オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
装備例(タップして開く)
武器概要
砲撃 | |
---|---|
範囲内の目標に攻撃力32.39%のダメージを与える。 |
攻撃 | 44 | 射速 | 400 |
---|---|---|---|
ライフ | 22 | 射程 | 8.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 30 |
命中 | 0 | 充填 | 2500 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Destroyer | 中:毀滅者 |
- 元ネタはロックマンX7でシグマが「終わりだ」の声と共に放つビームランチャー。
…ただしこの技、しゃがんでいれば回避できる上、ゼロのカウンター技、獄門剣が発動できた。つまり
Σ「終わりだ」→獄門剣でトドメ→Σ「終わりなのは私の方だった…」なんてギャグみたいな状況も起こせてしまう。 - DiVEではロケットランチャーにカテゴライズされて登場。
果たしてその実力は…
スキル
武器スキル | ランク | ||
---|---|---|---|
毀滅パルス | 攻撃するとダメージ強化状態となり、与えるダメージが1.62%アップ。累積可能(最大10回まで)。 | 0 | |
効果時間:2秒 | |||
強化会心 | この武器での攻撃時に、会心ダメージが11アップ。 | 0 | |
レベルごとに+11 | |||
エースマガジン | 射速と弾数が10%アップ。 | 1 | |
毀滅リベンジ | 撃たれた時に1秒ごとにダメージ強化状態となり、与えるダメージが1.62%アップ。累積可能(最大10回まで)。 | 2 | |
効果時間:2秒 | |||
毀滅解放 | 毀滅パルス、毀滅リベンジの発動後、それぞれのダメージ強化状態を同時に発動できる。 | 3 | |
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 4 |
アドスキル
アドスキル | ||
---|---|---|
攻撃増幅 | この武器での攻撃時に、攻撃力が5%アップ。 | |
ダメ強化特攻 | ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが14%アップ。 | |
攻撃弱化耐性 | 攻撃弱化効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | |
毀滅発現 | 2秒に1度ダメージ強化状態になり、ダメージが1.62%上昇。効果は<毀滅パルス>、<毀滅リベンジ>と合わせて10回まで重ねがけ可。 |
断片の入手方法
- ダイヴカプセル
- 常設ショップ(パッチ変換)
- 高級ギフトBOX DX
- 特級ギフトBOX DX
- ヤコブ46F(ハード)クリア報酬(3個)
- ヤコブ76F(ハード)クリア報酬(3個)
- ヤコブ117F(ハード)クリア報酬(3個)
- ヤコブ37F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
- ヤコブ67F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
- ヤコブ93F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
- BOSSチャレンジ フェイズ3星獲得報酬 (20個)
- X DiVE 1周年記念カプセル
- X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)
系統
利点 | 爆風で貫通減衰無しの範囲ダメージ(2m) 弾速も速く命中率が高い 有力なバフやデバフを備えている武器が多い |
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欠点 | 低火力で、全体的に他武器より性能が低い |
特徴/使用感
ライドアーマー搭乗キャラ御用達の火力バフ装置
毀滅(きめつ)のランチャー。(毀滅(きめつ)は実際にキメツと読む。)
高連射型のランチャー。同武器種のサドンハザードと比較して攻撃寄りのスキルを持つ。
しかし高連射型のランチャー自体が低い瞬間火力/低DPSの武器種であり、そこに火力スキルを突っ込んだ所で焼け石に水と言わざるを得ない。
そもそもボス戦とPvPに全く向いていない時点で 道中とヤコブに活路を見出すしか存在理由を示せないが、それこそ貴重なシールドを貼れるサドンハザードの方が圧倒的に扱いやすい。
- 火力スキル自体も被弾が前提な毀滅リベンジが扱い辛く、単純なダメ率アップは4凸と遠い。
- 2凸まで毀滅パルスと毀滅リベンジは重ねがけ扱いで、3凸の毀滅解放によって強化状態が分離されることで最大32.4%のダメージ強化を得られるが、
毀滅リベンジ発動には1秒のクールタイムがあり、1秒毎にキッチリ毎回ダメージを受けても 火力上昇が最大に達するまで10秒もかかってしまう。
マシンガンを持った敵の攻撃や連射ビームを放つ敵の攻撃を受けても1~2回しか発動しない。どうしてこんな仕様にした。
ここまで解説してそれでもデストロイヤーを推せる方は是非武器パッチをつぎ込んで愛してやってください。
あとシールド持ちキャラとの相性はこっちの方が圧倒的に上なので シールド持ちキャラでランチャー特効ステージに挑戦にする時は役立つかもしれない。
2凸で被ダメ回復するランチャーとかもっと早く研究で作れて凸しやすいAのライドランチャーでいい? うん……
かなり限定的ではあるがノイズのデバフをしてくるレイドボスの場合、VAVAに持たせると非常に有効な武器である
デストロイヤーは攻撃するだけでバフが発生するので簡単にノイズを消せ、破壊衝動などのバフをノイズから守ることができる
破壊衝動は20%もバフをかけてくれるのでその恩恵はかなり大きく結果的にスコアをかなり伸ばすことが可能になる
毀滅発現によって特殊な使い道ができるようになった。それ以外を使う価値はたぶんあんまりない。
毀滅発現はダメージ強化状態が切れた直後に再度新しいダメージ強化状態になるという仕組みになっているので何もせずダメージ強化効果をを最大に盛っていくことは出来ないので注意。(バフ付与→バフ消滅→バフ付与といった感じになる。途中被ダメや攻撃をした場合継続時間が延長され最大10回分までかけられるようになる)
特殊な使い方とはライドアーマー搭乗時にも攻撃バフ状態を持続できる事である。
ランチャーカテゴリには完備増幅などの相手に依存しない常在型攻撃アップのアドスキルは存在せず
ライドアーマー状態を戦闘の中心に据えたい場合は、この武器を火力増強手段として役立てる事ができるため、ヤコブのランチャー特攻階や一部のレイドでは、適切に運用するなら充分選択肢に入る。
(ただし前述のように被弾しないとバフが切れるので、使用する際には敢えて相手に接触するような立ち回りが求められる)
現状では有効利用可能なのがトロン・ボーンとVAVA MK-IIしかいないため、今後、ライドアーマーを自力発動可能なキャラの追加が待たれる。
コメント
- 色合いがメダロットのビーストマスターやゴッドエンペラー感あるよね -- 2021-01-12 (火) 14:51:43
- この武器かっけぇのでなんとか活路を見出したいんですが、イカした使い方出来ないですかね?MAXパルス状態でスキルには繋げれるので音を頼りにバフ切れないようにしながら立ち回る練習してますが、アロバスが強くて無駄な努力に感じてしまう… -- 2021-02-18 (木) 21:59:31
- ランチャーの火力強くするとゲーム崩壊するから仕方ないかもね 当てやすさと射速と弾数は優秀よ -- 2021-02-18 (木) 22:33:21
- ゴッドエンペラー感は凄くわかるわw -- 2021-02-19 (金) 03:45:37
- 毀滅解放バグってるね。効果が毀滅リベンジ時にクールタイム2秒のダメージバフ追加になってる。 -- 2021-02-26 (金) 10:04:10
- だからパルスのバフとリベンジのバフと謎のダメバフの3つバフがつく -- 2021-02-26 (金) 10:05:10
- 本来は攻撃してもダメージ受けても、どっちの効果も発動する仕様にしたかったはず -- 2021-02-26 (金) 10:05:55
- 単純にボスチップがのってるだけでした、間違いでした。 -- 2021-02-26 (金) 22:33:13
- ランチャーはひたすらクソ、産廃、凸る価値なしみたいな記事だった気がしたけど。レイド以来評価変わったのか -- 2021-03-13 (土) 02:12:44
- 毀滅系のパッシブ全部取った状態で、10回攻撃すればパルスとリベンジの計20個分の攻撃バフが乗ると思ったのにパルス10個分しか乗ってないんだが、これ俺が勘違いしてただけでそういう仕様なの? -- 2021-03-30 (火) 05:15:02
- 上限10回までは変わらずどっちかが発動したら両方発動したことにするって事じゃね?5回撃てば最大みたいな? -- 2021-03-30 (火) 05:58:43
- いや、1回撃って1個分だった。あと撃ってる最中に攻撃喰らったら毀滅リベンジと思わしきバフが別についた。そっちも1回喰らって1個分。 -- 2021-03-30 (火) 13:26:25
- 本来同じ効果値のバフデバフは1個しかつかないけど(エレクトリカーとアビス的な感じで)これは3凸した場合にリベンジとパルスが乗るってことでしょ 打たれた時~だから10回攻撃して10回ダメージもらわなきゃならん -- 2021-03-30 (火) 13:36:12
- 頑張ればこの武器ひとつで32.4%のバフが見込めるってことか うーん… -- 2021-03-30 (火) 14:05:55
- 上限10回までは変わらずどっちかが発動したら両方発動したことにするって事じゃね?5回撃てば最大みたいな? -- 2021-03-30 (火) 05:58:43
- アドスキルの毀滅発現、2秒毎にバフ掛かるっていうから放っておいてもどんどんバフが重なって最終的にバフ10個のまま延々維持出来ると思ったらまったくそんなことなかったわ -- 2021-04-28 (水) 19:41:13
- マジ?バフ自体が2秒持たないってこと?それなら攻撃してれば維持はできそうだが -- 2021-04-28 (水) 20:52:50
- 元々バフ自体の効果時間は2秒でアドスキルの発動間隔も2秒だから、切れる直前に上乗せして延長かと思ったら、切れてからバフ付け直しだったのよ。棒立ちのままだと延々バフ1付いたままって感じ。 -- 2021-04-28 (水) 21:30:34
- バフ2秒が実は1.8秒とか1.9秒とかそんな感じなのだろうか。恐ろしく使いづらいな… -- 2021-04-28 (水) 21:40:40
- 信じたくなくて運営に問い合わせたら意図した性能だそうですw -- 2021-05-31 (月) 19:41:44
- ゴミもいいとこで草 -- 2021-05-31 (月) 20:14:17
- マジ?バフ自体が2秒持たないってこと?それなら攻撃してれば維持はできそうだが -- 2021-04-28 (水) 20:52:50
- この武器スキル開放してても片方しかスキル発動しなくて2,4,6,10って上がっていかないの不具合すぎじゃね? -- 2021-04-28 (水) 21:02:25
- 抗体の関係とかもあるとは言え、絶爆が1発弾当てるだけで16.5%与ダメージ強化なのに対して、こっちは10回攻撃or被弾して16.2%とか余りにも意味不明 -- 2021-05-21 (金) 18:03:36
- こっちは空撃ちでも16.2%維持出来るから言うほどでもないと思う。アドスキルはバグってるみたいだけど、全部バフ乗れば48.6%っていう浪漫はあるんじゃない? -- 2021-05-21 (金) 21:48:04
- 効果を盛大に勘違いしてるのでは・・・ -- 2021-05-22 (土) 04:51:40
- 全部バフ乗って16.2%なんだよなあ・・・残念だけど -- 2021-08-08 (日) 10:37:27
- こっちは空撃ちでも16.2%維持出来るから言うほどでもないと思う。アドスキルはバグってるみたいだけど、全部バフ乗れば48.6%っていう浪漫はあるんじゃない? -- 2021-05-21 (金) 21:48:04
- S枠でこいつ出て萎えた -- 2022-09-30 (金) 05:53:59