アブソリュートゼロ/コメント

Last-modified: 2021-04-21 (水) 21:34:04

アブソリュートゼロ

  • アイコンいいね -- 2021-02-02 (火) 06:39:41
  • ね 解説見て思い出したけど黒ゼロってX4ではオマケだけどX5では隠しカプセルで変わったんだったね あのステージでライト博士の力を借りるかワイリーの意図した姿に戻るかの分岐点と思うと胸熱 -- 2021-02-02 (火) 06:54:29
  • 当時すごい苦労してタッグビルモール倒して手に入れたのに全力でコマンド入力した黒ゼロの方が強くて使い道を見失った存在 はたして歴史は繰り返されるのか -- 2021-02-02 (火) 07:01:24
    • マックスアーマーばりの魔改造もワンチャンあるで! -- 2021-02-02 (火) 07:41:31
  • xファイアも出ないかなぁ。アッパーとチャージコレダーの多段ヒットで -- 2021-02-02 (火) 08:35:03
  • 抗体取ってからの無敵突進+乱舞がシンプルに強そうね。ダッシュジャンプ中でも相手に向かってホーミングするタイプだったら相当使い勝手いい -- 2021-02-02 (火) 08:39:46
  • 技名だけはクソカッコいい。名前も見た目もカッコいいが。強いと嬉しいなぁ -- 2021-02-02 (火) 08:50:56
  • 無敵突進のCDは4秒?そのままだったら突進系としては最短クラスで連発出来るし、攻撃後にエフェクトが出て16%×7回くらい追加ダメージが出てる感じがある(追加ダメージはパッシブぽい)。乱舞技はCD8秒かな?3ヒットしてるから威力は700%近くある。減速あるから一回入れば抜けれなさそうだし、バフや追加ダメージ込みなら即死も狙えそう。 -- 2021-02-02 (火) 11:28:05
  • アイコン見るに少凸でも突進の効果でシールド貼れる感じかな?うまいこと黒ゼロとの差別化しつつ強キャラであってほしい -- 2021-02-02 (火) 13:39:53
    • たぶんあれ心頭滅却(デバフ無効) -- 2021-02-02 (火) 13:46:13
  • これが夏ロールちゃんですか -- 2021-02-02 (火) 13:40:26
    • 大胆なイメチェンは女の子の特権(白目) -- 2021-02-02 (火) 15:22:59
  • 突進+連撃だから、マイルドなブルースEXEって感じだな。最終的な火力配分も似た感じになるんだろうけど、ワープと飛び道具が無い分こっちの方が常識的な強さになりそう。後はパッシブと体力減少時の強化がどの程度になるかだね。 -- 2021-02-02 (火) 15:35:57
  • めっちゃほしいいいい(思い出補正) -- 2021-02-02 (火) 15:38:21
    • ピッ ドカッ ピッ ドカッ ピッ ドカッ -- 2021-02-02 (火) 16:30:05
  • 黒ゼロが完成され過ぎてて、そこに追い付けるかが懸念だなぁ。待望のゼロの新形態だから持ってるエレメタル天井までぶっ込むけど、結局黒ゼロで良いになったら悲しいなぁ -- 2021-02-02 (火) 17:36:14
    • 黒ゼロとは方向性が違い過ぎるから比較対象にはならないんじゃない?回復とかバリアが無さそうな時点で攻略向けじゃないし。 -- 2021-02-02 (火) 17:53:32
      • 方向性は違うとはいえ、黒ゼロはなんでもこなす万能キャラだからな。突進技メインの近接キャラって意味では近いタイプだから差別化以前の問題になってしまう可能性は十分ある -- 2021-02-02 (火) 19:27:34
      • 総合的な使い勝手ってなると差別化とはまた別だしね CTが事前通りで4秒程度なら無敵で駆け回れそうだから、シールド貼らなくて良さげな場所で動き回るならこっちになるかも -- 2021-02-02 (火) 20:24:26
  • と言うかこれ、前回のドラグーンのごった煮ガチャを鑑みるに、武器1.5%のキャラ0.7%のピックになるのか・・・ある程度確実に拾おうと思ったら200連は必要だから狙う人はそれを前提に気を付けてな。 -- 2021-02-02 (火) 18:30:16
  • 黒ゼロでよくね?ってならない?実際どうなんだろう? -- 2021-02-02 (火) 18:32:37
    • それを言い出したら使用感的にはブルースEXEでよくね?に確実になると思うけど、そんな事言っても仕方がないよね。 -- 2021-02-02 (火) 18:34:55
      • 差別化できてるかって話だしブEは関係ないね -- 2021-02-02 (火) 18:38:51
      • ↑「ブルースEXEが最強だからそれを使っていれば良い」とは一言も言ってないよね?スキルの特性的にブルースEXEと同じようなプレイスタイルになる可能性が高く、それでいてそっちよりは弱いだろうから、その意味では「差別化できていない」と言う話だよ。キャラが好きならそんな事を気にせずに使ったら良いじゃないの。 -- 2021-02-02 (火) 18:49:14
      • どっちかといえば黒ゼロよりブルースE寄りっぽいからなアブゼロ(事前情報では) そういう意味ではむしろ関係ないのは黒ゼロの方になっちまう -- 2021-02-02 (火) 18:57:09
      • この性能がブE寄り…?即死火力じゃないし、突進もサーチじゃないし運用が違いすぎる。どう見ても黒ゼロの方が近い -- 2021-02-02 (火) 19:08:57
      • 無敵突進して高火力スキルぶつけるのはブルース寄りの運用でしょうよ シールドと行動不能目的で突進して武器で切る黒ゼロと運用が近いか? -- 2021-02-02 (火) 19:19:05
      • 葉4が挙げた要素で言えば、"サーチじゃないので下位互換かもしれない・即死火力じゃないので下位互換かもしれない"ってのでブルースEXEとは差別化出来ないかもしれない、黒ゼロとは"突進の目的が別・スキル2の方向性が別"ってので事前情報でも既に差別化出来てる可能性がある、"差別化を語るなら"ブルースEXEにと比べることになるんじゃないの -- 2021-02-02 (火) 20:12:28
      • ↑そう思うならそうなんだろう。お前の中ではな -- 2021-02-03 (水) 03:51:36
      • つまり個々の感じ方次第ってことじゃん! -- 2021-02-03 (水) 04:38:22
      • キモオタ特有の文体が香ばしいな -- 2021-02-03 (水) 04:45:45
      • こんなに伸びても黒ゼロと運用法似てる点が具体的に出てこないしまぁ・・・そういうことなんじゃないの -- 2021-02-03 (水) 10:18:45
      • サーチなしの突進を軸合わせて当てに行って近接でボコるって、普通に黒ゼロ寄りだね -- 2021-02-03 (水) 18:00:19
      • 差別化って似てるかどうかじゃなく劣化かどうかなんだよね。シールドと行動不能が無い代わりに対無敵・対攻撃弱化・減速がある黒ゼロだから似てはいるが差別化されてる。サーチが劣化して突進化・スキル威力減・倒せるならそもそもいらない追加効果を持ったブEだから似てない上に差別化出来てない…で終わりの話じゃない? -- 2021-02-03 (水) 18:41:31
  • コマミソ勢としては嬉しすぎる追加。好きで使える性能なら嬉しいんだが -- 2021-02-03 (水) 00:42:31
    • 強さ関係なく引きに行くつもりだけど、やっぱ対戦とか攻略で使いやすいとうれしいよねえ -- 2021-02-03 (水) 09:01:33
  • HP25%以下無敵判定出る間も無くウオリャッされる未来しか見えん -- 2021-02-03 (水) 07:58:50
    • ハァハァハァハァハァ! -- 2021-02-03 (水) 09:22:32
    • 25%切る前に50%以上から即死とか平気であるからな… -- 2021-02-03 (水) 17:55:51
  • 素手だから納得できるけどセイバーの達人の無いゼロって初じゃない? -- 2021-02-03 (水) 17:44:41
    • このキャラはコマミアルティメットと対の位置に属するキャラだと思う -- 2021-02-03 (水) 17:54:13
    • 一応ロクゼロも達人ない。ダイヴカードで後付け出来るようにはなったけど -- 2021-02-03 (水) 18:56:25
  • うーん なんともいえない性能 これも全部赤ピクミンのせい -- 2021-02-03 (水) 17:55:32
    • 赤ピクミン以降は実装キャラの調整上手になったとは思うよ。極端なブッ壊れキャラ居ないし -- 2021-02-03 (水) 17:59:17
    • もうブルースは性能比較の勘定に入れないほうがいいような…。そうじゃないとブルースを超えるぶっ壊れが来るまで「赤ピクより弱い。解散」で終わっちゃう。 -- 2021-02-03 (水) 18:02:20
      • 3対3で対戦するゲームだから赤ピクの相方になるなら御の字。で、アブゼロはその素質あるの? -- 2021-02-03 (水) 18:09:06
      • 赤ピクより弱いのは仕方ないにしても、赤ピクが絶対に勝つわけではない以上、一矢報いれるかどうかは重要だからなあ。タイチョウとかシエルとかの評価が高くなったのも不利だけど勝ち目はあるからだし -- 2021-02-03 (水) 18:19:28
  • とりあえず対人で使って見てるけど突進が当てられるなら強いから既存のキャラで言えばUAXと黒ゼロに近い感じ。カラミティは相手が動いてると突進からは当たらないのでプロミが欲しい所。 -- 2021-02-03 (水) 18:33:52
  • 達人ないから気兼ねなくスコプロ編成に入れれるな -- 2021-02-03 (水) 18:49:55
  • アイコンなんかバグったのか? -- 2021-02-03 (水) 18:51:20
  • 絶対零度のゼロで零ゼロかアブソリュート→ソルトで塩ゼロと呼ぶべきか悩むな -- 2021-02-03 (水) 19:03:02
    • クソ判りづらいからアブ(虻)ゼロにしとけ -- 2021-02-03 (水) 19:13:09
    • Aゼロでいいやろ。塩ゼロは流石に意味不 -- 2021-02-03 (水) 19:23:16
    • 虻ゼロだったらまだわかるが塩ゼロはもう原型無いやん -- 2021-02-03 (水) 19:25:17
    • 暴走する危険とアブソリュートのアブを掛けて危(アブ)ゼロやろ -- 2021-02-03 (水) 19:37:08
  • ブルース越えた? -- 2021-02-03 (水) 19:12:01
    • あれを越えてたら今頃炎上してますわ -- 2021-02-03 (水) 19:17:05
    • 格好良さでは天と地の差レベルで越えてるぞ。 -- 2021-02-03 (水) 19:21:43
  • 次バレンタインアイリスシエルが来るってわかってるからこんなしょうもないキャラ引いてる暇は無いんさ。 -- 2021-02-03 (水) 19:23:29
    • しょうもないは言い過ぎだけどアブゼロは恒常入りするからなぁ -- 2021-02-03 (水) 19:24:37
    • ロックマンのゲームなんかやってないでギャルゲーでもやっててどうぞ。新しいアイリスとかマジで要らんわ -- 2021-02-03 (水) 19:25:41
      • ロックマンですら女キャラばっかに興味持つやつは流石に引く -- 2021-02-03 (水) 19:27:57
      • お前木主と同じIDやん。自演乙 -- 2021-02-03 (水) 19:45:48
    • しょうもないと思うなら別に引かなければいいだけじゃね?誰もお前のプレイスタイルなんか興味ねーよキモオタ -- 2021-02-03 (水) 19:56:57
  • ネット君とサイケのカード持ってれば攻撃デバフ100%無効できるな。カードの入手が運ゲーすぎるけど -- 2021-02-03 (水) 19:24:19
  • ぱっと見5凸の旨みがわかりづらいので凸進めるか迷うな -- 2021-02-03 (水) 19:41:39
  • カラミティアーツが当たらん -- 2021-02-03 (水) 19:43:20
  • S演出してカプセルもキャラシルエット来てめちゃくちゃ喜んでたらFAXだった悲しみよ。コマミですら無ーよ -- 2021-02-03 (水) 19:44:07
  • カラミティアーツが控えめに言ってゴミじゃね?その場で動かない減速とか追加ダメージある多段コンボよりフミコミザンのが格段に強い -- 2021-02-03 (水) 19:45:00
    • キャラの運用的にこれクリムゾンで減速かけてその後カラミティで八つ裂きにする…とかの方が良さそうに思うけど調整ミスだったりしないかな…?いやまぁミスだったとして引けなかったからなんの意味もry -- 2021-02-03 (水) 20:08:30
  • クリムゾンのリチャージが割と早いから、気軽に突撃使っていけるのはピクとの差別化要素じゃね? -- 2021-02-03 (水) 19:47:15
  • 全力で引きに行った。カッコいいので悔いはない。 -- 2021-02-03 (水) 19:48:32
  • ブルースEXEと比較する人が多いのは何故...?どっちかというと黒ゼロの方が近い感じでは -- 2021-02-03 (水) 19:51:27
    • 荒らしだよ -- 2021-02-03 (水) 19:53:14
    • いい加減ブルースをどうにかして欲しいっていうので対抗出来るかどうか期待してる人が多いのかも。でもそうなったらなったで今度はこっちが叩かれまくるだけだからなんだかなぁ… -- 2021-02-03 (水) 20:03:23
    • あんまり対人やらない人が突進からのスキルって字面だけで勘違いしてるんだろう。実際はサーチワープと横突進は全く別物でブEとの共通点見つける方が難しいね -- 2021-02-03 (水) 20:12:36
      • 共通点探して似てないって騒いでた人がいただけでしょ 何故か性能の良し悪しや差別化の話で似てるかどうかの話に置き換える奴が居るんよ -- 2021-02-04 (木) 15:51:23
  • フォルテと似すぎやろ -- 2021-02-03 (水) 19:58:10
    • 作った人同じだしねぇ -- 2021-02-03 (水) 20:00:47
    • スーパーフォルテに似てますね。製作者はコウモリが好きなんだろうか。 -- 2021-02-03 (水) 20:07:51
      • 製作者の髪型やろなあ -- 2021-02-03 (水) 20:09:52
    • フォルテと違って頭がぴくぴくするよ。そこは固定でよかったやろ… -- 2021-02-03 (水) 20:09:39
  • カラミティはプロミで足止めさせて使うもの。プロミ持ってない奴はしらん -- 2021-02-03 (水) 19:59:12
  • さっき生配信してた人がいるんだけど、今の対戦ステージのS字通路で上から敵が追ってきたときにカウンターで当てていたのが強いとおもった。 -- 2021-02-03 (水) 20:06:31
  • 配信で使ってる人みたけどプロミ無しで追いかけてカラミティああ -- 2021-02-03 (水) 20:11:38
    • プロミ無しで追いかけてカラミティ当てるの無理ゲーくさかった -- 2021-02-03 (水) 20:12:30
  • 夜祭でワロタ -- 2021-02-03 (水) 20:25:05
  • 要するに無敵突進して乱舞を当てるしかできないキャラでしょ?水平にしか飛べないしブルース以下じゃん -- 2021-02-03 (水) 20:29:10
    • 攻撃弱化耐性100%にできるから、シナモン、テルオ、ノーチラスを絶対殺すマンとして無二。ブEにもこれは真似できない(デバフ解除はあるが前後はデバフ食らう) -- 2021-02-03 (水) 20:34:18
      • ダブル2枚で90が限界じゃね? -- 2021-02-03 (水) 21:11:51
      • サイケ+熱斗で100%いける。入手手段が絶望的だが -- 2021-02-03 (水) 21:19:44
      • テルオスパークにも耐性ついてるから100%いける -- 2021-02-03 (水) 21:21:10
      • テルオにも耐性ついてたのか…それならダブルダブルで100いけんね -- 2021-02-03 (水) 22:42:48
  • ランチャー担いだらクソださい -- 2021-02-03 (水) 20:50:02
  • カラミティアーツ使い辛いのじゃ…。 -- 2021-02-03 (水) 22:32:39
  • 何か面白みの無いキャラだなぁ 既存の寄せ集め風じゃなく無二の面白い性能でもあれば回すのに、、、 -- 2021-02-03 (水) 23:29:08
    • 正直無理矢理攻撃デバフやらデバフ耐性詰め込む位ならシグマ使ってりゃええやん思う。 -- 2021-02-03 (水) 23:47:36
    • その無二の性能とやらが、ブEやらアイリスやらフォルテEだったりするんですがそれは・・・。 -- 2021-02-04 (木) 00:18:56
    • 唯一無二の面白い性能・・・。正月シナモンのことですね! -- 2021-02-04 (木) 01:14:37
  • 対戦寄りの時点でブE越えられないと、なんの価値もない -- 2021-02-03 (水) 23:53:28
    • そんなキャラポンポン出るようになったらインフレクソゲー加速からのサ終コースだがそれでいいの? -- 2021-02-04 (木) 00:56:39
      • 既にインフレクソゲーだし、バカピクミン野放しの現状で「ゲームバランス考えてます!」とか言われても失笑しか出ない。ならいっそエックスとゼロの新形態くらいはぶっ飛んだ性能にしろやと思うわ -- 2021-02-04 (木) 03:09:38
      • 既にバランス崩壊しててランクマもマッチしない、対戦もほとんど放置な時点でこのゲームのPVP本気でやってる層は一握りだろう。インフレでサ終するならブルースの時点で終わってた。大半の人はPVEコンテンツ目的だろ -- 2021-02-04 (木) 03:24:49
      • 元々ロックマンXってソロプレイ専用ゲームだしね… -- 2021-02-04 (木) 04:56:03
  • 隊長でいいじゃんと言われてから返す言葉がない -- 2021-02-04 (木) 01:28:05
  • エアプ評価が酷すぎてこのwikiもう見る価値ないな -- 2021-02-04 (木) 02:01:21
    • わかってるなら書いてええんやぞ 誰でも編集できる。 -- 2021-02-04 (木) 02:53:08
    • 恒常キャラだしピックアップ終わると闇鍋いきだから黙ってるんだろ -- 2021-02-04 (木) 04:44:24
  • カラミティが思ってた倍くらい範囲狭くて思ってた倍くらい隙が大きかった…。 -- 2021-02-04 (木) 02:03:23
    • あれはプロミネンス前提な気さえするわ… -- 2021-02-04 (木) 03:12:35
    • 減速付きだけどこの技当てるために減速かスタンしたくなる性能だよな -- 2021-02-04 (木) 05:48:38
  • 残り少ない目玉の一人だったのに流用モーションしかなくて草。アクションソシャゲの終了コース着実に歩んでますねえ -- 2021-02-04 (木) 04:20:00
  • ガンアディオンの時と同じで否定して気持ち良くなりたいだけの人多すぎん? -- 2021-02-04 (木) 05:36:33
  • 使用者より圧倒的に未所持の想像コメントの方が多そう。まぁ見ただけじゃ引きには行けない性能だよな。 -- 2021-02-04 (木) 06:10:17
    • キャラを引くかの決め手を性能だけにしてる人が全てとは思わないでいただきたい -- 2021-02-04 (木) 06:25:41
      • それはすまんかった。原作未プレイだけど見た目は好きだよ。ただガチャの渋さと凸の重さを考えたらなかなか手が出せないんだこのゲームは。 -- 2021-02-04 (木) 07:46:11
    • 見た目というかキャラ愛で引きに行った人間がここにいるぞ!まあマジで愛だけでプレイしてて対戦とかしない勢なので使用感とかうまくコメントできんのじゃが… -- 2021-02-04 (木) 08:19:21
  • 爪痕が敵を追尾するかスリップダメージにしてくれたらスキル倍率も並になるんだが -- 2021-02-04 (木) 06:39:29
  • アプリ内での性能はともかく、原作では全然問題なく使えるけどな。そも手に入れられるの終盤だし、シナモンいるしで。まぁ、原作でのアブゼロの活躍が見たい人は、コマンドミッション、やろう!(ダイマ) -- 2021-02-04 (木) 06:43:32
  • 熱斗くんいない場合は耐性100%にできないけどダブルダブルダブルレイヤーとかノードルノードルダブルヒーローとかが良いんかな -- 2021-02-04 (木) 07:09:26
    • 無理に耐性100%にしなくてもいいかと。フォルテに減速耐性70%付けてプレイしてるが、アクフロ吹かして追われても振り切れる事が多い -- 2021-02-04 (木) 09:19:19
  • 引きに行ったけど、、 -- 2021-02-04 (木) 08:48:25
  • 期待程じゃなかったね -- 2021-02-04 (木) 08:49:08
  • 昨日出してから対人ずっとこいつ使ってたけど、とりあえずシナモンはボコせる(要プロミ、攻撃弱体耐性カード) -- 2021-02-04 (木) 09:29:22
    • 使った武器の組み合わせは?シナモンからの攻撃デバフは無効に出来てもあちら火力バフと防御バフ持ってるから簡単に殴り倒せるとは思えない… -- 2021-02-04 (木) 09:46:15
      • バフ量ではシナモンが上だし、加速減速で戦闘距離もシナモン側がコントロール出来る時点で、今みたいに相手がランペイジ認識してないみたいな状況が終われば勝てなくなってくるだろうね。 -- 2021-02-04 (木) 10:16:44
      • 使ってたのはプロミ+(スコバス or ベルセルク) 無敵中の敵殴るか一定確率だけど突進当てれば火力バフ20%付くのと、カラミティ、%低く感じるけど連撃だからかフルで当てるとがっつり減るのと突進当てればもう一度突進再使用できるからスキルダメージ差で殴り倒せる -- 2021-02-04 (木) 10:21:55
      • 流石にスキルの差で勝てるでしょ。スコバスにも突進無敵で肉薄できるし -- 2021-02-04 (木) 12:58:30
  • ランページの復帰無敵時間短いよね?コピエとか明らかに長くてインファイト始まったら逃げないと一方的に負けるレベルだけどアブゼロ普通に負けるのだが -- 2021-02-04 (木) 10:42:58
  • コイツの本領は対戦ステージがハイウェイに変わってからだな -- 2021-02-04 (木) 10:49:26
    • ワシが相手になろう -- 2021-02-04 (木) 12:01:58
      • リミット解除したクリムゾンエンドならお互いの突進が交錯しまくって結構面白い感じになる…かもしれない -- 2021-02-04 (木) 12:13:14
  • 描きおろしイラスト100点、ライブ2D100点、3Dモデル100点 残念なのはゼロの最強形態の一つなのに演出が地味すぎることだな… ぶっちゃけコマンドミッションでもカラミティアーツかなり地味だったからそこは派手になることを期待していたけど原作に忠実すぎた…。 -- 2021-02-04 (木) 12:07:39
  • KHのク○ウドを思い出す…この翼とトンガリ頭が厨二臭くて痒くなる。水平にしか翔べないとかモモンガやんけ -- 2021-02-04 (木) 12:31:22
  • カラミティアーツ名前変えます→無理だったのでやめました じゃあなんで改名するなんてツイートした -- 2021-02-04 (木) 12:56:26
  • ガンアディオンと配色が合いすぎてめっちゃいいな 使用感は・・・目新しさもないしうん -- 2021-02-04 (木) 13:09:12
  • ブルースEとスキル倍率比べると笑えてくる -- 2021-02-04 (木) 13:48:37
  • 素エックスとか使えばキャラかぶりなしのコマミソPTVSコマミソPTできるようになったか -- 2021-02-04 (木) 14:29:54
  • 弱すぎて割とすぐに専用カードでテコ入れ来そう。無敵貫通つけてくれ。 -- 2021-02-04 (木) 15:22:07
  • デバフがどうだののセコい強さじゃなくて普通に強力な技持ってて強いキャラにしてほしかった -- 2021-02-04 (木) 15:26:51
  • ミラーマッチが楽しい。お互いにカラミティ当てようと読み合いがある -- 2021-02-04 (木) 21:02:38
  • 使い込んで戦い方が少しずつ分かってきた。これプレイヤースキルが相応に試されるやつだ。使いこなせるようになるとどんどん強くなる。 -- 2021-02-04 (木) 21:36:31
  • クリムゾンエンドにそこそこのデバフつくようにしとけばめっちゃいいキャラだったな -- 2021-02-04 (木) 22:03:39
  • クリムゾンエンド撃ちまくるの楽しいな -- 2021-02-04 (木) 22:22:23
  • クリムゾンエンドの爪跡って一体にしか当たらないんだな -- 2021-02-04 (木) 23:38:47
    • 雑魚挟んで相手にあてたら延々雑魚引っ掻いてたわ・・・てっきり一体にそれぞれに行く物かと... -- 2021-02-04 (木) 23:39:39
  • 3Dグラ、めり込み貫通し放題だな グーしてるだけで指貫通までしてる -- 2021-02-05 (金) 13:18:24
  • 赤ピクミンまでは求めない、でもこの性能だと水着マリノの方が使いやすいよなぁ。ワープして格闘当てるとかあちらの方がアブゼロ原作再現感ある -- 2021-02-05 (金) 14:43:38
    • ハロウィンかな -- 2021-02-05 (金) 15:16:14
  • コピエ(火)、FAX相手が絶望的にきちぃ… -- 2021-02-05 (金) 15:35:35
    • 黒ゼロ相手もきつい -- 2021-02-05 (金) 16:10:45
    • 相手の無敵にクリムゾンエンドを当てて攻撃力アップ!! -- 2021-02-05 (金) 17:31:12
    • その二体キツいならUAXとかも無理ゲーくさいなぁ…。他Sキャラ誰になら有利取れんだろ -- 2021-02-05 (金) 21:02:35
    • パンドラすら辛い、と言うか連撃系だから相手が行動不能持ってると、こっちもプロミ持ってないと普通に不利。良く考えたらシナモンも相手がテルオだったら良いけど、プロミブライとかだったら行動不能対策してないと狩られる。そもそもテルオシナモンと当たれるかどうか自体運だし、普通にプロミとピーマン持ってた方が良いんじゃないか。 -- 2021-02-05 (金) 23:21:00
    • FAXはむしろやりやすいかも。頭突きにエンド合わせてカラミティ→失礼剣で結構勝ってる。 -- 2021-02-06 (土) 00:04:18
  • 加速の類がなくて近接での削りあいにワンチャンあるって、どっかのドラグーンさんみたいだな -- 2021-02-05 (金) 23:30:01
    • よ、横移動ブリンクあっから…(汗) -- 2021-02-05 (金) 23:32:18
  • なんかカッコいいロゴ出来てんな他のページでも使っていいのかなぁ? -- 2021-02-06 (土) 00:24:04
  • カラミティアーツが弱すぎる。減速は突進、爪痕に付けろよ。 -- 2021-02-06 (土) 02:55:07
    • 減速時間も短すぎてちょっとね 少ししたら減速延長の修正きそう -- 2021-02-06 (土) 03:18:05
      • 減速延長よりモーション短くの方が良いかも。現状だと減速付与したところでほぼ密着してるからモーション終わるまでの間にダメージ貰うこと多くて敵わん。 -- 2021-02-06 (土) 08:43:30
      • 専用ダイブカードでもスキルの効果時間変更が関の山で、モーション速度変更や追加なんて処置はどんなに弱いキャラでも実装されてないよ。 -- 2021-02-06 (土) 10:40:18
      • 録画した動画をスローにしてモーションの時間を測ったよ  カラミティアーツが始動から停止までジャスト1秒、クリムゾンエンドの無敵もジャスト1秒・始動から停止までが0.5秒 -- 2021-02-06 (土) 10:43:26
      • クリムゾンから最速で間髪入れずにカラミティ繋げたら0.5秒は無敵でしのげる・・・なんてことは通信ディレイや反応速度の問題上ほぼ無理かな -- 2021-02-06 (土) 10:46:12
      • つまりこのままのモーションじゃどうしてもダメージを与えるにはダメージもらう前提らしい 短くした方がいいかもね -- 2021-02-06 (土) 10:49:39
      • まぁもしかしたらカラミティ中にダメージもらってランペイジ発動させる前提の設計なのかもな。実際それで押し勝てることもあるし。 -- 2021-02-06 (土) 11:05:08
      • 対戦使ってみたけどランページ発動しないで死んでるわwww 25%って -- 2021-02-06 (土) 12:51:51
      • そんな君にアクフロノーチだ!それでも無理な時は無理だが… -- 2021-02-06 (土) 13:36:14
  • 黒ゼロ凸してるなら無理に使う必要がない、ってか普通に負ける… -- 2021-02-06 (土) 07:12:04
  • ここまで弱いと使ってる人はキャラ愛と分かりやすい。 -- 2021-02-06 (土) 12:23:15
    • まぁ言っても無敵突進ある時点で並以上の性能はあるよ。あるはず。あるよね? -- 2021-02-06 (土) 12:31:20
      • フミコミザン、黒ゼロ、シグマ、アルティメット、コピー、ハロマリ、FF。並みとはなんだ?どういうときに発動する? -- 2021-02-06 (土) 12:54:27
      • 無敵突進キャラも結構いるからなぁ。クールが短めとはいえSキャラの無敵突進の中で火力は最低で爪痕は動かれると当たらないし。クリムゾンエンドにも減速があればよかったんだがな。 -- 2021-02-06 (土) 14:20:00
  • カラミティアーツの減速は1発当たるごとに効果時間上書きの効果時間1.0~1.3くらいかな?どちらにせよ記事中にあるように減速させて的にするっていうのは全く期待できない -- 2021-02-06 (土) 14:11:02
    • ついでにクリムゾンエンドのCTは4秒(クイ冷無し)アーツは8秒 -- 2021-02-06 (土) 14:13:03
  • 爪がマジで産廃すぎる。ベルセルクソードのアレでよかっただろ -- 2021-02-06 (土) 15:26:54
  • 恒常キャラだしフェスとか回してそのうちきてくれればうれしいんだが・・ -- 2021-02-06 (土) 15:32:40
  • 黒ゼロより劣ってる性能まんま原作再現なんだよなぁ -- 2021-02-06 (土) 15:40:38
    • こういう言われ尽くしたネタを今更恥ずかしげもなく出せるのが凄い -- 2021-02-06 (土) 18:06:16
      • すごいなら崇めろ -- 2021-02-06 (土) 20:27:49
  • 脳死でリミット解除と零度の爪痕つけてりゃそら弱いわ -- 2021-02-06 (土) 20:44:03
  • 性能が弱かろうが何故か勝手にガチャ回してる -- 2021-02-06 (土) 20:49:20
  • 攻弱耐性積んだところでバフモリモリのシナモンはキツイから行動不能耐性盛った方が良さそうね -- 2021-02-06 (土) 22:44:11
  • 零度の爪痕クールタイムいらんやろ -- 2021-02-07 (日) 02:52:57
    • 爪痕のCTってアーツのCTと同じだから「2回以上HITしても1回のアーツにつき1個しか爪痕出ないよ」って意味しかないのでは -- 2021-02-07 (日) 03:44:15
      • クリムゾンの方の爪の話よ せっかく2連できても威力低いんだからせめて爪ぐらいクールタイム無しでもよかったんじゃないかなと -- 2021-02-07 (日) 04:23:14
      • 爪の威力がクリムゾンと同じ威力だったらよかったのに -- 2021-02-07 (日) 11:40:54
  • 思ったんだけど別に攻略に向かないってことはなくないか?戦力差の大きいヤコブハードクリアでめっちゃ役に立ったぞ? -- 2021-02-07 (日) 13:03:49
    • このwikiに住み着いてる低能が書いてる文を真に受けるなよ -- 2021-02-07 (日) 13:19:54
    • 利点である2連無敵突進を4凸だからハードルが高いとか書いておきながら4凸で得られるシールドが強みの黒ゼロを比較に出して下げている。こいつらまず下げたい対象に狙い定めたら事実をねじまげても結論ありきで書くからタチが悪い -- 2021-02-07 (日) 13:23:55
      • 黒ゼロは初期からいるから断片の入手機会が多くてアブゼロより凸りやすい利点もあるし全く同じ条件ではないな。んでそう思うんなら編集したらいいんでないの?5日くらいじゃ良さは把握しきれん -- 2021-02-07 (日) 14:45:58
      • ことあるごとに編集すればいいとかよく言われてるけど編集したらしたでまた気持ち悪い文に戻されるからやりたいわけ無いよな。断片の入手機会とかもはや性能とかけ離れ過ぎじゃないか?そういう外的要因をどんどん付け足して評価の上げ下げしてるのが混乱の元よ -- 2021-02-07 (日) 15:10:58
      • 元の文が良いかは別として、断片の入手機会多けりゃそっちでいいってなるんだからかけ離れてもいないわな。攻略では冷却もあって2連突進の恩恵少ないし、恩恵デカいシールド並べて同じ4凸ならそりゃ後者優先しようって文でもおかしくはないって -- 2021-02-07 (日) 21:23:00
      • 編集者向け掲示板の方で編集合戦は不毛だからちゃんと話し合えって書いてあるしその話し合いで決まった事はそうそう消されんやろ。それに勝手に消して編集する様なのは管理人に言って禁止してもらえば良いし。 -- 2021-02-09 (火) 15:23:19
    • 無凸でもCT4秒だから対多数をゴリ押したり移動用としても便利そうだし向かないってほどではなさげ どう変えるかね -- 2021-02-07 (日) 14:47:56
      • 無凸でも短クールの無敵を活用したヒットアンドアウェイで安全に立ち回れる とか? -- 2021-02-07 (日) 15:01:13
      • こちら持ってない身だから詳しくは書けないが、今まで出てる話とかから考えて書いてみる 比較して見れるように一旦元の文残したまま上に書くわ -- 2021-02-07 (日) 15:36:16
      • って書いてる内にCO+書き足しされてた(遅筆) -- 2021-02-07 (日) 15:39:34
      • 考えてた文章で若干加筆 使用感ではないので「ここはこう」っていう部分あれば修正頼む -- 2021-02-07 (日) 16:00:55
  • 各種数値の追加と共に攻略の部分を編集しました 以前の内容はコメントアウトして残してあるので問題があれば戻してください あとカラミティアーツの減速効果時間は綺麗な数字ではないのは定かだとは思うのですが正確な数値を測定できる方がいれば編集していただけると助かります -- 2021-02-07 (日) 15:02:14
  • 強化来ないかな -- 2021-02-07 (日) 16:00:53
  • ランペイジのダメージ強化倍率を倍率検証ページのヤコブチャレンジ一階ボールドボー式で検証し記入しました -- 2021-02-07 (日) 16:59:07
  • クリムゾンエンドのクールタイム早すぎやろ・・・そりゃ撃ち負けるわ -- 2021-02-08 (月) 00:21:35
  • カラミティアーツの範囲狭いて書いてあるけど横には見た目以上に範囲広いやで。初撃から5キャラ分くらいはある -- 2021-02-08 (月) 01:21:28
    • これが気になって試してみたら縦幅は相変わらずですが横はそこそこありますね 縦が狭すぎて勘違いされていたのかしれっと伸ばされたのか -- 2021-02-09 (火) 12:29:49
      • 実装日引いて確かめた時からちゃんと範囲広かったですよ。縦の範囲が見た目と違いすぎりし実際のPvPじゃ相手もぴょんぴょんして当てづらいのは事実だからそれで勘違いしてる人も多いと思う -- 2021-02-09 (火) 12:34:47
      • 貴重な情報ありがとうございます スキル単体の欄に詳しく書いておいたほうがいいかな -- 2021-02-09 (火) 12:40:51
      • もしかしてアッパー叩きつけ回転蹴りのそれぞれ攻撃判定が違うのか?どうやって検証すればいいんだ -- 2021-02-09 (火) 12:53:40
      • ゲージの減りかたと音聞けば3ヒットしてることはわかるが、それぞれの範囲はどうだろう? -- 2021-02-12 (金) 01:58:35
  • カラミティアーツの減速効果時間測ったけどおそらく1秒。当たるたびに効果時間上書きだから最後の1撃当てないと恩恵薄い -- 2021-02-08 (月) 01:31:55
    • ありがとうございます 単に1秒と表記すると誤解を生みそうですし、1ヒットごとに判定があり最終段まで当たると開始から2秒弱固められるといった旨が伝わる記述があると良さそうですね -- 2021-02-08 (月) 02:10:28
  • 放置の相手にクリムゾン全段当てても4~5割ぐらいなのに、対戦で混戦状態の時にブッパすると8割ぐらい溶かせる時があるけどなんなんだろう?シビアな多段条件があるのか、それとも気付かない内にレイジとかのバフ発動してたんかな -- 2021-02-08 (月) 23:54:24
    • 失礼!クリムゾンじゃなくてカラミティアーツでした -- 2021-02-09 (火) 00:00:46
    • バフじゃないかな?普段は速度に低下バフにしてるけど最大ダメ見たくて爪跡にしてブライぶんぶん中央の敵バフとってカラミティやったら10割溶けたし -- 2021-02-09 (火) 01:07:15
  • ランペイジのおかげか押し負ける!って思った時も何故か勝ってたりするし慣れると楽しいな -- 2021-02-10 (水) 13:29:27
  • 挑戦モードのマオーに各スキルの攻撃を当てたところ -- 2021-02-10 (水) 20:56:38
    • アーツ本体が34648, -- 2021-02-10 (水) 20:57:27
    • 爪が6875、クリムゾンエンド本体が26922、爪が3338ダメージでスキルレベルと防御力を勘案してないですがアーツの爪痕が攻撃力の35%、クリムゾンエンドの爪痕が17.5%かと思います。ダメージは多分4回(5凸スキル込み)。ミスで連投失礼しました -- 2021-02-10 (水) 21:01:53
      • アーツの爪倍率みて対戦放置にブライバフとライデン5凸スイカーゴ無凸緑の構成で使ったら8割くらい減るのな。対戦だと絶対零度安定だと思ってたけどどっちがいいんだろ -- 2021-02-11 (木) 03:17:30
      • アーツの爪痕は倍率が違うのか…検証ありがとう 5凸渋ってたけど試してみたいな -- 2021-02-11 (木) 10:28:42
      • アーツの -- 2021-02-11 (木) 21:06:21
      • アーツの爪の回数動画とって数えてみたら6ヒットしてたよ -- 2021-02-11 (木) 21:07:07
    • ここらへんの奴反映、 挑戦モードならスキルレベルは考える必要無いからたぶんそれであってるんじゃないかな -- 2021-02-11 (木) 21:12:53
  • 狂ったように突進連打してくるのが凄い嫌。間合い管理がアブゼロ主導になるから近接強いキャラ以外だと対抗できん -- 2021-02-16 (火) 23:44:34
    • 逆に今近接で急接近強襲出来る強いキャラ欲しいし、そもそもキャラ的に良いのもあって大好きだな。ナックル系の新カテゴリー武器とかアブゼロに合うだろうから実装してくれれば良いのに -- 2021-02-17 (水) 14:13:41
      • ナックル系とか言われるとどうしてもハァッ!!!!がちらついて困る -- 2021-02-17 (水) 15:27:09
  • カラミティに発動中無敵かクリムゾンに減速デバフ付与あると嬉しいんだけど流石に望み過ぎかな。 -- 2021-02-26 (金) 07:22:01
    • クリムゾンのリミット解除はチップやなくてパッシブがよかった -- 2021-02-28 (日) 01:57:45
      • それ分かります。正直今のままの性能だとリミット解除もCT減少もどっちも欲しいんですよね…。それじゃなくとも無敵回避を余儀なくされる事が多いので本来の目的の攻撃に使うタイミングに使えない事が良くあるので…。 -- 2021-02-28 (日) 08:10:54
  • ↑それだと強すぎると思うよ。リミット解除がパッシブだったら心頭滅却かクイック冷却を付けれるようになるからデバフ無効orCT3.2の無敵突進技をCT6秒の再発動付きで打てるようになっちまう。こういう所はちゃんと調整してんのに何でブルースEXEh -- 2021-03-07 (日) 20:08:37
  • 失礼、途中送信。はあんなにも性能持ったんだか。 -- 2021-03-07 (日) 20:09:43
    • 確かに強すぎですね…。ただ自分はやっぱり何かしらの強化が欲しいですね…。ダメージ源の筈のカラミティアーツがあまり脅威に思われてないのか突っ込まれて押し負ける展開が多くて…。 -- 2021-03-07 (日) 21:07:17
      • カラミティはもう少し上下のリーチがあればなあと思う。上下のリーチが無さすぎて空中にいる相手に対しては行動不能しても全段ヒットしないことが多いし、命中して相手を減速にしたとしても攻撃は出来るから行動不能で止められる始末。上下のリーチを伸ばして心頭滅却かコマミXみたいに発動中はダメージ半減とかだったらもうちょい気軽に振れる技だったんだけどねえ。 -- 2021-03-11 (木) 19:21:48
    • ブルースexeは当時暴れ過ぎたアイリス、シナモン対策に(ナーフを避け)嬉々として取り組み過ぎた結果生まれた壊れだからあんな性能してるけど、この例を参考にアブゼロとかは調整されたんだと思う。その分もうちょっと案件ではあるけど。 -- 2021-03-13 (土) 02:46:54
  • カラミティアーツの減速時間を長らく放置していたので修正。それに伴い各スキルの説明を記述しました。 -- 2021-03-13 (土) 13:05:15
  • カラミティアーツ含めて剣舞技(?)に無敵があればなぁ~ -- 2021-03-15 (月) 04:21:46
  • テルオシナモンの脅威が増大する今、輝く存在かもしれない。 -- 2021-03-21 (日) 16:55:08
    • テルシナカウンターにサイケ5凸、熱斗、マック5凸用意したい。したいけど、アブゼロから持ってないから持ってるやつ試してみてくれ… -- 2021-03-25 (木) 14:00:07
      • それだけやってもいいとこ5~8割削ってダメレに負けちまう。どちらも先鋒で相手の練度が低く1バフのみで突っ込んでくる相手なら削れるけど2バフ積まれると攻撃防御ともに約30上がってるからテルオの相方のプロミと注射器刺されるだけで弱化通らなくても4~5割もってかれて移動速度注射器で下がるから逃げることもできなくなって仕方なく応戦するけどこっちが大体先につから尽きる -- 2021-03-25 (木) 20:20:16
      • マジか所感ありがとう。良いと思ったけどテルシナ対策は難しいな… -- 2021-03-29 (月) 19:32:30
      • ↑テルオシナ増えてきて対戦経験を多くつめたから追記。相手が先鋒シナモンの時になるが相手は開幕お願いしてるからその間にまず速度とってから抗体取りにいってすれ違いざまにどうにかして亀発動してようが関係なく絶対零度チップのカラミティを当てると加速シナモンですら逃げられなくなって2バフ完成する前に叩くことができる。 -- 2021-04-02 (金) 00:21:21
      • その時ダイヴカード何積んでた?減速特効にダメアップ系かなと思ってるけど。 -- 2021-04-03 (土) 02:42:57
      • バスター型のアブゼロ使ってるからオメガ、ドップラーの反逆5凸、ネット君でバス達バスター適正8%プレ特攻6攻撃弱化耐性70%(パッシブ+カード1枚)でやってる。流石に弱化耐性パッシブのみの40は信用できなくて -- 2021-04-03 (土) 18:51:00
      • ダブル2枚と先手必勝で戦ってるが、アブゼロ側は練度次第だね。ボールドボーの火力バフや先手必勝のダブルバフで一気に攻め立てることができれば、一方的に倒せることも多いよ。 -- 2021-04-03 (土) 21:43:01
      • 成る程複合するけど火力盛り優先ね。早くアブゼロ引いて組みたいわぁ~ -- 2021-04-04 (日) 07:20:06
  • レイジの無敵状態の敵に対してのほうは確実に発動かつクールタイム無しってことであってる? -- 2021-03-30 (火) 17:19:33
    • あってる。 -- 2021-03-30 (火) 20:40:39
      • 教えてくれてありがとね -- 2021-03-30 (火) 21:16:16
  • 21日遂にアブゼロ無料…!やっと使える…!!! -- 2021-04-17 (土) 03:59:21
    • 私も!嬉しいよねー! -- 2021-04-17 (土) 08:20:14
  • 今もこのゲームやってる人の中でアブゼロ以外持ってるって人が7割はいると思う -- 2021-04-20 (火) 03:40:36
  • 私もアブゼロ以外持ってるラインナップ勢……。アブソリュートゼロは説明ないけどアイテムだから……ワイリーの遺産でも採掘されたのかも…… -- 2021-04-21 (水) 20:13:56
  • ソシャゲのナーフ不可縛りってわりと致命的だよな。調整手段が上限ありのインフレしかないせいでコンテンツの寿命が一気に縮む -- 2021-04-21 (水) 20:26:16
    • オンゲのクラスバランスと違ってキャラ選択そのものに課金が絡むから下方すると単なる人離れ以上に面倒な状況になりかねないのがな。システム的に失敗のリカバリしにくいのに長期運営で失敗リスクと隣り合わせってのはソシャゲの宿命なんかなぁ。 -- 2021-04-21 (水) 20:40:38
      • 人離れを懸念してのナーフ不可ならこんなに良くない反響をだしつづけているものを放置するのはけっこう不思議じゃないか?なにかしらの制約さえなきゃ下方修正してくれるのかは気になるところ -- 2021-04-21 (水) 21:34:03