵……
終わり際のレーザー(スパイカーにも当たってる)
5826×2(129%×2)
ナウマンノダーの燃焼
ダメ率5%アップは開放済み、攻撃アップは未解放
513×6(11.4%×6)
ヴェノムダイバーの中毒
ダメ率5%アップは未解放、攻撃アップは解放済み
643×6(14.2%×6)
RAID BOSSでのダメージ倍率
これはダメージ計算式の
・((攻撃×攻撃デバフ%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ
のところの一番最初の攻撃デバフ%のあとにダメージ倍率%がかかっているためこんなダメージ量が変わってきているのではないかと言われている。
つまり
・((攻撃×攻撃デバフ%×ダメージ倍率%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ
となっているためか。
ワンちゃん、(攻撃×(ダメージ倍率-攻撃デバフ))かもしれないが攻撃デバフをするレイドボスがいないのでどうなのかは不明。
アースシグマに対するガトリングでのダメージで計算すると攻撃力はおよそ2645、防御力は2100程度となる。
また、毒や燃焼などのダメージは((攻撃×ダメージ倍率)×倍率)=基本ダメージのみとなっており防御力が完全無視されているとのこと。
ダメボ0% | ダメボ11% | ダメボ25% |
---|---|---|
ダメージ倍率は上記の通り(面倒なので0%と25%で計算)
ダメボ0% | ダメボ11% | ダメボ25% |
---|---|---|
ヘルガト無凸(131)→ガトリング5凸(ダメ5%で138)に切り替え直後
またアースシグマとガンナーシグマの防御力は同じ。
ダメボ0% | ダメボ11% | ダメボ25% |
---|---|---|
ダメボ0% | ダメボ11% | ダメボ25% |
---|---|---|
ダメボ0% | ダメボ11% | ダメボ25% |
---|---|---|
ダメボ0% | ダメボ11% | ダメボ25% |
---|---|---|
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ボール・ド・ボーからの一言
- いいねぇ -- 2020-12-08 (火) 16:13:16
- ナウマンノダーの燃焼・ベノムダイバーの中毒の画像を投稿しました。 ただし私の武器のスキル状況がひどいことになってるのであくまで参考でお願いします -- 2020-12-08 (火) 18:23:53
- フミコミザンより高倍率!でコーヒー噴き出してしまった -- 2020-12-08 (火) 19:11:22
- ただし無敵もワープもスキル封印も無い -- 2020-12-09 (水) 01:37:58
- ハロVAVAはHP75%未満、ランチャー以外装備で9139ダメージで約203%でいいのかな、ただハロVAVAページ見るともっと倍率高いみたいに書かれてるけど、防御ダウンが初回当たった時点か他パッシヴ含めた数値とかの影響なんかしらね? -- 2020-12-08 (火) 19:33:35
- んほっ新しい検証 -- 2020-12-08 (火) 20:22:20
- ここ見てて気になったんだけど、ライフと攻撃力の関係とかってどっかに出てたっけ?攻撃力X%のダメージを防ぐシールドとか言われても、それライフどれくらい分肩代わりしてくれんのよってずっと気になってたんだけども -- 2020-12-08 (火) 22:07:40
- 意味がわからない 自分の攻撃力が5000で100%なら5000ダメージまで防ぐってだけだぞ それ以上の意味はないから何が言いたいのかわからん -- 2020-12-08 (火) 22:19:56
- バトルとかで戦力平均化されてる時のライフがいくつかってどこかに出てたっけ -- 2020-12-08 (火) 22:41:36
- ライフは常に攻撃力の2倍ではないの? -- 2020-12-08 (火) 22:43:39
- ライフが攻撃力の200%しかないなら黒ゼロの雷光閃1発で死なねえかそれ。アレのダメージ攻撃力の270%だけど -- 2020-12-08 (火) 22:48:14
- 武器のチューンナップで攻撃だけあげまくればライフも上がるわけねえだろ・・・ ホーム画面?の自分のレベルのところで見られるだろ 多少は小ネタで扱ってある 読め -- 2020-12-08 (火) 22:48:57
- 戦力平均化時の体力は1万くらいだとおもうけど正確な測定するならヤコブチャレンジ55層の溶岩に浸かるくらいしか方法はねえな もしくは適当な層の針に当たり続けるとか -- 2020-12-08 (火) 22:56:43
- 戦力平均化時のライフ1万だと、上の奴参考にすると対戦だとハロエールのマジカルボール2発喰らったら瀕死になるけど、んなはずないしなあ。よくわからん。単に対戦とヤコブで戦力平均化の処理違うのか、プレイヤーの防御力が高いのか……結局平均時のステータスどうなってんだよって話だけど -- 2020-12-08 (火) 23:04:14
- 平均化時でも防御力は存在するし計算上防御力が結構大きく占めてるからマジカルボールで即死はない が、ライフがいくつかなのは分からん 1番簡単なのはハロVAVA持ちが練習戦でVAVAウィンクすることだが私ハロVAVA持ってねえから… -- 2020-12-08 (火) 23:08:32
- 一応練習で試して見たけど回復は839だった -- 2020-12-08 (火) 23:36:41
- だとするとhp8400程度で攻撃力4700くらいが平均化時のステかな… あとはチャレヤコブでVAVAウィングが同じ数値が出れば一緒だってわかるんだけど -- 2020-12-08 (火) 23:41:18
- やったらー!試して見たけど839だね、ただ、調べにくいから細かいの判らないけど、なんか対人だと回復ゲージの増えが少い気がする -- 2020-12-08 (火) 23:54:24
- それと対戦でマジカルボールかアロバス(≒攻撃力の100%ダメージ)ぶつけてダメージ出せば、戦力平均化したときのライフと攻撃力の関係出せそうかね -- 2020-12-08 (火) 23:56:15
- やっぱ、対人だとゲージ回復がかなり少ないから、実際のHPの1/10ではないっぽい ウイング後と前の参考貼れるかしら? https://i.imgur.com/Siq6HK6.jpg -- 2020-12-09 (水) 00:17:56
- もしかしたらVAVAの回復も攻撃力依存なのかもしれん… 明日ヤコブの溶岩風呂でヤコブのhp調べてくるわ -- 2020-12-09 (水) 00:20:32
- 上のHPゲージ2本のやつか。こうして見ると1/20くらい?ライフ回復量が相手の防御力の影響受けてる可能性あるし、ハロヴァヴァはハロヴァヴァで別個に検証必要かもしれんね -- 2020-12-09 (水) 00:22:52
- とりあえず対戦での攻撃力とライフの関係見たいなら、アロバス何発ぶち込めば対戦相手が死ぬか調べればいいんでなかろうか。数値メモッといてくれるとなおよし -- 2020-12-09 (水) 00:30:29
- ハロVAVA攻撃力依存だそうだ ただ、ここから対人とヤコブの攻撃力は一緒っていえそうだね -- 2020-12-09 (水) 01:04:36
- ヤコブの検証に書いたけどHPは9545だったぞ。 なんでこんな微妙な数値なの -- 2020-12-09 (水) 05:48:46
- 練習の方ダメージ合計28603で死亡せず、29099で死亡確認、比較的キリ良い29000だと思うけど上の数字見ると微妙な数字な可能性ありそうだなぁ -- 2020-12-09 (水) 09:59:48
- キリが悪いけど9545の3倍の28,635な気がするけどどうなんだろうなあ… -- 2020-12-09 (水) 10:25:34
- 今ちょい武器調整しながら試したら丁度28639って合計ダメージで倒れたのでま28635っぽそうね -- 2020-12-09 (水) 10:46:37
- 使った武器も書いてほしいな。攻撃力の倍率わかればライフとの対応わかるから、武器とかあのスキル何発食らったら死ぬかってわかりやすくなるし -- 2020-12-09 (水) 12:54:47
- 武器ってかハロVAVAのスキルやね、雷太鼓持ってパッシブ(ランチャーバフ20+HPバフ15)発動した状態で初回カボチャ6494ダメージ、以降は防御ダウンして20%ダメ増加してる状態でエアロ(HPバフのみ15)に持ち替えてVAウイングで7301を2HIT、カボチャで6638で27734ダメ、最後にエアロで殴って905ダメージで28639だから正直参考にはしにくいかもしれん -- 2020-12-09 (水) 13:24:19
- ハロヴァヴァエアロバスター905ダメからバフ分引くと786。エアロの倍率が確か27.5だから100% に直すと2858くらい?つまり攻撃力1000%がライフのトータルってことか? -- 2020-12-09 (水) 15:47:51
- 意味がわからない 自分の攻撃力が5000で100%なら5000ダメージまで防ぐってだけだぞ それ以上の意味はないから何が言いたいのかわからん -- 2020-12-08 (火) 22:19:56
- 検証おつかれさまです!こういうの見るのがまた楽しいんだよな -- 2020-12-08 (火) 22:17:48
- 防御力の概念もあるからライフじゃないけど戦力平均化時は大体攻撃力の1000%分のダメージ食らわせたら死ぬね。放置相手に試してるけどたまにすごい柔らかい人がいるからよくわからん -- 2020-12-08 (火) 23:30:09
- つまりブのフミコミ+ソニブで即死するわけだ -- 2020-12-09 (水) 12:33:45
- 5凸ハロVAVAで棒立ち相手にジャックボム→VAウィングでトータル860%+防御デバフ+達人で倒せたんだがこういう理屈だったか -- 2020-12-09 (水) 14:39:34
- んー計算してみたんですけど RAIDBOSSにおけるダメージ倍率は素の攻撃力にかかってる説が一番近そうですね (攻撃力4700くらい×1.25)-シグマの防御3500~4000くらい?)×武器倍率 的な感じだとおもいます -- 2020-12-12 (土) 12:20:22
- 正確な攻撃出すならやっぱハロVAVAの回復が攻撃力の何倍か計算してパーセント変えてやるのが良さそうだとは思います(もってないけど ・・・あいつ検証に便利だな -- 2020-12-12 (土) 12:21:41
- 武器とかによくついてる「攻撃アップ」(この武器での攻撃時に、攻撃力が63~アップ)ってどういう計算になってるんだ? 一応タイムアタックの挑戦モードに手持ちのヘルガトリングで攻撃アップ開放前10301、Lv.1開放後10310だった。 -- 2022-05-06 (金) 13:45:41