汰威超之シグマ

Last-modified: 2024-11-16 (土) 13:28:54

キャラクター概要

汰威超之シグマ登場作品サウンド表記
汰威超之シグマ.jpgX DiVE
オリジナル
音声:作品名英:Gangsta Boy Sigma
効果音:作品名中:不良隊長西格瑪

W_解説.png
ダイヴ・アカデミー校に在籍した学園祭仕様のシグマ
名前は当て字で汰威超之(たいちょうの)(=隊長の)シグマ。

当て字とは

当て字とは漢字の実際の意味ではなく、音だけを当てはめたもの。
例えば夜露死苦(ヨロシク)といった感じ。当て字の歴史は古くは、万葉集を例に挙げられるだろう。
全編にわたって漢字しか使われていないのだが、音が同じ文字を代用することによって漢詩ではない音を大事にした日本独自の歌集が誕生した。
その後、ここで使われていた技法が平安時代に下り、宮廷女性たちの手によってかな文字という文化が生まれ、最終的にこれらはひらがなとなっていった。
ちなみにカタカナはお坊さんがお経のカンペ用に作った音の羅列がいろいろあってカタカナとなった。
音を当てる当て字という行為自体はその後も続いており、一時期、名詞などには全部当て字が無いといけないんだ!(謎の使命感)という使命感があった結果外来語だろうがなんだろうが大体当て字がある。
例えば珈琲(コーヒー)も現在はよく使うが元は当て字である。他にも少し広義の意味での当て字なのだが時計だって当て字だったりする。
また、浪漫(ロマン)などが有名だが、夏目漱石はかなり当て字を好んで生み出している。
そして時は流れて昭和のヤンキーが上記の夜露死苦(ヨロシク)のように当て字を好んで使用し始めたというのが当て字の流れである。
ヤンキーのものはただ禍々しくかっこよさそうだから使ったというものなのだろうが、ヤンキーが実は奈良、平安時代から続く雅な文化の継承者だったというのはなかなか皮肉めいているといえなくもない。

ちなみにキャラの2D絵からテスト用紙が見えており、テスト用紙は減点ばかりであるため成績は非常に悪い...という設定っぽい。
弱い者いじめをする不良を成敗する正義感を持ち合わせていることから、今回もハンター時代のシグマの人格かもしれない。
実装前日の2022/8/30に公式Twitterにて設定が公開された。

開く

(タップで拡大可能)
バンチョウ!.JPG


W_XDiVEでは.png

  • 2022/8/31に実装。
    • 設定としては粛夜のシグマと同じように紅いイレギュラーと戦う前の清廉な隊長がバグった姿。
      隊長(番長)らしく部下(手下)を守る背中で語るタイプの漢。
      ただし、テスト用紙に減点ばかりされている(風紀委員には酷い点数とまで言われている)点や本を踏みつけている点などから成績はそこまで良く無さそうである。
      ついでに風紀委員とは敵対しているようだ。
    • 風紀委員によると「バットを構えた妙な男」と言われているが、バットは2D絵でのみ使用されており戦闘では使用されていない。
  • シグマの季節限としてはハロウィンに続いて2種類目。
  • なお、キャラ画面の決めポーズが某星の白金を出しそうな「やれやれ」が口癖の不良とそれに似ており、パクリ回避するためか人差し指ではなく二本指になっている
やれやれだぜ

FbUaN6uagAA11hS.jpgchara_img_pc.png
(タップで拡大可能)

  • 服越しに浮き出た腹筋
  • 襟の立ち方
  • 立ちポーズ
    確信犯である。

ちなみに何の因果か不明だが、現行の6部のケンゾーの声がなんと麦人氏が担当となったため実質的なジョジョ繋がりとなった(なお、麦人氏は前にOVA版ジョジョでJ・ガイルを演じていた)。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

汰威超王羅

汰威超王羅.jpgクールタイム:8秒効果時間: 秒

目標に書状を送り付ける。受けた目標に攻撃力360.00%のダメージを与え、減速状態にし、移動速度を一定時間55%減少させる。書状を受けた相手との距離が一定以下になると、決闘魂が発動され、2秒ごとに自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが22%アップ。3回まで重ねがけ可。書状を受けた相手との距離が一定以上になると、範囲内の目標に継続ダメージを与える。射程内に目標がいない場合、本スキル自体発動しない。

EXスキルランク
PP01.jpg打撃倍率好機目標が書状を受けた際のダメージ倍率が25%アップ。1
PS06.jpg王羅継続書状の持続時間が30%アップ。1
PU13.jpg零距離メンチ近距離の目標に命中すると、ダメージが10%アップ(効果は全ての攻撃によるダメージに適用される)。4

汰威超RUSH

汰威超RUSH.jpgクールタイム:4秒効果時間: 秒

前方に向けて突進し、範囲内の目標に攻撃力240.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。
スキルボタンを再度押すと、壁や地形を無視する衝撃波を左右に放ち、コース上の目標にダメージを与える。目標を貫通し、貫通後のダメージが50%になる。発動中はダメージを一切受けない。

EXスキルランク
PP01.jpg突撃好機突進攻撃のダメージ倍率が10%アップ。2
PP01.jpg衝撃好機衝撃波のダメージ倍率が10%アップ。2
PB06.jpg汰威超我慢汰威超RUSH発動後、一定時間シールドを展開。攻撃力84%のダメージを防ぐ。5
効果時間:8秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PL01.jpg不倒ライフ残量が一定値を下回るごとにダメージアップ。最大45%上昇。
キャラスキル発動後、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
0
効果時間:4秒
PT02.jpg光剣撃上昇セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップし、受けるダメージが15%減少。0
PB01.jpg孤軍奮闘攻撃が目標に命中すると、一定確率で自身が会心率アップ状態になり、会心率が30%上昇。4回まで重ねがけ可。
攻撃を受けた時、一定確率で会心ダメージ強化状態になり、会心ダメージが25%上昇。4回まで重ねがけ可。
3
効果時間(会心率アップ): 秒
効果時間(会心ダメージ強化): 秒
PB06.jpg汰威超覚醒ライフが25%以下になると、解除できない長持続のシールドを展開し、攻撃力400%のダメージを防ぐ。戦闘中1度しか発動できない。「汰威超我慢」によるシールドと共存可能。
汰威超RUSHを使用後、解除できない加速状態となり、移動速度が36%アップ。
4
効果時間(シールド): 秒
効果時間(加速):10秒
PD07.jpg漢道汰威超RUSHが命中した目標を行動不能状態にする。
汰威超RUSHを発動後、防御強化状態になり、被ダメージが7.5%減少。2回まで重ねがけ可。
汰威超王羅が命中した目標を攻撃弱化状態にし、与えるダメージを18%減少させる。2回まで重ねがけ可。
5
効果時間(行動不能): 秒
効果時間(防御強化):10秒

固有DNA

固有DNAランク
PU02.jpgエネルギー還元スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力24%分のライフを回復し、発動後は6秒間のクールタイムが発生。1
解放しない方がよい*1
PU05.jpg喧嘩上等ボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。ボスからの被ダメージが6%減少。3
PB04.jpg男気漢道による防御強化の効果が40%上昇。5

断片の入手方法

  • イベントショップ(シーズンイベント)

関連キャラ

通常X4(第二形態)ハロウィン
(イレギュラー化前)
学園祭
シグマ.jpgシグマ(X4第二形態).jpg粛夜のシグマ.jpg汰威超之シグマ.jpg
限定イベント

特徴/使用感

W_概要.png

仏恥義理の攻防力で正面から敵を粉砕するXDiVEの特攻番長

とにかく火力系のバフ・パッシブが満載されているのが特徴。
条件を満たせば合計70%の攻撃パッシブが付与され、
そこに66%の攻撃力強化・120%の会心率強化・100%の会心ダメージ強化バフまで加わる。
防御面に関してもスキル使用時のシールド、体力低下時の400%シールド、
最大30%の防御パッシブがあるので、この点についても並みのキャラクターを凌駕している。
ただし攻撃の命中や残り体力など、一定の発動トリガーが必要となるものが多い点には留意したい。
スキルも絶対に空振りしない即時命中の飛び道具に加え、加速付きの無敵突進&貫通攻撃と優秀。
威力は並み程度だが、攻撃強化要素の多さを考えれば然程問題にはならない。
抗体シールドも所持しているので状態異常にも一定の耐性はあるものの、
スキル攻撃時に発動とやや管理が難しく、上位の心頭滅却が無い部分には注意が必要。

  • 本体性能
    • ライフ残量が一定値を下回るごとにダメージアップ。最大45%上昇。(パッシブ)
    • セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップし、受けるダメージが15%減少。(パッシブ)
    • 攻撃が目標に命中すると、一定確率で自身が会心率アップ状態になり、会心率が30%上昇。4回まで重ねがけ可。(効果時間?秒)
    • 攻撃を受けた時、一定確率で会心ダメージ強化状態になり、会心ダメージが25%上昇。4回まで重ねがけ可。(効果時間?秒)
    • ライフが25%以下になると、スキルでは解除できないシールドを展開し、攻撃力400%のダメージを防ぐ(効果時間?秒、汰威超RUSHのシールドと併用できる)
    • キャラスキル使用後、抗体シールドを展開(効果時間4秒/CT8秒)
  • 汰威超王羅
    • 書状を受けた目標に減速効果(55%)
    • 書状によって減速状態になった目標を自身の位置に移動させる。
      オフライン版:命中した目標に攻撃弱化(18%,2回重ね掛け可)
    • 書状を受けた目標との距離が一定以下の場合、決闘魂が発動
      (2秒ごとにダメージが22%アップ、3回重ね掛け可)
      一定以上の場合、範囲内の目標に継続ダメージ
    • 近距離の相手に全てのダメージが10%アップ(EX装備時・パッシブ)
  • 汰威超RUSH
    • 命中した目標を行動不能状態にする
    • スキル使用後、防御強化状態になり、被ダメージが7.5%減少。2回まで重ねがけ可。(効果時間?秒)
    • スキル使用後、スキルでは解除できない加速状態となり、移動速度が36%アップ。(効果時間?秒)

汰威超王羅.jpg汰威超王羅
射程内の相手に即時命中する飛び道具を放つ。
射程内に敵がいない場合は発動しないため、空振りが無い。
狙った対象以外の相手にロックが吸われている場合を除き、基本的に回避不能な攻撃である。
決闘魂アイコンが付いている間、近寄れば攻撃バフが、離れれば相手への継続ダメージが発動する。
EXスキル装備時には最大450%のダメージだが、強化要素が多く追加ダメージもあるため、
対人戦ではこれ単体で相手を即死に近い状態まで追い込める強力なスキルだった。
オフライン版では、PvP限定だった漢道の引き寄せ効果が攻撃弱化に変更。
2回重ね掛け可能(36%)で防御手段として更に強力になったが、解放前後の防御力に大きく差が出るようになり、ライフ調整の感覚も変わるので留意したい。


汰威超RUSH.jpg汰威超RUSH
無敵突進&左右への地形貫通衝撃波による2段構えの攻撃スキル。
いずれも横方向への直線軌道の攻撃なので、横軸を合わせて使用する必要がある。
使用時に長時間の加速を得られるようになるため移動の補助としても有効。
ただし突進スキルに多く見られるEX装備による心頭滅却は無い。


W_DNA.png

固有DNA
まず第一に、
エネルギー還元は解放しない方が良い。
生存力こそ上がるものの、ライフが低くなる度に火力が上がる本キャラの仕様と噛み合わず、火力を発揮出来なくなる可能性があるのでデメリットの方が大きい。
他のスキルは、いずれも防御面を強化する(=ライフ調節に関わる)ので、解放するかお好みで。
オフライン版では、喧嘩上等の発動対象がボス敵に変更された。
(イレギュラーハンターと同じ効果)
ボス限定かつ少しだが、火力を上げることが出来るので解放する価値はある。

W_攻略.png
スキル使用による常時シールド、体力低下時の長時間シールドまであるので
基本的によほどの戦力差やミスが無い限り死ぬ可能性は低い。
汰威超RUSHによる範囲攻撃による集団のせん滅力も高い。
攻撃関係の強化が充実しているため、強力な武器があればボス戦において高い戦果を期待できる。


W_対戦.png
回避不能・不発無しの瞬間命中する即死級のワープ攻撃である汰威超王羅が不条理なほどに強力。
射程はそれほど長いとは言えず、一度無敵などで受け流されるとCTが長めである点には注意。
防御性能も高めで、体力低下時のシールドがあるため、追い込まれた後からもかなり粘る事ができるが
フォルテXXのカオスナイトメアのような単発の強火力遠隔スキルで攻められると
シールドが発動する間もなくあっさり落ちる事も考えられるため、その辺りの立ち回りには配慮する必要がある。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。


  • アペンドだけで良いな。パッチが浮いて助かる -- 2023-02-22 (水) 18:55:34
  • 今回DNA貰った組だとぶっちぎりでショボいな…解放したら弱体化とか中々いないんじゃないか -- 2023-02-22 (水) 22:52:41
  • 今回シャドーのDNAにも表記ミスあるみたいだし、番長の固有1も何かの間違いであってほしいという気持ちが消えない…もし別のDNAに差し替えてもパッチ返還だなんだって話にはならないだろうし(回復がよかったって人は少ないだろう)、そうしてくれないかなあ -- 2023-02-23 (木) 15:10:04
  • 不倒が「ライフ残量が一定値を下回るごとにダメージアップ」だから、ライフ低下→火力バフ→敵撃破時ライフ回復で「火力は上がりライフも元通り。だからこれも強化だ。弱体化ではない」という考え方もあるみたいですね。……あれ?ライフ低下してから元に戻ったらバフって残るんでしたっけ……? -- 2023-02-24 (金) 07:07:35
    • ダイナモの仕事モードとかは残ってたしこいつも残るのでは?基本バフは残るはず -- 2023-02-24 (金) 07:37:13
      • 解説的にはパッシブ効果っぽいから逆境や危機と同じで条件外れたら適用外なんじゃないかな? -- 2023-02-24 (金) 07:46:24
    • 対人ならまだしもライフさっさと減らしたいレイドだとどっちにしろ罠スキルだと思うけどな -- 2023-02-24 (金) 07:46:36
    • ありがとうございます。うーむ…意見が割れてますね……。これは要検証でしょうか……。 -- 2023-02-24 (金) 08:00:30
      • 今更だけど、不倒の攻撃力アップは体力が回復して閾値を上回れば上昇した分は元に戻ります。これは実装当初からそう。とりあえず長所を活かすためには開けないに越したことはないかなーと思う。 -- 2023-03-03 (金) 10:14:33
  • アペンドに適正ない特攻あって違和感あったけど、不良だから視界不良特攻あるのか。 -- 2023-03-03 (金) 04:25:38
  • 正直レイドで使うなら、固有DNA全部無い方が強いよな 防御低いほうが早く体力減らせるし -- 2023-05-17 (水) 19:41:17

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※シャバ僧のように過度な嘆きやキャラdisと言った口喧嘩は避けること、無益な抗争も避けること。


  • バンチョウ接近戦仕掛けて来る相手だと結構アッサリやられちゃったりするけど、逃げる相手なら一撃で仕留められていいね。 -- 2022-11-27 (日) 11:48:08
  • 番長のエネルギー還元は絶対開放するな! -- 2023-02-22 (水) 17:10:46
  • 番長、ゲーム上のアペンドDNA4の表記間違ってるな。同じ特攻や耐性がある -- 2023-02-22 (水) 18:28:22
  • DNA渋すぎない?男気って防御効果が7.5×2=15から10.5×2=21で6%だけ上がるだけって、70%上昇位でも良かったと思うけど。 -- 2023-02-22 (水) 22:40:20
    • 今回の実装組の中では断トツで外れな印象。ましてや固有1なんて開けない方が良いし、不遇っぷりが悲しい -- 2023-02-22 (水) 22:54:33
    • 多分番長の勝率他と比べて頭一つ抜けているかもな、今回他のキャラ皆良いもの貰ってるし -- 2023-02-23 (木) 10:59:51
      • まぁアインクリアイコ来るまでの瞬殺枠やし性能の割には見なかっただけで当たれば額に手を当てるレベルではあった -- 2023-02-27 (月) 14:53:03
  • 素タイチョウやX4タイチョウが固有微妙でアペンド優秀という方向性だったのでバンチョウもこうなったんかな…固有はともかくアペンドはいいの揃ってる(と思う)し… -- 2023-02-24 (金) 08:12:34
  • アペンドは素直に火力寄せするか、安定のためにノイズ耐性で固めるか迷うが、そもそも両スキル無敵持ちのキャラが増えてコイツも対戦では使いづらくなってきた・・ -- 2023-02-27 (月) 13:15:50
    • 心頭滅却の有無が勝敗を分ける大きな要因になってるからただの無敵が2枚だけだと正直不安要素しかない…。他のキャラが結構良い強化もらってるだけにしんどいね -- 2023-02-27 (月) 16:07:53

*1 パッシブ:不倒による攻撃力上昇の妨げになるため。
レイドでは雑魚を召喚するシグマウイルスなどに対して与ダメが減る可能性がある。