概要
プレーヤ:
データの生成に合金やら基板やらの素材が必要っておかしくないですか?
しかも作るごとにクソ効率悪くなってくるのは100歩どころか1000歩譲ってたとして、出来上がるのが断片ってそれ意味が…
リコ:
さあさあ! ディープログの修正はプレーヤさんがやるのです! はりきっていきますよー!(黙って素材集めてこい)
ストーリーなどで拾ったアイテムを消費して断片や素材などを作ることができるシステム。
最初は1枠しか研究できないが、ゼニー50000で+1枠、以降はエレメタル500、有償エレメタル500、有償エレメタル1000で1枠ずつ拡張することができる。
とりあえずゼニーはすぐ溜まるので50000ゼニーでの+1枠は脳死で解放してOK。エレメタル500も研究回数でペイできるが必要になったら拡張する感じでいいんじゃない…?
研究を一定以上しないと上位の研究が解放されないため、暇だったら適当になんか研究しておくことをオススメする。
研究レベル2のプレイヤーレベル31からはマッシモの断片が作れるしね。
素材は研究以外にも武器やキャラのスキル解放、ボスチップの改造のために使用するため使いすぎには注意。いうてもなくなったらスキップで集めに行けばいいだけだが。
大体の研究アイテムは最初の3/3(回)を1回でも研究し終えると1/1(回)の研究が解放され、1/1(回)を研究し終えると3/3(日)や1/1(日)のデイリー研究分が解放されるので、研究対象のアイテム獲得を急いでいなければ2/3(回)を後回しにして研究していくとデイリー分も消化できるようになり経験値効率が良い形で回せる。
研究の1日1回は午前4時(台湾版は5時)のログボの時間あたりで切り替えとなり、週に1回は月曜4時のログボのあたりで切り替えとなる。
素材はランクによって異なり、例えば研究1ではすべてお試し素材で作れるが、ランク2はプロトorノーマル素材が必要になってくる。
素材が足りない状態で合成を押すと必要な素材のアイテム情報が出てくる為、足りない素材が一目でわかる様になっている。
2種類以上足りない場合は左の素材の情報が優先的に表示される模様。
現在は研究Lv9 研究経験値の蓄積は590400まで開放されている。
研究が可能なレベルが設けられているがレベル100までの育成が異常に速く研究レベルよりプレイヤーレベルの方が上回るので気にならない。
編集に関して
暇な人が素材や初回いれて!
さすがに全素材のアイコンやるのは骨が折れるどころじゃないので
「合金、ギア、基板、増幅器、コア、バッテリー」または「ご/合金、ぎ/ギア、き/基板、ぞ/増幅器、こ/コア、ば/バッテリー」などで置く。
初回のみは研究回数に※でも入れること!
- めんどうなので何が手に入るかだけでもいいと判断
ギア | コア | バッテリー | 基板 | 合金 | 増幅器 |
複合エネルギー | ゼニー |
真紅の原石 | 空色の原石 | 橙色の原石 | 翠緑の原石 |
真紅の水晶 | 空色の水晶 | 橙色の水晶 | 翠緑の水晶 |
研究
「※」は1回しか作成できない
研究Lv1
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|
ノーマルセイバーの断片 | 20 | ※1回 | 220 | 0秒 | ||
5 | ※1回 | 60分 | ||||
1 | 3回/日 | 220 | 60分 |
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
---|---|---|---|---|---|---|
ノーマルセイバーの断片 | 20 | ※1回 | ? | 0秒 | B | |
5 | 200 | 10 10 40 | 30分 | |||
1 | 3回/日 | 220 | 60分 | |||
エックスの断片 | 20 | ※1回 | 220 | 10 10 40 | 60分 | S |
5 | ||||||
1 | 3回/日 | |||||
ヴェノムダイバー | 20 | ※1回 | 220 | 10 10 40 | 60分 | A |
5 | ||||||
1 | 3回/日 | |||||
メガスコルピオ | 20 | ※1回 | 300 | 15 15 60 | 60分 | A |
5 | ||||||
1 | 3回/日 | |||||
コモンランチャー | 20 | ※1回 | 220 | 15 15 60 | 60分 | ? |
5 | ||||||
1 | 3回/日 | |||||
ラッキーBOX1 | 1 | 1回/週 | 600 | 25 25 100 | 180分 | S |
お試しキットBOX | 1 | 3回/日 | 125 | 1500 | 180分 | A~S |
- 必要素材はお試しシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
キットBOXについて
この研究Lvでは、該当素材を獲得できるストーリーは経験値素材や複合キットの入手量が少なく旨味が薄いため、ストーリーを周回して素材集めるよりも先にキットBOXを作成した方が良い。
他アイテムの研究で時間が足りない場合のみストーリーでの素材集めを行うようにしよう。
優先して作成したいアイテム
- ラッキーBOXIは絶対に毎週作ろう。貴重なエレメタル獲得チャンスである。
- エックスが3凸以上で並のSキャラより強くなるため、最優先で研究したい。各種イベントでも何かと特効キャラとして選抜される俺たちの主人公なので、持っておいて損はない。
余裕があれば作成したいアイテム
- ノーマルセイバーはリリースから現時点まで、ここ以外での入手手段がない。完凸までには220個の断片が必要になるため、余裕があればコツコツ作っていきたい。
その他
総じて全体的に作るとよいアイテムが多い研究レベルである。
ヴェノムダイバーはガトリングガンが強化されたため相対的に弱くなったが、現在でもBランクの中ではまだまだ強い武器。ナウマンノダーとほぼ同性能なのでどちらかを優先してもよい。
ヴェノムダイバーはノーマルセイバーと、コモンランチャーはエックスの断片と必要素材が競合しているので要注意。
メガスコルピオはランク5まで上げればボスチャレンジでメガスコルピオを周回しなくてよくなる。APは足りなくなる傾向があるのでこれも作るとよい。
研究Lv2
研究経験値2645から解放
(素材:プロトシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
トライガンの断片 | 20 | ※1回 | 220 | 10 10 40 | 60分 | C |
5 | ||||||
1 | 3回/日 | |||||
パレットの断片 | 20 | ※1回 | 220 | 10 10 40 | 60分 | A |
5 | ||||||
1 | 3回/日 | |||||
ラッキーBOXI | 1 | 1回/週 | 600 | 10 10 10 | 180分 | S |
プロトキットBOX | 1 | 1回/週 | 170 | 3000 | 240分 | B~S |
- 必要素材はプロトシリーズ
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
31レベルから解放(素材:ノーマルシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
ナウマンノダーの断片 | 20 | ※1回 | 220 | 10 10 40 | 60分 | A |
5 | ||||||
1 | 3回/日 | |||||
マッシモの断片 | 20 | ※1回 | 220 | 10 10 40 | 60分 | S |
5 | ||||||
1 | 3回/日 | |||||
アーマーの部品 | 5 | 1回/日 | 960 | 50 50 260 | 60分 | D |
ノーマルキットBOX | 1 | 3回/日 | 170 | 6000 | 240分 | B~S |
- 必要素材はノーマルシリーズ
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
キットBOXについて
研究Lv1と同様に、該当素材を獲得できるストーリーは経験値素材や複合キットの入手量が少なく旨味が薄いため、ストーリーを周回して素材集めるよりも先にキットBOXを作成した方が良い。
他アイテムの研究で時間が足りない場合のみストーリーでの素材集めを行うようにしよう。
優先して作成したいアイテム
- ラッキーBOXIは絶対に毎週作ろう。貴重なエレメタル獲得チャンスである。
- マッシモを最優先で研究したい。というのも、2凸から使えるEXスキルで高倍率のシールドを獲得でき、PvEではほとんどのSランクキャラよりも高い生存率を誇るためである。「ヤコブの英雄」とも呼ばれており、上級者も口を揃えて「まずはマッシモ」と言うほど。信じて毎日3個作れ。4凸からはダイヴカード3枚目も解放されてさらに生存力を伸ばせる。アペンドDNA要員としても減速特攻やスキル使用不可耐性、各種特防を所持しているため、いくら作っても腐らない。
余裕があれば作成したいアイテム
- パレットはそこまで強くはないため優先順位は高くないが、アペンドDNAで行動不能耐性が獲得できるBランクキャラであるためDNAリンク要員としては優秀。最悪断片は売ればパッチになるので作って損はない。
- アーマーの部品は必要素材が多く、特に序盤に不足しがちな複合エネルギーを他アイテムの6倍以上消費するため、序盤であるほど作らない方が良い。更にはLv50以降は基本的にハイアーマーしか使用しなくなるため、通常のアーマー部品は金策アイテムとなる。このアイテムを研究する利点は時間当たりの経験値効率が良いという1点のみとなるため、経験値の獲得を急ぎたい場合には作るのも択に入る。ただし、必要素材と同じ物をBOSSチップの改造にも多く使用するため、作るにしてもBOSSチップの改造をある程度完了してから研究することをオススメする。
その他
トライガンの断片はそもそもトライガンがそこまで強くないので…。ノーマルセイバーと違いショップにもあるので1度25個断片を作ったら(1回限定を2回こなしたら)放置でよい。
ナウマンノダーはヴェノムダイバーと同じ感じ。ヴェノムダイバーは凸2から射程アップが付くがノダーは3でないと付かない。代わりに火力が高い…が五十歩百歩。どっちでもいいな!
研究Lv1でノーマルセイバーを作成する場合はヴェノムダイバーと必要素材が被るので、ナウマンノダーを作っていこう。
研究Lv3
研究Lv2から研究経験値10080で解放
43レベルから解放(素材:アドバンスシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
アローバスターの断片 | 10 | ※3回 | 1200 | 50 50 260 | 360分 | A |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
エイリアの断片 | 10 | ※3回 | 1200 | 50 50 260 | 360分 | C |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
ラッキーBOXⅡ | 1 | 1回/週 | 850 | 40 40 200 | 180分 | S |
アドバンスキットBOX | 2 | 3回/日 | 210 | 10000 | 300分 | B~S |
- 必要素材はアドバンスシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
55レベルから解放(素材:エクセレントシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
ライドランチャーの断片 | 10 | ※3回 | 1200 | 50 50 260 | 360分 | B~C |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
マリノの断片 | 10 | ※3回 | 1200 | 50 50 260 | 360分 | A |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
エレクトリック貯蔵ビン | 1 | ※3回 | 300 | 5 5 50 80 | 180分 | S |
1 | 5 5 50 80 | |||||
1 | 1回/週 | 1510 | 50 50 50 400 | B~S | ||
1 | 50 50 50 400 | |||||
ハイアーマーの部品 | 3 | 1回/日 | 1050 | 50 50 260 | 180分 | D~C |
エクセレントキットBOX | 2 | 3回/日 | 210 | 20000 | 300分 | B~A |
- 必要素材はエクセレントシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
キットBOXについて
ここまで優先して研究すべきとしてきたキットBOXだが、それはアドバンスまで。エクセレント以降はノーマルの7以降のステージをスキップして集めた方が良い。(課金していて時間と枠が余っているなら作成するのもアリ)
というのもノーマル7以降ステージ周回の武器Exp(ボスExp)が200で無く500と2.5倍になるからである。以降はこちらを周回し、低位素材はなるべくキットBOXから入手したものを使いたい。
次にステージ周回時の副収入がグレードアップするのは、研究Lv7のハイエンド素材がドロップするノーマル14/ハード12以降となる。
優先して作成したいアイテム
- ラッキーBOXⅡは絶対に毎週作ろう。貴重なエレメタル獲得チャンスである。
- マリノはTA適正が非常に高く火力も高いキャラなのでガチャで当てて研究や報酬などの断片で2凸までは作成しておきたい。それ以降もDNAウェアで有用なスキルを獲得でき、育てた分ちゃんと応えてくれるキャラとなっているので、コツコツ作成していくことを推奨する。
- アローバスターはサブ武器として非常に優秀で、上位互換の武器を所持していない場合は長くお世話になる存在。上位互換の武器を獲得したとしてもサブアームやレイドなどの用途に使えて腐らないので、作成しておいてまず損はない。
余裕があれば作成したいアイテム
- ライドランチャーは攻撃弱化を付与できる貴重な武器の中で最も入手しやすく、独自のポジションを築いている。デバフシナモンをやってみたいなどあれば作成していくのも良い。使わなくなってもサブアームに入れたりレイドのダメージボーナスにもなるため腐らない。
- ハイアーマーの部品はプレイヤーレベルを上げるのが早いプレーヤさんだと一時的に不足しがちになる。高レベルになるほど解消されていくが、必要に応じて序盤は作成していくと良い。エレクトリック貯蔵ビンとしか素材が競合していないので気軽に作りやすいのも利点である。
その他
研究レベル2から3に上げて研究し始めるとおそらく誰もが躓くのが、素材が足りない!である。
足りなくなる素材は複合エネルギーという、あらゆる研究で必要な素材。
解消方法は課金くらいしかないので、無課金の場合は複合エネルギーを大量に消費する研究を抑えるなどの対処法でしのごう。
ちなみに複合エネルギーは1日に大体550~1600(1日のAPが研究&フレンド込みで752?、8APで6~17の素材入手で換算)ほど入手できる。
序盤のステージだと5程度しか入手できないことも多いが、ステージ7だと平均的に13~15以上を入手できるように後半のステージの方が入手できる個数が多い模様?
エイリアも4凸まで持って行ければ使い勝手が良くなるがアロバスほど優先順位は高くない。使用しないなら35個断片を作ったら放置でもかまわない。
後半(55レベル)以降の研究はまずエレクトリック貯蔵ビンを2つとも1ずつ研究し、毎週1個しか作れないほうの貯蔵ビンを解放したい。
貯蔵ビンは武器・キャラのランク4以上のパッシブスキルやボスチップの15%~20%への改造などと高位の改造に欠かせない素材になってくる。最終的には結構余るがこの時点では1週間に2つしか作れないので(60レベルになれば合計で毎週4つ作れる)作れるだけ作って余ったら余ったで対処した方が良い。
研究Lv4
研究Lv3から研究経験値9万1590で解放
60レベルから解放(素材:ハイパーシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
クリムゾンサイズの断片 | 10 | ※3回 | 2050 | 80 80 500 | 720分 | A~S |
3 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
エレクトリック貯蔵ビン | 1 | ※3回 | 1520 | 5 5 5 400 | 180分 | S |
1 | 5 5 5 400 | |||||
1 | 1回/週 | 1520 | 50 50 50 400 | 180分 | C | |
1 | 50 50 50 400 | |||||
ハイパーキットBOX | 2 | 3回/日 | 250 | 30000 | 360分 | B~A |
カード[ランチャー オクトパルド] | 1 | ※1回 | 250 | 15 | 360分 | B~A |
1回/日 | 30 |
70レベルから解放(素材:ハイパーシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
ゴウデンライフルの断片 | 10 | ※1回 | 1200 | 80 80 500 | 720分 | A~S |
3 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
エレクトリック転換ビン | 1 | ※3回 | 550 | 10 10 10 500 | 360分 | S |
1 | 550 | 10 10 10 500 | ||||
1 | 1回/週 | 2600 | 80 80 80 800 | B~S | ||
1 | 2600 | 80 80 80 800 | ||||
カード[フロスト・キバトドス] | 1 | ※1回 | 250 | 15 | 360分 | C~B |
1回/日 | 30 |
- 必要素材はハイパーシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
貯蔵ビン(紫)はLv3と合わせて週4つも作成できるようになるため必須ではなく、必要になったら作れば良い。
更に、研究Lv3のものと要求数が同じなのに素材だけ上位になっているためこちらの優先度は下がる。
※単純にA~Sのキャラ・武器・ボスチップの4凸時に1つずつ使う(ボスチップは改造レベル4時)ので、
自身の手持ちと相談すると良い。課金していればマンスリー活躍度でももらえたりする。
S武器は何はともあれ1回きりの個数分は作成しよう。
レイドの補正やサブアームとしての利用を意識するなら凸ってもいいが、性能は他のSに劣るものが大半のためパッチにしても良い(自己責任)
パッチ12個になるが、B武器断片を6個売却するのと変わらない上(B武器は複合エネルギー240で360分で作成可能、Sは500で720分)
お試し素材とハイパー素材のドロップ率の違いやキットの研究費用、複合エネルギーの必要数の差まで加味すると実はそこまで美味しいわけではない点に注意。
※エレメタルでAP回復してまで素材集めたくない!という人は、研究Lv1のものをまめにやる方がパッチは増える
カード素材は協力プレイ5-1~ドロップ。
以降、毎日2回クリアまでの報酬はこのカード素材を意識するといいかもしれない。
ゼニーやAPを必要としないため、素材と枠が余っていたらとりあえず作っておくと良い。
特にランチャーオクトパルドはステータス上昇も優秀なので5凸のカードを何枚か量産したい。
ちなみにレベル80でダブル(黄、攻撃弱化を確率で無効)、レベル90でコマンダーヤンマーク(緑、マシンガン強化)が解放されるため
これを見越して協力は油田を周回し素材を用意しておくのもアリ。
エレクトリック転換ビンは念願というべきか、これまで入手機会が非常に限られていたアイテム
(ギフトBOXやハロウィンBOXなど運絡みも多数)だったため、コンスタントに入手できる機会ができたのは非常にありがたい。
5凸のSキャラ・S武器の数だけ必要になるうえ、どんな無課金であってもボスチップの改造レベルMAXで必須(戦力調整コンテンツで補正が乗る検証で乗らない事が判明しました)のため
言わずもがな、最初の計6個は絶対に作っておこう。以降は課金量やプレイ歴に比例するため個人差。(S武器やSキャラ、ボスチップのMAX改造まで育てられない人が多いため)
ハイパーキットBOXはレベル70になってからは研究して良い。
費用が3万ゼニーと洒落にならないが、ドロップ率があまり良くなくこれまでと同様のペースで集まると思っているとAPが他に回せなくなる。
※ドロップパック込みで、スキップ10回で素材が50個集まるどころか40個未満の時もあるほど。
レベル60台の時からやっても、基本的にクリムゾンサイズ用のギアと基板しか使わないので他が余ってしまう。
ここまで来ると研究したいものの兼ね合いや素材などのせいによって逆に研究したい物は減ってくるようなそんな感じである。
研究Lv5
研究Lv4から研究経験値14万2860で解放
80レベルから解放(素材:グレイトシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
レイヤーの断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | B~A |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
サンドストーマーの断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | D~C |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
ラッキーBOXⅢ | 1 | 1回/週 | 1200 | 50 50 400 | 180分 | S |
グレイトキットBOX | 2 | 3回/日 | 280 | 60000 | 360分 | C~A |
カード[ダブル] | 1 | ※1回 | 250 | 15 | 360分 | D |
1回/日 | 30 |
90レベルから解放(素材:グレイトシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
マッドボイラーの断片 | 10 | ※1回 | 2100 | 60 60 60 500 | 720分 | A~S |
3 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
サドンハザードの断片 | 10 | ※1回 | 2100 | 60 60 60 500 | 720分 | A~S |
3 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
カード[コマンダー・ヤンマーク] | 1 | ※1回 | 250 | 15 | 360分 | C |
1回/日 | 30 |
- 必要素材はグレイトシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
キットBOXについて
キットBOXはここから一気に値段が跳ね上がり、フルで作成すると18万ゼニーがデイリーで飛ぶことになるので、割高感が出てくる。
ただし、この素材で作れるマッドボイラーとラッキーBOXは有用なので、所持金やAPとよく相談してキットBOXを作る選択肢も持っておこう。
先の話ではあるが、研究Lv7の素材からはストーリーの副収入がグレードアップするため、そちらを素材周回した方が最終的な効率は良いという点も判断基準として頭に入れておくべし。
優先して作成したいアイテム
- ラッキーBOXⅢは絶対に毎週作ろう。貴重なエレメタル獲得チャンスである。
- マッドボイラーは対ボス戦用武器として非常に優秀で、レイド等での活躍が見込める。課金無課金問わず優先して作っておきたい逸品。寝る前に必ず研究開始しておこう。
余裕があれば作成したいアイテム
- レイヤーは高火力で、対ボス戦に最適なキャラ。時間と素材に余裕があれば作っておきたいが、他に優先して作成したい物がある場合や代替可能なキャラを所持していた場合は優先度が落ちる。さらに一部素材がマッドボイラーと競合しているのがネック。
- コマンダー・ヤンマークは序盤で使用頻度が高くなりがちなマシンガンの増幅スキルを持っているので、カードの中では優先度高めとなる。
- サドンハザードはライドランチャーと同様に攻撃弱化を持つランチャーのS武器だが、ライドより攻撃範囲が狭いのと2凸スキルによるシールド上書きの可能性があるので完全な上位互換ではない。逆にシールドを張れないキャラにとっては被ダメージを減らせて心強いので作成しておくのも有。
研究Lv6
研究Lv5から研究経験値214000で解放
100レベルから解放(素材:ファビュラシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
ゼロ(Z)の断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | B |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
アビスの断片 | 10 | ※3回 | 2300 | 60 60 60500 | 720分 | A~S |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
ファビュラキットBOX | 2 | 3回/日 | 250 | 100000 | 360分 | C~B |
カード[ライデン] | 1 | ※1回 | 250 | 9 15 | 360分 | |
1回/日 | 18 30 | |||||
カード[クリスター・マイマイン] | 1 | ※1回 | 250 | 9 15 | 360分 | |
1回/日 | 18 30 |
110レベルから解放(素材:ファビュラシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
エールの断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | B |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
タイラントの断片 | 10 | ※3回 | 2300 | 60 60 60 500 | 720分 | A~S |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
カード[クレッセント・グリズリー] | 1 | ※1回 | 250 | 1520 | 360分 | |
1回/日 | 3040 | |||||
カード[ボロック] | 1 | ※1回 | 250 | 15 20 | 360分 | |
1回/日 | 30 40 |
- 必要素材はファビュラシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
キットBOXについて
このキットBOXはコストがかなり高く、フルで作成するとデイリー30万ゼニーが無くなる。
尚且つ有用なアイテムが少ないフェーズとなっているため、キットBOXの作成はあまりオススメできない。
研究の経験値効率を重視したいといった気持ちも働くかもしれないが、無課金者はそもそも研究時間が、ブースト済みの課金者でもプレイヤーレベルの方が足りなくなるので、そんなに焦らなくても良い(プレイヤーLv110で研究Lv8まで無駄に解放されているとかいう状況になる)
優先して作成したいアイテム
- 特にない。
余裕がある場合にレイドに向けて凸数を増やす目的で作成したり、好きなキャラがいれば作ったりといった感覚で良い。 - アビスは防御弱化持ちでアドスキルもあり、レイド等での活躍も見込めるのでこの中では比較的優先対象となる。
研究Lv7
研究Lv6から研究経験値374400で解放。
120レベルから解放(素材:ハイエンドシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
ロック・ヴォルナットの断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | B |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
村正の断片 | 10 | ※3回 | 2300 | 60 60 60 500 | 720分 | A~S |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
ハイエンドキットBOX | 2 | 3回/日 | 250 | 150000 | 360分 | D |
カード[レイニー・タートロイド] | 1 | ※1回 | 250 | 15 20 | 360分 | |
1回/日 | 40 30 | |||||
カード[アディオン] | 1 | ※1回 | 250 | 15 20 | 360分 | |
1回/日 | 40 30 |
130レベルから解放(素材:ハイエンドシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
ロックマン.EXE | 10 | ※3回 | 1300 | 60 60 60 400 | 360分 | B |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
ナパームヘッドの断片 | 10 | ※3回 | 2300 | 60 60 60 500 | 720分 | A~S |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
カード[スクリュー・マサイダー] | 1 | ※1回 | 250 | 15 20 | 360分 | |
1回/日 | 40 30 | |||||
カード[ホイール・アリゲイツ] | 1 | ※1回 | 250 | 15 20 | 360分 | |
1回/日 | 40 30 |
- 必要素材はハイエンドシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
キットBOXについて
この研究Lv7の素材から、ストーリー(ノーマル14以降/ハード12以降)の副収入がグレードアップする。
キットBOXの価格も高騰しており、有用なアイテムもあまりないフェーズでもある。
以上の点から、ここからは明確にキットBOXは作らない方が良いラインとなる(絶対に作るなというわけではないが、デイリーで45万ゼニー消費は中々ヤバい)
何か研究したい物がある場合はストーリー周回での素材集めを推奨。
優先して作成したいアイテム
- 特にない。
研究Lv6と同様、余裕がある場合にレイドに向けて凸数を増やす目的で作成したり、好きなキャラがいれば作ったりといった感覚で良い。
研究Lv8
研究Lv7から研究経験値446400で解放。
140レベルから解放(素材:マーベラスシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
ロールの断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | B |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
スコープバスターの断片 | 10 | ※3回 | 2300 | 60 60 60 500 | 720分 | A~S |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
マーベラスBOX | 2 | 3回/日 | 250 | 200000 | 360分 | D |
カード[マグネ・ヒャクレッガー] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 | |||||
カード[ブリザード・ヴォルファング] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 |
150レベルから解放(素材:マーベラスシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
ヴァジュリーラFFの断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | C~B |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
ホーンドホーンの断片 | 10 | ※3回 | 2300 | 60 60 60 500 | 720分 | C |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
カード[アーマー・アルマージ] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 | |||||
カード[ウェブ・スパイダス] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 |
- 必要素材はマーベラスシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
キットBOXについて
研究Lv7と同様、キットBOXは作成せずにストーリーを周回して素材を集めたい。
優先して作成したいアイテム
- スコープバスターがサブ武器として非常に優秀でPvP/PvE問わず広く使える。課金無課金問わず優先して作っておきたい逸品。寝る前に必ず研究開始しておこう。
余裕があれば作成したいアイテム
- スコバス以外は特筆すべきものはない。
余裕がある場合にレイドに向けて凸数を増やす目的で作成したり、好きなキャラがいれば作ったりといった感覚で良い。 - ヴァジュリーラがスコバスと必要素材が競合しているので、優先度が若干落ちる。
Aランクにしては便利キャラではあるのだが、ここまで来てヴァジュリーラFFに頼らないといけない場面も少ないだろう。
研究Lv9
研究レベル8から研究経験値518400で解放。
160レベルから解放(素材:エタニティシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
エックス(ライジングファイア)の断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | A |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
ブレイザーの断片 | 10 | ※3回 | 2300 | 60 60 60 500 | 720分 | A |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
エタニティキットBOX | 2 | 3回/日 | 250 | 250000 | 360分 | D |
カード[シャイニング・ホタルニクス] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 | |||||
カード[エレキテル.ナマズロス] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 |
170レベルから解放(素材:エタニティシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
ロックマン(サンダービーム)の断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | A |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | |||||
ドラゴンロアの断片 | 10 | ※3回 | 2300 | 60 60 60 500 | 720分 | A |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
カード[ソニック・オストリーグ] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 | |||||
カード[ストーム・フクロウル] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 |
- 必要素材はエタニティシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
キットBOXについて
研究Lv8と同様、キットBOXは作成せずにストーリーを周回して素材を集めたい。
優先して作成したいアイテム
- 特になし
研究Lv10
研究レベル9から研究経験値590400で解放。
180レベルから解放(素材:バイオシリーズ) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 個数 | 回数 | 経験値 | 必要素材 | 研究時間 | 研究優先順位 |
シューティングスター・ロックマンの断片 | 10 | ※3回 | 1300 | 50 50 400 | 360分 | A |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | B | ||||
スティングレイの断片 | 10 | ※3回 | 2300 | 60 60 60 500 | 720分 | A |
5 | ※1回 | |||||
1 | 1回/日 | C | ||||
バイオキットBOX | 2 | 3回/日 | 250 | 250000 | 360分 | D |
カード[ダーク・ネクロバット] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 | |||||
カード[アシッド・シーフォース] | 1 | ※1回 | 250 | 50 | 360分 | |
1回/日 | 100 |
- 必要素材はバイオシリーズ。
ギア コア バッテリー 基板 合金 増幅器
キットBOXについて
研究Lv9と同様、キットBOXは作成せずにストーリーを周回して素材を集めたい。
優先して作成したいアイテム
- 特になし
まさかレアリティ(枠の色)で上限が決まってるわけないだろうし、普通に個別設定かな… -- 2021-11-22 (月) 11:58:05