カーネル/対戦コメント

Last-modified: 2022-08-22 (月) 17:40:25

カーネル

  • PV見て約半年前の嫌な記憶が蘇ったけど遂に見直される時が来たというのか -- 2021-04-20 (火) 09:16:16
    • そこは見損直される時が来た、ではなかろうか? -- 2021-04-20 (火) 17:47:53
      • その場合「見損ない直す」だぞ(日本語警察) -- 2021-04-21 (水) 14:41:42
  • PVではカーネルフミコミ大したダメージ出てないから火力的な壊れでは無いかも、クール4秒再発動有?の回転重視のスキルなのかな? -- 2021-04-20 (火) 09:41:48
    • ピクミンもさっさとサイレントナーフして下さい -- 2021-04-20 (火) 18:14:16
  • ブeのカウンターになりゅ? -- 2021-04-21 (水) 08:57:21
  • フミコミ流修得とか見損なったぞカーネル!! -- 2021-04-21 (水) 17:18:53
  • ガッチガチの対戦向けキャラとは見損なったぞカーネル!これワンチャンブeよりヤバそうな気がするぞ -- 2021-04-21 (水) 17:32:27
    • 抗体シールドがダメージ受けた後に確率なのが使う側としてはあまり信頼できないくらいで他のはアクティブもパッシブも強いことしか書いてない… -- 2021-04-21 (水) 17:36:58
      • ブe対策どころかブeと組んで暴れまわる未来しか見えないね…冗談抜きに見損なったぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 17:42:08
      • テルオシナモンに両方仲良く刈られる未来w -- 2021-04-21 (水) 17:45:05
      • ブeにはリペアーでデバフ解除されるし、カーネルはエイム障害やってくるからテルオシナモンでもキツいんじゃねーかな… -- 2021-04-21 (水) 17:50:47
  • 結局壁抜けるフミコミザンじゃないか 見損なう要素しかないぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 17:55:40
  • カタログスペックでわかるヤバさ。見損なったぞカーネル!まぁでもブEみたいな火力が無いのは不幸中の幸いか -- 2021-04-21 (水) 18:01:06
  • 第二のブe生誕祭。見損なったぞとかネタにされてるけどいつまで笑ってられるかな。それともキャラ差で許されてしまうか -- 2021-04-21 (水) 18:01:34
  • 脅威の度合いで言うと5凸タイチョウと3凸ブeの間くらいの印象。少なくとも2タップキルではない -- 2021-04-21 (水) 18:14:21
  • 上位にはなりそうだけど火力が低いから最強ではなさそう。見損なわなかったぞカーネル。 -- 2021-04-21 (水) 18:46:20
  • ブE超えのクソキャラ臭がするな。エイム障害100%ha -- 2021-04-21 (水) 18:46:45
    • セイバーとかインジェクターはそんなに関係ないし相性の問題で片付く範囲かなギリギリ -- 2021-04-21 (水) 18:49:21
    • 必中でも抗体貫通でもないエイム障害程度でブe超えと言うのはエアプなのでは? -- 2021-04-21 (水) 18:52:38
    • 投稿ミス失礼、エイム障害100%は先に決まればブEも倒せるし、他のスペックもブEに次ぐてんこ盛り -- 2021-04-21 (水) 18:56:50
  • シグマ、ブルース.EXE、カーネルを当てて簡単タップで勝利をもぎ取ろう!ノーマルバトルモードでは放置勢を相手に、ランクバトルモードでは動いても放置勢と大差ない相手に爽快アクション!ストーリーのみならず実際に押し寄せる数々のバグを君は乗り越えられるか?!新感覚ユーザーデバッグ型デイリーログインアプリ、ロックマンX Dive!! ーそう、プレーヤさんがやるのです -- 2021-04-21 (水) 18:54:50
    • 負け犬おじさんウッキウキィ🐵 -- 2021-04-21 (水) 18:58:04
      • どうした? -- 2021-04-21 (水) 19:22:47
  • 自動照準の恩恵の強すぎるあれとか抑えれて良いんじゃない?と思ったけどフミコミ持ってるのが怖いな… -- 2021-04-21 (水) 18:55:49
  • フミコミあるけど即死じゃないからヨシ!って思ってしまう辺り俺もブEで感覚麻痺してるわ… -- 2021-04-21 (水) 19:01:04
  • さぁお前ら!どんどんフミコミな!フミコミされたい奴は早く模擬戦来な! -- 2021-04-21 (水) 19:06:13
  • 5凸で使ってみた感想。ブルースEXEとシグマそれぞれの劣化版という印象…。フォースブレードは正面以外まともに追尾しないし、抗体シールドは被弾で確率発動でしかない。スキルのクールタイムは短いがそれぞれ単発打ちで火力不足。エイム障害くらいが強みだが、近接戦闘に於いてはエイム障害はあまり意味無い。そしてこっちは失礼剣以外まともなダメージソースが無い。 -- 2021-04-21 (水) 19:40:22
    • サーチ範囲が全然違うのか 自分で細かい検証したいけど石がないぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 19:56:10
      • ブルースEXEはともかく、シグマ程も追尾しないですね。何より、フミコミしたところでバフもデバフも無い。 -- 2021-04-21 (水) 20:05:52
    • 情報提供マジ助かる。5凸悩んだけど少し考えようかな。 -- 2021-04-21 (水) 20:19:59
      • むしろ壊れじゃなくて安心して使えるとならないか?そうでもないのか? -- 2021-04-21 (水) 20:56:20
    • 近接だからこそエイム障害が輝くんだろwエイム障害にして安全に近づけたり障害入ってるインスコとか近距離ですら当たらなくなるレベルだぞ -- 2021-04-21 (水) 21:02:24
      • エイム障害入ったところで減速も行動不能も無いから逃げられる。 -- 2021-04-21 (水) 22:13:24
      • ↑ふと気になったんだがこれは本当に使った上での感想?エイム障害に減速or行動不能までついたらそれこそぶっ壊れって言われそうな気もするが -- 2021-04-21 (水) 22:22:35
      • エイム障害入った状態でこいつと殴り合うなんて奴いない。追撃しようにもフミコミ性能はブEの劣化。シグマ程連続使用も出来ない。というかランクマでスコイン使うキャラってエックス系列が多い気がするが、こいつら近接でもスキルがめちゃ強いから殴り負けかねん。 -- 2021-04-21 (水) 22:24:41
      • ↑勿論使った感想。模擬戦でスコイン持ちと複数回戦ったが、エイム障害の恩恵感じ無かった。エイム障害+プロミで行動不能入れて畳み掛ける前に逃げられるか、相手のスキルで返り討ちに合うパターンが多かったかな。 -- 2021-04-21 (水) 22:33:19
      • ダメージ的にスキル1+2+失礼剣=相手は死ぬ くらいなもんだからバスター勢に押し負けるのがよくわからない ラグで失礼剣入ってないか近づくまでに削られてるとか? -- 2021-04-21 (水) 23:02:10
  • 兄さん引けたら兄さんと妹(アイリス)と親友(ゼロ)の3人でチーム組んでランキングで暴れてやるんだ……… -- 2021-04-21 (水) 19:46:42
    • ちゃんと赤ゼロで使えよ?黒や覚はノーカンだからな? -- 2021-04-21 (水) 20:01:36
      • 黒ゼロはX4で使えるから……(当時は見た目だけだが) -- 2021-04-21 (水) 20:08:10
      • 親友兄妹想い人で並べるなら、色が違うと変だろ?だから赤ゼロ使えな? -- 2021-04-21 (水) 21:04:12
      • 素エックスは普通に強キャラなのにゼロは罰ゲームみたいに言われてるの草 -- 2021-04-21 (水) 23:26:48
  • せいぜい初見殺しのレベルだな。かなり強いほうだとは思うけどフミコミ判定スキルで射程増やしたとしてもめちゃくちゃ狭い。画面外には絶対いかない。上下判定劣悪。ブeが先に余裕で切り込んできますわ。ブe一強は変わることないね。 -- 2021-04-21 (水) 21:21:52
    • 気になるのはクラッシュの方でエイムかかるとブeの踏み込みは機能しなくなるから、最強キャラとかでなくともカーネルがブeメタになる可能性があるという部分なのです。 -- 2021-04-21 (水) 21:33:58
      • 全く話にならない、踏み込まれない遠距離で当てられたら解除されるまで逃げられて終わり、近接キャラなのに火力が足りなさすぎる。ダイソンされたら積むしライジングファイアに突っ込んだら逆に焼かれるしタイチョウと殴り合ったらデバフ的にも先に負ける扇風機回しながらひたすら斬撃飛ばして逃げるってのはありかもしれない。 -- 2021-04-21 (水) 21:51:56
      • ありがとう。つまり見損なったぞ!ってことね。 -- 2021-04-21 (水) 21:58:17
  • ぱっと見隊長の上位互換と思ったら違うの?すり抜け突進とかやべえなと思ったんだけど -- 2021-04-21 (水) 21:55:33
    • タイチョウとブeを混ぜて弱くした感じ。有効範囲が異常に狭いから理不尽な判定にはならん。近接殴り合いなら火力不足遠距離逃げ撃ちでも射程足りないし隙だらけ -- 2021-04-21 (水) 22:00:15
    • それはない。隊長は近接火力は異常だし無敵押し付けができるからね。召喚物特防も合わせて逃げキャラメタあたりに落ち着きそう。バスター系とはある程度戦えるかもしれない。 -- 2021-04-21 (水) 22:01:36
      • カーネルでは逃げキャラメタにはならんでしょ。相手スコインだったりした場合、片方セイバーにしたカーネルでは追いついても火力負けする。近距離即死技持ちとか大威力の超長距離壁貫通攻撃持ちじゃないと逃げメタにはならん。 -- 2021-04-21 (水) 23:41:41
      • えっと広範囲地形無視貫通スキルとワープスキルがあってエイム障害かけられるのにスコイン持ちに負けるんすかね‥ -- 2021-04-21 (水) 23:55:25
      • 広範囲地形貫通と言ってるけど、あれ上下に判定狭いし、まっすぐにしか飛ばんからそう簡単に当てられるもんではないぞ。 -- 2021-04-22 (木) 03:59:52
    • あんま言われないけどX1シグマはデバフと無敵押し付けてくる割とやってる部類のキャラなんだよなあ -- 2021-04-21 (水) 22:25:40
  • 考えれば考える程、こいつ使うならシグマで良くないか?って思えてくる。エイム障害が唯一の利点だが、近接で畳み掛けるには火力も耐久も半端なんだよな…。 -- 2021-04-21 (水) 22:36:22
    • オートエイムというほぼ避けられない遠距離射撃がベースになってる以上、それを回避できるエイム障害は実質耐久能力扱いよ。遠距離限定の。 -- 2021-04-21 (水) 22:43:49
  • エイム障害にしたあとわざわざ突っ込むのもなぁって感じで使いにくいな -- 2021-04-21 (水) 23:00:21
  • カーネル対戦ででてきて当たって喜んでるんだろうなぁって思いながら瞬殺した -- 2021-04-21 (水) 23:28:33
  • セイバー担ぐよりバスター担いだ方がよっぽど強い -- 2021-04-21 (水) 23:31:26
  • ケツアゴやブeがいるもんなぁ。。。嫌でも比較しちゃうわな。。。見損なったぞカーネル。 -- 2021-04-22 (木) 01:56:19
  • ブEみたいな頭のおかしいぶっ壊れじゃないフミコミキャラってだけで評価出来るぞカーネル。 -- 2021-04-22 (木) 02:59:44
  • せっかくエイム障害にしてロックオンできなくしたのにわざわざド至近距離攻撃当たりに行くカーネルに見損なった -- 2021-04-22 (木) 08:45:46
    • エイム障害にしてからワープ接近してダメージ入れてすぐ引いて追い討ちされないようにするもんだと思ってたんだけど違うの? -- 2021-04-22 (木) 09:41:32
    • エイム障害は至近距離でも横軸少しでもずれるとほとんど当たらねーぞ、問題はそのエイム障害の効果時間 -- 2021-04-22 (木) 11:14:33
    • この人の斬撃波は離れるほど縦軸範囲広がるからむしろ至近距離では当たらんでしょ。効果時間3秒はキツイよね。ワープしてプロミ失礼剣から離脱までするには相当慣れが必要だろうね。 -- 2021-04-22 (木) 16:43:17
  • 赤ピクミンとタイチョウの下位互換… -- 2021-04-22 (木) 09:12:17
    • 下位互換な要素ないし、シグマに関してはカーネルの方が強いまであるよ。脳死殴り合いマン前提ならシグマかも知れないが -- 2021-04-22 (木) 15:28:40
      • そうかな?シグマはスキル使えば抗体張れるけど、こいつは被弾で確率じゃん。フォースブレードだってワープすると言ってもサーチ範囲狭い上に単発だし、シグマブレイドの方が使いやすい印象。火力・耐久についてはプレイヤー相手に攻撃被ダメ10%バフあるが、シグマは無敵スキル多く減速掛ければ火力も高い。近接仕掛けるならこいつよりシグマの方が良くないか? -- 2021-04-22 (木) 18:00:13
      • 自分もセイバー勢なのでシグマとカーネル両方使ってみての感想。確かにシグマは減速かけての接近戦は圧倒的なんだけど、それはあくまで今のステージでの話でカーネルの真骨頂は壁のあるステージで壁貫通を使ったヒット&ウェイだと思うんだ。だから両者はどちらが強いってより補完的な関係にあると思う。 -- 2021-04-22 (木) 19:37:35
      • ↑成程。そういう発想は無かった。要はステージと使い方か。 -- 2021-04-22 (木) 20:16:32
  • そもそもブEとかシナモンがいる現状で対人戦特化キャラとか出すのが不毛過ぎる。対人戦向きにしないと話題になりにくいから仕方ないのかもしれんけど -- 2021-04-22 (木) 09:36:33
    • ほんとそれー。もうキャラ愛に重点置いたほうがこのゲーム楽しめる気がしてきた。 -- 2021-04-22 (木) 10:16:31
  • カーネルシグマ6人対戦とかはやってみたいかも -- 2021-04-22 (木) 10:57:08
    • カーネルvsシグマは戦闘スタイル的にもなかなかカッコいい絵面になりそう -- 2021-04-22 (木) 12:41:31
  • ロックマンのメインコンテンツは対人だったのかと錯覚すら覚えてきたぜ -- 2021-04-22 (木) 13:45:43
    • DiVEは対人がメインコンテンツ(笑)だよ -- 2021-04-22 (木) 14:05:22
      • 対人向けキャラの多さからしてそのつもりで作られてそうだよな…。そもそもDiVEってそんなに従来のロックマンっぽさはないしな -- 2021-04-22 (木) 18:45:52
      • Pが対戦に力を入れたいと言っていて今後3on3実装するしユーザーの意見と逆行してんだよな -- 2021-04-23 (金) 07:12:52
  • グランドクラッシュが結構な確率で明後日の方向に飛んで行くんだが、皆どう?ハイウェイの一番下で相手に向かって撃ったのに、キャラは正面向いていながら衝撃波は後ろに飛んでいく…。一番下に限らず、他の位置でもどうよな現象が起きる。雑魚に吸われてる訳でもなさそうなんだが…バグか? -- 2021-04-23 (金) 07:04:37
    • クラッシュ分かりにくいけどロックオンスキルなんだよ。常に正面には撃たないから正確に当てるにはマニュアル照準使う必要がある使う必要がある。 -- 2021-04-23 (金) 07:58:16
      • また語尾2回言っちゃった -- 2021-04-23 (金) 07:58:46
      • だとしても、ハイウェイの一番下に居て後ろに飛んでいきますか?何にロックオンしてるのやら。 -- 2021-04-23 (金) 09:27:21
      • 状況わからないからなんともいえんけど多分後ろの雑魚だと思う。こっちもよく変な方向に撃っちゃうんでもう全部マニュアルにしてます。 -- 2021-04-23 (金) 16:49:25
  • 第二のブeじゃなくてえがったえがった 戦ったことないけど -- 2021-04-23 (金) 07:12:15
  • 割と安定してる性能なのにブeにも対抗できるとは見直したぞカーネル! -- 2021-04-23 (金) 08:43:41
  • フォースブレードの威力某フミコミの半分とかwやっぱあいつ狂ってんな -- 2021-04-23 (金) 14:22:25
    • 狂ってなきゃアイツのコメント欄嘆きの声だらけにならない。しかし、カーネルをこうやって荒れない性能で出してくれたのはありがたい…未だにトドだらけで引けてないけど…。 -- 2021-04-23 (金) 15:26:20
    • 威力下げてスキル封印無くてもフォースブレードは中々な性能だと思うよ。ブルースが壊れすぎなだけで… -- 2021-04-23 (金) 18:38:22
  • 厨キャラじゃなくてほんとに安心してるわ。 -- 2021-04-24 (土) 01:21:01
    • ブEみたいに脳死で使える性能じゃないだけで、カーネルも十分厨性能だよ -- 2021-04-24 (土) 02:04:42
      • どのキャラなら強すぎず弱すぎない妥当な性能だと思う? -- 2021-04-24 (土) 03:17:54
      • 回避困難なエイム障害があるからFAXなんかは対ブルース以上に対カーネル辛いと思う -- 2021-04-24 (土) 12:45:57
  • きれいなブe -- 2021-04-24 (土) 02:11:50
    • きれいなタイチョウ -- 2021-04-24 (土) 02:59:39
      • 見損なわれるタイチョウ -- 2021-04-24 (土) 10:34:54
  • 召喚物抗体付けて意地でも妹に張り合おとしてるのが草なんだ -- 2021-04-25 (日) 20:20:28
  • 重剛って付けた方がええんかな -- 2021-04-25 (日) 20:58:46
    • 恐らくだけど、対戦だけに関してなら射程変化してないかもしれない。タブレットだとまた違うとは思うけど、少なくとも射程増やす方は全く恩恵無さそう -- 2021-04-27 (火) 08:31:32
  • 劣化ブルース -- 2021-05-02 (日) 23:01:06
    • 劣化という程酷い性能はしてないんだがな。比較対象が壊れているだけ -- 2021-05-02 (日) 23:53:21
      • じゃあブEの劣化であってるやん。 -- 2021-06-10 (木) 07:23:39
      • 産廃、劣化、害悪の3段階で評価するのがここの決まりやぞ -- 2021-06-21 (月) 10:15:15
  • カーネル弱すぎんか…?スキル火力ゴミすぎんだろ…。踏み込み飛距離もブルースより短いくせに何で火力もそれ以下やねん?あの短さならワンパンが妥当やわ。カーネルは専用カード2枚出して大幅強化してくれ。 -- 2021-08-15 (日) 10:26:20
    • まだまだカーネルの強さに気付いてないな… -- 2021-08-28 (土) 10:28:51
  • できるだけ長ったらしくゴミ、弱いって書いてマウントとるの楽しい -- 2021-09-16 (木) 03:16:39
  • もしかしてウツシ教官2枚装備すれば、召喚物からの被ダメージ90%カットできる? -- 2021-09-20 (月) 08:24:31
    • ちょっと前だけど、夏レヴィのコメント欄でも対策として提案されてたねー -- 2021-09-20 (月) 08:33:39
  • 浴衣レヴィに強いと聞いて5凸しますた。でもどこが強いのかわからんよ -- 2021-10-21 (木) 00:28:34
    • ああ…次は召喚物特防と減速耐性のDNAだ…ところで俺のベルセルクを見てくれ、コイツ(減速耐性)をどう思う? まぁマッコウでもいいと思う -- 2021-10-22 (金) 23:25:31
      • そのアクアバスターしまえよ -- 2021-10-22 (金) 23:36:20
    • ダイヴカードの項目に対浴衣レヴィ用の編成書いといたわ -- 2021-10-23 (土) 01:17:07
      • ありがとうございます!m(*_ _)m -- 2021-10-23 (土) 02:10:16
    • 召喚物特防は言わずもがなでグランドクラッシュで風船処理がしやすいのと心頭滅却付きのフミコミで一気に距離を詰められる。元々がアイリスメタ -- 2021-10-25 (月) 04:05:10
      • 途中送信で -- 2021-10-25 (月) 04:05:31
      • す。元々アイリスメタっぽい設計だから似た特徴のキャラには相性がいい -- 2021-10-25 (月) 04:08:02
  • サイスぺだとなかなか頼りになった。みんなもカーネル使って見損なおうぜ! -- 2021-11-03 (水) 00:09:27
  • ようやく召喚3つつけたvavaとリンクてきたのでこれとデカオザンギくっつけて完封できるはずなんだが139ダメージ。見損なったぞカーネル!ちなみに一切強化されてない水風船は3365ダメージ -- 2021-12-11 (土) 02:11:40
    • デカオ5凸だとすると考えられるのは1つ、召喚物はプレイヤーではないからプレイヤー特防が乗らないんだと思う。召喚物特防15+20+25に30%の特防で90%、プレイヤー特防がカーネル10のザンギ6か8に順境適性のデカオ6%で受けてるダメージは4%だから… 
      もしくはお相手氏が16だか18%くらいダイヴカード刺してたかだね -- 2021-12-11 (土) 04:53:57
      • ↑サブ垢使ってプラベの実験だから相手が指してるってのはない。というかカード全抜きの状態で合計90パーカットになるはずなのに500程度ダメージ受けたのでなんか怪しい -- 2021-12-11 (土) 08:22:01
    • 召喚物はプレイヤー特防では軽減されないとか...?分からんけど -- 2021-12-11 (土) 08:27:50
      • 上に書かれてたな、無視で -- 2021-12-11 (土) 08:30:05
      • 1凸カーネルだからプレイヤー特防は今回は関係ない -- 2021-12-11 (土) 17:32:59
  • 前々から思ってたが極稀に出くわすカーネル使いがどいつもこいつもPS高過ぎて見直す要素しかないんだが? -- 2021-12-12 (日) 21:48:53
    • 異常なほど正確に衝撃波置いてくるのにこっちの攻撃は全く通らんとか平行世界から攻撃とばしてきとるんか? -- 2021-12-12 (日) 21:49:54
  • ウツシ教官が復刻したしカーネルも使われる機会が増える…といいね -- 2022-01-30 (日) 12:32:45
    • ただセイバー族なのが辛いな -- 2022-01-30 (日) 18:46:13
  • 早速全開放で枠をピカピカにしてきたぞカーネル! 適正と武勲は説明通りとして、【衝撃波】は障害物貫通・エネミー非貫通・画面半分ちょっとの射程・威力100%強くらい?版のドゥーム斬撃波(青)が飛ぶ(斬撃波と同時に発生すると衝撃波が若干速い)、命中すると付くエイム障害は3秒、何度か試したが付与率は100%っぽいとはアペンドDNAの奇襲を発動させやすそうで見直したぞカーネル! だがCT3秒と射程とセイバー縛りが結構キツイなんて見損なったぞカーネル! -- 2022-02-09 (水) 18:14:33
    • 見直されたと思ったら結局見損なわれたのか、見損なったぞカーネル! -- 2022-02-10 (木) 00:22:47
  • 奇襲の説明文の文字が細か過ぎて見にくいわ 改行すら出来ないなんて見損なったぞカーネル -- 2022-02-09 (水) 23:53:17
  • まあ奇襲の技マシンとして最悪使えなくも…だけど自身で使うと攻守10%のオマケでついてくるエイム100%が首を絞めるなんて見損なったぞカーネル! -- 2022-02-20 (日) 03:05:38
  • こいつのフミコミ短過ぎんか?PvEでの移動距離より短いやろ -- 2022-04-02 (土) 23:43:00
  • カーネルって厳選すればエラトはさすがに無理でもダイブアーマーとかクリシエあたりならやれる? -- 2022-07-30 (土) 22:49:24
    • いけるねー。絶対とまでは言い切れないけど、吸い寄せタイプのエラトも結構ゴリ押しでいけたりした。 -- 2022-07-31 (日) 04:15:05
    • 今の環境キャラでカーネルで倒せないキャラいないですよ。召喚物環境だしね -- 2022-07-31 (日) 09:20:03
      • 見直したぞカーネル! -- 2022-07-31 (日) 21:00:21
  • 見損なってたけど練習戦でクッソ強いこいつにボコボコにされたぞ、どうなってんだカーネル! -- 2022-08-11 (木) 08:23:19
  • いつも思うけど多分全キャラの中で一番対戦情報が濃い…濃すぎる… -- 2022-08-22 (月) 17:40:25