アイテム研究

Last-modified: 2021-07-21 (水) 20:18:59

概要

  • プレーヤ:
    データの生成に合金やら基板やらの素材が必要っておかしくないですか?
    しかも作るごとにクソ効率悪くなってくるのは100歩どころか1000歩譲ってたとして、出来上がるのが断片ってそれ意味が
  • リコ:
    黙って素材集めてこい

 ストーリーなどで拾ったアイテムを消費して断片や素材などを作ることができるシステム。
 最初は1枠しか使えないが、ゼニー50000で+1枠、以降はエレメタル500、有償エレメタル500、有償エレメタル1000で拡張することができる。
 とりあえずゼニーの+1枠は解放して良い感じ。エレメタル500も研究回数でペイできるが必要になったら拡張する感じでいいんじゃない…?

 研究を一定以上しないと上位の研究が解放されないため、暇だったら適当になんか研究しておくことをオススメする。
 研究レベル2のプレイヤーレベル31からはマッシモの断片が作れるしね。
 素材は研究以外にも武器やキャラのスキル解放、ボスチップの改造のために使用するため使いすぎには注意。いうてもなくなったらスキップで集めに行けばいいだけだが。

 素材はランクによって異なっているようで例えば研究1ではすべてお試し素材で作れるが、ランク2はプロトorノーマル素材が必要になってくる。

素材が足りない状態で合成を押すと必要な素材のアイテム情報が出てくる為、足りない素材が一目でわかる様になっている。
2種類以上足りない場合は左の素材の情報が優先的に表示される模様。

 研究の1日1回は午前4時(台湾版は5時)のログボの時間あたりで切り替えとなり、週に1回は月曜4時のログボのあたりで切り替えとなる。
 
 現在は研究Lv6 研究経験値の蓄積は374400まで開放されている。

 後何故かリコが喋らなくなった→修正されました。

編集に関して

暇な人が素材や初回いれて!
さすがに全素材のアイコンやるのは骨が折れるどろこじゃないので
「合金、ギア、基板、増幅器、コア、バッテリー」または「ご/合金、ぎ/ギア、き/基板、ぞ/増幅器、こ/コア、ば/バッテリー」などで置く。
初回のみは研究回数に※でも入れること!

  • めんどうなので何が手に入るかだけでもいいと判断


ギア

コア

バッテリー

基板

合金

増幅器

複合エネルギー

ゼニー

真紅の原石

空色の原石

橙色の原石

翠緑の原石

真紅の水晶

空色の水晶

橙色の水晶

翠緑の水晶

サポート

研究

「※」は1回しか作成できない

研究Lv1

名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ノーマルセイバーの断片20※1回2200秒
5※1回60分
13回/日22060分

こんな感じで作ろうね、 とか入れると見やすいね


名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

ノーマルセイバーの断片
20※1回0秒B
520010 10 4030分
13回/日22060分

エックスの断片
20※1回22010 10 4060分S
5
13回/日

ヴェノムダイバー
20※1回22010 10 4060分A
5
13回/日

メガスコルピオ
20※1回30015 15 6060分A
5
13回/日

コモンランチャー
20※1回22015 15 6060分?
5
13回/日

ラッキーBOX1
11回/週60025 25 100180分A

お試しキットBOX
13回/日1251500180分B~S
  • 必要素材はお試しシリーズ。
    ギアコアバッテリー基板合金増幅器
     エックスの断片を最優先研究。3凸以上で並のSキャラより強くなる。
     ラッキーボックスは必ず作っておくべきだが週1なので時間が余ったら~くらいでよい。
     お試しキットは序盤は余るが、中盤以降序盤のステージを回りお試し素材を集めるのはだるいのでなるべく作るとよい。
     ヴェノムダイバーはガトリングガンが強化されたため相対的に弱くなったが、現在でもまだまだ強い武器。ナウマンノダーとほぼ同性能なのでどちらかを優先してもよい。
     ノーマルセイバーはそんなに強くないが実は研究でしか断片入手不可。過去にはこれの3凸を要求されたこともあるので時間が余れば作ったほうがよさげ。
     メガスコルピオはランク5まで上げればボスチャレンジでメガスコルピオを周回しなくてよくなる。APは足りなくなる傾向があるのでこれも作るとよい。
     総じて全体的に作るとよいアイテムが多い研究レベルである。

研究Lv2

 研究経験値2645から解放

(素材:プロトシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

トライガンの断片
20※1回22010 10 4060分C
5
13回/日

パレットの断片
20※1回22010 10 4060分A
5
13回/日

ラッキーBOXI
11回/週60010 10 10180分A

プロトキットBOX
11回/週1703000180分B~S
  • 必要素材はプロトシリーズ
    ギアコアバッテリー基板合金増幅器
31レベルから解放(素材:ノーマルシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

ナウマンノダーの断片
20※1回22010 10 4060分A
5
13回/日

マッシモの断片
20※1回22010 10 4060分S
5
13回/日

アーマーの部品
51回/日96050 50 26060分D

ノーマルキットBOX
13回/日1706000180分B~S
  • 必要素材はノーマルシリーズ
    ギアコアバッテリー基板合金増幅器

 最優先研究はマッシモの断片。ガチャでマッシモを当て、毎日欠かさず作り続ければ、ヤコブ解放くらいにはマッシモが2凸くらいになってるだろう。4凸までは断片を作り続けて使ってよい。
 パレットの断片はパレットがそこまで強くはないため優先順位は高くないが、最悪断片は売ればパッチになるので作って損はない。
 トライガンの断片はそもそもトライガンがそこまで強くないので…。ノーマルセイバーと違いショップにもあるので1度25個断片を作ったら(1回限定を2回こなしたら)放置でよい
 ラッキーBOXは研究レベル1に書いた通り。
 プロト・ノーマルキットボックスは見習いと同じ感じ。
 アーマーの部品はそもそもアーマーの部品が余る傾向にあり、最終的に使わなくなるので…。また必要素材も多い。ただし、時間当たりの経験値効率は非常に良いので、まずいないだろうが素材は余ってるがさっさと研究レベルを上げたいという人ならば作るとよいかも。
 ナウマンノダーはヴェノムダイバーと同じ感じ。ヴェノムダイバーは凸2から射程アップが付くがノダーは3でないと付かない代わりに火力が高い…が五十歩百歩。どっちでもいいな!

研究Lv3

研究Lv2から研究経験値10080で解放

43レベルから解放(素材:アドバンスシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

アローバスターの断片
10※3回120050 50 260360分A
5※1回
11回/日

エイリアの断片
10※3回120050 50 260360分C
5※1回
11回/日

ラッキーBOXⅡ
11回/週85040 40 200180分A

アドバンスキットBOX
23回/日21010000300分S
  • 必要素材はアドバンスシリーズ。
    ギアコアバッテリー基板合金増幅器
55レベルから解放(素材:エクセレントシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

ライドランチャーの断片
10※3回120050 50 260360分B~C
5※1回
11回/日

マリノの断片
10※3回120050 50 260360分A
5※1回
11回/日

エレクトリック貯蔵ビン
1※3回3005 5 50 80180分S
15 5 50 80
11回/週151050 50 50 400B~S
150 50 50 400

ハイアーマーの部品
31回/日105050 50 260180分

エクセレントキットBOX
23回/日21020000300分D~C
  • 必要素材はエクセレントシリーズ。
    ギアコアバッテリー基板合金増幅器

 研究レベル2から3に上げて研究し始めるとおそらく誰もが躓くのが、素材が足りない!である。
 足りなくなる素材は複合エネルギーという、あらゆる研究で必要な素材。
 解消方法は課金くらいしかないので、無課金の場合は複合エネルギーを大量に消費する研究を抑えるなどの対処法でしのごう。
 ちなみに複合エネルギーは1日に大体550~1600(1日のAPが研究&フレンド込みで752?、8APで6~17の素材入手で換算)ほど入手できる。
 序盤のステージだと5程度しか入手できないことも多いが、ステージ7だと平均的に13~15以上を入手できるように後半のステージの方が入手できる個数が多い模様?

 研究レベル3の序盤ではアロバスを優先させたい。ただし、1日1回しか研究できず6時間かかり断片も1つ、アドバンス素材の消費量も激しいのでそこら辺は研究スペースや素材量などと相談。4凸まで持って行ければ非常に強力な性能を誇る。
 エイリアも4凸まで持って行ければ使い勝手が良くなるがアロバスほど優先順位は高くない。使用しないなら35個断片を作ったら放置でもかまわない。
 ラッキーボックスは今まで通り。エレメタルもたまに出るので必ず日曜の3時50分頃までには研究開始しておこう。

 後半(55レベル)以降の研究はまずエレクトリック貯蔵ビンを2つとも1ずつ研究し、毎週1個しか作れないほうの貯蔵ビンを解放したい。
 貯蔵ビンは武器・キャラのランク4以上のパッシブスキルやボスチップの15%~20%への改造などと高位の改造に欠かせない素材になってくる。最終的には結構余るがこの時点では1週間に2つしか作れないので(60レベルになれば合計で毎週4つ作れる)作れるだけ作って余ったら余ったで対処した方が良い。
 マリノはTA適正が非常に高く火力も高いキャラなのでガチャで当てて研究や報酬などの断片で2凸程度まで作成したいが、それ以降は放置で良いハズ。
 ハイアーマーは不明。

 ここまで優先して研究すべきとしてきたキットBOXだが、それはアドバンスまで。エクセレント以降はノーマルの7以降のステージをスキップし集めた方が良い。(課金していて時間と枠が余っているなら作成するのもアリ)
 というのもノーマル7以降ステージ周回の武器Exp(ボスExp)が200で無く500と2.5倍になるからである。以降はこちらを周回し、低位素材はなるべくキットBOXから入手したものを使いたい。

研究Lv4

研究Lv3から研究経験値9万1590で解放

60レベルから解放(素材:ハイパーシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

クリムゾンサイズの断片
10※13回205080 80 500720分A~S
3※1回
11回/日C

エレクトリック貯蔵ビン
1※3回15205 5 5 400180分S
15 5 5 400
11回/週152050 50 50 400180分C
150 50 50 400

ハイパーキットBOX
23回/日25030000360分D~A

カード[ランチャー オクトパルド]
1※1回25015360分B~A
1回/日30
70レベルから解放(素材:ハイパーシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

ゴウデンライフルの断片
10※1回120080 80 500720分A~S
3※1回
11回/日C

エレクトリック転換ビン
1※3回55010 10 10 500360分S
155010 10 10 500
11回/週260080 80 80 800B~S
1260080 80 80 800

カード[フロスト・キバドトス]
1※1回25015360分C~B
1回/日30
  • 必要素材はハイパーシリーズ。
    ギアコアバッテリー基板合金増幅器

貯蔵ビン(紫)はLv3と合わせて週4つも作成できるようになるため必須ではなく、必要になったら作れば良い。
更に、研究Lv3のものと要求数が同じなのに素材だけ上位になっているためこちらの優先度は下がる。
※単純にA~Sのキャラ・武器・ボスチップの4凸時に1つずつ使う(ボスチップは改造レベル4時)ので、
 自身の手持ちと相談すると良い。課金していればマンスリー活躍度でももらえたりする。

S武器は何はともあれ1回きりの個数分は作成しよう。
レイドの補正やサブアームとしての利用を意識するなら凸ってもいいが、性能は他のSに劣るものが大半のためパッチにしても良い(自己責任)
パッチ12個になるが、B武器断片を6個売却するのと変わらない上(B武器は複合エネルギー240で360分で作成可能、Sは500で720分)
お試し素材とハイパー素材のドロップ率の違いキットの研究費用複合エネルギーの必要数の差まで加味すると実はそこまで美味しいわけではない点に注意。
※エレメタルでAP回復してまで素材集めたくない!という人は、研究Lv1のものをまめにやる方がパッチは増える

カード素材は協力プレイ5-1~ドロップ
以降、毎日2回クリアまでの報酬はこのカード素材を意識するといいかもしれない。
ゼニーやAPを必要としないため、素材と枠が余っていたらとりあえず作っておくと良い
特にランチャーオクトパルドはステータス上昇も優秀なので5凸のカードを何枚か量産したい。
ちなみにレベル80でダブル(黄、攻撃弱化を確率で無効)、レベル90でコマンダーヤンマーク(緑、マシンガン強化)が解放されるため
これを見越して協力は油田を周回し素材を用意しておくのもアリ。

エレクトリック転換ビンは念願というべきか、これまで入手機会が非常に限られていたアイテム
(ギフトBOXやハロウィンBOXなど運絡みも多数)だったため、コンスタントに入手できる機会ができたのは非常にありがたい。
5凸のSキャラ・S武器の数だけ必要になるうえ、どんな無課金であってもボスチップの改造レベルMAXで必須(戦力調整コンテンツで補正が乗る検証で乗らない事が判明しました)のため
言わずもがな、最初の計6個は絶対に作っておこう。以降は課金量やプレイ歴に比例するため個人差。(S武器やSキャラ、ボスチップのMAX改造まで育てられない人が多いため)

ハイパーキットBOXはレベル70になってからは研究して良い。
費用が3万ゼニーと洒落にならないが、ドロップ率があまり良くなくこれまでと同様のペースで集まると思っているとAPが他に回せなくなる。
※ドロップパック込みで、スキップ10回で素材が50個集まるどころか40個未満の時もあるほど。
レベル60台の時からやっても、基本的にクリムゾンサイズ用のギアと基板しか使わないので他が余ってしまう

ここまで来ると研究したいものの兼ね合いや素材などのせいによって逆に研究したい物は減ってくるようなそんな感じである。

研究Lv5

研究Lv4から研究経験値14万2860で解放

80レベルから解放(素材:グレイトシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

レイヤーの断片
10※3回130050 50 400360分
5※1回
11回/日

サンドストーマーの断片
10※3回130050 50 400360分
5※1回
11回/日

ラッキーBOXⅢ
11回/週120050 50 400180分

グレイトキットBOX
23回/日28060000360分

カード[ダブル]
1※1回25015360分
1回/日30
90レベルから解放(素材:グレイトシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

マッドボイラーの断片
10※1回210060 60 60 500720分A~S
3※1回
11回/日C

サドンハザードの断片
10※1回210060 60 60 500720分A~S
3※1回
11回/日C

カード[コマンダー・ヤンマーク]
1※1回25015360分
1回/日30
  • 必要素材はグレイトシリーズ。
    ギアコアバッテリー基板合金増幅器

研究Lv6

研究Lv5から研究経験値214000で解放

100レベルから解放(素材:ファビュラシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

ゼロ(Z)の断片
10※3回130050 50 400360分
5※1回
11回/日

アビスの断片
10※3回230060 60 60400360分A~S
5※1回
11回/日C

ファビュラキットBOX
23回/日250100000360分

カード[ライデン]
1※1回2509 15360分
1回/日18 30

カード[クリスター・マイマイン]
1※1回2509 15360分
1回/日18 30
110レベルから解放(素材:ファビュラシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

エールの断片
10※3回130050 50 400360分
5※1回
11回/日

タイラントの断片
10※3回230060 60 60 500720分A~S
5※1回
11回/日C

カード[クレッセント・グリズリー]
1※1回2501520360分
1回/日3040

カード[ボロック]
1※1回25015 20360分
1回/日30 40
  • 必要素材はファビュラシリーズ。
    ギアコアバッテリー基板合金増幅器

研究Lv7

研究Lv6から研究経験値374400で解放。

120レベルから解放(素材:ハイエンドシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

ロック・ヴォルナットの断片
10※3回130050 50 400360分
5※1回
11回/日

村正の断片
10※3回230060 60 60 400360分A~S
5※1回
11回/日C

ハイエンドキットBOX
23回/日250150000360分

カード[レイニー・タートロイド]
1※1回25015 20360分
1回/日40 30

カード[アディオン]
1※1回25015 20360分
1回/日40 30
130レベルから解放(素材:ハイエンドシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

ロックマン.EXE
10※3回130060 60 60 500360分
5※1回
11回/日

ナパームヘッドの断片
10※3回230060 60 60 500720分A~S
5※1回
11回/日C

カード[スクリュー・マサイダー]
1※1回25015 20360分
1回/日40 30

カード[ホイール・アリゲイツ]
1※1回25015 20360分
1回/日40 30
  • 必要素材はハイエンドシリーズ。
    ギアコアバッテリー基板合金増幅器

研究Lv8

研究Lv7から研究経験値446400で解放。

140レベルから解放(素材:マーベラスシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位

ロールの断片
10※3回360分
5※1回
11回/日

スコープバスターの断片
10※3回360分A~S
5※1回
11回/日

マーベラスBOX
23回/日250360分

カード[マグネ・ヒャクレッガー]
1※1回250360分
1回/日

カード[ブリザード・ヴォルファング]
1※1回250360分




コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 申し訳ないが本格的に気になったので合金とかギアを略ではなくしっかり書きます。複合エネルギーは複合で統一でいいですかね…? -- 2020-11-23 (月) 23:49:57
  • 何研究した方が効率良いとかないんかな -- 2020-12-15 (火) 13:14:14
  • Lv7追加されてるので、更新しないとですね -- 2021-01-10 (日) 04:46:10
    • 情報よこせやおらーん というわけで聞いた話だとこんな感じ程度で書きました 間違ってたら誰か直せばええでしょ -- 2021-01-11 (月) 17:10:16
  • 手元の断片から入手先見るとこっそり追加されてたんですが、ロックマンEXEとナパームヘッドが研究Lv7になってました この2つと図鑑に追加されたアリゲイツ、マサイダーがLv130追加分かな? -- 2021-03-04 (木) 05:33:04
  • 研究レベルって、ぶっちゃけ4まで解放したら十分だよな。 -- 2021-03-04 (木) 22:50:58
  • 研究レベル5から7まで別に必須になるようなアイテムが作れるわけじゃないし。無くても良いものばっかり。 -- 2021-03-04 (木) 22:52:24
  • 研究Lv6のアビスの断片10個は3回でした。 -- 2021-03-13 (土) 08:14:03
  • Lv7の後半追記して素材を全て画像にしました -- 2021-03-22 (月) 12:24:17
  • Lv7前半が間違いだらけだったので修正 -- 2021-04-21 (水) 01:44:18
  • ちまちま研究やってLV3までは全キャラ・武器の凸終わったけど LV4以降要求素材多すぎてめっちゃ辛いな -- 2021-07-09 (金) 12:29:35
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