キャラクター概要
ブライ | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
流星のロックマン2,3 | 音声:なし | 英:Rogue | |
効果音:流星2、コマンドミッション | 中:無賴 |
流星のロックマン2,3に登場したS.S.ロックマンのライバル的立ち位置のキャラ。
似たような立ち位置という意味だと無印ロックマンのフォルテやロックマンエグゼのブルース.EXEが近い。
ボス解説文の熱意がすごいからこれを読めば大体わかる
ソロはムーの特殊な力を使用することができるが*1その特異で強大な力から迫害され、…というか幼少期に大人に集団リンチにあった経験があり、自身以外だれも信じないキズナを否定するスタイルを貫く。
基本の戦闘スタイルはステゴロだが強力な攻撃では剣を使用するため剣士のイメージを持たれることが多い。
- 実際に公式でも彼をモチーフにしたS.S.ロックマンの強化形態「ブライノイズ」ではソード属性のカードが強化される。
また強力な剣攻撃と並んで印象的な能力が「電波障壁」だ。
高頻度で復活する彼のバリアは孤高の証を受け入れ全てのキズナを絶った事の証明であり、キズナを信じるS.S.ロックマンのライバルとしてふさわしい能力である。
これらの特徴はブライのアイデンティティであり、DiVEにおいても再現された。
ライバルポジションらしく(?)、何度もS.S.ロックマンを助ける機会があるためファンからはツンデレ扱いを受けているが彼のスタンスはあくまで「カンちがい するな…」
スバルより気に入らないものがあっただけである。
- 道連れ攻撃からスバルをかばう。(その後幹部撃破&異次元空間から脱出し普通に戻ってくる)
- ラスボスを撃破し、力尽きたスバルをホームタウンまで送り届ける。
- スバルがクラスメイトだった人物と対立することになり迷いが見られたシーンでは戦闘を挑んでくる。喝を入れてくれたのだろうか?
- 敵の罠にかかってしまったスバルを影から救出。
- ラスダンまで来た上でラスボスと戦うスバルの代わりに救助をやってくれる。
ストーリーでの交流のみならず裏ボス・隠しボスとしても彼は登場する。
特に初登場である流星2で戦える「ブライSX」は非常に強力で彼を倒せたプレーヤさんは少ない。
- 出現までのプロセスが裏ボス撃破→バトルカードコンプリート→強化ラスボス撃破→「ブライSX」となっており単純に戦うまでの難易度が高い。
- 強化ラスボスとの連戦イベントであり、体力回復などは出来るが間にセーブを挟めない。
- 「ブライSX」も滅茶苦茶強い。
流星3においても非常に強力な「ブライZZ」という隠しボスになっているのだが、こちらはS.S.ロックマン側の能力が大幅に強化されているため慣れたプレーヤさんにとっては稼ぎ相手になってしまった。
赤いイレギュラーを寄越せ!
2020年7月に彼が使用している武器をモチーフにしたソードブライが実装されてから約1年と2ヶ月、2021年9月18日にようやくの実装となる。
コピーエックス、オメガ、コブン同様実装に先駆けて流星コラボイベント"オン・エア!つむぐ流星のキズナ"にてボスとして登場しており、原作の技を2Dアクションに落とし込んだ彼と戦うことができた。知らない技があるのも醍醐味である
正直原作再現度合いが非常に低かったシューティングスター・ロックマンと違い、スキル・パッシブ共に原作再現度合いがかなり高く原作ファンも満足の仕上がりとなっている。
- 余談だがアニメでの担当声優である泰勇気さんが遅ればせながらXDiVEにブライが実装されていた事にTwitterで反応していた。ボイス実装にも希望が…?
2022年6月15日(水) メンテナンス終了後からのイベント"初夏の元気補給ステーション"にて断片を最大で190個入手可能に
突然の大盤振る舞いにより多くのプレーヤさんが3~4凸程度にまで進められることとなった。
何故彼が選出されたのかは謎である。
ウェディングイベントの復刻に合わせてジューン"ブライ"ドという洒落で選出されたと言われているが、イベント名は「初夏」を冠しており真偽は不明。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
ブライアーツ
クールタイム:5秒 | 装弾数:2 | 効果時間:5秒 |
前方に向けて突進し、範囲内の目標に攻撃力133.33%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。2段目は衝撃波を放ち、目標にダメージと減速状態を与える。
- 2段目は約172%程度。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
無頼の闘気 | 突進攻撃のダメージ倍率が10%アップ。 | 1 | |
無頼の覇気 | 衝撃波のダメージ倍率が10%アップ。 | 1 | |
動力破壊 | 衝撃波による減速効果が33%上昇し、持続時間が1秒増加。 | 4 | |
効果時間:5秒→6秒 |
ブライブレイク
クールタイム:6秒 | 装弾数:1 | 攻撃回数:3 |
範囲内の目標に攻撃力261.33%の連続ダメージを与える。
- 合計ダメージは739.99%。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
迫害の力 | 連続ダメージ間隔が25%加速。 | 2 | |
攻撃回数が4回になる 合計ダメージ1045.33% | |||
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 2 | |
クールタイム:6秒→4.8秒 | |||
ブライコンボ | ブライブレイクを使用すると、ブライアーツを再発動できる。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ムーテクノロジー | ライフ35%以下の時、全ての攻撃によるダメージが25%上昇。 | 0 | |
クイック冷却 | ブライアーツのクールタイムが20%短縮される。 | 0 | |
CT:5秒→4秒 | |||
セイバー制御 | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。 | 3 | |
電波障壁 | 6秒ごとに無敵シールドを展開し、被ダメージが0になる。ライフが35%以下になると、10秒ごとにシールドを展開し、攻撃力75%のダメージを防ぐ。 | 4 | |
効果時間(無敵シールド):1秒 効果時間(攻撃力75%):10秒 | |||
孤高の証 | ライフが42%以下でムーテクノロジーが発動可能になり、ブライアーツの衝撃波が経路にある全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ブライブレイクのダメージ倍率が5%アップ。 | 1 | |
セイバー制御+ | セイバー制御の効果が50%アップ。 | 3 | |
強化電波障壁 | 「電波障壁」によって展開する無敵シールドの発動間隔が短縮される。 【無敵シールド】発動間隔が4.8秒に短縮される。 【シールド】発動間隔が8秒に短縮される。 | 5 |
断片の入手方法
- キャラショップ(一般)
※「超電磁研究所15-6(ノーマル)」クリアで解放
特徴/使用感
磨けば光る、だがその機会を失ったハイスペック原石
高速突進+高火力というシンプルだが噛み合わせの良いスキル構成をしており基本的な使用感は良好。
更に4凸で解放される「電波障壁」というパッシブが6秒ごとに無敵、ライフ35%以下で攻撃力75%シールドを10秒展開と超強力、
PvP限定デバフもあるため鳴り物入りで対戦環境に殴り込みをかける
…筈だった。
無敵解除、オールスルー、近接殺しと実装後から不利なキャラが激増してしまい彼が対戦で目立つことは出来ず。
結果として暴れるより先にインフレの波が来たキャラとなってしまった。
再起を駆けたDNAウェアもほとんど無いに等しく完全にトドメである。
イベントで大量に断片が入手可能になり低コストで凸できるキャラになった。*2
本分である対戦が振るわないだけでブライ自体は決してスペックが低いわけではない。
駆け出しプレーヤさんの味方として活躍の場が生まれたと言えるだろう。
ブライアーツ
1段目で高速の突進攻撃、2段目で減速効果のついた飛び道具を放つ。
1段目は突進系スキルの中でもスピードと突進距離が優れた優等生。
2段目の飛び道具は貫通性能などもなくプレーンな射撃だが、弾速は速い。
両者ともに単体としての威力は高くないため、主に移動手段として使うことになる。
- 固有アペンドDNA「打滅抗体」の実装により、2段目の減速効果を利用して抗体を出せるようになったよ!やったね!
それより突進に心頭滅却くれよ
ブライブレイク
前方に衝撃波を発生させる。
高い威力を持ちながら範囲も狭くはない、硬直も短いため主力としての性能は十分以上。
クールタイム6秒は恒常キャラの高威力スキルとしては短い部類。
- 5凸で解放されるブライコンボによってヒット&アウェイが可能になるのだが、リチャージにはブライアーツ2段目を消費する必要があるため行動がワンテンポ遅れてしまう。
- モーションでは明らかに剣を叩きつけているが斬撃属性がないためミルトラエルを壊せない。
ゲイト ナイトメアのナイトメアストライクはブライブレイクより威力が高い上に斬撃属性もある
なんで?
2022/4/13に実装された。
- 固有DNA
- ダメ率アップ
ブライブレイクのダメージが261.33%→274.4%
セイバー制御+
セイバー制御の効果が10%→15%
強化電波障壁
無敵とシールドの発動間隔がそれぞれ6秒→4.8秒、10秒→8秒
つまり?
初期キャラもビックリの消極的DNA。
目玉は言うまでもなく強化電波障壁で、他は誤差の範囲です。
ただしアペンドDNAが実装された事は重要、ブライを使うならばしっかり厳選して仕上げたい。
- アペンドDNA
理想のDNAを得たブライならば環境に一矢報いることも可能…かも?
DNAをリンクするってキズナじゃん
- DNAリンク
アペンド セイバー増幅I 減速特攻I セイバー増幅II エイム障害特攻III 打減抗体 近距離増幅I 減速特攻II 近距離増幅II 減速特攻III 近距離増幅III HP低下時、セイバー装備時に能力が上がるブライの力を最大限に底上げする構成。
- 条件内ではダメージが、94%上昇。被ダメージが、31%減少。
- HPが31~35%でシールドが発生してしまうと危機効果が発動しないというリスクがある。
HP管理をして常にギリギリの体力を楽しみたいプレーヤーさん向け。 - また限定パック+マンスリー報酬という組み合わせは古参プレイヤー以外に再現不可。持ってたら試してみようレベル。
4凸以上なら便利、それ未満なら微妙
攻略において彼を採用する利点となるのが4凸で解放される電波障壁だ。
これにより常時6秒(4.8秒)毎に自動更新される無敵シールドとHP35%以下で常時展開される攻撃力75%のシールドによってある程度の被弾を気にせずプレイすることが出来る。またムーテクノロジーも発動するため全ダメージが25%アップするのもかなりの追い風。
HP35%まで削るのは難しい上にバットン等の利用ができなくなるが、無敵とカメリーオによる無敵等を合わせれば思った以上には耐えてくれる。
一方で彼のスキルは基本的に集団戦には向いてない。
ブライブレイクはどちらかと言えば単体を狙う技なので雑魚を散らすのは主に武器攻撃となる。
ブライアーツも火力が低いため雑魚掃討には使えないが、
こちらはステージ進行時にその長い移動距離が真価を発揮する。
特に5凸で再発動を可能にすれば大穴も飛び越す超長距離移動ができる。
そしてボス戦ではかなり強い
電波障壁による防御でダメージを無視して失礼剣しつつ合間に高威力なブライブレイクを叩き込む動きは強力であり、
戦力が揃っていないのならレイドでの起用も候補に上がる。
即死狙いブライブレイクは無謀
彼を運用する際はブライアーツで近づきブライブレイクで攻撃して再発動したブライアーツで逃げるのが基本の動きとなる、
だがこのブライブレイクが防御バフやDNAによる敵の要塞化によって決め手になりにくくなっている。
またかつてはシールド+無敵を盾に接近戦を仕掛けることもできたがフォルテXXのような超遠距離から攻撃してくるキャラやエラトネールのような近接殺しが蔓延る現環境では中々に難しい。
厳しい現状にあるがブライブレイクが弱くなったわけではない。
- 防御を全く意識していない相手なら即死を狙える可能性は0ではない。
追い付くことは難しいが近づきさえ出来ればこちらのものだ。 - 硬い相手には正面から当て逃げするのではなく相手の死角から何度か当てて削り切ることを目指そう。
一方でブライアーツについては何もかもが噛み合わない。
- PvEにおいては移動速度の速さは有用なのだが、PvPでは移動が速い=無敵時間が短いである。
- 再発動に2段目の衝撃波を消費する必要があるため、せっかく突進で近寄れても衝撃波の発射でワンテンポ遅れる。
- 突進にデバフ無効が無いため不可視罠を無視することが出来ない。雷神太鼓でも止まる。
- 固有アペンドで減速付与時に抗体が出せるようになったが、ブライが相手を減速にできるのは突進後の衝撃波のみである。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
381 | S | ブライ | 17 | 28 | 6 | 78 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
電磁プロテクトI(II) ────── 近距離増幅II(III) | ライフが42%以下の時、受けるダメージが常時26%(30%)減少。【重複不可】 ────── 近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ブライ ────── | ショップで購入(専属カード) |
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
- まさかの断片大量配布。DNAはしょーもないがけど4凸で常時シールドが貼れるため雑に使えて便利だよ -- 2022-06-15 (水) 19:06:34
- ジューン"ブライ"ドだからな -- 2022-06-15 (水) 20:02:00
- なるほどそういう事ね、運営もなかなか考え……てる? -- 2022-06-15 (水) 20:29:15
- なるほどね。ディアバーナーも何か意味があるのかな -- 2022-06-15 (水) 20:29:37
- ディアバーナーはDear(愛しい)とかけてるのかね…? -- 2022-06-15 (水) 20:36:29
- ブライの「愛しい」相手って誰やねんwホモォ的な意味だとスバルだろうけど -- 2022-06-25 (土) 09:27:20
- ジューン"ブライ"ドだからな -- 2022-06-15 (水) 20:02:00
- ブライの後のキャラにもDNAが追加されたから改めて前後に実装されたキャラと比較したけどやっぱり酷いDNAだ -- 2022-07-07 (木) 10:10:33
- 酷いよな。というか最近「恒常キャラはあんま強くしないからな!」という意思を感じるわ・・・ -- 2022-07-07 (木) 10:46:54
- いやブライ以前の恒常外れDNAはドラグーンまで遡るしブライ以降の恒常はサイトダイナモロE全員まとも。つまりブライが飛び抜けて酷い -- 2022-07-07 (木) 18:14:44
- 酷いよな。というか最近「恒常キャラはあんま強くしないからな!」という意思を感じるわ・・・ -- 2022-07-07 (木) 10:46:54
- 酷い酷い言われてるけど他と比べるからそう感じやすいかもだけど、ヤコブで武器を選ばず打たれ強いのは頼りにしてるよ。恒常Sキャラでは屈指なんじゃないか -- 2022-08-11 (木) 10:54:19
- 普通に常時シールド展開は優秀だよな -- 2022-08-11 (木) 11:20:21
- いつからか知らんがクリア時に剣が出てこなくて腕がなくなるシュールな光景が見られるな -- 2023-01-13 (金) 19:11:13
- オフラインの追加でソードブライからラプラスブレードに変わる姿が見てみたい。 -- 2023-09-07 (木) 10:24:03
- サ終しちゃうから最後の記念に。一時期は低体力時の粘り強さと一発逆転ブライブレイクで戦ってくれて楽しかった。オメガと並んでウチの切り札だったよ。 -- 2023-09-23 (土) 21:46:48
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- 線引きされてるのは全部荒らし常習犯ってことか!? -- 2021-09-15 (水) 21:36:32
- まぁ言ってること間違ってなくもないかもやが、今回はスルーやなのとこもし本当に独りでやってるんなら笑うしかないだろ、恥ずかしくて首吊るレベル -- 2021-09-15 (水) 21:51:24
- 読みづらい文章だな -- 2021-09-18 (土) 10:54:15
- 5chの茨城、ゲーム内の偽634、wiki荒らしは多分同一人物なんだろうな。なんだってロックマンにここまで執着してるか知らないけど -- 2021-09-15 (水) 21:55:20
- S2でなかなか火力あるように感じるけど、やっぱ当てにくさが難だね。突進も利用して近付くやり方がベストだろうけど、思った以上の距離飛んで相手の向こう側に行ってしまうww空港の時に実装されてれば楽しめた感はあるね。今出すべき性能ではなかった…… -- 2021-09-16 (木) 15:46:27
- こいつにダイヴカード組み合わせ例の項目にある「メリークリスマス組み合わせ」を採用してカチカチにしたら強いかも? -- 2021-09-18 (土) 07:37:51
- 上手い人が使うと全キャラメタれるらしいけどラグ込みの話かな? -- 2021-11-07 (日) 22:04:34