ノーマルバスター系
利点 | 「ロックマンX」ができる。 万能であらゆる場面に対応可能。 |
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欠点 | 何かに特化していないため物足りなくなる バスター系は弾速が遅く射程が短い |
ウインドバスター系
利点 | 「ロックマンX」ができる。 貫通スキルが最初から使えて対複数に強い |
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欠点 | 威力や弾数がほんのり少なめ 対ボスにはあまり向いていない バスター系は弾速が遅く射程が短い |
ミリタルバスター系
利点 | 「ロックマンX」ができる 威力がほんのり高め ダメージを底上げするスキルが備わっている |
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欠点 | 射速と弾数が低め、リロードが長い バスター系は弾速が遅く射程が短い |
ブーメラン射撃系
利点 | 標準で貫通/3体25%、戻ってくる弾にもダメージ判定があり、両方を当てると威力高めのバスターになる。 |
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欠点 | 移動撃ちには適さず、素早い相手も苦手 また弾速が遅く射程が短い |
狙撃(バスター)系
利点 | かなりの高威力で弾速も優秀 射程が武器の中で最も長い上に弾速が非常に速く 画面外まで届く 切り替え撃ちにより 一気に火力を増加させられる |
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欠点 | 単発系なのでミスやブロックが痛い 弾数も少なく、切り替え撃ちが大変 |
クールタイム系
利点 | 威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。 失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある |
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欠点 | 敵の目の前じゃないと当たらない 被ダメージのリスクが高い 上側にいる相手に当てにくい |
クールタイム系は
弾数が0になると、すごい勢い(0.5秒~1秒で満タン)で弾数が回復するが、その間はセイバーで攻撃できない
クールタイム中にキャラスキルを使うことで効率よく運用ができる。
しかし通常のリチャージ速度がかなり遅く、通常攻撃するだけでも弾数が減ってしまう。通常攻撃5回を1セットとして約4セットほど攻撃すると残弾が0になる。
また、微妙に弾数を残すと満タンになるには4~6秒ほど掛かるといった難点がある。
スキル主体でセイバーを一時的にしか使わないなら、もしくは毎回完全に残弾を使い切るならクールタイム型の方が使い勝手が良い。
通常攻撃の最後が1回攻撃(倍率は同じ)
失礼剣を使用した場合、残弾100%~0までの1セットあたりの攻撃回数では5回とリチャージ型の6~8回に大きく負けるが、2セット3セットと重ねていくとだんだんクールタイム型のほうがDPSが出せるのでレイド向きの武器ともいえる。
通常 攻撃 | クール タイム | リチャージ |
---|---|---|
1 | 40% | |
2 | 52% | |
3 | 60% | |
4 | 93% | |
5 | 132% | 66% |
6 | - | 66% |
合計 | 375% | |
ジャンプ 斬り | 67% | |
ダッシュ 斬り | 90%×4~5 | 90%×6 |
(360%~450%) | (540%) |
リチャージ系
利点 | 威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。 失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある |
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欠点 | 敵の目の前じゃないと当たらない 被ダメージのリスクが高い 上側にいる相手に当てにくい |
リチャージ系は
弾数が常に高速で回復していき、永久に通常攻撃が可能なセイバーのこと
高速とはいえ0まで下がるとリチャージに少し時間が掛かり、一定の弾数になるまでダッシュ斬りなどが使用不可、溜まった分だけ途中で各種攻撃することも可能。
セイバーを主力にする場合はリチャージ系の方が良い。高速でリチャージされるので通常切りならば残弾切れはまずなく、失礼剣もリチャージ速度が速いためクールタイムが100%から5回しか打てないところ、6回打てるのが特徴。高速リロードがあるセイバーだと7~8回打てる。
また、通常攻撃の最後が2回攻撃となっている。(最終倍率は同じで残弾の消費も1回だけと実質フレーバー要素?)
通常 攻撃 | クール タイム | リチャージ |
---|---|---|
1 | 40% | |
2 | 52% | |
3 | 60% | |
4 | 93% | |
5 | 132% | 66% |
6 | - | 66% |
合計 | 375% | |
ジャンプ 斬り | 67% | |
ダッシュ 斬り | 90%×4~5 | 90%×6 |
(360%~450%) | (540%) |
ビーム射撃系
利点 | 射速が速く長距離、弾数がそこそこ多く 標準で貫通/5体の効果がある。 |
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欠点 | 低威力、5体も貫通させる場面は殆ど無い。 一部を除き特化した性能を持っていない。 |
射撃系(マシンガン)
利点 | 射速と弾数、リロード時間も優れている バフ/デバフを掛けるスキルが多い |
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欠点 | 汎用性が高い一方で火力がやや物足りない ガトリング系はダッシュ/しゃがみ中の攻撃は自キャラ(ロール、パレットなど背の低いキャラ)によっては弾が地形に当たって消失する。 |
散弾射撃系
利点 | 全弾命中時の威力が凄まじく高い 単体だけでなく複数の敵にも効果的 |
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欠点 | 至近距離まで近づき、攻撃を当て続ける必要がある 少しでも離れるとダメージが大幅に低下するため、実際の射程距離はかなり短い |
放射系
利点 | 強力なデバフ/バフを付与できる 地形を貫通し、範囲攻撃で貫通減衰なし 攻撃そのものよりサポート効果が主体 |
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欠点 | 不具合により表記と射程が異なる 遠隔武器の中では射程が最も短い 総火力・時間火力共に最低クラス どれも個性的で効果を覚えるのが大変 |
連鎖レーザー系
利点 | 強力なデバフを付与できる レーザーが当たった位置から もう一つの地形を無視するレーザーが発生して別の敵に攻撃できる さらにそのレーザーから...と連鎖していく 一度に攻撃出来る範囲は全武器中最大 |
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欠点 | 火力は普通、2個目のレーザー以降は貫通減衰によりダメージ25%程度まで下がってしまう この特徴のせいで密集した敵に対する殲滅力は他のインジェクターほど高くない BもしくはAランクに該当する武器が存在しない |
衝撃波系
利点 | 凄まじい威力の範囲攻撃、貫通減衰も無い。 強力な付加効果スキルを持っている 切り替え撃ちにより 一気に火力を増加させられる |
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欠点 | 弾数が極めて少なく 射程がかなり短い 強化しなければリロードが極めて遅い 単発系なのでミスやブロックが痛い 切り替え撃ちが大変 |
(小)砲撃系
利点 | 爆風で貫通減衰無しの範囲ダメージ(2m) 弾速も速く命中率が高い 有力なバフやデバフを備えている武器が多い |
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欠点 | 低火力で、全体的に他武器より性能が低い |
(大)砲撃系
利点 | 爆風で貫通減衰無しの範囲ダメージ 威力が高く複数/単体どちらにも対応可能 射程距離が長く画面外の敵も倒せる 切り替え撃ちにより 便利な武器になる |
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欠点 | 弾数が極めて少なく、射速が遅く、総火力は低い 切り替え撃ちしてもそれほどダメージは伸びない |
ドリルミサイル系
利点 | 何匹いても貫通、狙撃系に次ぐ長射程 |
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欠点 | 低威力で弾数もやや少ない。 敵を何体も貫通させる場面が少ない。 さらに爆風が無く攻撃範囲が狭い。 火力より特殊効果頼み。 |