キャラクター概要
シグマ(X4第二形態) | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX4 | 音声:ロックマンX4 | 英:Sigma(X4 2rd Form) | |
効果音:作品名 | 中:西格瑪(X4 第二型態) |
ククク。いいぞ、 エックス! だが、ここまでだ。 このこうげきはかわせまい!
フフフ…。ゼロ! まちこがれていたぞ! おまえとふたたび戦う このしゅんかんをな!
ロックマンX4に登場したシグマの第二形態。形態名は「ファントムシグマ」(正式名称) / 「デスシグマ」(ファン呼称)。全三形態のうち、最も標準的な人型をしている。
影で暗躍し、レプリフォース大戦へと煽動した、事件の元凶。
第一形態には炎しか通用せず、マントごと燃やして第二形態へと突入する。第一形態、第二形態ともに得物は鎌。
2021/1/13にフェス限定で実装された。2021年最初の新規キャラとなった。
DiVEでは第一形態の「ファントムシグマ」、第三形態の「ガンナーシグマ&アースシグマ」はRAIDボスとして登場済み。
キャラ画面や2Dイラストではファントムの名残かマントを羽織っているが、出撃中は原作ゲーム同様にアーマーのみの出で立ち。
- ちなみに第一形態のファントムシグマ、第二形態のデスシグマは公式名称では無いらしい。そのためこんな名前での実装になったとかなんとか…。
- Mega Man X: Maverick Hunter's Field Guide(2021/9発行)にて正式名称は第一形態、第ニ形態どちらもファントムシグマと判明した。第一形態からマントを脱いだだけなので、名前が同じなのだろう。
- 原作で使った獲物がどちらも登場している稀有な存在。二人目が登場!セイバーは貰い物だけどね!
スキル
デススロー
クールタイム:6秒 |
鎌を投げ、コース上の目標に攻撃力216.00%のダメージを与え、投擲後は一定距離で手元に戻る。
また目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。壁や障害物に当たっても消えずにすり抜ける。
- ダメ率アップを選択した場合も地形貫通は有効。その場合、敵に当たると消滅する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が20%アップするが、目標を貫通することができず、手元にも戻らない。 | 1 | |
ダメージ倍率が259.2%になる | |||
貫通エナジー | 貫通後のダメージが40%アップ | 1 | |
貫通後のダメージが54%から75.6%になる | |||
執行者 | 目標を倒すと、執行者状態になり、デススローのクールタイムが40%短縮される。(本スキルはこのキャラクターにしか効果が適用されない) | 4 | |
効果時間:30秒 | |||
クールタイムが3.6秒になる |
シグマレーザー
クールタイム:10秒 |
前方に向けてレーザーを発射し、範囲内の目標に攻撃力85.00%の連続ダメージを与える。
レーザーは射出後、半円を描く様に上下に拡散し1.5倍のダメージを与える。
- ロックオン可。レーザー部分は全て壁抜け。
- 全てのモーションが終わるまで1.5秒、移動できない。
- レーザーは5回、拡散レーザーは約129%の2回攻撃
(85%×5)+(129×2)= 合計威力は683%
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
動力破壊 | 拡散前のレーザーが命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を22.67%減少させる。3回まで重ねがけ可。 | 2 | |
効果時間: 秒 | |||
アーマー破壊 | 拡散前のレーザーが命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが11.33%上昇。3回まで重ねがけ可。。 | 2 | |
効果時間: 秒 | |||
根性アーマー | スキル発動時防御強化状態になり、受けるダメージが34%減少。 | 5 | |
効果時間:5秒程度 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
デスナイフ | シグマレーザーを使用時、肩からナイフを2本発射し、目標に42.5%のダメージを与える。 | 0 | |
デッドオアアライブ | ライフが50%以下の時、全ての攻撃によるダメージが20%上昇。 | 0 | |
セイバーの達人 | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 3 | |
デスボルト | デススローが目標に命中後、デスボルトを左右に1発ずつ発射し、コース上の目標にダメージを与える。 デススロー命中時に1度発動し、貫通後に命中する対象からは発動しない。 | 4 | |
約43.5%のダメージ。複数の敵および地形を貫通する | |||
執行者の一振り | デスナイフで発射されるナイフが4発になる。 またデススローを発動後、執行者状態になる(戦闘中1度のみ発動)。 | 5 | |
効果時間:30秒 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
パワードプット | デススローとシグマレーザーの射程が25%増加。 | 1 | |
射程(デススロー):16m→20m 射程(シグマレーザー):20m→25m | |||
セイバーの達人+ | セイバーの達人の効果が20%上昇。 | 3 | |
ギガデス | デスボルトのダメージ倍率が100%アップ。 執行者の一振りによって付与する執行者状態が50秒ごとに一回発動できるようになる。執行者状態中、受けるダメージが35%減少。 | 5 | |
効果時間: 秒 |
断片の入手方法
- キャラショップ(限定)
※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放
関連キャラ
特徴/使用感
宇宙の塵になるがいい!
スキル自体の火力は高く、専用カード含めて全ての攻撃が地形貫通するものの、スキル使用中の無敵がない上に図体が一回り大きいため無敵突進とかがある赤いイレギュラーとやり合い、部下からサスガダァ…と称えられてた頃の方が分が良いので回復もない・無敵もない・シールドもないので恐らくフェス限の中でも最も不遇な部類。
過去の自分はDNAによる強化が爆死に終わったものの、次作においてウイルスを使って覚醒させた彼もDNAで救われたためDNAスキルで超強化されることを願おうDNAウェアも手に入ったがDNAが来てもそこまで変わらなかった。
デススロー
鎌を回転させながら投げつける。
セイバー属性なのでミル・トラエルなどを破壊可能。
専用バフの「執行者」の発動条件は別々の判定で2種類あり、EXスキルの執行者を装備した場合は敵撃破時に(連続使用可能)、5凸+固有DNAのギガデス解放時にはスキル使用時に(50秒に1回)発動する。
付与される効果についても、ベースのCTを40%短縮して3.6秒にするものと、ダメージを35%軽減するパッシブの2種類がある。
射程は16程度(重ランチャー程度)と非常に長く、画面の端から端に届く(地形貫通時はダメージの減少無い)。
ヒット時に2発発生する4凸のデスボルトの威力は約43.5%と控えめだが、ギガデスの効果で最大87%までダメージが上昇し、時々1体の敵に同時2HITするうえに地形・敵を貫通する。
しかし鎌が大きいせいか敵の端で電撃が発生してしまって他の敵に当たらない高さになる事も多く、使いこなすのは少し難しい。マオーザジャイアントなどの大型ならばデススローとデスボルト両方が当たる。
シグマレーザー
デスシグマの代名詞たるレーザー。
ロック対象に向けて射程20m程度の直射+薙ぎ払いの2段攻撃を行う。また最大で4発のデスナイフが同時に発射される。
特筆するべきはその威力で、地形を貫通する上に敵貫通後の減衰がなく、フルヒットすればレーザー683%+ナイフ174%=857%の総火力を誇る。
EXスキルにより使用時に防御アップも可能だが、レーザーが出ている間のシールドや無敵は無いため基本無防備で、1度撃ち始めると1.5秒もの間行動できなくなる。
オフライン化に伴いアーマー破壊による防御ダウン効果がEXスキルとして選択可能になり、威力が向上している。
2021/12/8に実装された。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
キャラサイズが大きく攻撃の際に一々足が止まる事もあり、回避行動にも限界があるので「執行者」による防御アップ効果を最大限活かすようなカスタマイズが望ましい。
敵を撃破し続ける限りは35%のダメージ軽減効果が常時付与され、組み合わせ次第で9割ダメージカットも可能なので、雑魚が大量発生するステージの方が得意。
セイバーの達人持ちではあるが、それに拘ると立ち回りも制限されるので最悪無視しても構わない。
取り回しの感覚としては既存キャラではX(CM)アルティメットアーマーに近く、硬直が大きいが大火力の攻撃を放てる。
X(CM)アルティメットアーマーに比べると上下方向に強く周囲の敵を巻き込めるためヤコブのボス戦時に召喚されるザコをまとめて始末できる、(XCMUAに比べれば)硬直が短い等、スキルの取り回しで有利だが体格の大きさによる当たり判定、火力そのものでは劣る、中~遠距離向けのスキルでありながらセイバーの達人であるため若干武器射程が噛み合わない点が難点。
現在では実質的に射撃武器として使用できるZダイヴセイバーなどもあるので、斬撃波とスキル使用時の時だけ切り替えるなどセイバーの活用法も増えている。
どのみちヤコブボスは1キャラで倒せるものではないのでX(CM)アルティメットアーマーも持ってるなら両方使ってゴリゴリ削っていこう。
火力は高いのでマッコウバークス等で防御を補うか、敵の動きを覚えきって攻撃を避けきれるのならボス戦でのゲージ削りにはうってつけ、ボスラッシュなどでは良いタイムが出せるかも知れない……なお実装されたのがボスラッシュが終わった直後なので当面出番は先になる
Q.結局使えるの?
A.端的に言うとまあまあレベル。出てきたのなら使いみちはあるが狙って引く必要はない。オフライン版では対人関係スキルの入れ替わりに伴い多少強化されたものの、やはりまあまあレベル。
凸に関わらず勝ち方は同じなので究極は無凸でも構わない。
まず相手を行動不能や減速状態にして、追撃のシグマレーザーを当てて即死を狙っていく。
一部の即死級ダメージを持つ攻撃と比較して、上下の射角が広く、超遠距離まで瞬間的に攻撃可能なのが強み。
これによって大きく戦略の幅が広がっている。
性質としては遠距離から少しずつ削って来る相手に対するメタ要素が強い。
通信ラグまで含めるとシグマレーザーを「見てから完全回避」するのは非常に難しく
不完全なヒットであっても一度に4~5割のダメージもままあるため
「逃げ」や「待ち」に入った消極的な相手は、レーザーの試行回数が増えるほど一方的に不利な状況に追い込まれる。
そうして攻めてこざるを得なくなった相手を更なるレーザーや強化されたセイバーで迎撃するスタイル。
デススローはブッパしていてもいいが、シグマレーザーは相手の動きが止まるまで温存したい。
一応レーザーで減速をつけられるのでスコバスや太鼓を持たせて画面外からカスあたりさせ、行動不能付き武器、デススローとつなげていくこともできる。
スキルを適当に撃っていると雑魚に吸われたり見当違いの方向に出てしまうので
スキルの発射方向をマニュアルで撃つか長射程武器を採用してロックオンして撃ちたい。
長いロックオン距離と行動不能をもつ雷神太鼓との相性は抜群。スコバスやプロミも悪くない。
シグマレーザーをマニュアル射撃で撃てる技術がある場合は移動を先読みして視界外からの動力破壊付きの置きレーザーができて非常に強力。
引っかかった瞬間に無敵で抜ければ対処可能だが大抵は間に合わずに死ぬかごっそり削られる。
遠距離攻撃や無敵抜けを持たないキャラには反撃の糸口を掴ませないまま一方的に虐殺が可能となる。流石はシグマというべきか。
プレイヤー特攻とセイバーの達人とデスレーザーの根性アーマーがあるのでそれを使って切り込んでいきたくなるが勧められない。
たしかにソードブライなどを持たせれば異様な減り方をする失礼剣が出るが、シールドも無敵突進もないので近付くまでのリスクが大きい。
あえてセイバーを捨てて行動不能や減速メインの構築で組みこむことも視野に入れたい。貧弱な防御面は壁をうまく使うことでなんとかする。
壁抜きしても高威力なスキルばかりなので、逃げキャラには少しでも動きを止められる武器をもってさえいればそこを起点に大ダメージをいれて優位に立ち回れる。
逆に追いかけられる展開は苦しい。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
209 | S | シグマ(X4第二形態) | 18 | 21 | 5 | 77 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
オールスルーI(II) ────── セイバー増幅II(III) | デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。 | シグマ(X4第二形態) ────── | ショップで購入(専属カード) |
スキルが2種とも最初から地形を貫通するので、デスナイフ貫通の恩恵は少ない。
対人戦の無くなったオフライン版では優先的に装備する意義が見出しづらい。
その他オススメカードや編成
変更履歴
- 2022/8/3
出撃中の3Dモデルの輝度が下がった。
コメント(通常)
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- 執行者になったら火力30%アップとデスボルト火力アップにホーミングして脳筋しようにしてほしい -- 2021-11-12 (金) 14:57:52
- 同じフェス限で弱い弱い言われてた覚ゼロが鬼強化されたからワンチャン。鎌投げに無敵貫通、レーザーに心頭滅却とかならだいぶ化ける -- 2021-11-12 (金) 16:30:29
- レーザーに関しては無敵よりダメ間隔短縮が欲しい。今のままだとカメが発動してマトモにダメ入らんし。無敵は鎌投げの方に付いたら執行者状態も相まって相当使い易くなりそう。 -- 2021-11-13 (土) 15:05:27
- セイバーの達人+……だと……? -- 2021-12-08 (水) 18:03:57
- そのかわりアペンドDNAがつよいぜ -- 2021-12-08 (水) 18:26:29
- ちょっと動かしてみたけど耐久結構上がった実感あるな。ただそんなの関係ないくらい壊れも増えすぎた。 -- 2021-12-08 (水) 19:00:06
- まぁ使い切りとはいえ無敵は素直に嬉しい -- 2021-12-08 (水) 19:24:46
- ぶっちゃけPvPはこいつで頑張るよりリンクさせた方がいいな どっちかっつと雑魚乱戦の適性くっそ上がってるのが肝 -- 2021-12-08 (水) 21:35:07
- そのかわりアペンドDNAがつよいぜ -- 2021-12-08 (水) 18:26:29
- 公式書籍で正式名称が判明したので追記、第一形態も第二形態もファントムシグマだそうで -- 2021-12-09 (木) 11:07:25
- 射程と耐久上がって、アペンド限界まで盛れば実用範囲になったような気もするがコスト重さすぎてるなかな -- 2021-12-09 (木) 14:16:05
- コスト重すぎてなかなか試す気にならんな -- 2021-12-09 (木) 14:16:34
- スキルも合わせて固くはなったけどなら最初から無敵にしてよって感じだなぁ、射程アップはとても嬉しいんだけどね、アペンドの無敵はなかなか便利だからリンクとして活用が一番かもしれない -- 2021-12-11 (土) 16:14:57
- でもそのために4凸するのもな・・・って感じなんだよね。いやキャラ自体は使ってて結構面白いと思うんだけどね。 -- 2021-12-11 (土) 21:23:11
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- 工場でいよいよ害悪キャラの仲間入りになったかと思ったのに全く騒がれてないな… -- 2021-07-22 (木) 22:57:19
- 現状どう頑張っても撃ち負ける。フェスキャラなのに救いがない‥ -- 2022-01-18 (火) 21:53:34
- マニュアル照準使うの好きだからずーっと4グマ気になってたけど今ではさすがにキツいか。 -- 2022-01-18 (火) 22:04:11
- 執行者モードが普通に消されるのがきつい。こいつの要といっていいバフなのに -- 2022-01-25 (火) 15:57:06
- アペンド目当てに凸ったがアインの恩恵かなりあるキャラだな 射程延長が噛み合ってマニュアルより速くビーム狙えるんで位置取り次第で上位捲れるポテンシャルはあると思う 俺は無理です -- 2022-02-02 (水) 22:26:40
- 他はいいけどセイバー達人プラスだけは草。黒ゼロもだけど適正でいいでしょw -- 2022-02-06 (日) 15:08:03
- 20%プラスじゃなくて24%になるだけなのを運営側が知らない説 -- 2022-02-06 (日) 17:36:23