Xフルアーマー

Last-modified: 2022-08-10 (水) 22:07:27

キャラクター概要

Xフルアーマー登場作品サウンド表記
ロックマンX1
イレギュラーハンターX
サイバーミッョン
MD版のX3
音声:コマンドミッション、X8、イレハン英:First Armor X
効果音:X中:第一裝甲艾克斯


記念すべきロックマンXシリーズ最初のアーマー、シグマの反乱に対処するエックスの前に現れるカプセル*1が4つの部位に分けて授けてくれる。
ロックマンXを象徴するダッシュ機能もこれが無ければ使えなかった*2
エックスの代表的なアーマーとして広く認知されており、ヘッドパーツの性能こそ不評だが 実は特殊武器のローリングシールドの効果を高めてくれていた。

原作での能力

  • 原作
    どのようにゲームを進めてもアームパーツとフットパーツは必ず装備することになる。*3
ヘッドパーツ
入手条件:空港ステージの中盤の壁を登り切った後に下のルートを進む。フットが必要。
ジャンプした時に頭上にある特定のブロックを破壊できるほか、森林ステージ洞窟内の落石が頭に当たってもダメージを受けなくなる。
特殊武器ローリングシールドの性能強化も備わっており、かき消せる攻撃が増える。
ボディパーツ
入手条件:森林ステージの序盤のダッシュジャンプでないと届かない壁を登り、隠れボスを倒す。フットが必要。
被ダメージが1/2になり被弾時のノックバックが減少する。初代ボディは基本能力のみ。*4
特殊能力や技が追加されるようになるのは後続のアーマーからである。
アームパーツ
入手条件:工場ステージの序盤にあるブロック地帯を登る、もしくはを倒す。前者はヘッド、フットが必要だがそこに来るまでの難易度が非常に高い。
チャージが1段階増加し、スパイラルクラッシュバスターを使用できる。判定が別々になっている3発の弾を放つ。
また、発射した瞬間エックスの背後に攻撃判定がある衝撃波が発生する。バスターで前後に同時攻撃する特性は後にも先にもこれのみ。
さらに特殊武器のチャージショットが可能となる。コチラについてはこれ以降登場するアームパーツに基本的に備わっている。*5
フットパーツ
入手条件:雪山ステージの道中(強制)
ダッシュが出来るようになる。X1の頃のエックスは通常だとダッシュができなかった。
また、特定のブロックを壁蹴りで破壊できるようになる。
波動拳
入手条件:鉱山ステージのボス直前の壁を登った先のくぼみに合計5回到達する。5回目はアーマー、特殊武器、サブタンク、ライフアップを全て集めてからステージスタートし、ライフエネルギーが満タンの状態で来ないといけない。*6
HPが満タンの時のみ、特定のコマンドを入力すると以外を1撃で葬れる波動拳を発動する。
なお、取得後にパスワードを取っても波動拳は保持できない。
  • イレギュラーハンターX
    デザインに若干の変更が入っている。XDiVEで登場するフルアーマーのデザインは初代ロックマンXのほう。
    原作との差異はフットパーツが強制ではなくなったこととアームパーツが2種類存在すること。アームパーツは最終的にどちらかを必ず装備する。
    カプセルが配置されているステージとその場所は原作とほとんど同じだが取得するパーツが入れ替わっている。ボディとアーム取得に必要なパーツも異なる。
ヘッドパーツ
入手条件:雪山ステージ序盤の壁蹴り地帯途中にあるブロックを破壊して進む。フットが必要。原作では道中にあったカプセルは新規の隠しエリアに配置された。
原作と同様の能力。
ボディパーツ
入手条件:空港ステージ中盤の原作ではヘッドパーツがある地点。ヘッドが必要で、ヘッド取得にフットが求められているためフットも必要。
原作と同様の能力。
アームパーツ
入手条件:森林ステージ序盤の原作ではボディパーツがある地点。フットが必要。
スパイラルクラッシュバスター発射時の衝撃波が発生しなくなった。それ以外は原作と同じ。
フットパーツ
入手条件:工場ステージ序盤の原作ではアームパーツがある地点(ブロックが無くなり、ジャンプだけで届くようになっている)。
能力や他のパーツを取るためにフット装備が前提になっている点は原作と同様だが、取得が強制ではなくなったため、スルー可能。
波動拳
入手条件:アーマー、特殊武器、サブタンク、ライフアップを全て集めた状態で鉱山ステージをノーダメージで突破し、ボス直前の壁を登る。1回で取れるようになったが条件が厳しくなっている。
能力は原作と同様でを含めた全てのボスを1撃で葬れるように強化されている。
取得以降にセーブすれば波動拳は保持される。
櫻井ボイスの波動拳が聞けるのはここだけ!
アームパーツ(ゼロ)
入手条件:アームパーツ未所持でシグマパレス3まで進めを倒す。
イレハンオリジナルのアームパーツ。シグマパレスで装備した場合の性能が差別化された。
スパイラルクラッシュバスターの代わりにより強力な単発のチャージバスターを放てるようになる。特殊武器チャージも可能。
難点はそこまで来るのにアームパーツなしで来ないといけない事と入手時点で残っている相手はこの直後のボス戦とシグマ戦しかない事。
  • Xサイバーミッション
    ダッシュがデフォルト化してることとハードがゲームボーイカラーである都合からフットの仕様が大きく変わっている。
ヘッドパーツ
特定のブロックを破壊できる。
ボディパーツ
SFC版と同じ。
アームパーツ
スパイラルクラッシュバスターではなくノーマルチャージショットがそのままパワーアップしたようなシンプルなオリジナルショットを撃つ。
フットパーツ
壁蹴りジャンプが自動的にダッシュ壁蹴りになるが、通常の壁蹴りができなくなる。壁蹴りでブロックを壊せる点はSFC版と同様。
パッと見だと珍妙な能力と仕様だがこれはゲームボーイカラーのボタンがAB(ジャンプ・ショット)のみでダッシュボタンを配置できなかったゆえである。
次回作のX2ソウルイレイザーではエアダッシュでカバーできると判断したのか削除された。
波動拳/昇竜拳
昇竜拳が加わり、波動拳と使い分けることができる。コマンドではなく地上にいる時フルチャージショットを方向キー↑か↓を押しながら放つと発動する。
エックスのライフがMAXでなくても使用できるが、一撃必殺級の威力ではなくなっている。


ロックマンX1のデザインで最初から参戦しており
効果音がSFC版になるという当時のプレーヤさんたちの心を鷲掴みにする要素を持っている。

  • X1デザインのため、PSPのイレギュラーハンターXでは無くなっていた後方へのエネルギー衝撃波が 今作では復活している。
  • まさかの使い道の乏しかったヘッドアタックがスキル攻撃として採用され、プレーヤさんたちを大いに喜ばせた。
  • ミリタルバスターを装備すれば見た目だけゼロアーム版も再現可能。

アーマーの名称について

今作では「フルアーマー」と名付けられているが、
X1のゲーム中ではアーマーの名前は言及されていなかった。
そのためか、ファンの間ではX5で登場した「フォースアーマー」に準えて、過去のアーマーをファースト、セカンド、サードと呼ぶようになった。

しかし、古くから公式での名称は登場しており、

  • 1995年:池原しげと先生の漫画「イレギュラーハンターロックマンX」で「フルアーマー」
  • 1990年代:バンダイの商品で「ロックマンX(マックスタイプ)」(ガシャ・食玩)「ロックマンX最終形態」(カードダス)など
  • 2005年:公式書籍であるロックマンX大全書で「ノーマルアーマー」(X1~4共通の名称)
  • 2010年:バンダイの可動フィギュアであるD-artsで「フルアーマー
  • 2018年:アニバーサリーコレクションのトロフィー要素で「ファーストアーマー」*7
  • 2018年:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALの収集・育成要素であるスピリッツで「フルアーマー・エックス」

と複数の名前を持っている。今作では最も登場頻度の高い「フルアーマー」が採用された。
なお、DiVEでの英名は「First Armor X 」が採用されている。
XセカンドアーマーXマックスアーマーも同様に今の名前に決まるまで紆余曲折がある。詳細は各ページにて。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

スパイラルクラッシュバスター

クールタイム:2.5秒最大チャージ:3秒攻撃回数:15回

エックスバスターで、目標に攻撃カ19.80%のダメージを与える。チャージすることで、さらに強力なショットを放つ。フルチャージ時は、連続で放つスパイラル弾となり、弾ごとに1.21倍のダメージを与えて、さらに自身の後方にチャージ衝撃波が発生する。

  • スパイラル弾は合計で359%のダメージ
  • チャージ衝撃波は60%のダメージを4回、合計で240%のダメージを与える。
    【連結衝擊】習得後は合計360%のダメージとなる。
EXスキルランク
強衝撃チャージ衝撃波のダメージ倍率が48%アップ。1
ダメージ88.8%に増加
合計で355.2%ダメージ
【連結衝擊】習得後は532.8%
ペネトレイトフルチャージショット時、射程内全ての目標を貫通する貫通性能を追加。貫通後の与えるダメージが25%になり、射程が50%減少。1
ダメ率アップフルチャージショット時、与えるダメージが12%アップ。4

ヘッドブレイク

クールタイム:6秒装弾数:2防御弱化:約27%
効果時間:10秒

斜め前方に飛び上がり突進攻撃を行う。攻撃力225.60%のダメージを与え、命中した目標を防御弱化状態にする。発動中はダメージを一切受けない。

  • ジャンプ後に発動可能だがダッシュジャンプ・二段ジャンプ・エアダッシュ後には発動不可。
  • ジャンプ中に使う場合、通常の二段ジャンプより高く飛べる。
  • 無敵時間は約1
EXスキルランク
アーマー破壊防御弱化効果が20%アップ。2
防御弱化が32%になる。
クリーンインパクト命中した目標を、一定確率で行動不能にさせる。2
確率:約25% 効果時間:1秒
エネルギープラススキル使用可能回数が1回増加。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
根性アーマー受けるダメージが10%減少。0
高速チャージフルチャージまでの時間が25%減少。0
チャージ時間:2.25秒
心頭滅却ヘッドブレイク発動中、デバフを一切受けなくなる。3
連結衝擊チャージ衝撃波の連続ダメージ間隔が35%加速。4
攻撃回数が6回に増加。
バスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。5

固有DNA

固有DNAランク
オーバークラッシュフルチャージショットが防御弱体状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。1
イレギュラーハンターボス相手に対し、与ダメージが6%上昇、ボスからの被ダメージが6%減少。3
バスターの達人+バスターの達人の効果が20%上昇。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1シールド特攻Iシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1防御弱化特攻I防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1逆境増幅Iライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1シールド特攻Iシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2シールド特攻IIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1防御弱化特攻I防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ボス特攻Iボス相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
1逆境増幅Iライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。
2逆境増幅IIライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0自動修復攻撃を受けるとライフを6%回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2シールド特攻IIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3シールド特攻IIIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3防御弱化特攻III防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3攻撃弱化耐性III攻撃弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3持続ダメージ耐性III持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0自動修復攻撃を受けるとライフを6%回復する。発動後は3秒間のクールタイムが発生。
2ボス特攻IIボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3ボス特攻IIIボス相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
3ボス特防IIIボスからの被ダメージが8%減少。
2逆境増幅IIライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。
3逆境増幅IIIライフが50%以下の時、ダメージが8%上昇。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 防御弱化特攻 行動不能特攻 シールド特攻 攻撃弱化耐性 持続ダメージ耐性 エイム障害耐性 中距離増幅 近距離適性 ボス特攻 ボス特防 逆境増幅 自動修復

断片の入手方法

関連キャラ

通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボコピー(別人)DAX
フォースガイアロクロク化
(SAX)
フェス限定季節限コラボ限

主なキャラの関係性

頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
因縁の敵。
永遠の宿敵。
(元)頼れる隊長。
頼れるオペレーター。
頼んだアーマー作ってくれる人
初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない
姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らない自身のDNAクローン
勝手に作られた。
自身のDNAクローン
勝手に作られた。
諸事情で作られた
完全なコピーではなかった。
可能性の世界でありえたかもしれない存在
エックスを敵視している。

特徴/使用感

遠距離射撃もできる、超威力の近距離アタッカー

通称は「FAX」
さすがにX1のアーマーじゃ最近のキャラには勝てんだろーと思うかもしれないが
トップクラスの (近接)火力キャラである。
遠近どちらも高水準の性能であり、無凸の状態でも十分に活躍するが、ランクアップするごとに性能がみるみると上がっていく。


スパイラルクラッシュバスター
チャージ系の中でもトップクラスの性能を誇る。
チャージが早く威力が高いのも魅力だが、何より硬直がないのが強み、さらに射程が非常に長いため画面外の敵にも余裕で当たる。
「ロックオンができる」というのも魅力。

  • そのまま地上で撃つと1~3発ほど地面に当たって消滅してしまう。
    と言ってジャンプすると大きく狙いを外す可能性もあるので、素直に1~3発は犠牲になってもらおう。
  • X1と異なり撃った直後にまとめて全弾発射されるのではなく超高速連射扱いになっておりジャンプしながら撃つと多少弾道がズレる、ジャンプして横へ撃つとわかりやすい。

チャージ衝撃波は背後への予防線のような攻撃……
に見えるのだが、実は円状の攻撃で 前方にも判定が発生している。
密着状態で放つと、チャージショットと衝撃波、両方のダメージを与えられる。

これが近接火力キャラとして猛威を奮っている理由。
4凸とEXスキルにより 衝撃波の威力が532.8%にまで増加し、スパイラル弾も全弾ヒットで359%なので
近距離限定ながら最大で891.8%のダメージを与えられる。
さらに5凸で20%乗算で、その威力は1070.16%まで伸びる。
これがクールタイム2.5秒かつ硬直なしで使えてしまう。

後述のヘッドアタックによる27%の防御低下まで含めると数値の上では1359.10%まで伸びる。
流石に対戦ではそこまで待ってくれる相手もいなければやる必要もないので、あくまで理論上の数値。


ヘッドブレイク
散々言われたヘッドパーツの救済である。
威力は220%と低いように見えるが… 普通に200%台はスキル1個分のダメージであり、それが2~3回使えるのだから火力が低いわけがない。
何より強力なのは防御デバフ、そのままダメージを乗算で増やすことができる。
ヘッドブレイクで弱らせてスパイラルクラッシュバスターするだけで他キャラを大きく上回る火力を引き出すことができる。
しかし敵との接触ダメージは発生するため、無理に使うのはお勧めしない。
アプデで発動中はダメージを一切受けなくなった! ボスや固いザコにもガンガン頭突き出来る。
当てたら接触ダメージを食らう前にちゃんと離れよう。

  • ダッシュジャンプや二段ジャンプ後には使用できないが 二段ジャンプよりジャンプからのヘッドブレイクの方が高く飛べるためスーパーロックマンのジェット噴射ほどではないが 二段ジャンプでは届きづらい場所へ行くのにも便利。


2021/10/13最初期のDNAウェア実装組として実装された。

固有DNA
そこまで強くない上に、わざわざDNA解放してまでほしい固有が無いので…。
優先順位としてはイレギュラーハンター→他の順か。
一応全DNAを解放したうえでヘドブレ当てたボスに対しスパイラルクラッシュバスターの最大ダメージが1500%を超えるが、現状ではその程度の火力を簡単に叩き出すキャラがいるので…。
ボスに対してヘドブレが当てづらい、シールドが無いのがかなり致命的過ぎる。
アペンドDNA
珍しい回復DNAの自動修復持ちなので自動修復を是非とも取りたい。
他はボス特攻(特防)にでも固めて、レイド用キャラにリンクして使ってやりたい。
DNAリンク


日本版では最初から使えることもあり、初心者でも扱える性能になっている。
近接スパイラルクラッシュバスターはボスでも無い限りオーバーキルするだけなので、素直に遠距離スキルとして使うこと。
むしろ無敵化を得られて一気に活躍の場を得られた ヘッドブレイクの方が重要まである。
火力も申し分なく2回も使える、殲滅から対ボス、さらに2段ジャンプより高く飛べるため ステージ内に隠されているディープエレメント(紫玉)を得られやすいのは心強い。

無凸でも最後まで戦える性能こそしているが、やはり限界はある。
じゃあFAXを凸ろうとしても簡単にできるわけではなく、さらに4~5凸しても火力しか増加しないため非常に手を出しにくい。
ある程度の操作方法やディープエレメタルの位置を掴めたら、攻略はマッシモシナモンなどの攻略適正キャラに任せた方が良い。

  • ヤコブでは対ボスの突撃部隊として最前線に立ち続ける。
    特にヘッドクラッシュからのクレッセントショット+リミットブレイクはボスのゲージをゴリゴリ削り、その火力と頼もしさを何度もプレーヤさんは見せ付けられるだろう。


画面外からの狙撃だけでなく、密着時の異常火力でシールドごと破壊するというアルマージも真っ青な強さを誇っている。
当然だが対戦では実力を発揮するには4~5凸が必要、かつスコープバスタープロミネンスと言った強武器も必要となる。
遠近両方とか最強キャラでは…と思うかもしれないが、防御や移動関連の性能は低め
壁や減速にも弱く、近づきさえしなければ100~340%のスキルしか使えないことに気づけば対処は楽。
使う場合はプロミネンスに加え、もう一つは減速させて追いつけるアクアフロスターなどを選択したい。
もちろんスコアロで狙撃タイプとして相手から向かってくるように仕掛けると言う手もある。


しかしシールドがないためヤコブなどではすぐにティウンティウンしてしまう。ヘッドブレイクの無敵で緊急回避出来なくもないが使用回数には注意しよう。
別に攻略なら1凸で十分な火力は引き出せてしまうし、対戦のためだけにFAXを4~5凸するかと言われると不安になるだろう。
ランクアップの決め手として「フルアーマーが好きか否か」で決めるのが正しい遊び方と思われる。


専用ダイヴカード

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
65Sヘッドブレイク1321775
スキル発動条件入手場所
ダメ率アップI(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
Xフルアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

ヘッドブレイクのダメージ倍率アップはパッシブやバフと乗算となるため、ヘッドブレイク単体とはいえバカに出来ない火力底上げとなる。
が、当然敵に当てられることが前提となる。
自分のプレイを振り返ってあまり当てられていないようであれば別カードに差し替えるのも選択肢の一つ。
その際にはもう一つの専用ダイヴカードの条件スキルについても無視した方が良い組み合わせを見つけられるかもしれないので、視野に入れておこう。

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
135Sスパイラルクラッシュバスター1425677
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
Xフルアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

メイン火力となるスパイラルクラッシュバスターの回転率が上がる非常に有用なカード。
フルアーマーを使うのであればぜひ挿しておきたい。

関連

その他オススメカードや編成

【対戦向け】リンク:VAVA【すべてはここから】

アペンド
逆境増幅Iシールド特攻II逆境増幅II自動修復逆境増幅III
リンク
プレイヤー特攻I防御弱化特攻Iプレイヤー特攻II防御弱化特攻IIプレイヤー特攻III
カード
関連
  • バスターの達人(+)+プレイヤー特攻+バスター増幅→ダメージ50%アップ+a(完備増幅+シールド特攻)
  • 逆境増幅(I+II+III)→ライフが50%以下の時、ダメージが18%アップ。
  • 防御弱化特攻(I+II+III)→防御弱化特攻18%
  • 攻撃を受けるとライフを6%回復する。(CT:3秒)

攻撃編成。状態異常の耐性が全くないので、ヘッドブレイクの心頭滅却や抗体管理に気を付けよう。
Xフルアーマーの逆境増幅は他の距離増幅系でもいい。

【レイド向け】リンク:ロックマン【ダークレジスタンス】

アペンド
逆境増幅I防御弱化特攻I逆境増幅II自動修復近距離増幅III
リンク
ボス特攻I防御弱化特攻IIボス特攻II減速特攻IIIボス特攻III
カード
関連
  • バスターの達人(+)+イレギュラーハンター+ボス特攻→ダメージ48%アップ+a(完備増幅+近距離増幅+減速特攻)
  • 逆境増幅(I+II+III)→ライフが50%以下の時、ダメージが18%アップ。
  • イレギュラーハンター+ボス特防→ダメージ14%減少
  • 防御弱化特攻(I+II+III)→防御弱化特攻18%
  • 攻撃を受けるとライフを6%回復する。(CT:3秒)

ボス向けに厳選する場合、どちらも同じようなスキルであるため、Xフルアーマーに付かなかったスキルをロックマンで補うようにするといいだろう。
カード重複にも注意!

変更履歴

折りたたみ

  • 2020/12/9
    突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更
    (追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
    (変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。

隠し要素

エックス! 最後まで6回、装着する姿を見るのじゃ!

答え

フルアーマーを所持していなければできない。
キャラクター一覧でキャラを切り替え、フルアーマーのアニメーションを5回最後まで表示させる。(シャキーン!)
6回目にフルアーマーを表示すると波動拳を放つ。

  • 所謂「イースターエッグ」と呼ばれる開発者の遊び心。
    X1の波動拳の入手法も同じく、アルマージステージを最後まで進めて6回目。

コメント(通常)

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シグマの野望を食い止めたいと願うエックスさんはこちら


  • 今まで気づかなかったけどインジェクターかランチャー持たせると右肩辺りから謎のパーツが飛び出してる。なんか腕っぽいけど追加のモデリングバグか? -- 2021-10-05 (火) 19:18:02
  • このタイミングで波動拳追加しないならいつなんだよ -- 2021-10-14 (木) 10:35:19
    • 波動拳をパッシブで追加はそもそも無理じゃねえかな…… -- 2021-10-14 (木) 16:08:01
      • あるとしたら第3第4のアクティブスキル実装っていうのになりそうだけど・・・旧キャラにはもうDNA来ちゃったし望みは非常に薄いね。 -- 2021-10-14 (木) 16:30:42
      • アクティブ追加はボタン追加でもあるから話がデカすぎるんだよ -- 2021-10-14 (木) 17:05:56
      • アクティブスキルの付け替えでワンチャン。まぁないだろうけど -- 2021-10-16 (土) 15:00:16
  • 攻撃アップが色々ありすぎて分かりづらいけどまとめると、(スパイラル弾合計359%+連結強衝撃355.2%)×バス達+で1.24×オーバークラッシュで1.3×イレハン1.06×ヘッブレc5凸で1.08×何か適当なボス特攻IIIで1.08×アーマー破壊で(100/68)=対ボス密着撃ちで2093.29%出せるって事で合ってるかな? -- 2021-11-07 (日) 12:21:32
    • 違うかな
      (スパイラル弾合計359%+連結強衝撃355.2%)×1(0.24(バス達+)+0.3(オバクラ)+0.06(イレハン)+0.08(ボス特攻III)+0.08(ヘドブレカード))×1.32=
      714.2×1.76×1.32=1659.22になるはず -- 2021-11-07 (日) 12:37:53
      • なるほど加算か(´・ω・`) あとまあ結局ボス特攻しようにもシールド無いから接触ダメージ嫌って遠距離で戦っちゃいがちなんだよねぇ… -- 2021-11-07 (日) 13:58:25
  • FAX好きだからレイドでも使ってるけど、今回の吸い込みといい吹き飛ばしといい、頭突きが当てづらくて苦労した -- 2021-11-07 (日) 22:09:55
  • フルチンアーマー -- 2022-02-14 (月) 17:11:19
  • ハイパーゼロブラスターverのフルアーマー出ないかなぁ… -- 2022-05-29 (日) 22:27:17
    • ゼロブラスターとついでに波動拳も撃てるフルアーマーをイレハン版として出してほしい... -- 2022-07-04 (月) 11:23:33
      • 同じような飛び道具2種じゃつまらんしなあ チャージショット枠は必須だからゼロブラスターとして、もう一つは無印と違う部分ってことで全画面エレクトリックスパークとか? -- 2022-07-04 (月) 13:27:32
      • 突進技として、The Day of Σのタイチョウ!の頭部を破壊し失格に追い込んだエックスフィンガーとかも面白そう。まぁ...そもそもイレハン版が実装されたらいいな程度の話なんですけどね…orz -- 2022-07-21 (木) 09:53:39

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
俺も1匹の(イレギュラー)」というエックスさんはこちら。


  • 射程10くらいで体力満タン時波動拳コマンド入力で使えて当たれば即死あったらいいよな  -- 2021-08-13 (金) 23:14:05
  • ん~、このキャラ強いの?そこそこ強いみたいな事書かれてるけどバトルで見た事ないし自分で使ってみても微妙な感じしかしない。それとも単純に昔は強かった系のキャラ? -- 2021-09-07 (火) 23:17:12
    • スコインと合わせて使えば中々強いよ。壁貫通持ちのガン逃げには弱いけど、向ってくる相手にはヘッドブレイクの無敵で防ぎつつ密着スパクラ&スコインとかで溶かすってことができる。でも今のランクマの環境だと厳しいところがあるね。 -- 2021-09-07 (火) 23:29:18
      • 付け加えとくと、Sフォルテは向ってくるけどスパクラが多段ヒットなせいで相手の確率無敵が高確率で発動して瞬殺は厳しいね。 -- 2021-09-07 (火) 23:32:12
    • さすがに壁抜け大正義環境では厳しいけどちょっと前までは対無敵突進キャラのカウンターとして愛のあるプレーヤさんがそこそこ採用してたよ。ヘッドブレイクは接近してあてに行くより無敵突進の射線上に置きに行くイメージでうまいことやれば今でも並みのスパフォルくらいなら勝機はあるんじゃないかな -- 2021-09-07 (火) 23:36:24
    • 中堅って感じ、今のインフレにはついていけてない。 過去の産物wと笑ってると痛い目見るし、レイドヤコブでの活躍度も高い -- 2021-09-07 (火) 23:44:59
    • 最初期のキャラだからねぇ…。全体でみたらまだまだ現役な方のキャラだけど壁抜けないし加速ないのに近づかないといけないからキャラステージともに相性が出やすい。 -- 2021-09-08 (水) 00:46:51
  • みんな教えてくれてありがとう。とりあえずSはこのキャラとスーパーロックマンしかいないから、しばらくは気合いでどうにかしてみる。ワンチャンありそうなくらいには強いって事がわかったから過去の産物とかナメてると痛い目見るくらいには使いこなしたい。 -- 2021-09-08 (水) 15:33:53
  • SCBに地形貫通欲しかったなぁ。これじゃ守りの弱い脳筋じゃないですか -- 2021-10-14 (木) 16:50:28
    • フルアーマーは対人というよりレイド寄りの強化になった感じだね。フル強化でどのぐらいダメージ出せるのか気になるところ -- 2021-10-16 (土) 06:56:20
      • 条件付きとはいえ1凸でチャージの威力30%ダメージ増加出来るのもありがたいね。新規でも相当稼げる -- 2021-10-16 (土) 20:28:37
  • FAXは思い入れ有るし火力も高いから好きだけどくらえドン太郎のウルトラバ火力見ちゃうとな......(´・ω・`) -- 2021-10-29 (金) 12:17:41
    • 使いたいキャラ使うのが正解だぜ。逃げキャラ大正義の現環境でもめげずにヘッドクラッシュしてるプレイヤーもいっぱいいますから。そしてそういうプレイヤーが使うFAXは大体強い。ドンや豪鬼が返り討ちに合うこともありまっせ -- 2021-10-29 (金) 16:56:03
      • そういうの多いけどゲームバランスの話じゃね? -- 2022-01-14 (金) 16:12:03
      • (火力見ちゃうと)楽にダメ出せるから好きなキャラより使いたくなる、(火力見ちゃうと)物足りないからもっと火力欲しい、(火力見ちゃうと)頑張って追いつこうとするのにモチベ保てない、どれなのか知らないけどもうだいぶ前のコメで木の返事もないし意図は予測しか出来んね -- 2022-01-14 (金) 16:52:46
  • アーマーの名称について過去の書籍を見つつ書き直し。ファーストアーマーはファンの間で使われていた名前なので、これを正式名称とするのは違うかな -- 2022-05-25 (水) 22:05:04
    • 間違えて対戦用の欄に書いてしまった…失礼 -- 2022-05-25 (水) 22:06:12

*1 カプセルの中に映る立体映像はロボット工学の父、トーマス・ライト博士その人の意識をデータ化した存在(とされている)。
*2 X1ではフットパーツのカプセルのみ道を塞ぐように鎮座しているため、必ず入手する事になる。イレハンでは普通に隠された。
*3 ただし有志によるパスワード解析によりフットパーツを取らずにペンギーゴを撃破するデータを使えばフットをスルーすることができる。アームパーツはどのみちゼロがくれるので必ず装備することには変わりはないのだが
*4 作品によっては軽減率が異なっている(X2は3/4、X4は約2/3)。唯一X8登場のボディパーツヘルメスはダメージ軽減もノックバック減少もなく、一定以下のダメージ無効という風変わりな能力になっている。
*5 X5のファルコンアーマーガイアアーマーとDiVE未登場のシャドーアーマー、システムが異なるコマンドミッションを除く。
*6 画面に映ればフラグが成立するので配置されているライフエネルギーを取る必要はなく、アイテムコンプリートしてない状態で訪れてもカウントされる。エスケープやステージクリアを繰り返すよりもわざと落下死してステージ途中から再開する方が効率的。ただし残機に注意。
*7 本作ではアーマーの名称やシグマの名称はファンが最初に言い出したものを採用している