クレセントマグナ/コメント
Last-modified: 2023-01-01 (日) 08:27:59
クレセントマグナ
- 確率発動のアンコントロールとバフ奪取、弾数50%以下時とジャンプ斬り威力をそれぞれ+10%。4凸スキルはアンコ・奪取の発動率アップ うーん…… --
- ンモォ…オデの電磁波どこいったンモォ… --
- やられたぜ!名前的に元ネタはクレッセント・グリズリーだと思って説明文用意してたんだけど、見た瞬間違うってわかって水泡に帰したぜ! --
- (貴重な斧枠をこんな風にしやがって)ぜったいに ゆるさないからな! --
- 限定武器で呪われてるとかギャグビジュアルやめーや --
- こ、これでどのキャラでもクリシエルの防御バフ奪えるんだね?! --
- 亀放置を断罪するのにうってつけの武器が来たって事でおk? --
- ジャンプ斬りのかわりに高速リロード入れて欲しかったな。1年後位にアドスキルで付くんだろうけど、オメガセイバーにアドが来たらこっち使わなくなりそう。 --
- と言うかこれが来るから、先にオメガセイバーのアド解放する訳にはいかなかったって事かな…後発の武器まで先にアドスキル解放されてる状況でオメガセイバーだけあまりにタイミングが遅過ぎる。 --
- デフォルトで3秒、延長で4秒、PvEでもアンコントロール付与できるからアンコントロール特効系が活かしやすいですのう --
- 公式がちゃんと武器のモチーフ元を明かしてんの珍しいな --
- 武器のモチーフとしては初の公式確定情報かな? 他に明言された武器あったっけ --
- ブレイリザードも台湾版のツイートの動画でしっかり言われてたね。絶爆砕砲も動画かなんかで紹介されてたはず。 --
- そうだったのね。マッコウみたいな名前もビジュアルも一目瞭然のやつはともかく、明記されると助かるな --
- モロ対戦用やんけ、そんなに急いで手に入れるもんじゃないな --
- 「ステージ中磁力で操作がおかしくなる→アンコントロール」「マグナクスが「採ったどー!」って言う→強奪」ってとこかな。性能的にも割とモチーフに忠実そう --
- そう聞くと尚更なんでオカルト風味にしてしまったんやと思っちゃうww --
- なんにしても確率の検証待ちだなあ……オメガと比べての使用感も気になるからそれ次第で追う --
- 攻撃力はオメガセイバーと同じ。だけど高速リロードがないから失礼剣のダメージソースがオメガセイバーにも劣る...。バフ奪取の発動率もオメガセイバーには劣る上に、この点も結局は高速リロードないせいでオメガセイバーみたいには斬りまくれない=さらにバフ奪取の回数が少なくなる。正直オメガセイバーの方が強い。 --
- 4凸で50%の発動率ときいたけど本当ならオメガよりも効率的にバフはがせそう --
- スコルピオのヒットも対象になるからダッシュ斬りで弾切れまでに3個くらいは剥がれると見ていいかと --
- ↑一瞬ベルセルク出して狭間でかかったりしないかな? --
- ↑武器を切り替えても狭間はベルセルクのスキルしか発動しないみたい。逆にマグナでスコルピオ発動させた場合はメインサブ切り替えても憑依と強奪が確率発動する判定を残したまま別の武器使える。 --
- ↑わざわざ調べてくれてありがとうね! --
- 判断早すぎじゃね?確率次第だけど速いインターバルでガンガン剥がせれば弾数少なくてもダメージ入るから問題ないし、そもそも現状セイバーには火力なんて求めてない。スキルワンパンで決めるほうが多いから、一秒ごとに確実に外せるようにしたいか、ランダムだけど一気に剥がして大穴狙いするか個人の好みじゃない? --
- バフ奪取の発動率がオメガより高かったら完全上位互換になってしまうだろ --
- 今更すぎる話だけどやっぱセイバーのモーションが共通なのが残念でならないな…ゼロ4の斧みたいな一発大火力だったら出るまで引いてた --
- ガラクタ一式+メガアックスか…… --
- わかる。一発全弾消費でチャージ斬りみたいなタイプあってもいいよな --
- 同感、セイバーだけ攻撃方法にバリエーションがないのが惜しい --
- 見た目思ったよりちんまりで可愛い… --
- アンコントロールが確率なの逆にいやらしくない?余計混乱する --
- 早くオメガセイバーにアド来てくれよ、、、 マグナ取りに行くか迷うじゃまいか --
- 5段切りでこの抜き用なら失礼剣するとかなり期待できそう --
- 問題は今失礼剣の間合いに入って更に固めるまでが空港以外だとめちゃくちゃキツイってことだよね --
- 現場バフ装置のお飾りでなく実用するならほぼフミコ民スイコ民専属武器みたいなもんよね、メガセやベルセ同様最大限活かすなら蠍で組むだろうから固めはまずまずとして亀を捨てなきゃならんって問題も出てくるから悩ましいところね --
- ↑オメガセイバーは武器自体の回転率が良く、追加効果は確定発動&バフ解除後はCT発生するんで、別にスコルピオと相性は良くないよ。こっちは逆に「相手のカメリーオを奪う」のが目的だから、スコルピオ装備以外考える必要が無い。 --
- マグナとオメガセイバーが合わさり最強に・・と思ったが相性悪いか --
- リスキルされるとなかなかにクソゲー --
- バフ奪う確率結構高くないか?これ --
- 強奪ってスキルには乗らないだろ流石に。 --
- プラべで実験してみました。斧2凸時点で水着アイリスでシナモンの2つバフかかった状態に水鉄砲とビーチボール当て続けましたけど3機終わらせるまでに1回も奪えなかったので、スキルには乗らないかもですね。 --
- 該当部分をコメントアウトしました。 --
- キャラのスキルでもバフ奪取乗ったらそれもはやバグじゃね。今みでそんなスキルにデバフ乗る武器とかなかったろ --
- ベルセルクを所持してる時に一部遠隔スキルで次元の裂け目が発生する仕様だったよ。結局消されたけど。 --
- 高速リロードもないセイバーとかゴミすぎて草 --
- アンコンプレイヤー限定じゃないから、カイのパッシブ発動出来るね --
- オメセもクールタイムあったりハズレバフに当たる可能性もあるから一長一短だなぁ…不意に無敵が発生するキャラには強く出れるかな --
- ダイソン、フミコミ族にもたせるのが基本かな。銀河、サウザ持ちに対してめちゃくちゃ強い --
- なんとなく想像出来てたけどドロワに色々な意味で似合うわネ --
- 早く手に入れて、お姉ちゃんに褒めてもらわなくっちゃ --
- エラトと配色が合うから性能的にも合うといいな... --
- この…クレセントマグナでぇ…アンコントロールをぶち撒いてぇ…バフをぶっつぶしてぇ…えーと…それからぁ… --
- なんか上手くいかねぇんだよぉ。どうしてかなぁ。 --
- シールド展開するレジスタンスを速やかに撃破しデイリー戦を終わらせるのだ。情報伝達は速やかにおこなえ、ミノ・マグナクス。(放置処理が楽しくなりました) --
- 悪いがお前のお喋りにつきあっているヒマはない。…行くぞ! --
- 両手斧ってほどでかくない、手斧って感じだから片手剣感あってジンオウアイリスに合うわこれ。 --
- この武器、恒常ガチャじゃ出ないん?ハロウィンとか未だに出てんのに? --
- 最初っから135S確定は限定武器オンリーと決まってるよ。まあ表記と実態のズレから景表法遵守できなくなって限定表記削った運営が悪いっちゃ悪いんだけど。 --
- サンクス。天井なかったし、そのうち当たるだろうと思って50連で止めてしまった --
- 新ガチャは台湾版の告知PVでまた限定なのかどうか書くようになったからそっちもチェックするのオススメ アインクラフトの時は台湾版も表記無かったけど批判来まくったのか次の限定からは表記されてる --
- アレ?クレセントマグナって告知PVあったっけ? --
- 無かったよ。Twitterでの文章だけ --
- こいつに無敵取られるから迂闊にカメを付けれなくなったなぁ --
- アンコが確立ってのが地味にいやらしいな。治るんだか治ってないんだかCTないからおかわり食らうのかで抗体バフ奪いも相まって混乱する、ヤバさがオメガセイバーやベルセルクの比じゃない。フミコミ飛び込み吸い込みとかの距離課題クリアできる奴が持ったら解体作業が始まる --
- たしかに確定じゃない方が強そうだけど、確率が確立なってるのも相まって混乱する --
- 一番つまんない武器、切ったら勝ち。 --
- アンコは抗体で防げるし、バフ奪いは確率で一つだし失礼剣も長続きしないので、連続で切られないようすぐ距離を離したり、バフの種類を増やして自キャラの要のバフを奪われる確率を下げるといいぞ --
- これを装備してガチ対戦に来るプレーヤはヴィアや萬謝リコみたいに強烈な減速効果だったりブEやカーネルみたいに無敵つきワープキャラだったりだから、ちょっと斬られたらすぐ離脱が難しく連続で斬られて抗体から無敵から奪い尽くしていくんだよな。対戦での強さで言えば強奪にクールタイムがない時点で強力なのは使用率から見ても明らかだわ。 --
- そう、バフ奪取は確率、要は運ゲーを仕掛けられるわけなんだけど。そうなったら手数を増やして当たる確率を上げればいいわけだし。XDiVEじゃ防がれたり対策されたりする可能性がある確定よりも、こういうどうなるか分からないけど、いいときはとんでもないくらい有利になる運ゲー系の方が強いのかもね。自分にとっても相手にとっても、良くも悪くも不規則だし。 --
- 出たとき微妙な反応だったのに今だと対戦人権武器なんか? --
- クレセントマグナ後に出たヴィア込みでの評価な気もするな。ヴィア単体でもヤバいのに、ヴィアに持たせる武器としてマグナが最適すぎて、相乗効果で使用率も脅威度も爆増してる --
- セイバーゴリラやるなら人権クラスなのはそう、工場辺りからあんま見なくなるよ空港やハイウェイでコイツ見たら頭抱える程度には脅威 --
- これ出るまでセイバーが死んでてセイバー持つくらいならギンガみたいな感じだったし多少強くてもまあいいんじゃないですかね… --
- ギンガと違ってセイバーだから使い方にコツいるし、強すぎるくらいで丁度いいと思う。どうせ工場になったら減る --
- バフ強奪が20%で1個ってわりにはあっさり次々と奪われまくっている気がする。体感で100%でまとめて2~3個くらい奪われているような気がする。 --
- 4凸で40%に倍化だし丼計算で失礼剣240%だから2個は期待値通りでしょ、蠍にも乗るし --
- 対戦にでこれ持たれると白けるとか文句言ってる人の構成見ると案の定持ってない人がほとんどってオチ。もし当たってたら喜々として使ってるんだろうなぁ。限定ガチャは人間の醜い所を滲み出してしまうな --
- これと、アイン両方とも持ってないがこれに負けた方が納得いくw --
- 一応近づかなきゃいいのと、アンコは抗体で防げるからアインに比べれば逃げようがあるからね。セイバーだから初心者が安易に使えないのもポイント --
- 抗体シールドも分捕るせいで実質抗体無視なのほんとふざけてるけどこのくらいやらんとセイバーは生きられないんだろうな --
- せっかく引いたのにエラトのバフ剥がせないポンコツにさせやがって --
- 詳しい人いたら教えてくれスキルで解除できない系のバフは奪えるのかい? --
- やっぱり40パーセントだしめったにバフ奪えないか。対戦中に1回奪えたらいい方。オメガ欲しいな… --
- 言うてセイバーってほぼ失礼剣運用だから3~6回ほどの40%って見た目以上に凶悪よ、アンコもあるから抗体無いor剥がしたら足止めも狙えるしスコルピオついてたら酷いことになる --
- 最近の加速+心頭滅却環境だと失礼剣することさえままならない状況が多いからサソリ外して裏の武器にムカデつけてるよ マジでヴィアクラスじゃないとセイバーキャラは厳しい --
- アドスキル今月中に来るかな~、来るとしたら、クイック冷却、確率増加(25%UP位?)、アンコントロール特攻、プレイヤー特防辺りが良いな。 --
- これ、シールドはとれるんだけど無敵はとれないんですよね。アドスキルで出来るようにならないかな~ --
- 心頭滅却付きの無敵でなければ取れるはずだが仕様変わったか? --
- 上の「対戦」の項目にも書いてあるけど奪えるよ、枝が言うように心頭滅却でなければ。ただあくまで確率での奪取だから、一回斬っただけでは奪えないことも多い。スコルピオつけて手数を増やして確実に奪いに行くのが基本 --
- 弱点狙いの「目標をアンコントロール状態した時や」は「目標をアンコントロール状態にした時や」なんでしょうけど、一応ゲーム内のままにしときます。 --
- ダッシュ剣技で地味にレイド用として株を上げたのでは? --
- 会心キャラには轟雷剣みたいな使い方もできるようになったのか --
- マグナと轟雷剣でバフ持ったら番長が剣振りながら通過しただけで敵溶けて笑った。やっぱ会心はロマンだな --
- アドの弱点狙いの効果時間分かる人いますか? --