アイテム研究

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

概要

なし.jpgプレーヤ:
データの生成に合金やら基板やらの素材が必要っておかしくないですか?
しかも作るごとにクソ効率悪くなってくるのは100歩どころか1000歩譲ってたとして、出来上がるのが断片ってそれ意味が…

リコ(NPC).jpgリコ:
さあさあ! ディープログの修正はプレーヤさんがやるのです! はりきっていきますよー!(黙って素材集めてこい)


 ストーリーなどで拾ったアイテムを消費して断片や素材などを作ることができるシステム。
 最初は1枠しか研究できないが、ゼニー50000で+1枠、以降はエレメタル500、有償エレメタル500、有償エレメタル1000で1枠ずつ拡張することができる。
 とりあえずゼニーはすぐ溜まるので50000ゼニーでの+1枠は脳死で解放してOK。エレメタル500も研究回数でペイできるが必要になったら拡張する感じでいいんじゃない…?

 研究を一定以上しないと上位の研究が解放されないため、暇だったら適当になんか研究しておくことをオススメする。
 研究レベル2のプレイヤーレベル31からはマッシモの断片が作れるしね。
 素材は研究以外にも武器やキャラのスキル解放、ボスチップの改造のために使用するため使いすぎには注意。いうてもなくなったらスキップで集めに行けばいいだけだが。

 大体の研究アイテムは最初の3/3(回)を1回でも研究し終えると1/1(回)の研究が解放され、1/1(回)を研究し終えると3/3(日)や1/1(日)のデイリー研究分が解放されるので、研究対象のアイテム獲得を急いでいなければ2/3(回)を後回しにして研究していくとデイリー分も消化できるようになり経験値効率が良い形で回せる

 研究の1日1回は午前4時(台湾版は5時)のログボの時間あたりで切り替えとなり、週に1回は月曜4時のログボのあたりで切り替えとなる。
 
 素材はランクによって異なり、例えば研究1ではすべてお試し素材で作れるが、ランク2はプロトorノーマル素材が必要になってくる。
 素材が足りない状態で合成を押すと必要な素材のアイテム情報が出てくる為、足りない素材が一目でわかる様になっている。
 2種類以上足りない場合は左の素材の情報が優先的に表示される模様。

 現在は研究Lv9 研究経験値の蓄積は590400まで開放されている。

 研究が可能なレベルが設けられているがレベル100までの育成が異常に速く研究レベルよりプレイヤーレベルの方が上回るので気にならない。

編集に関して

暇な人が素材や初回いれて!
さすがに全素材のアイコンやるのは骨が折れるどころじゃないので
「合金、ギア、基板、増幅器、コア、バッテリー」または「ご/合金、ぎ/ギア、き/基板、ぞ/増幅器、こ/コア、ば/バッテリー」などで置く。
初回のみは研究回数に※でも入れること!

  • めんどうなので何が手に入るかだけでもいいと判断

お試しギア.jpg
ギア
お試しコア.jpg
コア
お試しバッテリー.jpg
バッテリー
お試し基板.jpg
基板
お試し合金.jpg
合金
お試し増幅器.jpg
増幅器
複合エネルギー.jpg
複合エネルギー
ゼニー.jpg
ゼニー
真紅の原石.jpg
真紅の原石
空色の原石.jpg
空色の原石
橙色の原石.jpg
橙色の原石
翠緑の原石.jpg
翠緑の原石
真紅の水晶.jpg
真紅の水晶
空色の水晶.jpg
空色の水晶
橙色の水晶.jpg
橙色の水晶
翠緑の水晶.jpg
翠緑の水晶

研究

「※」は1回しか作成できない

研究Lv1

名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ノーマルセイバーの断片20※1回2200秒
5※1回60分
13回/日22060分

こんな感じで作ろうね、ノーマルセイバー.jpg とか入れると見やすいね


名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ノーマルセイバー.jpg
ノーマルセイバーの断片
20※1回0秒B
5200お試し合金.jpg10 お試し基板.jpg10 複合エネルギー.jpg4030分
13回/日22060分
エックス.jpg
エックスの断片
20※1回220お試しギア.jpg10 お試しバッテリー.jpg10 複合エネルギー.jpg4060分S
5
13回/日
ヴェノムダイバー.jpg
ヴェノムダイバー
20※1回220お試し基板.jpg10 お試し増幅器.jpg10 複合エネルギー.jpg4060分A
5
13回/日
メガ・スコルピオ.jpg
メガスコルピオ
20※1回300お試し増幅器.jpg15 お試しコア.jpg15 複合エネルギー.jpg6060分A
5
13回/日
コモンランチャー.jpg
コモンランチャー
20※1回220お試しバッテリー.jpg15 お試しコア.jpg15 複合エネルギー.jpg6060分?
5
13回/日
ラッキーボックス1.jpg
ラッキーBOX1
11回/週600お試しギア.jpg25 お試し合金.jpg25 複合エネルギー.jpg100180分S
キットBOX1.jpg
お試しキットBOX
13回/日125ゼニー.jpg1500180分A~S
  • 必要素材はお試しシリーズ。
    お試しギア.jpgギアお試しコア.jpgコアお試しバッテリー.jpgバッテリーお試し基板.jpg基板お試し合金.jpg合金お試し増幅器.jpg増幅器

キットBOXについて

この研究Lvでは、該当素材を獲得できるストーリーは経験値素材や複合キットの入手量が少なく旨味が薄いため、ストーリーを周回して素材集めるよりも先にキットBOXを作成した方が良い。
他アイテムの研究で時間が足りない場合のみストーリーでの素材集めを行うようにしよう。

優先して作成したいアイテム

  • ラッキーBOXI絶対に毎週作ろう。貴重なエレメタル獲得チャンスである。
  • エックス3凸以上で並のSキャラより強くなるため、最優先で研究したい。各種イベントでも何かと特効キャラとして選抜される俺たちの主人公なので、持っておいて損はない。

余裕があれば作成したいアイテム

  • ノーマルセイバーはリリースから現時点まで、ここ以外での入手手段がない。完凸までには220個の断片が必要になるため、余裕があればコツコツ作っていきたい。

その他

 総じて全体的に作るとよいアイテムが多い研究レベルである。
 ヴェノムダイバーはガトリングガンが強化されたため相対的に弱くなったが、現在でもBランクの中ではまだまだ強い武器。ナウマンノダーとほぼ同性能なのでどちらかを優先してもよい。
 ヴェノムダイバーはノーマルセイバーと、コモンランチャーはエックスの断片必要素材が競合しているので要注意
 メガスコルピオはランク5まで上げればボスチャレンジでメガスコルピオを周回しなくてよくなる。APは足りなくなる傾向があるのでこれも作るとよい。

研究Lv2

 研究経験値2645から解放

(素材:プロトシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
トライガン.jpg
トライガンの断片
20※1回220プロト基板.jpg10 プロトバッテリー.jpg10 複合エネルギー.jpg4060分C
5
13回/日
パレット.jpg
パレットの断片
20※1回220プロト増幅器.jpg10 プロト合金.jpg10 複合エネルギー.jpg4060分A
5
13回/日
ラッキーボックス1.jpg
ラッキーBOXI
11回/週600プロトギア.jpg10 プロトコア.jpg10 複合エネルギー.jpg10180分S
キットBOX1.jpg
プロトキットBOX
11回/週170ゼニー.jpg3000240分B~S
  • 必要素材はプロトシリーズ
    プロトギア.jpgギアプロトコア.jpgコアプロトバッテリー.jpgバッテリープロト基板.jpg基板プロト合金.jpg合金プロト増幅器.jpg増幅器
31レベルから解放(素材:ノーマルシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ナウマンノダー.jpg
ナウマンノダーの断片
20※1回220ノーマル合金.jpg10 ノーマルコア.jpg10 複合エネルギー.jpg4060分A
5
13回/日
マッシモ.jpg
マッシモの断片
20※1回220ノーマル増幅器.jpg10 ノーマルギア.jpg10 複合エネルギー.jpg4060分S
5
13回/日
アーマーの部品.jpg
アーマーの部品
51回/日960ノーマルバッテリー.jpg50 ノーマル基板.jpg50 複合エネルギー.jpg26060分D
キットBOX1.jpg
ノーマルキットBOX
13回/日170ゼニー.jpg6000240分B~S
  • 必要素材はノーマルシリーズ
    ノーマルギア.jpgギアノーマルコア.jpgコアノーマルバッテリー.jpgバッテリーノーマル基板.jpg基板ノーマル合金.jpg合金ノーマル増幅器.jpg増幅器

キットBOXについて

研究Lv1と同様に、該当素材を獲得できるストーリーは経験値素材や複合キットの入手量が少なく旨味が薄いため、ストーリーを周回して素材集めるよりも先にキットBOXを作成した方が良い。
他アイテムの研究で時間が足りない場合のみストーリーでの素材集めを行うようにしよう。

優先して作成したいアイテム

  • ラッキーBOXI絶対に毎週作ろう。貴重なエレメタル獲得チャンスである。
  • マッシモ最優先で研究したい。というのも、2凸から使えるEXスキルで高倍率のシールドを獲得でき、PvEではほとんどのSランクキャラよりも高い生存率を誇るためである。「ヤコブの英雄」とも呼ばれており、上級者も口を揃えて「まずはマッシモ」と言うほど。信じて毎日3個作れ。4凸からはダイヴカード3枚目も解放されてさらに生存力を伸ばせる。アペンドDNA要員としても減速特攻やスキル使用不可耐性、各種特防を所持しているため、いくら作っても腐らない。

余裕があれば作成したいアイテム

  • パレットはそこまで強くはないため優先順位は高くないが、アペンドDNAで行動不能耐性が獲得できるBランクキャラであるためDNAリンク要員としては優秀。最悪断片は売ればパッチになるので作って損はない。
  • アーマーの部品は必要素材が多く、特に序盤に不足しがちな複合エネルギーを他アイテムの6倍以上消費するため、序盤であるほど作らない方が良い。更にはLv50以降は基本的にハイアーマーしか使用しなくなるため、通常のアーマー部品は金策アイテムとなる。このアイテムを研究する利点は時間当たりの経験値効率が良いという1点のみとなるため、経験値の獲得を急ぎたい場合には作るのも択に入る。ただし、必要素材と同じ物をBOSSチップの改造にも多く使用するため、作るにしてもBOSSチップの改造をある程度完了してから研究することをオススメする。

その他

 トライガンの断片はそもそもトライガンがそこまで強くないので…。ノーマルセイバーと違いショップにもあるので1度25個断片を作ったら(1回限定を2回こなしたら)放置でよい
 ナウマンノダーはヴェノムダイバーと同じ感じ。ヴェノムダイバーは凸2から射程アップが付くがノダーは3でないと付かない代わりに火力が高い…が五十歩百歩。どっちでもいいな!
 研究Lv1でノーマルセイバーを作成する場合はヴェノムダイバーと必要素材が被るので、ナウマンノダーを作っていこう。

研究Lv3

研究Lv2から研究経験値10080で解放

43レベルから解放(素材:アドバンスシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
アローバスター.jpg
アローバスターの断片
10※3回1200アドバンス増幅器.jpg50 アドバンスコア.jpg50 複合エネルギー.jpg260360分A
5※1回
11回/日
エイリア.jpg
エイリアの断片
10※3回1200アドバンス合金.jpg50 アドバンスギア.jpg50 複合エネルギー.jpg260360分C
5※1回
11回/日
ラッキーボックス2.jpg
ラッキーBOXⅡ
11回/週850アドバンス基板.jpg40 アドバンスバッテリー.jpg40 複合エネルギー.jpg200180分S
キットBOX1.jpg
アドバンスキットBOX
23回/日210ゼニー.jpg10000300分B~S
  • 必要素材はアドバンスシリーズ。
    アドバンスギア.jpgギアアドバンスコア.jpgコアアドバンスバッテリー.jpgバッテリーアドバンス基板.jpg基板アドバンス合金.jpg合金アドバンス増幅器.jpg増幅器
55レベルから解放(素材:エクセレントシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ライドランチャー.jpg
ライドランチャーの断片
10※3回1200エクセレント基板.jpg50 エクセレントバッテリー.jpg50 複合エネルギー.jpg260360分B~C
5※1回
11回/日
マリノ.jpg
マリノの断片
10※3回1200エクセレント増幅器.jpg50 エクセレントギア.jpg50 複合エネルギー.jpg260360分A
5※1回
11回/日
エレクトリック貯蔵ビン.jpg
エレクトリック貯蔵ビン
1※3回300エクセレント合金.jpg5 エクセレント基板.jpg5 エクセレントギア.jpg50 複合エネルギー.jpg80180分S
1エクセレントバッテリー.jpg5 エクセレント増幅器.jpg5 エクセレントコア.jpg50 複合エネルギー.jpg80
11回/週1510エクセレント合金.jpg50 エクセレント基板.jpg50 エクセレントギア.jpg50 複合エネルギー.jpg400B~S
1エクセレントバッテリー.jpg50 エクセレント増幅器.jpg50 エクセレントコア.jpg50 複合エネルギー.jpg400
ハイアーマーの部品.jpg
ハイアーマーの部品
31回/日1050エクセレント合金.jpg50 エクセレントコア.jpg50 複合エネルギー.jpg260180分D~C
キットBOX1.jpg
エクセレントキットBOX
23回/日210ゼニー.jpg20000300分B~A
  • 必要素材はエクセレントシリーズ。
    エクセレントギア.jpgギアエクセレントコア.jpgコアエクセレントバッテリー.jpgバッテリーエクセレント基板.jpg基板エクセレント合金.jpg合金エクセレント増幅器.jpg増幅器

キットBOXについて

ここまで優先して研究すべきとしてきたキットBOXだが、それはアドバンスまでエクセレント以降はノーマルの7以降のステージをスキップして集めた方が良い。(課金していて時間と枠が余っているなら作成するのもアリ)
というのもノーマル7以降ステージ周回の武器Exp(ボスExp)が200で無く500と2.5倍になるからである。以降はこちらを周回し、低位素材はなるべくキットBOXから入手したものを使いたい。
次にステージ周回時の副収入がグレードアップするのは、研究Lv7のハイエンド素材がドロップするノーマル14/ハード12以降となる。

優先して作成したいアイテム

  • ラッキーBOXⅡ絶対に毎週作ろう。貴重なエレメタル獲得チャンスである。
  • マリノTA適正が非常に高く火力も高いキャラなのでガチャで当てて研究や報酬などの断片で2凸までは作成しておきたい。それ以降もDNAウェアで有用なスキルを獲得でき、育てた分ちゃんと応えてくれるキャラとなっているので、コツコツ作成していくことを推奨する。
  • アローバスターサブ武器として非常に優秀で、上位互換の武器を所持していない場合は長くお世話になる存在。上位互換の武器を獲得したとしてもサブアームやレイドなどの用途に使えて腐らないので、作成しておいてまず損はない

余裕があれば作成したいアイテム

  • ライドランチャーは攻撃弱化を付与できる貴重な武器の中で最も入手しやすく、独自のポジションを築いている。デバフシナモンをやってみたいなどあれば作成していくのも良い。使わなくなってもサブアームに入れたりレイドのダメージボーナスにもなるため腐らない。
  • ハイアーマーの部品はプレイヤーレベルを上げるのが早いプレーヤさんだと一時的に不足しがちになる。高レベルになるほど解消されていくが、必要に応じて序盤は作成していくと良い。エレクトリック貯蔵ビンとしか素材が競合していないので気軽に作りやすいのも利点である。

その他

 研究レベル2から3に上げて研究し始めるとおそらく誰もが躓くのが、素材が足りない!である。
 足りなくなる素材は複合エネルギーという、あらゆる研究で必要な素材。
 解消方法は課金くらいしかないので、無課金の場合は複合エネルギーを大量に消費する研究を抑えるなどの対処法でしのごう。
 ちなみに複合エネルギーは1日に大体550~1600(1日のAPが研究&フレンド込みで752?、8APで6~17の素材入手で換算)ほど入手できる。
 序盤のステージだと5程度しか入手できないことも多いが、ステージ7だと平均的に13~15以上を入手できるように後半のステージの方が入手できる個数が多い模様?

 エイリアも4凸まで持って行ければ使い勝手が良くなるがアロバスほど優先順位は高くない。使用しないなら35個断片を作ったら放置でもかまわない。

 後半(55レベル)以降の研究はまずエレクトリック貯蔵ビンを2つとも1ずつ研究し、毎週1個しか作れないほうの貯蔵ビンを解放したい。
 貯蔵ビンは武器・キャラのランク4以上のパッシブスキルやボスチップの15%~20%への改造などと高位の改造に欠かせない素材になってくる。最終的には結構余るがこの時点では1週間に2つしか作れないので(60レベルになれば合計で毎週4つ作れる)作れるだけ作って余ったら余ったで対処した方が良い。

研究Lv4

研究Lv3から研究経験値9万1590で解放

60レベルから解放(素材:ハイパーシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
クリムゾンサイズ.jpg
クリムゾンサイズの断片
10※3回2050ハイパーギア.jpg80 ハイパー基板.jpg80 複合エネルギー.jpg500720分A~S
3※1回
11回/日C
エレクトリック貯蔵ビン.jpg
エレクトリック貯蔵ビン
1※3回1520ハイパー合金.jpg5 ハイパー基板.jpg5 ハイパーギア.jpg5 複合エネルギー.jpg400180分S
1ハイパーバッテリー.jpg5 ハイパー増幅器.jpg5 ハイパーコア.jpg5 複合エネルギー.jpg400
11回/週1520ハイパー合金.jpg50 ハイパー基板.jpg50 ハイパーギア.jpg50 複合エネルギー.jpg400180分C
1ハイパーバッテリー.jpg50 ハイパー増幅器.jpg50 ハイパーコア.jpg50 複合エネルギー.jpg400
キットBOX2.jpg
ハイパーキットBOX
23回/日250ゼニー.jpg30000360分B~A
IMG_2601.JPG
カード[ランチャー オクトパルド]
1※1回250真紅の原石.jpg15360分B~A
1回/日真紅の原石.jpg30
70レベルから解放(素材:ハイパーシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ゴウデンライフル.jpg
ゴウデンライフルの断片
10※1回1200ハイパーバッテリー.jpg80 ハイパー増幅器.jpg80 複合エネルギー.jpg500720分A~S
3※1回
11回/日C
エレクトリック転換ビン.jpg
エレクトリック転換ビン
1※3回550ハイパー合金.jpg10 ハイパー基板.jpg10 ハイパーギア.jpg10 複合エネルギー.jpg500360分S
1550ハイパーバッテリー.jpg10 ハイパー増幅器.jpg10 ハイパーコア.jpg10 複合エネルギー.jpg500
11回/週2600ハイパー合金.jpg80 ハイパー基板.jpg80 ハイパーギア.jpg80 複合エネルギー.jpg800B~S
12600ハイパーバッテリー.jpg80 ハイパー増幅器.jpg80 ハイパーコア.jpg80 複合エネルギー.jpg800
2_IMG_2896.JPG
カード[フロスト・キバトドス]
1※1回250空色の原石.jpg15360分C~B
1回/日空色の原石.jpg30
  • 必要素材はハイパーシリーズ。
    ハイパーギア.jpgギアハイパーコア.jpgコアハイパーバッテリー.jpgバッテリーハイパー基板.jpg基板ハイパー合金.jpg合金ハイパー増幅器.jpg増幅器

貯蔵ビン(紫)はLv3と合わせて週4つも作成できるようになるため必須ではなく、必要になったら作れば良い。
更に、研究Lv3のものと要求数が同じなのに素材だけ上位になっているためこちらの優先度は下がる。
※単純にA~Sのキャラ・武器・ボスチップの4凸時に1つずつ使う(ボスチップは改造レベル4時)ので、
 自身の手持ちと相談すると良い。課金していればマンスリー活躍度でももらえたりする。

S武器は何はともあれ1回きりの個数分は作成しよう。
レイドの補正やサブアームとしての利用を意識するなら凸ってもいいが、性能は他のSに劣るものが大半のためパッチにしても良い(自己責任)
パッチ12個になるが、B武器断片を6個売却するのと変わらない上(B武器は複合エネルギー240で360分で作成可能、Sは500で720分)
お試し素材とハイパー素材のドロップ率の違いキットの研究費用複合エネルギーの必要数の差まで加味すると実はそこまで美味しいわけではない点に注意。
※エレメタルでAP回復してまで素材集めたくない!という人は、研究Lv1のものをまめにやる方がパッチは増える

カード素材は協力プレイ5-1~ドロップ
以降、毎日2回クリアまでの報酬はこのカード素材を意識するといいかもしれない。
ゼニーやAPを必要としないため、素材と枠が余っていたらとりあえず作っておくと良い
特にランチャーオクトパルドはステータス上昇も優秀なので5凸のカードを何枚か量産したい。
ちなみにレベル80でダブル(黄、攻撃弱化を確率で無効)、レベル90でコマンダーヤンマーク(緑、マシンガン強化)が解放されるため
これを見越して協力は油田を周回し素材を用意しておくのもアリ。

エレクトリック転換ビンは念願というべきか、これまで入手機会が非常に限られていたアイテム
(ギフトBOXやハロウィンBOXなど運絡みも多数)だったため、コンスタントに入手できる機会ができたのは非常にありがたい。
5凸のSキャラ・S武器の数だけ必要になるうえ、どんな無課金であってもボスチップの改造レベルMAXで必須(戦力調整コンテンツで補正が乗る検証で乗らない事が判明しました)のため
言わずもがな、最初の計6個は絶対に作っておこう。以降は課金量やプレイ歴に比例するため個人差。(S武器やSキャラ、ボスチップのMAX改造まで育てられない人が多いため)

ハイパーキットBOXはレベル70になってからは研究して良い。
費用が3万ゼニーと洒落にならないが、ドロップ率があまり良くなくこれまでと同様のペースで集まると思っているとAPが他に回せなくなる。
※ドロップパック込みで、スキップ10回で素材が50個集まるどころか40個未満の時もあるほど。
レベル60台の時からやっても、基本的にクリムゾンサイズ用のギアと基板しか使わないので他が余ってしまう

ここまで来ると研究したいものの兼ね合いや素材などのせいによって逆に研究したい物は減ってくるようなそんな感じである。

研究Lv5

研究Lv4から研究経験値14万2860で解放

80レベルから解放(素材:グレイトシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
レイヤー.jpg
レイヤーの断片
10※3回1300グレイト合金.jpg50 グレイトギア.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分B~A
5※1回
11回/日
サンドストーマー.jpg
サンドストーマーの断片
10※3回1300グレイト基板.jpg50 グレイトバッテリー.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分D~C
5※1回
11回/日
ラッキーボックス3.jpg
ラッキーBOXⅢ
11回/週1200グレイト増幅器.jpg50 グレイトコア.jpg50 複合エネルギー.jpg400180分S
キットBOX2.jpg
グレイトキットBOX
23回/日280ゼニー.jpg60000360分C~A
IMG_2609.JPG
カード[ダブル]
1※1回250橙色の原石.jpg15360分D
1回/日橙色の原石.jpg30
90レベルから解放(素材:グレイトシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
マッドボイラー.jpg
マッドボイラーの断片
10※1回2100グレイト基板.jpg60 グレイトギア.jpg60 グレイトバッテリー.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分A~S
3※1回
11回/日
サドンハザード.jpg
サドンハザードの断片
10※1回2100グレイト合金.jpg60 グレイト増幅器.jpg60 グレイトコア.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分A~S
3※1回
11回/日C
IMG_2933.JPG
カード[コマンダー・ヤンマーク]
1※1回250翠緑の原石.jpg15360分C
1回/日翠緑の原石.jpg30
  • 必要素材はグレイトシリーズ。
    グレイトギア.jpgギアグレイトコア.jpgコアグレイトバッテリー.jpgバッテリーグレイト基板.jpg基板グレイト合金.jpg合金グレイト増幅器.jpg増幅器

キットBOXについて

キットBOXはここから一気に値段が跳ね上がり、フルで作成すると18万ゼニーがデイリーで飛ぶことになるので、割高感が出てくる。
ただし、この素材で作れるマッドボイラーラッキーBOXは有用なので、所持金やAPとよく相談してキットBOXを作る選択肢も持っておこう。
先の話ではあるが、研究Lv7の素材からはストーリーの副収入がグレードアップするため、そちらを素材周回した方が最終的な効率は良いという点も判断基準として頭に入れておくべし。

優先して作成したいアイテム

  • ラッキーBOXⅢ絶対に毎週作ろう。貴重なエレメタル獲得チャンスである。
  • マッドボイラー対ボス戦用武器として非常に優秀で、レイド等での活躍が見込める。課金無課金問わず優先して作っておきたい逸品。寝る前に必ず研究開始しておこう。

余裕があれば作成したいアイテム

  • レイヤーは高火力で、対ボス戦に最適なキャラ。時間と素材に余裕があれば作っておきたいが、他に優先して作成したい物がある場合や代替可能なキャラを所持していた場合は優先度が落ちる。さらに一部素材がマッドボイラーと競合しているのがネック。
  • コマンダー・ヤンマークは序盤で使用頻度が高くなりがちなマシンガンの増幅スキルを持っているので、カードの中では優先度高めとなる。
  • サドンハザードライドランチャーと同様に攻撃弱化を持つランチャーのS武器だが、ライドより攻撃範囲が狭いのと2凸スキルによるシールド上書きの可能性があるので完全な上位互換ではない。逆にシールドを張れないキャラにとっては被ダメージを減らせて心強いので作成しておくのも有。

研究Lv6

研究Lv5から研究経験値214000で解放

100レベルから解放(素材:ファビュラシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ゼロ(Z).jpg
ゼロ(Z)の断片
10※3回1300ファビュラ基板.jpg50 ファビュラコア.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分B
5※1回
11回/日
アビス.jpg
アビスの断片
10※3回2300ファビュラギア.jpg60 ファビュラバッテリー.jpg60 ファビュラ増幅器.jpg60複合エネルギー.jpg500720分A~S
5※1回
11回/日C
キットBOX2.jpg
ファビュラキットBOX
23回/日250ゼニー.jpg100000360分C~B
ライデン.jpg
カード[ライデン]
1※1回250真紅の水晶.jpg9 真紅の原石.jpg15360分
1回/日真紅の水晶.jpg18 真紅の原石.jpg30
クリスター・マイマイン.jpg
カード[クリスター・マイマイン]
1※1回250空色の水晶.jpg9 空色の原石.jpg15360分
1回/日空色の水晶.jpg18 空色の原石.jpg30
110レベルから解放(素材:ファビュラシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
エール.jpg
エールの断片
10※3回1300ファビュラギア.jpg50 ファビュラ増幅器.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分B
5※1回
11回/日
タイラント.jpg
タイラントの断片
10※3回2300ファビュラ合金.jpg60 ファビュラ基板.jpg60 ファビュラコア.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分A~S
5※1回
11回/日C
クレッセント・グリズリー.jpg
カード[クレッセント・グリズリー]
1※1回250橙色の水晶.jpg15橙色の原石.jpg20360分
1回/日橙色の水晶.jpg30橙色の原石.jpg40
ボロック.jpg
カード[ボロック]
1※1回250翠緑の水晶.jpg15 翠緑の原石.jpg20360分
1回/日翠緑の水晶.jpg30 翠緑の原石.jpg40
  • 必要素材はファビュラシリーズ。
    ファビュラギア.jpgギアファビュラコア.jpgコアファビュラバッテリー.jpgバッテリーファビュラ基板.jpg基板ファビュラ合金.jpg合金ファビュラ増幅器.jpg増幅器

キットBOXについて

このキットBOXはコストがかなり高く、フルで作成するとデイリー30万ゼニーが無くなる。
尚且つ有用なアイテムが少ないフェーズとなっているため、キットBOXの作成はあまりオススメできない。
研究の経験値効率を重視したいといった気持ちも働くかもしれないが、無課金者はそもそも研究時間が、ブースト済みの課金者でもプレイヤーレベルの方が足りなくなるので、そんなに焦らなくても良い(プレイヤーLv110で研究Lv8まで無駄に解放されているとかいう状況になる)

優先して作成したいアイテム

  • 特にない。
    余裕がある場合にレイドに向けて凸数を増やす目的で作成したり、好きなキャラがいれば作ったりといった感覚で良い。
  • アビスは防御弱化持ちでアドスキルもあり、レイド等での活躍も見込めるのでこの中では比較的優先対象となる。

研究Lv7

研究Lv6から研究経験値374400で解放。

120レベルから解放(素材:ハイエンドシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ロック・ヴォルナット.jpg
ロック・ヴォルナットの断片
10※3回1300ハイエンドバッテリー.jpg50 ハイエンド増幅器.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分B
5※1回
11回/日
村正.jpg
村正の断片
10※3回2300ハイエンド合金.jpg60 ハイエンドギア.jpg60 ハイエンドコア.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分A~S
5※1回
11回/日C
キットBOX2.jpg
ハイエンドキットBOX
23回/日250ゼニー.jpg150000360分D
レイニー・タートロイド.jpg
カード[レイニー・タートロイド]
1※1回250真紅の水晶.jpg15 真紅の原石.jpg20360分
1回/日真紅の水晶.jpg40 真紅の原石.jpg30
アディオン.jpg
カード[アディオン]
1※1回250空色の水晶.jpg15 空色の原石.jpg20360分
1回/日空色の水晶.jpg40 空色の原石.jpg30
130レベルから解放(素材:ハイエンドシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ロックマン.EXE.jpg
ロックマン.EXE
10※3回1300ハイエンド合金.jpg60 ハイエンドギア.jpg60 ハイエンドコア.jpg60 複合エネルギー.jpg400360分B
5※1回
11回/日
ナパームヘッド.jpg
ナパームヘッドの断片
10※3回2300ハイエンド基板.jpg60 ハイエンドバッテリー.jpg60 ハイエンド増幅器.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分A~S
5※1回
11回/日C
スクリュー・マサイダー.PNG
カード[スクリュー・マサイダー]
1※1回250橙色の水晶.jpg15 橙色の原石.jpg20360分
1回/日橙色の水晶.jpg40 橙色の原石.jpg30
ホイール・アリゲイツ.PNG
カード[ホイール・アリゲイツ]
1※1回250翠緑の水晶.jpg15 翠緑の原石.jpg20360分
1回/日翠緑の水晶.jpg40 翠緑の原石.jpg30
  • 必要素材はハイエンドシリーズ。
    ハイエンドギア.jpgギアハイエンドコア.jpgコアハイエンドバッテリー.jpgバッテリーハイエンド基板.jpg基板ハイエンド合金.jpg合金ハイエンド増幅器.jpg増幅器

キットBOXについて

この研究Lv7の素材から、ストーリー(ノーマル14以降/ハード12以降)の副収入がグレードアップする。
キットBOXの価格も高騰しており、有用なアイテムもあまりないフェーズでもある。
以上の点から、ここからは明確にキットBOXは作らない方が良いラインとなる(絶対に作るなというわけではないが、デイリーで45万ゼニー消費は中々ヤバい)
何か研究したい物がある場合はストーリー周回での素材集めを推奨。

優先して作成したいアイテム

  • 特にない。
    研究Lv6と同様、余裕がある場合にレイドに向けて凸数を増やす目的で作成したり、好きなキャラがいれば作ったりといった感覚で良い。

研究Lv8

研究Lv7から研究経験値446400で解放。

140レベルから解放(素材:マーベラスシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ロール.jpg
ロールの断片
10※3回1300マーベラス合金.jpg50 マーベラス増幅器.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分B
5※1回
11回/日
スコープバスター.jpg
スコープバスターの断片
10※3回2300マーベラス基板.jpg60 マーベラスバッテリー.jpg60 マーベラスコア.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分A~S
5※1回
11回/日
キットBOX2.jpg
マーベラスBOX
23回/日250ゼニー.jpg200000360分D
マグネ・ヒャクレッガー.PNG
カード[マグネ・ヒャクレッガー]
1※1回250真紅の水晶.jpg50360分
1回/日真紅の水晶.jpg100
ブリザード・ヴォルファング.PNG
カード[ブリザード・ヴォルファング]
1※1回250空色の水晶.jpg50360分
1回/日空色の水晶.jpg100
150レベルから解放(素材:マーベラスシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ヴァジュリーラFF.jpg
ヴァジュリーラFFの断片
10※3回1300マーベラス基板.jpg50 マーベラスコア.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分C~B
5※1回
11回/日
ホーンドホーン.jpg
ホーンドホーンの断片
10※3回2300マーベラス合金.jpg60 マーベラスギア.jpg60 マーベラス増幅器.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分C
5※1回
11回/日
55D80EEA-69D4-4573-B4EE-B43AE7C43805.jpeg
カード[アーマー・アルマージ]
1※1回250橙色の水晶.jpg50360分
1回/日橙色の水晶.jpg100
91C312F8-9CBE-44E9-880D-58D6BA326778.jpeg
カード[ウェブ・スパイダス]
1※1回250翠緑の水晶.jpg50360分
1回/日翠緑の水晶.jpg100
  • 必要素材はマーベラスシリーズ。
    マーベラスギア.jpgギアマーベラスコア.jpgコアマーベラスバッテリー.jpgバッテリーマーベラス基板.jpg基板マーベラス合金.jpg合金マーベラス増幅器.jpg増幅器

キットBOXについて

研究Lv7と同様、キットBOXは作成せずにストーリーを周回して素材を集めたい。

優先して作成したいアイテム

  • スコープバスターサブ武器として非常に優秀でPvP/PvE問わず広く使える。課金無課金問わず優先して作っておきたい逸品。寝る前に必ず研究開始しておこう。

余裕があれば作成したいアイテム

  • スコバス以外は特筆すべきものはない。
    余裕がある場合にレイドに向けて凸数を増やす目的で作成したり、好きなキャラがいれば作ったりといった感覚で良い。
  • ヴァジュリーラスコバスと必要素材が競合しているので、優先度が若干落ちる。
    Aランクにしては便利キャラではあるのだが、ここまで来てヴァジュリーラFFに頼らないといけない場面も少ないだろう。

研究Lv9

研究レベル8から研究経験値518400で解放。

160レベルから解放(素材:エタニティシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
エックス(ライジングファイア).jpg
エックス(ライジングファイア)の断片
10※3回1300エタニティバッテリー.jpg50 エタニティ増幅器.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分A
5※1回
11回/日
ブレイザー.jpg
ブレイザーの断片
10※3回2300エタニティ基板.jpg60 エタニティギア.jpg60 エタニティコア.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分A
5※1回
11回/日C
キットBOX2.jpg
エタニティキットBOX
23回/日250ゼニー.jpg250000360分D
シャイニング・ホタルニクス.jpg
カード[シャイニング・ホタルニクス]
1※1回250真紅の水晶.jpg50360分
1回/日真紅の水晶.jpg100
エレキテル・ナマズロス.jpg
カード[エレキテル.ナマズロス]
1※1回250空色の水晶.jpg50360分
1回/日空色の水晶.jpg100
170レベルから解放(素材:エタニティシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
ロックマン(サンダービーム).jpg
ロックマン(サンダービーム)の断片
10※3回1300エタニティギア.jpg50 エタニティコア.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分A
5※1回
11回/日
ドラゴンロア.jpg
ドラゴンロアの断片
10※3回2300エタニティ合金.jpg60 エタニティバッテリー.jpg60 エタニティ増幅器.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分A
5※1回
11回/日C
ソニック・オストリーグ.jpg
カード[ソニック・オストリーグ]
1※1回250橙色の水晶.jpg50360分
1回/日橙色の水晶.jpg100
ストーム・フクロウル.jpg
カード[ストーム・フクロウル]
1※1回250翠緑の水晶.jpg50360分
1回/日翠緑の水晶.jpg100
  • 必要素材はエタニティシリーズ。
    エタニティギア.jpgギアエタニティコア.jpgコアエタニティバッテリー.jpgバッテリーエタニティ基板.jpg基板エタニティ合金.jpg合金エタニティ増幅器.jpg増幅器

キットBOXについて

研究Lv8と同様、キットBOXは作成せずにストーリーを周回して素材を集めたい。

優先して作成したいアイテム

  • 特になし


研究Lv10

研究レベル9から研究経験値590400で解放。

180レベルから解放(素材:バイオシリーズ)
名前個数回数経験値必要素材研究時間研究優先順位
シューティングスター・ロックマン.jpg
シューティングスター・ロックマンの断片
10※3回1300バイオ合金.jpg50 バイオ増幅器.jpg50 複合エネルギー.jpg400360分A
5※1回
11回/日B
スティングレイ.jpg
スティングレイの断片
10※3回2300バイオ基板.jpg60 バイオバッテリー.jpg60 バイオコア.jpg60 複合エネルギー.jpg500720分A
5※1回
11回/日C
キットBOX2.jpg
バイオキットBOX
23回/日250ゼニー.jpg250000360分D
ダーク・ネクロバット.jpg
カード[ダーク・ネクロバット]
1※1回250真紅の宝玉.jpg50360分
1回/日真紅の宝玉.jpg100
アシッド・シーフォース.jpg
カード[アシッド・シーフォース]
1※1回250空色の宝玉.jpg50360分
1回/日空色の宝玉.jpg100
  • 必要素材はバイオシリーズ。
    バイオギア.jpgギアバイオコア.jpgコアバイオバッテリー.jpgバッテリーバイオ基板.jpg基板バイオ合金.jpg合金バイオ増幅器.jpg増幅器

キットBOXについて

研究Lv9と同様、キットBOXは作成せずにストーリーを周回して素材を集めたい。

優先して作成したいアイテム

  • 特になし



コメント欄

  • リセマラしてやり直してるけど研究レベル3→4に上げるのが苦痛すぎるな。エレクトリック転換ビン欲しいのにここで何日も足止めくってる -- 2021-10-31 (日) 15:57:51
    • 良くないのはわかってるけど研究結果より経験値重視で研究したくなる… -- 2021-11-04 (木) 12:51:58
  • 高レベルの人だれか150レベルからの必要素材教えて下せえ~ -- 2021-11-12 (金) 09:46:46
    • 木です。必要素材の更新ありがとうございます。それにしても仕事が早い有能すぎw -- 2021-11-12 (金) 11:23:14
  • LV4以降のあれこれが書かれてなかったから更新うれしい -- 2021-11-12 (金) 10:18:20
  • いつも必要最低限しか研究してないせいで複合エネルギーが999999でカンストしてしまった。他のアイテムの所持上限もこれなんですかね…? -- 2021-11-21 (日) 17:13:06
    • 熟練度カードが205万あるけどカンストしてないな  あとはわからん -- 2021-11-21 (日) 17:59:06
      • 素材と消費アイテムで上限違うとかですかね~?まあ他にカンストするようなものがなくてなんとも言えませんが (^^; -- 2021-11-22 (月) 10:27:43
    • この間アーマーの強化素材が999999でカンストしたと思う。レベル160だけどアーマーは120までしか強化してない。ゼニーがね・・・ -- 2021-11-22 (月) 11:36:48
      • なるほどね~。じゃあ素材/消費アイテムの区分は違うか…
        まさかレアリティ(枠の色)で上限が決まってるわけないだろうし、普通に個別設定かな… -- 2021-11-22 (月) 11:58:05
      • 値下げしてくれんかなぁ... -- 2021-12-08 (水) 13:09:33
  • 研究Lv9解放の経験値0のまま全然たまらないんだけど、なんか条件ってありました?ちな自分lv145です。 -- 2021-12-09 (木) 08:04:27
    • 多分バグってて経験値が貯まらない(というか0?)ようになってる。自分はLv161で研究Lv9開放されてるからいいけど、そうじゃない人はたまったもんじゃないよねコレ・・・ -- 2021-12-09 (木) 08:30:25
      • あ~やっぱバグなのかねぇ・・・ぶっちゃけ160まで経験値ブーストしてないから小半年以上かかるし、それまでに直してくれないかなぁ(他人任せ -- 2021-12-09 (木) 12:07:24
      • 研究5のサブ垢は増えてるから、9限定かもね -- 2021-12-10 (金) 17:36:25
      • 報告。今回のメンテ明けから経験値貯まるようになってたから、バグ修正されたと思う。 -- 2021-12-15 (水) 19:55:06
  • エックスビデオ -- 2021-12-11 (土) 00:52:35
  • DNAの件で再びエイリアたちキャラ断片を研究してるけど、キット費用半端ない。もうハイエンド以降は一律10万にしてくれないかなぁ。 -- 2021-12-26 (日) 22:34:01
  • 橙色の水晶だけ全然あつまらないな・・偏ってる -- 2022-09-19 (月) 14:10:24
  • レベルすぐにカンストさせてる人には関係ないが。「レベルが足りてないけど経験値は足りている研究」を表示するのやめてほしい。まだ研究7までしかできないのに10、9,8を毎回をスライドさせることになったわ -- 2022-11-03 (木) 21:29:02
    • 運営「慣れる(慣れろ)」 -- 2022-11-03 (木) 22:54:07
    • 今回のボックス開封リファインで改めて台カプにUI期待する愚かさを確認したくらいにして -- 2022-11-03 (木) 22:57:21
  • たまーに細かいところも直してきますね…(バイオシリーズのアイコン)まあ直してもらわないと困るんですけども。 -- 2022-11-09 (水) 19:25:43