共用/ダイヴカード

Last-modified: 2023-09-12 (火) 17:11:39

以下の説明

以下はテスト項目です。

カードリンク1

  • カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
  • 【重複不可】とは
    【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
    気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。

カードリンク2

テンプレS

ダイヴカードの一覧との互換性があり、半分に分けてペーストすれば当てはまるようになっています。
記述の【重複不可】以降は切っても問題ありません(わかりゃいいんだよ! 方式)
アンカーは目次の横「#No-01(カード番号名)」です。

  • さらにカード色の横に「&null(色/色色/色色色); 」と書かれたソート用アンカーがあります。
    &null(カードの色/1つ目のスキル色/2つ目のスキル色); を入れてください。
    • キャラ専用の場合は&null(色/色色色);
    • 1つ目のスキルしかない場合は&null(色/色色/); 特に最後の / を忘れないでください判別できなくなります。
  • ソート用アンカーに入力する色
    の順番にしてください。(ゲーム内の色順)
    例えば「黄.png赤青.png」ならば「赤黄青」になります。
    • ソート用アンカーのみこの形式にしてください。元のカードの色順は変えなくて良いです。
    • 覚え方として強引に当てはめるなら……
      ゼロは赤 > 女性が黄(ゼロに弱い) > エックスは青(女性耐性なし) > シグマの緑(エックスに負ける) > ゼロは赤(シグマに操られる)....
  • よくわかんねー!って人は触らないでください
    「色/色色/色色色」のテンプレそのままな状態にしてくれた方が助かります。
折りたたみ

おなまえS

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
S赤.pngなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえせつめい赤赤.pngイベント

だぶるすきるS

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
S赤.pngなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい
赤赤.png
──────
赤赤赤.png
イベント

テンプレA

ダイヴカードの一覧との互換性があり、半分に分けてペーストすれば当てはまるようになっています。
記述の【重複不可】以降は切っても問題ありません(わかりゃいいんだよ! 方式)
アンカーは目次の横「#No-01(カード番号名)」です。

  • さらにカード色の横に「&null(色/色色/色色色); 」と書かれたソート用アンカーがあります。
    &null(カードの色/1つ目のスキル色/2つ目のスキル色); を入れてください。
    • キャラ専用の場合は&null(色/色色色);
    • 1つ目のスキルしかない場合は&null(色/色色/); 特に最後の / を忘れないでください判別できなくなります。
  • ソート用アンカーに入力する色
    の順番にしてください。(ゲーム内の色順)
    例えば「黄.png赤青.png」ならば「赤黄青」になります。
    • ソート用アンカーのみこの形式にしてください。元のカードの色順は変えなくて良いです。
  • よくわかんねー!って人は触らないでください
    「色/色色/色色色」のテンプレそのままな状態にしてくれた方が助かります。
折りたたみ

おなまえA

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
A赤.pngなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえせつめい赤赤.pngイベント

だぶるすきるA

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
A赤.pngなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい
赤赤.png
──────
赤赤赤.png
イベント

テンプレB

ダイヴカードの一覧との互換性があり、半分に分けてペーストすれば当てはまるようになっています。
記述の【重複不可】以降は切っても問題ありません(わかりゃいいんだよ! 方式)
アンカーは目次の横「#No-01(カード番号名)」です。

  • さらにカード色の横に「&null(色/色色/色色色); 」と書かれたソート用アンカーがあります。
    &null(カードの色/1つ目のスキル色/2つ目のスキル色); を入れてください。
    • キャラ専用の場合は&null(色/色色色);
    • 1つ目のスキルしかない場合は&null(色/色色/); 特に最後の / を忘れないでください判別できなくなります。
  • ソート用アンカーに入力する色
    の順番にしてください。(ゲーム内の色順)
    例えば「黄.png赤青.png」ならば「赤黄青」になります。
    • ソート用アンカーのみこの形式にしてください。元のカードの色順は変えなくて良いです。
  • よくわかんねー!って人は触らないでください
    「色/色色/色色色」のテンプレそのままな状態にしてくれた方が助かります。
折りたたみ

おなまえB

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
B赤.pngなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえせつめい赤赤.pngイベント

だぶるすきるB

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
B赤.pngなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい
赤赤.png
──────
赤赤赤.png
イベント

重ね掛け不可

折りたたみ

『「○○I(II)」を発動すると、「○○II(I)」が解除される。』系について。
連撃効果I/IIを例に説明する。
結論から言えば、重複不可の説明があるにも関わらず、IとIIを同時にセットしていても両方発動する。
ただし上記の説明の通り、一方の効果が発動している時にもう片方が発動した場合、重ね掛けはされずに効果が上書きされる。
例として、連撃効果Iが4回重ね掛けされている(合計12%のバフ)ときに、IIが発動するとIIの1回バフ(5%のバフ)になる。
またIもIIもCTなしの確率で発動するので、頻繁にこの上書きが起こる。そのためどちらかが4回重ね掛けされ、それが維持されることは稀。
運用する際はIIの1枚刺しに留め、完凸+無凸で併用するのはやめておいた方がいいだろう。

以下はその検証結果。
使用したカードはV、碧海装甲のアイコ、ダンテ。この組み合わせではVしか発動しない。
戦力平均(プライベート対戦)で実施。キャラはマッシモで、武器はノーマルバスター。

連撃効果Iのみ
画像バフ回数ダメージ量
連撃基礎.jpg0
(基礎ダメージ)
1080
連撃無凸1.jpg11112
連撃無凸2.jpg21145
連撃無凸3.jpg31177
連撃無凸4.jpg41209
連撃効果IIのみ
画像バフ回数ダメージ量
連撃基礎.jpg0
(基礎ダメージ)
1080
連撃5凸1.jpg11134
連撃5凸2.jpg21188
連撃5凸3.jpg31242
連撃5凸4.jpg41296

(スマホの人は下表を左右にスワイプ可能)

IとIIを併用*1
画像バフ回数ダメージ量
連撃基礎.jpg0
(基礎ダメージ)
1080
連撃併用.GIFI(1~3回)

II(1~2回)
画像は併用時に連射したもの。
Iが3回重ね掛けされたのち(1112~1177)、
IIが2回発動している(1134~1188)様子。

コメント欄 S

  • 連撃効果 バフ発動確率およそ10~15% バスター10回撃てば下振れん限りバフが入る 効果時間 10秒 当たらなくても発動するからセイバー持ちは素振り推奨 -- 2023-03-21 (火) 10:25:07
    • 発射間隔が長い噴出系インジェクターでも絶えずにバフがかかり続けたし、打ち続けた体感3.40%はあるような気がする -- 2023-03-21 (火) 10:40:39
    • 個人的にかなり確率高めに感じたんだが、10~15%しかないのか… -- 2023-03-21 (火) 10:59:23
    • 連撃効果 発動率内訳 連射バスター14% 狙撃バスター20% セイバー1段止め26% セイバー4段止め平均25% セイバー5段出し切り平均30% セイバー空中33% マシンガン8% ショットガン14% 連射インジェクター12% 単発インジェクター27% ランチャー19% -- 2023-03-23 (木) 03:15:04
  • 宿主カードのタイトルはXとDを繋げると顔文字に変換されるのでスペース入れてあります -- 2023-03-22 (水) 17:46:33
  • XDiVEの宿主って2周年記念のカードの上位互換? -- 2023-03-23 (木) 11:53:47
    • 多分効果だけなら上位互換っぽいね。色が違うから戦友と組み合わせるならまだまだ現役だけど… -- 2023-03-23 (木) 12:28:25
  • 連撃効果の検証乙かれさまです・・・各7枚以上大盤振る舞いしてくれると思ったら二枚刺し非推奨かあ、BOX貰っておけばよかった。 -- 2023-03-25 (土) 20:42:41
  • ユリゼン配布来ました?ダンテエックスとバージルゼロ両方持ってるけど、配布されてない。 -- 2023-04-02 (日) 12:44:20
    • あのキャンペーンはアジア版限定だから日本では配布がまだ無いんす -- 2023-04-02 (日) 12:47:41
      • ありがとうございます。ずっと見落としてました… -- 2023-04-02 (日) 12:53:46
  • Devil May Cryの真魔人化、回復で50%以上に戻しても1回だけかあ…レイドでは使えないな。 -- 2023-04-07 (金) 00:05:06
  • 連撃効果の説明、修正来ましたね。【重複不可】ごとごっそり持ってくとは思いませんでしたが…
    でも現状組み合わせないとはいえ、真魔人化がそのままなのは甘いですね~ -- 2023-04-13 (木) 16:53:17
  • ロックマンのチャージショットよりもながーく溜め込んだ無印カード162パック分の開封結果の報告ダス。
    ガッツマン 16/162 約10%、カットマン 17/162 約10%、ウッドマン 10/162 約6%、エアーマン 9/162 約6%、ジョー 23/162 約14%、テントウ 19/162 約12%、エレキン氏 21/162 約13%、カウントボム 26/162 約16%、カリンカ 10/162 約6%、コサック 5/162 約3%、ライト 3/162 約2%、ワイリー 1/162 約1%、ファミリー 2/162 約1%
    今回も数字をいい感じに整えるなら雑魚敵 各15%、ガッツ&カット 各10%、ウッド&エアー 各5%、カリンカ 5%、コサック 2%、ライト&ワイリー&ファミリー 各1%になると思うダス -- 2023-06-08 (木) 06:57:54
  • イナリーとかルミネのカードは出してくれるかな?それかもう持っている人とかいるのかな? -- 2023-06-10 (土) 22:58:30
    • クラッシャーなんかと同じDXパックの追加枠かと思ってたけど違うの? -- 2023-06-10 (土) 23:35:18
  • まだ途中ですが、変更する場合は大体「バフ特攻→関連するデバフの特攻に」「とりあえず順境増幅/適性、スキル使用不可耐性」「たまにちょっと変わった調整」って印象ですね。
    ところでゲイト君は防御弱化耐性のままですけど、vEで防御弱化にしてくる敵っていましたっけ? -- 2023-09-12 (火) 15:34:05
    • ノーチラスさんの形態変化ビームで付与されるっすね -- 2023-09-12 (火) 17:03:33
      • ありがとうございます。開発から見放されてるかと思いました。 -- 2023-09-12 (火) 17:11:39

コメント欄 A

  • 強調したいのは分かるけどもミジニオンのサイズ40はやりすぎでは? -- 2021-09-11 (土) 22:27:37
    • 追記。ネタでのデカ文字は24が多そう。まあ任せますが。 -- 2021-09-11 (土) 22:49:02
  • ヴァジュリーラはAカードでセイバー増幅Ⅲなんだな -- 2021-09-18 (土) 00:25:56
  • SFVコラボカードから、ルシア(青)攻撃10 ライフ21 防御6 青青 攻撃弱化特攻Ⅰ 青青黄 順境増幅Ⅰ -- 2021-09-29 (水) 17:56:56
    • バルログ(黄)攻撃14 ライフ16 防御5 黄黄 逆境増幅Ⅰ 黄黄青 ノイズ障害特攻Ⅰ -- 2021-09-29 (水) 17:58:16
  • ブランカ(緑)攻撃8 ライフ32 防御4 緑緑 行動不能特攻Ⅰ 緑緑赤 危機増幅Ⅰ -- 2021-09-29 (水) 18:47:30
    • ポイズン(赤)攻撃16 ライフ14 防御5 赤赤 抗体シールド特攻Ⅰ 赤赤緑 攻撃弱化耐性Ⅰ -- 2021-09-29 (水) 18:49:41
  • 質問板でゼロナックルの色間違いに気づいてくれたプレーヤさんありがとう。直しました。 -- 2021-10-26 (火) 16:19:42
    • 直そうと思ったらもう直ってて驚いた。サスガダァありがとう! -- 2021-10-26 (火) 16:20:46
  • エアーマン.EXE 攻撃+10 ライフ+20 防御+4 バスター増幅Ⅰ 発動:青+赤 -- 2021-11-25 (木) 12:33:15
    • シャドーマン.EXE 攻撃+16 ライフ+13 防御+3 ダメ強化特攻Ⅰ 発動:赤+緑 -- 2021-11-25 (木) 12:34:35
      • ファラオマン.EXE 攻撃+6 ライフ+29 防御+4 抗体シールド特攻Ⅰ 発動:緑+青 -- 2021-11-25 (木) 12:58:39
  • 番号飛ばされてるとこのダイヴカードはいつ先行公開されるかわかんないから見落としがこわいよな!ってことでいつの間にか公開されてたオストリーグとフクロウルを追加です。このカードに限ったことじゃないんですが、全部名前見えてないやつはこの形式(見えてるとこだけ記入)か、恐らく合ってると考えられる名前を記入しとく(ホーネックとかはそっちになってる)のとどっちがいいですかねー?新キャラのページ名と違って発表後の修正は簡単だし、個人的には先に書いちゃっててもいいかなーと思うのですが… -- 2022-02-27 (日) 14:41:03
    • 別にそこらの編集は正規の入手法が見つかってからでもいいかと… 極論アンカー番号さえ合っていれば多少名前違ってもさして問題ないんじゃないんですかね? -- 2022-02-27 (日) 15:22:44
      • まあ修正した場合でも実装と同時に公開されるカードの編集と大して変わりませんしね…
        以前、「Dr.ワイリーの最期!?」を「Dr.ワイリーの...」に修正した方がいらっしゃったので、どっちがいいのか気になったのできいてみました(* ᴗ ᴗ)⁾⁾ -- 2022-02-27 (日) 15:32:44
  • ギルドの新機能で入手できるAカード、全部緑ってどういうことなの… -- 2022-03-24 (木) 00:16:17
  • ブルースと水着アイコの間4枚はモンハン新規かな~と薄っすら思ってましたがやっぱりそんなことはありませんでした… -- 2022-09-21 (水) 23:03:33
  • 項目の見出しにリンク張られても確かスマホだとそもそも見えないし、PCでも気づきそうにないので全部下に移動しました。 -- 2022-10-15 (土) 10:16:58

コメント欄 B


*1 セットはV5凸、V無凸、ダンテ。ちなみに戦力平均化ではカードのステータスはダメージ計算に反映されなくなることがわかっている。参照