スウィートアイリス/対戦コメント
Last-modified: 2023-01-19 (木) 08:00:37
スウィートアイリス
- 抗体取られなければスキル封印でブルースexeに即死させられずに殴り勝つ。シールドと回復で壁貫通ガン逃げに削り切られない。人権やな。 --
- 近接キャラにはエグいくらい強いけどX系や遠距離高火力持ちは普通にキツいな 赤ピクは戦ってないから分からん --
- 高強度シールドにスタン攻撃、壁貫通とスキル構成全然違うのに能力割と黒ゼロと近いな…雑に強いんだけどなんか惜しいところも含めて --
- 相手X系来たらキツすぎた --
- 一気に5凸にしたぜヒャッハー くっそ固くて対人連勝しまくったぞ --
- ヤコブ高層階(80F↑)でもテキトーに動いてても全然死ぬ気配なくて笑った --
- 攻撃シールドのせいで剣持って高速処理したくなるけどそうか、防御バフと回復のラインが同じだからシールド貼ってスコアロの方が強そうなんだね。 --
- 現在星4、攻略は言わずもがな対戦でも悪くない様には感じる。持ってないから例えが正確かわからないけどスタンゲロビが使えるフェラムって感じ。シールドはアイリス(本家)の反撃機雷1発は耐えられる程度には硬い(`・ω´・)あとゲロビが水平方向だけかと思いきやちゃんとロック方向に撃ってくれるのは嬉しい誤算ヾ(*´∀`*)ノ --
- フェラムと水着ロールみたいな攻防シールドの立ち回りをしたい層が一番微妙に感じると思うよ。防御シールド割られると攻撃判定消える仕様はあまりにも違いすぎる。 --
- 攻撃判定が残ったらトップクラスの強キャラ入りしてたと思うが攻撃判定も消える仕様だからこそデバフをEXに設定してたんだろうな --
- たしかに水着ロールもシールドの性能は結構イカれてるっぽいけどね…。アクフロやカメリーオと併用したらある程度硬さ補えないかな? --
- 水着ロールとバレアイリスのシールドって同じ仕様じゃないの?水着ロールがやばかったのはシールド持ちが自前で加速バフ持ってて逃げ戦法が完全に通用しなかったからだと思うけど --
- PvP攻撃シールド意識するとイマイチだけど、防御シールド/回復/貫通スタンを主体にした立ち回りにするとかなり強いわ。 --
- ゲロビが割と対戦で壁抜けヒットするのよな マックス相手に上陣取って撃つ戦法で勝てた --
- あとマニュアル照準もいけるからX4タイチョウみたいに先読み撃ちなんかも上手い人なら狙っていけそうよね! --
- HP30%回復はダメージ軽減30%相当。2回発動すれば60%相当。ガッチガチに固いので基礎スペックで勝負できるキャラ。 --
- しかも発動前は25%軽減(更に場合によっては発動した結果75%↑に戻る)。もしかしてこの娘エアロバスター持たせてセルフ加速でアイテム争奪戦や必要なとき(HP回復クールが回ってくる)にガン逃げとかしたら強いのでは(エアロバスター未所持の発言) --
- これってシールドの削れる量も25%減してくれるんだよね?アクフロとテルオスパーク(マッドノーチラス)持たせたりするのも強そう --
- 5凸メイルデカオシグマ(4)でさらに20%近く軽減されるぞ なお5凸のしづらさとメイルデカオの入手手段の無さ… --
- メイル、X2キービジュ、モデルZXなんてどうだろう? --
- 対人微妙かと思ったけど武器の自由度もあるしスキル封印でブルースも倒せるからいいキャラだな --
- フミコミの時点でシールド吹っ飛ぶと思うが攻撃判定1回分は入るんかね? --
- もしかして:無印ブルース 冗談はさておき本当ならシールドの消滅時効より攻撃判定消えるの遅いのかな…? --
- 誰か検証して欲しいな --
- ブルースexeなら別にスキル封印入らなくても勝てるな 硬すぎる --
- これ順境適性を盛り盛りにすると本当にカチカチになるな そしてちょっと削られたら離脱してがっつり回復というね シエルよりこっちのがやばいと確信した --
- テルオスパークとベルセルクでどちらかが死ぬまでインファイトするのもいいと思う --
- シナモンが「バフとデバフの合計で異常な硬さになる」のに対してこっちは「バフとパッシブだけでカッチカチになる」ので抗体がシナモンほど痛くないのも強いな。 --
- 参考になるかはわからんけど確かなオモイについて記載しときます。プライベートマッチでタイチョウのマグナム1発当ててから突進したらシールドぶち割ってそのままデバフかかかることなく終わりました。結論。ドリャーウオー対策にはおそらくならん --
- 抗体無し? --
- もちろん。アイリスは50パーまで減らして被ダメ軽減なしの状態で --
- アイリス側がダイヴカードをデカオメイルX4シグマ全部5凸させてかつHP75%以上だったとしても達人なしバフなしのフミコミの威力320%をシールド耐久値以下に抑えることはできない 赤ピクメタというにはちょっと厳しいな --
- うん。残念だけど無理そうだね。5凸してあればクールタイム減らしたほうが有益かなといった個人的な感想です --
- シールドの回転率はめちゃくちゃ早いし 割られたとしてもHP回復あるから他のキャラと比べると断然硬い 普通に勝負になるくらいには強いよ カタログスペックだけならパッとしないと思うけどな --
- 流石にそんな使い方するのはもったいないのでスキル封印で使った方がいいと思うけど、イメージほど固くはないから脳死で突っ込めるキャラじゃないね --
- スキル封印使うならあえてフミコミソニック食らって4秒耐えてから封印かけて反撃のほうが可能性ありそうだな。最初のフミコミでシールド使わず体力75%↑維持してソニックに25%軽減残したまま受け、HP30%回復発動する構成が組めるのなら、にはなるが… --
- 近接戦闘後のシールド展開戦法はのスキル硬直が結構長いから減速構成にしない見てから逃げ余裕なんだよね・・・ --
- テルオノーチラスとの相性がやばすぎる --
- なんか動画見る限り硬すぎてブルースexeが逃げプレイしてたんだけどそんなに最悪な相性か? --
- 正直まだブE側もこちらも手探り状態だしフミコミソニックで死ななければとりあえず逃げて距離取るやつも居るだろうしお互いに最適解がいまいちわかってないんじゃね?俺もわからん。 --
- パッシブとカードとシールドで防御固めた場合フミコミソニックでおそらくワンパンはされにくい。シールドはフミコミだけで壊せるからどのみち先手取れるブEが有利だろうけど大半のブE使いはフルコン耐えられたらどうしたらいいか分からんから逃げるんじゃないかな。一応こっちのスタンビーム絡めたコンボもなかなかの威力ある。 --
- 硬いっていってもブルースEのほうが固いぞバレアイリスのバッシブで25%なんだしブルースのほうは39%だし --
- スウィートアイリスのバリア、ブルースEXEのフミコミ1撃で破壊されて役に立たんwダイヴカード次第で固くなる?気のせいだそれはw --
- バリアについていろいろプライベートマッチで調べてみたんだけど、アクアをこっちのバリアで上書きは可能。アクアでこっちのバリアは上書き出来ない、フルに使うのであれば先に抗体担いでアクアのシールドでドリャーをしのいでウオーの間にチョコ展開でブeにもう少し抗えるかもしれない --
- ↑ごめん文わかりにくいね氷→チョコだとチョコに上書き チョコ→氷だとチョコの現在の耐久値含めて維持 --
- コイツの倒し方が逆に分からなさすぎる。スキル封印で何も出来ずダメージ通らず終わる瞬殺されるわ。 --
- テルオシナモンに何度も負けたよ。シールド無しでダメ0には勝てない。お互いテルオだったら… --
- 75%割れば豆腐と化すので硬さにビビらず火力叩きつけるのが良いと思う。距離取るとまたシールド貼られるから逃さないように。黒ゼロ相手する時と似てる気がする。インジェクター持ってるなら抗体持ってから突撃。 --
- 参考になった。最近異常なくらいコイツとエンカウントするので火力勝負に持ち込むようにするわ。 --
- PvPだとクイック冷却にするかスキル封印にするか迷うな --
- スキル封印でやってるけど恩恵感じなくて次からクイック冷却にしようかなと思ってる 45秒逃げ続けての回復狙うならこっちのが明確に有利だし、勝手にスキル封印と勘違いしてくれたらおいしい……かもしれない? --
- 対戦に書かれてる通りテルオ装備にしたけど。模擬だとダメージ9割カットにしてくるからか、スタンさせて逃げまわられるか、時間とられんのが嫌だからなのか放置されやすいな --
- GAでずっと使ってたけど、スコイン切り替え→行動不能ビーム→スコイン切り替えで即死するからバスター軸なら編成するべきやね。チップはペンギーゴよりヴァジュのが良いかもしれん。上でも議論合ったけど俺はクイック冷却にしてる。スキル封印はブルEメタとして使ってたけど回転はやめた方が間違いなく良いし、カーリスで相手すればブルEは更に安定するので他の相手を想定したほうが良いな。セイバー軸でも使えるけど強力なキャラが最近増えすぎたからそこは好みやね --
- フルバフのシナモン並の硬さ? --
- 防御特化のダイブカードでバリア貼っても相手の攻撃1発でバリア壊されて大ダメージ受けますよ? --
- 硬いどころか防御面も攻撃面も全てにおいて弱いんですが…Sキャラで最弱まであるレベル --
- ?「こいよアイリス。シールドなんて張らずにかかってこい」「このポンコツが!火力しょっぱいってんだよ! (がちゃん。) やはりこのRFXに限る」「また会おう、パンドラリクス」「もう(PvPで)会うことはないでしょうササササヨウナラ」 --
- 火力のインフレが酷いからシールドとか無意味。時代は無敵だよ --
- 最近また使い始めたんだけど、もう今の環境ではバレリスで対人無理ゲーだ。もともと弱い部類に入るキャラではあったけど、水着トロン出る前までならまだ何とか使えるレベルだった。今はこの性能じゃ弱すぎて対戦にすらならない。DNA開放で覚醒ゼロ以上の大幅強化を望む。 --
- 登場時は対戦でも中の上クラスの実力はあったけど、単純にインフレに取り残された形。レーザーキャラとしてはハロールみたいな化け物が既に存在してる時点で差別化が難しいから、テコ入れするならデバフ方面を伸ばすしかないな。 --
- DAXから目を逸らすな…抗体くらいは貰いたいなぁと思ったが結局DAXの真似して下位互換でしか無いならパッシブ防御とかあっちに無い方面伸ばした方がいいか --
- DNAでスウィートアイリスにも耐性無視の100%回避くらみください。シールドスキルにそのくらみ追加して、ビームは全バフ解除+射程距離2倍で頼みます。スキルのクールタイムもどちらとも3秒短縮で。パッシブの45秒ごとに回復するのは15秒ごとにしてください。これでやっと最近の強キャラと同格になれます。 --
- 俺は防御面はシンプルにパッシブダメ軽減50%~追加(合計75%~)とかがいいな 現状はパッシブもバリアも飾りみたいなもんだから、ちゃんと守りの固いキャラとして長所を伸ばしてほしい これはこれで火力アップ持ってないやつらが死ぬんだけど、もはや持ってない奴が悪いの域なのが現状だし --
- PvE的にはビーム→シールド→ビームで便利だけどPvPはシールドなしでビーム撃つの怖すぎるな --
- 武器とかカード変えつつ98~113%軽減バレリス使ってみた感想。
いいところ:
・ちゃんと硬い(パッシブ強化がなければ失礼剣だろうがギンガだろうが1ダメ、高回転バリアと31秒ごとの大回復あり)
・武器を選ばない
→流行りのアインも使いこなせるし、ステージ次第で持ち替えられる。チーム構成の自由度も高い。ダイナモ最大の弱点がバレリスにはない
わるいところ:
・決定打がない(セイバーの使えない環境であり、スキルのビームを当てる機会もない、というか当たっても弱い)
→長期戦しかできない
・パッシブ相殺される相手だと完備域から一気に転がり落ちる(硬いのは確かだがまだ足りない)
→長期戦ができるかは相手のパッシブや地形に大きく左右される。素Xでさえ脅威になりえる
・万が一同じタイプが相手だと時間切れまっしぐら
→ほぼいないのでまあよし
総評:
パッシブ軽減1%の価値がそこそこ大きいから今後実装される武器・アドスキル・カード次第で変わるだろうけど、現状は「条件を満たす相手に刺さる弱キャラ」の域を出ない
でも楽しかったのでOKです バレリス強化要素実装を待ちます --
- 持ってないから知りたいんだけどビームって合計何ヒットするの? --