エール/コメント
Last-modified: 2023-11-11 (土) 13:30:29
エール
- 欲しい…ピックアップは何時だ? --
- 可愛いのと使ってて楽しいから強キャラ無視して育ててる!後悔はしてない... --
- 羨ましい…いつかは自分も育てて全力で遊びたい --
- ハロウィン限定おめでとう ワクワクが止まらない --
- スキルレベルアップによる恩恵ってなんだろ?やってもテキストに変化ないからわからんのよね。教えてエロい人← --
- どうやら変身中も地味に回復してるみたい 選ばれたものを着けてロックオンしたら変身時間40秒に延びた 5凸した理由?んなもんは愛だ! --
- チャージしてからZXセイバーを使うとチャージが無くなる罠 --
- エール人気だな。たしかに可愛いし --
- 人気ありすぎてpixivには触〇プレイの絵ばっかり投稿されとる --
- ZXAエールもスキンで欲しいな・・・ めっちゃ高くてもいいから。ついでにエックスみたいにスキン追加効果でSランク相当に性能も底上げしてくれたら嬉しいな --
- 確かにZXAのエールはスキンで実装あり得るかもなー。… --
- 原作だとZXより、モデルXの方が強かった思い出。流石に別モデルのスキンは出ないかな? --
- モデルXが強いというか、ダブルチャージで瞬間火力が高いボス向けモデルよ バスターチャージ中でもセイバーで攻撃できるZXの方がアベレージ高く汎用性もあるが、システム上ボスの弱点部位を避ける必要があったから攻撃出来る時に大ダメ出せるXが強モデルとされてた --
- そんなシステムあったなあ…ZXのボス戦気持ちよく戦えなくてあまり好きじゃなかったの思い出した --
- ロクゼロのシエル掴んだゴーレム戦をずっとやってるようなもんだしな その分再生ボス戦では回転切りギャリギャリ当てて憂さ晴らししてたわ(ヒット音連打気持ちいい) --
- 理論上はモデルZXの回転切のほうがコンボ値の関係で威力がすごいんだけどね --
- そういう縛りがない代わりに無茶苦茶強いメシア相手には距離を取ったほうが戦いやすくてダブルチャージの方が相性良かったのもある --
- さすがにスキンでモデルXだとスキルのZXセイバーモーションが謎になるから来るとしても別キャラじゃないかね --
- 違和感ないのは見た目ほぼ同じのOXくらいか・・・ --
- スキルのZXセイバーの色がZセイバーカラーなの地味に気になる --
- Zセイバーみたいな濃い色してるのは残像だけで、剣自体はイラストと同じ淡い緑色してたぞ(武器実装のZXセイバーと違って原作デザイン通りなのも確認済み) --
- ロックマンゼロにセイバーとバスター返してあげて… --
- ゼロに続き今度はゼクスかよhttps://twitter.com/Tendou_beetle/status/1345569767151685632?s=19 --
- チャージアシストオフで連打可能はチャージキャラ共通でしょ --
- クールタイム消化前にチャージ解放するとそもそも撃てないのにこれは撃ててるからバグだと思うぞ --
- いや他のチャージキャラでも5ch:3 --
- 5chで報告されてたの1週間くらいに見かけたよ --
- だからそれはマックスアーマーとかでクールタイム中にチャージのみできるってネタだからな? クールタイム中にチャージ完了してチャージ離したら発動すらできんぞ --
- スコバスと合わせてCT1.2秒で400%強出せるの強すぎ。黒ゼロシナモン相手でも普通に勝てる。これは修正しないとダメだな --
拡散するガイジアホすぎて草。バレなきゃずっと使えたのに --
そういうことを書き込んじゃうガイジアホ、ってツッコミ待ち? --
- 黙れ、俺をロックマンにしろ。 --
- スパイダーには気をつけろ。奴が本当のリディプス大佐だ --
- エールの専用カード追加されるなら各モデルのカードでモデル変わるようにしてほしいな --
- 気持ちは理解できるんだがカラバリどころか完全に新規モデリング作る事になるから既存のしかもAキャラにってなると厳しいな --
- まあそうなるわなぁ…仮にモデル変わるとしたら対戦で使ってくるかわからん殺し出来そうで面白そう --
- ヴァンは完全に出さないんかね。スキンの可能性残ってるけどZXA版もあるし男化でネタにされそうだが --
- モデルX版出すならヴァンじゃないかなとは思う(Aランクキャラで) 来るならプレリーとかプロメテとかと抱き合わせでガチャ入りって感じかな? --
- 専用カードきたのに特に新しい情報がなくて悲しくなったぜ --
- 劇的に変わる感じじゃなかったし仕方ないね…… --
- 違う意味で(変身永久バグ)変わったけどね --
- ロクゼロやロールちゃんほどは大きく変化なかったからまあそうなるか。ロックオンできる時間伸びて使いやすくはなったとは思う --
- エールのカードは確かにエール専用効果も強いんだが、2つ目の汎用効果がセイバー汎用みたいな組み合わせだからな… --
- 今更だけどこのページのロックオン(ZX)とライブメタルの画像逆だよね。ファイル名からして間違ってるから簡単には編集も出来ない --
- GA5で使ってる人いたんだが普通に強かった。でも自分では使いこなせる気がしない。 --
- カメリーオとる→ブロミネンス→アタッテ→エイッフッヤーで即死するね。あとスコアロ+アタッテで6割くらいすっとぶ。素Xみたいなタイプのキャラだね --
- ほんとその通りでエックスで対戦100回こなしちゃった人が次に遊ぶのにオススメ --
- ブライ持ってバスター打つと5割消し飛ぶのはビビる --
- クールタイム管理とか面倒そうだったから触ってなかったけど、カード実装を期に遊んでみたら楽しいねこの子。なによりカワイイし変身ヒーローは熱い --
- 火力はイカれてる 防御が皆無 強化素X --
- ZXバスターにロクゼロのシールド同様の固まるバグがあるのだけ何とかならんかね --
- 追加されたカード付けると変身中バフ持続できなくなるし、一度切れると魂の鼓動使いにくくなるしで何でこんな効果にしたんだろう --
- 久々にロックマンゼクスやってたけどチャージセイバーと土偶が欲しくなるよね --
- シリーズ初の女性ロックマンってあるけど時系列順だとパンドラがそれになるのかな?プレイヤーの目に先に止まるのはエールのモデルXだけどヴァンで始めるとそれすら無くなるし。女性ロックマンの主人公としては間違いなくシリーズ初だと思うけど --
- 基本的にこういうのって発表順とかになると思うぞ あくまで時系列順初女性ロックマンじゃなくシリーズ初女性ロックマンだから、シリーズに含まれるタイトルです!主人公はこの人です!って公式発表が出た時になるんでないかね(スマブラキャラのナンバリングとかみたいな) --
- この間steamでZXクリアした記念に使い始めたものの使いにくさが際立って悲しい(´・ω・`) --
- うーん…エールめっちゃ使いやすいけど個人差があるのかな。普段から対戦で素Xばっか使ってるからかもしれないけど。 --
- こっちも普段FAX使ってるからそういうイメージになっちゃってるのかも。他のキャラだと普通に出来ることが変身しないと出来ない みたいなイメージがどうも...(´・ω・`) --
- にゃるほど。FAXだと使用感違うでしょうねぇ。エールは4凸前提の性能で専用カード(モデルZX)5凸必須です。ダブルバスターでセイバースキルは捨ててます。無敵技ないけど火力が凄いので最初の交錯で終わらせるタイプのキャラですね。 --
- faxとエールだとジャンル違いすぎるしな。素Xとかスパロクがエールに近いかも --
- 強化バフを意識して無理に変身して突っ込むよりもスコバスして距離詰められたときだけ変身してヴァジュ拘束からのヒッフッハぐらいでいい気がしてきた。バフ解除、ぶんどり系は諦めるしかない --
- どくぅがないやん! --
- 早よ別形態出して --
- pvpで連戦してる人の見たけどプロミからロックオン確殺してて楽しそうだった、あれだけ動かせるの羨ましい。 --
- zxaのエールさんも来て欲しいなぁ --
- ダイヴカードはモデルZXは付けたほうが良いけどエールはセイバー担がないなら付けなくてもいいね エールの代わりに30%耐性カード付けてもほぼ意味ない気がするしせめてジェリーとチャージショットで行動不能耐性50%付けるとかならアリだろうか --
- 火力は十分あるしセイバー使わないなら耐性でも全然ありだと思う。 --
- エールってスキルレベル上げると何が変わるんだ?ロックオン(ZX)は単純に倍率だろうなと思うけどライブメタルは数値とか変化なくてどこが変わってるのだろうか? --
- ホントだ、ダメージ与えないスキルなのにレベル上げられる 何の効果があるんだ・・・ --
- エールで変身してないのにライブメタルのエネルギーが減ってくバグに遭遇した。 そんな仕様ないよね? --
- 自分だけじゃなかったか、最近協力で使う時に頻発するわ。クールタイム長いのにこのバグ発生したらたまったもんじゃない --
- 同じく協力で発生したのを確認した。変身解除後すぐにライブメタルするとゲージ減少。心なしかゲージ回復量も少なめだったような?ストーリーや対戦では同じタイミングで押してもこの現象出たことないのでもしかしたら協力特有のバグなのかな --
- ロックオン時チャージショットの挙動が変なんだが、自分だけッスかね? --
- ショットする時に一瞬カクつくという報告は前からチラホラあった。こっちはiPadだけど一度も変な挙動にはなったことないわ。 --
- 一瞬じゃなくて、体感一秒程操作出来なくなるッス……(汗)だから変身するとチャージショット怖くて撃てんっすわw(ワロエナイ) --
- 一応自分の環境での話だけど、変身してないのにゲージが減る→ゲージを使い切ってから自然回復が --
- 始まる前にライブメタルを発動すると起きる、 --
- チャージショットで固まるのはしゃがむと治る、コメント途切れ途切れになっちゃってすまん --
- 斬撃出してもチャージの溜め継続にしてほしいわ --
- いまイベントで使ってるけど、5凸モデルZX差すとフルで50秒も変身するんだな。あんまり変身時間伸ばしすぎてもライブメタルとのズレが大きいし難しいね --
- エールのチャージバスター打つとたまにコントローラーが落ちたのかと思うような操作不能になるんだけど。 --
- 協力でのライブメタルゲージバグ、どうやら治ったっぽいな。何も報告ないけど --
- 変身中は強いっていうけど他のバスター達人のチャージショットとそんなにDPS大差なくない?セイバーの射程短いしなあ --
- 「変身中はめっちゃ強い」って記述は去年の10月頃書かれたものだから…SAXとの比較があるし、「一部Sキャラにも勝る!」って意味でそう評価したんじゃないかな。現環境だと「めっちゃ強い」とは言えないだろうね --
- 最終更新見ないでコメントあるある --
- めちゃくちゃ今更な質問なんですが、こいつのスキルって強化するとどうなるの? ZXバスター&セイバーの威力が上がるとか? --
- ロックオン強化でZXバスター火力、ライブメタル強化でZXセイバー火力だと思われ --
- こいつ記載しないといけないことが多すぎる… とりあえずまだまだ記載しないと… --
- これでだいたい意味が分かる程度になったはず…いやほんとこいつ難解すぎねえ…? 変身時間は細かい計測せずに計算で出したんで間違ってたらご指摘くださいな --
- DNA来たことでセイバー撃ったときにチャージがなくなる問題が顕著に… --
- バスターは撃ち得だからZXセイバーするまえに必ずバスターも打つといいかな エックスのスキル連射と同じようにZXバスター→ZXセイバーの順で撃てばラグ無しで使用できる DNAのエネルギー回収は解放しないほうがいいかも --
- 永続ゼクスできるようになるけど楽しいだけだね。ちゃんと使いたい人はつけないほうがいい --
- レイドなら最後まで変身切れずに戦えたからめっちゃ楽しかった! --
- 完凸ダイヴカード装備でEXスキル英雄の意思と選ばれたもの付ければ、変身解除の直後に両スキルに使うと丁度良いのか。55ポイントを秒間1.78消費=約30.9秒。ずっと攻撃バフできるね。やはり固有DNAエネルギー回収は邪魔だな --
- クールタイムじゃなくてZXセイバー当たればダメージ強化更新でよかったと思うのに、バランス考えてるやつ脳みそどうなってんだよ --
- エネルギー回収のミソは、魂の鼓動の持続にありそうだな。基本的にエネルギー50%以下の運用になるのでほとんど死にスキルだった魂の鼓動だけど、変身中にエネルギーを回復する手段ができたことで意味が生まれてくる。ライブメタルのダメ強化は瞬間的なバフ枠、魂の鼓動はパッシブ枠なので考えようによっては魂の鼓動を維持して19.5%アップ状態で戦い続けるのがいいのかも --
- というのも、今はパッシブでプレイヤー特防などを盛るのがトレンドだから、バフで強化するよりパッシブで強化したほうがダメ通りやすい場合がある --
- オフライン版のボイス、オンラインよりも劣化してない?変身後のスキル使用時ボイスが両方とも同じなのは・・ --