ダークロックマン.EXE/対戦コメント
Last-modified: 2022-07-30 (土) 11:26:39
ダークロックマン.EXE
- フェスなのに糞雑魚だわこれ石の無駄だな水着ガチャに使った方が精神的に良いまであるぞ --
- いいのか?フェス産はカード強化残してるぞ? --
- 弱い部分も説明できずに糞雑魚呼ばわりは小学生までだぞ --
- デバフがあればあるほど強化されるわけでなく半端なデメ回避パッシブ、スキルごとに達人が違う、スキル15回も使うほど余裕があるかわからん、ダークソウルユニゾンも無いし見た感じはめっちゃ中途半端なんだけど・・・サンダー次第か? --
- スキルのクールタイムと使用回数どんな感じ? --
- 達人がEXスキルだからパッシヴに期待したけどそんなに凄くはなさそうだな。スキルの弾数とCT次第かな?サンダーが単発HITだとしたら壁抜き&スタンを考慮しても少し弱そう --
- シールド無し無敵も無しで効果文みて強い弱い判断できないは頭悪いわ、悩んでる人は引かずに水着ガチャ回した方がいいよ --
- 流石wikiのシールド崇拝者の言葉は”重み”が違うなw --
- 解除不能抗体無視って書いてあるけどやっぱカードでは防げるんかね? あとサンダーのデメリットはシールドやダメージ軽減の影響を受けるのかどうか --
- 「自傷キャラ作ってみね?」で作ったのが見え見えw有用かどうか悩んでる時点で義務教育やり直した方がいいw --
- 自傷キャラが有用かとかの話で義務教育とかいうワード出しちゃうのはもっとヤバいやつだけどな --
- 突進無敵も無いって弱くね --
- エイム障害にされたところでギンガ持ちからしたら関係ないからカモでしかないなw --
- 一つ目のパッシブいらんよなぁこれ…変にランダム性入れたらエイム障害にならなかった時にスコアロとかが雑魚に吸われるじゃん、だったらオートエイム切れよって話だけど --
- 6秒ごとに当たり判定大きい上にスタン付きのネットリ追尾弾×2とか耐性100%盛ってねーと相手したくねーな --
- 逃げてたら自傷ダメージで勝手に死ぬでしょ --
- いや、雑魚にけっこう吸われるからそんなでもないし、心頭滅却突進でなんとかなるし --
- あの、この木で一体何がしたいの? --
- 木だの枝だのを気にした書き込みするならスルーかromればいいぞ --
- サンダーの自爆はダメージ軽減系は一切影響しないけどシールドやカメで肩代わりはできるみたい --
- 海外勢の評価も下から数えた方が早いくらいの弱キャラ扱いで草 --
- ダークソードのエイム障害スキルで解除不可、抗体無視ってあるけど、ビシュテンゴのカードでも無効にできんのかな --
- ダークソードよりもフミコミザンのほうが威力上ってなんでやねん --
- 原作のブルースでは使えない組み合わせだけどフルシンクロ+チャージフミコミ(ブルースソウルの能力)の4倍でブレード系チップなら400ダメ超えそうだから… --
- 野良でロックマンEXEで戦って分からん殺しされて強いかと思ってたけどそんなに強くないのか…?(オメガぐらい?) --
- ダークサンダーは壁抜けスタン付き追尾弾で優秀な飛び道具なんだけど雷神太鼓を持ったフォルテEXEやアイリス等が犇くサイバースペース時代を経験してるガチ勢連中には通用しないんだ ガチ勢以外には普通に強いと思うよ --
- HP減らさないと全パフォーマンスを発揮できないというコンセプトの時点で評価低くなるの当然だよなぁw --
- ダークソードが無敵突進技だったら強キャラだったのになあ --
- 無敵突進で強キャラとか安直すぎ😅エグゼはシリーズ屈指の戦略ゲーやぞ🤗 --
- アクションゲームのキャラのコメ欄で何言ってんだこいつ --
- DiVEにしてもエグゼにしても、多分コイツは弱いだろうな --
- 何言ってるんだエグゼや流星が異端なのであってロックマンは横スクロールアクションゲームだぞ --
- 偏見だろうけどもエグゼ信者は他のシリーズはロックマンじゃないって思ってる人多いと思うぞ --
- これひょっとして赤いイレギュラーへの皮肉なのでは…? --
- 実はエグゼはDiVE以上に無敵とかが重要な戦略アクションゲーなんだけどね… --
- チップのコンボで戦うから間違ってはないだろ、えっ、フミコミ… --
- アスペだろうな --
- しまったな、こいつパッシブ1解放しなければ結構強いかも、任意カメリーオが思ったより強い、まれに発動しないが邪魔になる --
- 自傷でカメリーオが出来るならマンダレーラつけて自傷で火力アップとか出来るかしら 実用性は知らんが --
- ダメージ受ける条件のスキルは全て発動するよ。スキル取らなければよかった。 --
- わかりみが深い --
- 亀管理と割り切りができる方なら罠スキルかもしれないですね…後悔( ´ ` ) --
- アイリスのダメージで機雷生むスキルも対戦放置で図鑑埋めする場合邪魔になるし修得パッシブのオンオフ機能欲しいな… --
- ダークサンダーめちゃくちゃ遅くてびっくりした --
- これ相手がかわそうとするとこを狩るようにすれば良いのかな…? --
- 特攻自傷サンダー、ソード、サンダー、ソード狙ったほうが強い、最初のサンダーの時ザ・ダークのせいで自傷が無効でカメ不発になると痛い、キャラもリセットこねぇかな、パッシブ1解放しちゃったからマジ産廃 --
- 自傷カメ出来るのはテクいな だからといってコイツは強いというほどでも無いけど --
- マンダレーラーを任意発動できるってのはアツいと思うんだけど? --
- 確かに自傷カメしてもあんまり、マンダも魅力的なんだけどそのためにこいつにセイバーもキツイ、でもなによりもダメなのがこれらを使いたいならパッシブ1を解放しちゃいけない罠があるってとこだ、みんな --
- みんなも使うならパッシブ1解放しちゃダメだぞ --
- アンセスタルで加速目的に持つという考え方はどうだろうか?振り回して加速逃げしつつ太鼓で迎撃。スタンしたところにサンダーがうまくハマればウハウハ。 --
- てか、すまんサンダーのクールタイムがマンダと鋼鉄の持続時間よりも長いから話にならなかったわ。ゴミ --
- 無頼振って万田2回にバス達をインパクトに、壁気にするなら鋏やディアバナに乗せるとか銃剣は悪夢とかにも組めるしな そこまでして使いたいか?う~ん --
- 全部のパッシブ+セイバー達人+ダークプラス+マンダ2回でサンダーは役370%までいくね --
- 後はブライぶんまわしてカードもダメージ特化で積めば約420%といい感じのダメージソース --
- サンダーの自爆では死なない(というか自爆が発動しなくなる)あと体感だけど体力減ってくと自爆の確率が減ってるかもしれない --
- 何かたまたま単発で来たけど、武器ってブライと何オススメです? --
- 太鼓で逃げうちエイムしながらプロミで迎撃ソード〆が比較的自分はしっくり来たけどブライ必要かな? --
- 太鼓との相性抜群 --
- スーパーフォルテにめっちゃ刺さるw --
- エグゼ勢好きだから使いたいけど、PvPででんでん見ない...自前無敵がないからキツいのかな?サウザランチャー持たせたら良さそうだけど、誰か背中を押して... --
- 人に背中を押してもらわないとランクマで選べない程度のキャラ愛なら使わなくても良いでしょう。好きだから使いたいんじゃないの? --
- 言い方キチ~。強い使い方教えてって言っただけなんだけど、キャラ愛有るからこそ好きなキャラで負けたくないんでしょ。それより強い使い方教えてよ。他の人はサンクス。 --
- サンダーは出し得なんだけど、ソードがなぁ…自分は失礼剣苦手だから合わなかった。エイム障害中でも当てやすいガンアディオンは相性良い気がした --
- 途中送信失礼。無敵目当てだけにサウザ担ぐのはちょっと勿体ない気もする。正直今ドン太郎以外は似たようなもんだし好きなの凸れば良いんじゃないの --
- サンダーが使いやすいからサウザでひんぱんに無敵展開して、フォルテ.exeみたいに立ち回れないかなと思ったんだ。ソードに無敵欲しかったよね。分かったありがとう!結構参考なった。 --
- キャラ当たった人はザ・ダークを開放しないようにな 自分のタイミングでカメ発動できるようになるのと稀に不発の差はでかい --
- このページ開いてすぐ見える位置に書いた方が良いと思いましたまる --
- サウザランチャーの無敵と合わせてサンダーすればノーリスクだね --
- 今日から君も行動不能解除ちゃんだ --
- ダークサンダークッソ弱くなってて草。カスダメしか出なくなってる --
- ↑同じこと思ってました。ダイブカードを銃剣仕様にしてセイバー系装備時ダメージ26%+セイバーの達人20%+アペンドとリンクDNAでプレイヤー特攻10%+ブライのバフ約15%で2000代のダメージが出てました。ちなみに相手はバルファルクゼロです。 --
- 気になって俺も今ヤコブチャレンジで試してみたがそこら辺のクソザコにダークサンダー2回当てても倒せなくなってたからほぼ不具合で確定だろうね --
- オールダークのシールドって何秒張ってられますか? --
- 目視だけだけどダークソードの抗体は3秒でダークサンダーのシールドは6秒だね。ただダークサンダーの自傷は防げない。2連射するなら2発目の自傷はシールドで防げる。知ってるとは思うけどダークソードのエイム障害は抗体無視だから相変わらずバスターは使えん。ソードブンブン丸になろう --
- 運営にダークサンダーの不具合報告したけど無視されてる。このまま仕様にする気なのか… --
- ただ今調査させていただきます的なテンプレ返答は貰えましたぞ --
- 俺も解放日に速攻送っといたが調査しますテンプレに未だに進展ないね。今の所全く使い道ないしスキルの火力が出なくなる不具合だからBラン並かそれ以下の雑魚キャラになってる --
- カス火力が改善されたら強くなりそう?来期でつかいたいんやが --
- 普通に今期のランクマで使ってたけどまぁまぁ戦えるとは思うよ。解放で少し硬くなったけど元々自傷キャラで尖ってる性能だから攻撃全振りでよかっただろとは思った --
- dna厳選すればダイナモ同様120%位の被ダメカットは出来るから、刺さる相手には刺さる --
- 今計算したら理論上は最大140カットできるはずだわ アンクジェット+任意のセイバー スバルオンエア、ロック家族、セカンドチャージ リンクはレイヤーで危機適性三種とダメ共振、自分のdnaは全部ダブル適正 ここまでやれば達人持ってないキャラやリンクが甘いキャラは完封出来るから実用のラインに入るね --
- 適正効果持ちのセイバー出てこんかね~ --
- カード揃ってないから135パーセントカット止まりだったけど今期のランクマでは結構活躍してくれたぞ。3体目に置いとけば大将になってる事が多いクリシエルや達人抜きのアインクラフトとかは余裕でまくって行ける。 --
- バレンタインリコやハロールみたいな遠距離キャラはどのくらいいける? --
- シールドと抗体のスキル時間わかれば教えてほしい。クールタイムまでに回せるならDNAとパッチ打ち込もうか検討中なのです --
- オールダークの欄を編集しました。一応ストップウォッチで計ったから合ってるとは思う... 完璧にカット出来なくても申し訳程度のシールドと強化状態解除もあるから割と遠距離勢は安定したよ。ただ加速と達人と無敵でゴリ押してくるキャラは相応にキツイ、ヴィアとか --
- 遠距離には安定して攻めてくるキャラはきついのか。めっちゃいいキャラやん --
- 時間の測定は協力をソロで入って秒数見るのが個人的に楽ですね、できるなら動画取って秒数見るのが一番でしょうけど私含めた動画取れない民はそちらが楽かも(慣れてるのもあるかもしれませんが)。もちろんストップウォッチでも大丈夫ですが --
- なるほど、常時キープは無理か残念 --
- 今105%くらいの防御パッシブあるけど130%以上になったら攻撃パッシブの低いバロールやエラト姉さんには1ダメしか食らわない現象が起きる可能性があるってことか? --
- バロールってどれの事?まあどのキャラでも本体性能を除外してDNAリンクとカードだけでも40%近くは攻撃パッシブ盛れるから、その辺の強化に手を付けてない相手でもでなければそう簡単には行かないと思うけど。 --
- ダークソウルユニゾン(orダークインビジ)とABDさえ使えればなあ… --
- EXスキルで変えれるようにできればいいんだがなぁ。まあ強いからいいけど --
- 2枚目のカードでHP30%以下で一定時間無敵+両スキルのクール短縮なんてどう? --
- 火力はそこまでないけど、ハメが出来たり面白い戦いは出来る --
- 強化状態解除って心頭滅却とスキルで解除出来ないバフ以外なら全部剥がせる?無敵も心頭滅却無ければ剥がせるならかなり欲しいな --
- 無敵も剥がせるで。ただ雑魚や無敵じゃない時にも効果が発動するから、相手被弾→相手ダメージ受ける+強化解除発動→相手のカメリーオ発動→結果カメリーオ剥がせず、みたいな流れが結構ある。まあ近距離ならマグナでもオメガセイバーでも使って剥がせばいい --
- なるほど、亀管理の上手い相手だと予想外に耐えられるかもしれないのね。サンクス --
- これ強化状態解除あるとかなり変わる気がしますね。急にサクッと倒せたりするからびっくりする。 --