オフライン版のデータとは異なる可能性があります。
概要
イベント欄にあるけど、要するに単なるデイリーミッション。
- 一度クリアしてしまえば、その難易度で
スキップダイヴプログラムを使い即座にクリア可能。
通常ステージのスキップにプログラムは消費しないし常設でないイベントをスキップで攻略しない限りやがてスキップダイヴプログラムは余るので毎日全てに使って問題ない
そしてスキップ出来る期間限定イベントは基本スキップすると報酬やスコアが半減されるので外にいるからアクション出来ないなどの理由がないと結局使わない。 - 一度Sランクでクリアすれば以降はスキップと通常クリアの報酬に差異は無い。
- EXP獲得イベント含め、戦力平均化がされていないのに再起動プログラムが使えない。
なお挑戦回数が2回と書かれているが正確にはクリア2回のため失敗しても何度でもやり直せるためむしろあってもなくても同じである。 - たまに強化計画系のイベントやコラボイベントなどのミッションで「イベントを数回クリアする」というのはこれにのみ適応される。
しかしメンテナンス終了後にはリセットがされないので1テンポ出遅れてしまう。とはいうものの毎日やってれば48回だし余裕
ダイヴトリガー強化
倒せ! 素材クエスト
- 向かってくる敵を7ウェーブまで倒し続ける、後ろのマグマに落としてはいけない。
- 後半は三箇所から出てくる、右下さえ防いでいれば確実にクリア可能。Xセカンドアーマーでウェーブを早めるくらいしかやることがない。
- トリガー学習装置はとっても大事なので、絶対に毎日スキップしよう。
ランク | 必要lv | 獲得量 |
---|---|---|
1 | 22 | 500 |
2 | 37 | 600 |
3 | 52 | 700 |
4 | 67 | 800 |
5 | 82 | 900 |
6 | 97 | 1000 |
7 | 112 | 1100 |
8 | 127 | 1200 |
9 | 142 | 1300 |
10 | 157 | 1400 |
11 | 172 | 1500 |
12 | 187 | 1600 |
ゼニー獲得
走れ! ゼニー獲得クエスト
- セイバー系を持ち込まないとミル・トラエル(黄色い玉)を壊せずタイムロスしてしまう。
また序盤に面倒なアスレチックコースがあるのでマリノやスーパーロックマンでさっさと抜けてしまおう。 - ゼニーはアーマー強化やギルドの出資にも必要なので超重要。レベルが上がるにつれいつの間にか枯渇していることが多い。
ランク | 必要lv | 獲得量 |
---|---|---|
1 | 24 | 30000 |
2 | 39 | 40000 |
3 | 54 | 50000 |
4 | 69 | 60000 |
5 | 84 | 70000 |
6 | 99 | 80000 |
7 | 114 | 100000 |
8 | 129 | 120000 |
9 | 144 | 140000 |
10 | 159 | 160000 |
11 | 174 | 180000 |
12 | 189 | 260000 |
アーマー強化
壊せ! アーマー素材クエスト
- コンテナを壊して、中にある玉を10個以上手に入れてゴールすれば良い。
敵を倒す必要は無いし、制限時間も評価には関係ない。 - 最初の方にコンテナを登って上へ行ける小さな部屋があり、大抵はそこに青箱が一つあるので それさえ忘れなければ余裕で10個集まるだろう。難易度によってはただの箱になってるのでその時は無視してよい。
- ステージ終盤に入る頃にも青箱が置いてある初見で気付きづらい上ルートがあるが箱で塞がれているので昇る前に破壊しよう。ただセイバーでジャンプして破壊しようとすると高確率で床にめり込みタイムロスになる。
- トゲのある壁に後ろから接触してもダメージを食らうことがある。トゲの判定が反対側にもあるようだ
- セイバー系の武器でくるくる回っていれば箱を壊しやすい。
攻撃シールド持ちのフェラムや全体攻撃のXセカンドアーマーは気持ちくらい箱を割れる。
マックスアーマーのクロスチャージショットも全貫通なので箱を一気にこわせる
ランク | 必要lv | 獲得量 |
---|---|---|
1 | 27 | 550 |
2 | 42 | 650 |
3 | 57 | 750 |
4 | 72 | 850 |
5 | 87 | 1000 |
6 | 102 | 1300 |
7 | 117 | 1600 |
8 | 132 | 2000 |
9 | 147 | 2600 |
10 | 162 | 3200 |
11 | 177 | 3800 |
12 | 190 | 4500 |
EXP獲得
進め! EXP獲得クエスト
-11/25のメンテナンス以降、ポイント加算がアイテム取得のみになり、敵を倒す必要がなくなった。
--アイテム1つあたり6000ポイント、合計5つで30000。1つくらいは取り逃がしてもSランクは取れる。
--この仕様は2020年11月25日~12月23日の間のみの試験運用の模様。
--また、このアップデートの1~2週間前くらいに天井のトゲが見えなくなった。
---ただし判定はそのままで、天井に当たってしまうと普通にティウンティウンする。
これらは予告通り12/23のアップデートで元に戻った。
- 即死トラップがあるためイベントの中では最も難易度が高い。
主に死因は落下死。そういえばロックマンって落ちたりトゲに当たったらティウンティウンするよねってことを思い出させてくれる。
強制スクロールだからやり直しに時間掛かってイライラする - 基本的に降りる時に敵のいる位置に行けばいいのだが、青いデカイ敵(ビーブレイダー)は宙に浮かんでることがあり、そいつを基準に降りるとティウンティウンしかねない。
- 左右にポイントがアップする白い玉があるので、それさえ拾っていれば全ての敵を倒す必要は無い。
無理をせず安全に降りよう。 - スーパーロックマンのためのステージ、地形貫通のビートと三段ジャンプは安定度が違う。
Xセカンドアーマーも活躍する。
ランク | 必要lv | 獲得量 | メガバフ |
---|---|---|---|
1 | 30 | 500 | 650 |
2 | 45 | 750 | 975 |
3 | 60 | 1000 | 1300 |
4 | 75 | 1250 | 1625 |
5 | 90 | 1500 | 1950 |
6 | 105 | 1750 | 2275 |
7 | 120 | 2000 | 2600 |
8 | 135 | 2250 | 2925 |
9 | 150 | 2500 | 3250 |
10 | 165 | 2750 | 3575 |
11 | 180 | 3000 | 3900 |
12 | 190 | 3250 | 4225 |
落とさない様全部倒してるのに若干スコアに揺らぎがあるのは多分上で圧死してるんだよね -- 2021-01-19 (火) 01:11:14