ディアバーナー/コメント

Last-modified: 2023-05-29 (月) 08:41:38

ディアバーナー

  • スコバスより基本威力は一回り高いけどジョースナイプとか二重トリガーとか伸びる要素がないのね 超絶射程+壁反射でバウンドしまくることで当たりやすくってコンセプトなのかな -- 2021-04-14 (水) 17:22:46
  • 2発目以降じゃないと威力が伸びないジョースナイプとか弾速の関係で当たりにくい二重トリガーは捨てて火力と射程に全ブッパっていう頭悪そうな感じ割と好き -- 2021-04-14 (水) 17:27:28
  • コメントページのページ名がテンプレのままになってたのでディアバーナーに直しました -- 2021-04-14 (水) 17:32:32
  • 新たな武器 生まれた! 新たな環境 生まれる! スコバス もう いらない! -- 2021-04-14 (水) 17:34:35
    • 会話ネタにマジレスだけど多分スコバスはスコバスで要ると思うぞ。普通にスコインしてる分にはまだ向こうの方が強い。 -- 2021-04-14 (水) 17:37:45
      • 無敵突進持ちが切り替え撃ち当て逃げするなら単発威力があるこっちも良さげ? -- 2021-04-14 (水) 17:46:36
    • ゼロ2の再生ボスなのはわかるんだけど誰だっけ -- 2021-04-14 (水) 17:39:06
      • ゼロ2じゃなくてゼクスアドベントで一番最初に戦うボスだぜ。 -- 2021-04-14 (水) 17:45:35
      • 勘違いしてた オメガハズカシィィー -- 2021-04-14 (水) 17:46:06
      • ディアバーンくんですな 射撃は3Wayの矢を飛ばす攻撃だったが、どちらかというと主人公(アッシュ側)のチャージショットっぽい性能になってるんね -- 2021-04-14 (水) 18:10:36
    • お前 スコバス 使った… 運営の罰 受けろ… !! -- 2021-04-14 (水) 18:56:56
  • フミコミザンの距離伸びるんじゃない?? -- 2021-04-14 (水) 17:48:14
    • スコバスの時点で画面の限界とかじゃなかったっけ -- 2021-04-14 (水) 17:50:01
    • スキル自体がそこまで射程無い -- 2021-04-14 (水) 17:50:45
      • ロックオンできている相手なら射程がアホみたいに伸びるというクソみたいな能力あるから… ちなみにスキル自体の射程ならあれは半径4しかないぞ -- 2021-04-14 (水) 18:07:08
  • 特殊粒子の後の弾の挙動がどうなるかだなー 動画だと反射した後で相手追尾してる印象だったから、それだと十分差別化出来てるんだけど。 -- 2021-04-14 (水) 18:01:23
  • 上手い人はマニュアル射撃で跳弾当てとかしてきそう -- 2021-04-14 (水) 18:11:46
    • そこまでの使い方するなら素直に当てた方がええやろ... -- 2021-04-14 (水) 19:19:31
      • 素直に当てた方が~なんてそれこの武器の性能活かしてなくね... -- 2021-04-14 (水) 19:33:12
      • サイバースペースのS字路とかなら結構使えそうじゃん?エアプだからバウンド回数の制限とか知らないけど -- 2021-04-14 (水) 20:46:18
  • バウンド弾か、そういやアッシュの姉さんのチャージショットはリフレクトレーザーだったが・・・ -- 2021-04-14 (水) 20:55:43
  • 対人面では重要な要素を悉く外してきてる。この能力配分の場合、高速装填の恩恵は薄いし(と言うか他よりDPS高い訳でも無いのに弾数少なくて装填時間長いのが謎だし)ジョースナイプが入ってない影響だけが余りに大きい。運営がスコインが突出した武器だと認識している事の証明にはなったけど、この調子で従来武器より一歩引いた性能のものばっかり出してたら誰もガチャ引かなくなるよ。 -- 2021-04-15 (木) 01:23:56
    • 対戦だと弾切れしながら撃ち合うなんてどろじ -- 2021-04-15 (木) 15:08:09
    • 途中送信してしまった。弾切れしながら撃ち合うなんて事はあんまりなくて、大体は2・3撃すれ違い様にスキル交えて撃ち合いして離れるの繰り返しだし、DPSより瞬発力のが重視されるよ。だからガトリングはDPS高くても使われない。あとジョースナイプは抗体で弾かれるから相手に抗体が付いてたり一撃離脱を重点するなら火力的にはほぼ差は無いし、射程が滅茶苦茶長いってのは明確に長所なんじゃないの。 -- 2021-04-15 (木) 15:11:53
  • ファルコンでなくて、こっち出たけど、どんなもん?優先的に凸する価値があるなら凸るけど -- 2021-04-15 (木) 01:43:56
    • 持ってる武器次第。スコイン両方あるなら凸っても出来る事の幅が広がる訳じゃないから強化しないで良い。Xインパクト持って無くてX系で遠距離チクチクプレイしたいならまあ有り。 -- 2021-04-15 (木) 01:53:19
    • 射程は39あるけどロックオン射程がそんなにないっては本当なの? -- 2021-04-15 (木) 01:59:54
    • インパクト無いなら凸ってよさそう -- 2021-04-15 (木) 02:03:58
  • 今一つ検証しきれてないけど、これの跳弾がある程度誘導するのって相手をロックしてる時限定くさいな。「壁際の相手をロックして撃ったけど高速移動で避けられた」みたいな場合だけ意味がある効果で、斜線が通らない物陰の相手を撃ったりマニュアル撃ちしても当然命中しない。 -- 2021-04-15 (木) 09:04:55
  • 跳弾ありなら貫通も欲しかったなっていう感想。PvEでもそんなに爽快感無い -- 2021-04-15 (木) 09:19:45
    • PvEなら普通に連射バスター使った方が良いよ、時間あたりのダメージはそっちのが強いんだし範囲攻撃も貫通もある。裏に単発系の火力補助のバスター持っときたいってんでもスコバスで良い、ダメージ高くて貫通あるし。 -- 2021-04-15 (木) 09:30:53
  • 威力の高さは射速の遅さで相殺されてるんだから、元々の充填3000・弾数5にして、高速装填→弾ブースター 極限圧縮→ジョースナイプ とかで良かっただろうに…普通に選択肢に入らないもん作って何がしたいのか分からん。デュアルレイジみたいに恒常の外れ武器追加したいだけか? -- 2021-04-15 (木) 10:06:12
  • 設置物みたいに使えるの強いなこれ。地形でバウンドしながら停滞して、追ってくる相手に引っかかったりする。 -- 2021-04-15 (木) 10:16:43
    • ランクマ対戦ステージが空港になったら本気出すからっ!! -- 2021-04-15 (木) 12:43:48
  • 弾数もっとくれ -- 2021-04-15 (木) 12:08:50
  • 前から思ってたけどゲーム中のステータス画面の射速って弾速の間違いだよね? -- 2021-04-15 (木) 15:50:15
    • 射速は射撃間隔だから合ってるよ。弾速はステータスとして表示されてない。 -- 2021-04-15 (木) 17:08:50
      • 高い方が悪いのがピンとこなくて混乱していた ごめんなさい -- 2021-04-15 (木) 17:44:50
      • こうしてユーザーが混乱するのもシグマって奴の仕業なんだ -- 2021-04-15 (木) 17:57:37
  • これマジいらない。ファルコンアーマー期待してた時にこいつが出た時かなり萎えた。もうゴミ武器増やすのやめて欲しい。 -- 2021-04-16 (金) 14:13:21
  • PvPでは選択肢の一つとして十分あると感じてる。スキルで削りきれなかった部分を武器に任せる時、最初の一発の威力と弾速が優秀なところがとても良い。いくらカタログスペックが優秀でも当たらなきゃ0ダメージだしね。 -- 2021-04-16 (金) 17:20:08
  • ここ見てると評判悪いけどレイドでサブ武器として持たせるには十分に優秀だからありがたいと思ってるの自分だけ?武器単体の性能で見ればスコバスかインパクト有れば要らんっていうのも分かるけど -- 2021-04-16 (金) 17:32:18
    • マジでゴミだから。あんな物マジでいらない。 -- 2021-04-16 (金) 20:46:03
      • ファルコン欲しかったんだね…課金しようね… -- 2021-04-16 (金) 20:55:11
      • これ持ってる人の画面バグってて吹いた -- 2021-04-17 (土) 11:57:16
    • 単発の威力は高いけど、射速遅い充填遅い弾数少ないで、レイドくらい時間掛けるやつだとアロバス以下のDPSだと思うんだが -- 2021-04-17 (土) 01:45:27
  • ジョースナイプと追加弾の代わりに弾速20%アップと射程50%を入れられたスコバスのようなもの -- 2021-04-18 (日) 08:59:37
  • しばらく使ってみたけど遠目で使うならスコバスより明らかにこっちの方が強いな。弾速が早いから命中しやすいしバウンドもワンチャンあって威力も上 -- 2021-04-18 (日) 10:23:31
  • ファルコン用に調整された武器かな? -- 2021-04-19 (月) 23:09:07
  • Xインパクトを持ってない場合4凸してスコアロからスコディアに変える価値はある? -- 2021-04-20 (火) 02:08:13
    • あるよ。近距離のDPSではスコインに負けるけど遠くからチクチクやるならスコディアの方が強い。アドスキルでヤバくなる将来性もある -- 2021-04-21 (水) 04:50:48
      • アドスキルの一つに威力30%×3(本体威力の5分の1のインパクト基準)の確定発動スプリット弾が来たらスコインと張り合えるかもね。武器の元ネタ的にも現状スプリット弾付いてないのがおかしい位だし。 -- 2021-04-24 (土) 18:56:18
      • 何か勘違いしてる人が多いけど、対人だとスコバス単体でも5~6秒で体力ゲージ1本取れるから、裏が単発系武器なら種類を問わず4秒位で倒せて当たり前なのよね。この武器の利点は遠距離射撃できるって一点だけ。それもタブレットかエミュじゃないとそんなに恩恵無い。 -- 2021-05-03 (月) 04:10:21
      • スコアロと比べて弾速が速いのも明確な利点だな。狙撃バスター系列は1発当たるか外れるかの差がでかいから、当たりやすいという点がかなりデカイ。 -- 2021-05-03 (月) 08:58:10
    • 4凸して使ってるけど普通にスコ互換な感じ -- 2021-04-27 (火) 16:13:52
  • 名前からして火を噴くインジェクターと思っていたがバスターだったでござる -- 2021-04-22 (木) 12:15:19
  • この武器、実は矢を飛ばしてるって気付いてる人がどれくらいいるか・・・ -- 2021-04-27 (火) 17:47:30
    • エビフライ ボソッ。元ネタ的に3方向に拡散するノマバス枠かと思ってた -- 2021-04-29 (木) 17:46:42
      • ノマバス枠かと思ってたら女主人公のチャージショットみたいな感じだった(途中送信すまそ -- 2021-04-29 (木) 17:48:04
  • バウンド弾優秀だよね ハイウェイの足場で乱反射してたりする -- 2021-04-30 (金) 20:02:10
  • ここでの評価低いわりには使ってる人多くないか? -- 2021-05-13 (木) 11:51:45
    • ケース1→Xインパクト無いのでスコディアで使う ケース2→完全逃げ撃ち前提でXインパクト×2+ディアバーナー×1のローテーションで切り替え撃ちする場合に使う 要するに狙撃バスター系の主役にはなれないけど、何らかの目的があるなら使うって感じ -- 2021-05-13 (木) 12:06:39
    • 弾速20パーアップや跳弾による命中率アップに価値を感じてる人がいるかも?実際狭い通路に放り込めればスコバスとはちょっと違った使い方もできるしね -- 2021-06-19 (土) 23:20:57
  • ただでさえ評価高くないのに遂にイベント配布されてしまった -- 2021-08-11 (水) 17:14:52
    • 配布にしては妙に高いな -- 2021-08-11 (水) 18:08:04
  • 使えない(´;ω;`) -- 2021-08-11 (水) 19:12:20
  • 割と愛用してるから、アドスキルは射速35%アップして射速1秒未満になるとか、逆に射速2秒になる代わりに威力が跳ね上がるみたいな面白そうなのを期待してる -- 2021-08-22 (日) 09:24:16
    • アドスキルは射程50%UPとかもっとバウンドしやすくさせようぜwもしくは射速上がればええ -- 2021-08-22 (日) 15:35:47
    • 割増アップよりプレーヤ優先で照準するとかの方がいい -- 2021-08-22 (日) 21:29:02
  • 工場だとインパクト以上に強い -- 2021-08-22 (日) 10:15:19
  • スパフォルの馬鹿げたスキル火力が許されるなら、こいつが原作準拠の3wayになっても許されると思うの。真っ直ぐ飛ばないなら遠距離じゃ全部当たる事もないだろうし。 -- 2021-08-24 (火) 02:38:49
    • 3ウェイは無理でも2ウェイなったら面白そうだな! 撃った時 < こんな感じに撃ちだされたらなお良い -- 2021-09-24 (金) 19:46:28
      • それはそれで正面のHIT性能が下がるから一長一短だな アドでの実装だったら選ばずに別スキル選べばいいから純粋強化したい人と差別化したい人で棲み分け出来るな -- 2021-10-20 (水) 16:44:39
    • ブeがこれつけるとめっちゃ踏み込まない? -- 2021-10-15 (金) 22:18:41
    • 原作準拠だと反射没収された上に低威力になりそう 逆にチャージでトマホークかキック出るなら歓迎だが武器にはチャージシステム無いしな -- 2021-10-20 (水) 16:57:47
  • インパクトが来ないのでコイツ完突。とりあえずアローから強化できたから後はアドでどう化けるか -- 2021-10-20 (水) 16:15:11
    • 流石に↑みたいな3発発射までは無さそうだが、もし貫通付いたら持ち前の威力・射程・バウンドを活かせて結構な強化になりそうではある あとはXインと同じくエスマガでもいいぞ(欲張り) -- 2021-10-20 (水) 16:48:39
      • 全弾150%の必要は無いし、インパクトみたいな追加弾だったら3way行けそうじゃない? -- 2021-10-21 (木) 02:50:33
      • 逆だったかもしれねェ… ゼロ3のコピエからもらえるEXスキルはバウンド弾だしね -- 2021-10-21 (木) 06:15:02
  • 流石に今週アドスキル来るよな…来るよね…? -- 2021-11-16 (火) 03:08:02
    • ドラゴンロア「オレは?」 -- 2021-11-16 (火) 16:07:30
  • 燃焼のアドスキルはまだどすか -- 2021-11-17 (水) 18:32:59
    • これに燃焼つけてもしょうがないだろ -- 2021-11-17 (水) 19:33:17
      • 元ネタ的に1枠は燃焼スキルになるかもしれないが、単発高ダメに持続ダメはシナジー薄いと感じるから別のアド枠も欲しいな -- 2021-11-17 (水) 19:49:58
    • 会心アップでもついたらハロパンドラちゃんがやばいことになれるんやが -- 2021-11-17 (水) 19:46:35
    • 貫通が欲しいです。それかエスマガ -- 2021-12-15 (水) 09:21:11
  • 貫通アド来たので早速使ってみたが、1体に対しても反射が当たればちゃんとダメージ入るから結構な強化だな 動き回るPVPで狙うのは大変だが、部屋と立ち位置がある程度固定されてるボスには刺さりそうだ -- 2021-12-15 (水) 17:41:17
    • 協力1-2のスコルピオに真上から縦に撃つと、直HIT→地面反射でHIT→天井反射でHIT→地面反射で…で射程切れるまでHITし続ける 反射しやすい狭いステージで大きめのボスには特に有効かな -- 2021-12-15 (水) 17:51:53
    • 念の為貫通する度に50%(100%→50%→25%)になったりしてないかダメージ見てみたが、流石に2HIT目以降はずっと50%のままで安心 ついでに貫通後もクイック装填は発動するようだが1射で2回回復は確率のせいか確認出来なかった 回復にCT無いようだし多分2回以上も有りえるんじゃないかとは思うが… -- 2021-12-15 (水) 20:10:54
    • 屋内マップだとターゲットに向かってジャンプして斜め下や真下に向けて撃ったら貫通バウンドしていっぱい巻き込んで楽しいね 単純な強さよりこういう使ってて楽しいのは好きよ -- 2021-12-15 (水) 20:17:55
    • レイド部屋くらいだったら反射狙えそうな感じ?レイドのために凸る価値出たのかな -- 2021-12-15 (水) 20:27:50
    • 貫通つくだけで別武器になってて草 -- 2021-12-15 (水) 23:25:08
  • 貫通アドで撃った場合は、当たる→反射でもう一度当たる=普段のダメージ+貫通分50%であってる? -- 2021-12-15 (水) 23:48:21
    • あってる。DMも汎用性も考えて貫通アド一択だわ。時点でスキルにも乗るプレイヤー特攻か。 -- 2021-12-16 (木) 00:31:26
      • 結局対戦で使う場合のアドはどっちがいいんだろうね?スキル回転率がいい場合はメインに構えて特攻、それ以外はサブに構えて貫通。ぐらいの印象なんだけどみんなはどう? -- 2022-07-19 (火) 11:29:39
  • 紹介GIF、本当は登ってくるところを反射で撃つみたいなのを撮りたかったけど一人二役とちょっとしたラグで厳しかった…(アイデア供養) -- 2021-12-21 (火) 17:10:19
  • プレイヤー特攻にしたけど模擬戦で一回落ちたら?ザコ落としたら?貫通スキルを得てない?ザコに貫通ハメ適応するぞ -- 2022-01-26 (水) 02:56:30
    • どうやら対戦相手側のディアバーナーが貫通アドだった場合、こちら側のディアバーナーがアド無しだろうと別アドだろうと貫通アドになるバグがあるっぽい -- 2022-02-14 (月) 12:36:03
      • まじかよ。どういう仕組みでそうなってんだそれ? そうなってくるともう色々な所でバグを疑うな -- 2022-02-14 (月) 13:41:29
  • バーナー持ってないからゆっくり天井しようか迷ってる -- 2022-02-10 (木) 08:01:34
    • 恒常ガチャの事指してるなら辞めといた方が良いかと...ピックアップされてる訳でも無し当てても断片もらえるわけでもないですし -- 2022-02-14 (月) 10:51:54
    • 2ヵ月以上前だからもう引いちゃったかもしれんし今更だが、今回のメモリアル枠にあるから他のが要らないならバーナー貰えるな -- 2022-04-27 (水) 17:53:53
  • ラグでバウンド弾に引っ掛けてきて良い印象ない。こういうのは自分が使っても大抵弱い -- 2022-05-04 (水) 09:30:26
  • 今回のイベントで断片大量に来たな -- 2022-06-15 (水) 18:08:11
  • 瞬間移動で来られてこれ撃たれたらたまったもんじゃない。しかも近接ダメうp DNA持ちとか、ソードブライとか、Dr.ライト使ってたりとか。まぁそれ俺なんだけどな(は?) -- 2023-05-28 (日) 23:47:32
    • 近距離増幅なんてついてないだろ -- 2023-05-29 (月) 00:22:40
      • わからんけどDr.ライトのアペンドの事では? まぁ、そうだとしても「だからなに?」ではあるが… -- 2023-05-29 (月) 08:41:38