ヤコブ/170~189/online

Last-modified: 2024-03-11 (月) 11:14:42

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オフライン版のデータとは異なる可能性があります。



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170~174階

170

ボスパイダー.jpgボスパイダー+ダークマンIII.jpgダークマンIII
インジェクター300%

ステージエリアフォレスト
ライフ
ゲージ量
ノーマルハードチャレンジ
ボスパイダー189本209本249本
ダークマンIII189本209本249本

左右にトゲがあるいつものボスパイダーステージでの戦闘。
ダークマンの麻痺が鬱陶しいが相方のボスパイダーがボスパイダーなので麻痺からの追撃に乏しくあまり問題ない。
問題となるのはごくまれに発生するダークマンが麻痺弾を連打してくるパターンに嵌まったときくらいだろう。
どうしても麻痺がいやだ!という人はDNAかカードで50%(行動不能耐性1と2)以上の麻痺体制(ココでも参照)を装備したうえで、アドスキルに行動不能耐性を付与したアルティメッターエレクトリカーV絶爆砕砲のどれかを裏に持って戦うと良いだろう。
武器切り替えができなくなるがそれだけで麻痺を無効化できる。
個人的には大量に断片を入手できるエレクトリカーVをお勧めする。

インジェクター特攻なのでアクアフロスターマッコウバークスを持ち込めば安定して戦える。
フロストギンガミソラシャワー/プロミネンスを持ち込めばシールドキャラならインジェクター特攻ボスの例に漏れずかなり削れる。

ボスパイダーの行動的に基本ダークマンを先に倒すことになるだろう。
ボスパイダーだけになったらもう怖いものはない。
あとはステージ左右のトゲに触れないように注意するくらいか。
ボスパイダーがボスパイダーな上にこれといった遅延攻撃もないのである程度以上のキャラと武器ならば1回の出撃で削り切れる。

171

スパイクマール+フライガンナー(赤)+キャノンドライバー
マシンガン300%

ステージヤコブ(A)

鬼のようにキャノンドライバーが登場するステージ。
最終的な数は不明だが、右に現れた5秒後には左に、処理した5秒後にはお代わりといった具合に出現量が異常。
キャノンドライバーが多く出現するため、シールド持ちのキャラで行くのが安全。
端に陣取れば反対側に現れたキャノンドライバーの出現時のミサイルには当たらないので立ち位置を検討するのも手ではある。
そんな中にスパイクマールがコロコロ転がってくるのでガトリングガンのような貫通効果がない武器だとスパイクマールが盾となり厄介。

赤いフライガンナーの弾に当たると5秒間スキル封印状態になるので極力避けたい。
時間には余裕があるため、シールドで耐えながらフライガンナーの弾をしっかり避けて、着実に倒していこう。

余談だが171層以降ノーマルヤコブでも初回クリア報酬でSランク断片が配布されるようになった。

172

メットール+マッド・ジョーイ(アクアフロスター装備)+ゴーレム
バスター300%

ステージヤコブ(B)

足場によって4層に分けられたステージとなっている。
硬いタイプの足場なので足場を超えることはできず、オールスルーの武器でないと足場を超えての攻撃ができない。
特にバスターは地形貫通攻撃ができる武器がXダイヴバスターハイボルティアくらいなのも裏目。
逆に言えば地形貫通攻撃持ちのキャラが非常に有効であり、武器においては持っているならばXダイヴバスターが大活躍する。
後者はキャラにもよるが一歩も動くことなく射撃ボタンをただ押しているだけで勝っていたということがある程度には活躍する。
とはいえ、全体的に敵の攻撃も激しくなく、時間にも余裕があるため苦戦はしないだろう。

余談となるがマッドジョーイは通常のマッドジョーイではなくスーツ姿のマッドジョーイとなっている。
だからどうしたという話ではあるが…。

173

メットール+クラッシュローダー+フライガンナー(青)
インジェクター300%

ステージハイウェイ

4層構造の広いステージとなっている。
172層のように薄い足場による仕切りではなくキャラの高さより高い2m近い足場によって区切られてしまっている。
特攻が射程の短いインジェクターなので、足場を貫通しにくい。
スキルで遠距離攻撃のできるキャラを持ち込みたい。
耐久の低い敵ばかりなので撃破に時間はかからないが、近距離攻撃しかできない組み合わせだとクラッシュローダーを追ったり、移動したりするのに時間がかかる可能性がある。
ミューティレイターがあるとだいたいの敵を一撃で敵を倒せる上に足場も貫通しやすく非常に楽になる。

174

ミル・トラエル(緑)+バットンイーター+パラロイド
セイバー300%

ステージ浮遊遺跡

5つの小さな足場でできたステージ。
それぞれの足場にミル・トラエルが出現する。
足場の上に立っているとまずミルトラエルに捕まるサイズの足場しかないのにそんな足場を陣取るようにミルトラエルが出てくる。
そのため、ミル・トラエルを回避しようとすると落下の危険性が高まり、落下しないようにするとミル・トラエルに拘束されるという厄介なステージになっている。
ちなみに、下手に落下すると落下ダメージ+復帰位置のミルトラエル拘束+バットン体当たりで死が見える。
ミルトラエルは一度に5つの足場の内4つからしか登場しないので、それらをすべて覚えて気合で処理していくのが正攻法…なのだろうか。
セイバー特攻ではあるものの、セイバーのみでミル・トラエルを処理しきるのは厳しいため、広範囲の斬撃属性スキルを持つキャラで行くのが望ましい。
例えば、ゼロ ダイヴアーマーハンターV(禍鎧)ヴィアダイヴクロスロックマン渾然たるアイリス等々。
なお、ミューティレイターは特攻種類の武器じゃないものの非常に有効。チャレンジ難易度だと達人スキル等でダメージ底上げしないと心許ないが…
ちなみにチャレンジモードでもらえる断片は何をトチ狂ったのか限定武器のはずのデビルズアイの断片3つ。いやだからBOXから出ない断片貰われても...。

175~179階

175

イエローデビル.jpgイエローデビル シュリケイン.jpgシュリケイン
ランチャー300%

ステージバイオラボラトリー
ライフ
ゲージ量
ノーマルハードチャレンジ
ボス189本209本249本

攻撃チャンスが少ない上にバカみたいな火力のイエローデビルに、常時高速で移動していて攻撃の当てづらいシュリケインというなかなか厄介な組み合わせ。
シュリケインを先に倒してしまいたいのだが、特攻がランチャーなのもあり攻撃が当てづらい。
ただし毎回シュリケインは登場時にかなり隙をみせるので、そのタイミングでリミットクレッセントなどを撃ち込み、早期撃破してしまうのがよい。
チャレンジの場合はダイヴトリガーが無いため時間はかかるが総力戦でシュリケインを削ることだけに専念するとよい。
シュリケインさえ撃破してしまえばあとはイエローデビル単体の攻略になるので問題はないだろう。

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コメント欄

  • 174階、シャドー×ミューティで足場の横に張り付いてスキルと攻撃だけしてればマジで余裕だった -- 2022-12-13 (火) 21:57:17
  • 110階のクワンガーで変な笑い止まらなくなって検索してみたら当時も阿鼻叫喚だったんだな…攻略情報の通りダイヴトリガーで特攻してきます∠( ̄^ ̄) -- 2022-12-17 (土) 06:02:12
  • PVEより(途中コンテニューある分)ヤコブのが緊張感があって楽しい。ダイバスやミューティなんか階層によってはヤコブ通過券みたくなってるがそーゆー武器そーびしてもヒリヒリする階を作って欲しい。縛りプレイしろと言われればそれまでだけど。 -- 2022-12-17 (土) 11:04:32
    • うん、そうね、「無限ロケラン担いだオレサマ用に常設コンテンツを無限ロケラン前提の激ムズ仕様にしろ」は凄い要望だと思う。 -- 2022-12-17 (土) 12:56:07
      • 133のような難関ステージをマシンガンでなく、ダイバスみたいな武器で蹴散らせたら爽快だと思うんよー。しょーすーは意見だろーけど。 -- 2022-12-18 (日) 15:12:01
      • 4倍指定(300%)は無視できないよねぇ.. -- 2022-12-19 (月) 08:22:16
  • 素エックス強武器なし縛りで誰かやってみて欲しい -- 2022-12-17 (土) 13:17:40
    • 「そう、プレーヤさんがやるのです!」 -- 2022-12-19 (月) 15:26:07
  • 175で初めてエラト姉ちゃんが途中で力尽きたわ…。 -- 2022-12-19 (月) 02:08:28
    • ボイド中は自バフ敵デバフだし黄悪魔分裂の回避に集中したら耐えられんか? 凸でカウンターボイド使えるし -- 2022-12-19 (月) 15:30:04
  • 今更レベルの話で申し訳ないですが……
    なんでみんな104さらっとクリアしてるん?
    ゴアアイコもコブンもマッシモも☆5あるのに、禍ツ光剣でもクリムゾンでもデュアルレイジでも届かない。ノーマルすら突破できずで苦しんでます。どないせえっちゅうねん。 -- 2023-01-28 (土) 19:22:32
    • 物量で攻めてくるタイプのステージだから範囲攻撃や攻撃シールド持ちで挑むのが良いかも
      道中はライドアーマーに乗って敵を倒さず無視して進んで、強制戦闘のエリアはなるべく端の敵を処理して安全地帯を作ってキャラのスキルやライドアーマーのミサイルのクールタイムを稼ぎつつ冷静に対処するといいんじゃないかな? -- 2023-01-28 (土) 19:52:42
    • 104のとこにも書いてるけど、右に進み続けて強制戦闘2回殲滅したらクリア。つまり道中の雑魚はガン無視でok。あとモンハン剣の回復は対ボス専用だから雑魚には意味ない。渾リス+モンハン剣でチャレンジ40秒残ったから、ゴアイコならもっと早く楽に行くはず。 -- 2023-01-28 (土) 20:01:14
    • Aロールちゃんでクリアした動画とかもあったな104 -- 2023-02-04 (土) 21:23:26
  • 今週からか分かりませんけどキャンペーンだけ178と180の追加されてますね、来週来るんでしょうか… -- 2023-03-08 (水) 20:30:53
    • 修正されましたね… -- 2023-03-15 (水) 18:21:15
  • やることなさすぎるからやっててちょーーーーーーーーー今更なんだけど、ヤコブのボスって序盤除いて一キャラじゃクリアできないように人海戦術強いられてる?・・・特攻ガン積みとか、インフレについていけるように環境キャラ使うかどうかは置いといて。 -- 2023-05-19 (金) 23:26:49
    • 不可能ってわけじゃないけど、基本的にはそうだね -- 2023-05-19 (金) 23:30:36
      • mjk...(やっぱりそうなのかと不可能じゃないことに驚きの意味で) -- 2023-05-19 (金) 23:42:05
      • 階層とか手持ちにもよるけど、最近のキャラだと火力とか持久力高めだから割と脳死でやってても一人で踏破したりすることはあるよ。実質常時シールドとか技使うたびに回復とか化け物じみてきてるからねぇ -- 2023-05-20 (土) 00:24:59
  • 連射コン使えばノーマルとハードは戦力差の暴力で結構自動で登れるんだな……。たまに向き変えやボスの時間切れで操作が必要なときあるけど、同じステージ3回やるよりはマシかもしれない -- 2023-10-11 (水) 20:50:06
  • オフライン版のヤコブ登頂したけど疲労度廃止したなら制限時間も廃止しろよと思った。 -- 2024-03-11 (月) 11:14:41