天陽のフェラム/コメント
Last-modified: 2022-06-29 (水) 23:28:34
天陽のフェラム
- フェラケンサンバ~ --
- ファンタジー感が有りすぎて別人に見える。水着でロボット感が無くなるのは今更だし服装自体は好みだけども。100年後はこういうのが流行りなんかね --
- 顔のモデリング(というか目元)変わってて草。スキンの方も変えてやればいいのに --
- 整形して美人になってて草 元のフェラムより顔つき良くなってるな --
- 女王のおたわむれ発動後防御バフで60%軽減w --
- 真夏の女王を測定したから編集しといた。40秒だとやや微妙な所だけど、5凸して1分ならそこそこ良いな。問題は上昇率が全然分からん事だが --
- 元のフェラムより頭身高くなって顔も良くなってるけど --
- 防御バフの時間ざっくりでいいから教えてくれないか?すまん --
- ムチCT5秒罠ct8秒 --
- 揺れないじゃねーか!! --
- これが良くてスク水があかん理由が納得できない --
- ロリはアカンくなってるからなぁ… --
- あっちは児ポにうるさいから仕方ないやろ。狙い過ぎて痛いってもんじゃなかったしデザイン変更は妥当 --
- 羽は邪魔そうだし チェーンも陽に当たれば熱くなるだろコレ・・ --
- 2Dの背景に流れ星っぽいものがビュンビュン飛んでるけど、姐さんの最期をイメージしちゃってちょっと切なくなる --
- 吸い寄せの範囲はどれくらいですか? --
- 揺れないのは不具合だとしんじている人挙手 --
- ごめん。変なとこにつけちゃった。条件整ってれば範囲は無限じゃないん? --
- 欲しいけど170連分の石しかないから今回は諦めるしかねぇ…引ける確率57%は分が悪すぎる --
- くぎづけオーラも爆風がないのでハロVAVAやアイリスのような使用はできず完全に単体攻撃となってしまっているのがネック。って攻略に書いてあるけど発動範囲に同時に入ってれば同時に当たるから隙の少ない近距離範囲スキルとして見るのが良いかも --
- 敵の群れをまとめて処理できるし別に単体攻撃って感じでもないよね 戦闘エリアで敵が湧く場所に置いておくのも普通に有用だし --
- あらほんとうだ なんか勘違いしてたみたいだわ すまんの --
- 範囲内の目標にダメージを与えって書いてあるだろ・・・ --
- イベのナウマンダーに何度おたわむれしても5HITしかしないんですが()、6HIT情報はどこから? --
- 送信ミス、()の中は0凸って入れるつもりでした --
- 熱視線測ってきたらトラップの持続時間50秒で笑った。 長いってレベルじゃねえぞこれ… --
- 150%だから30秒だと思ったけど150%プラスなのかえぐいな、 --
- 破壊出来ない設置物ってとこが偉い。 --
- 更に見えない上に持続時間も長め、隙が無く地上空中問わず設置可能。偉い --
- 考えたら機雷タイプの設置物じゃなきゃこのゲーム大体壊せないわ。やっぱ見えない、設置隙なし、超持続がエロさか --
- 2Dイラストが斜め上に動くから後背位突きに見えてエロ…うわ何をすqawsedrfgtyhujiklp --
- 100%は2倍だからね150%は2.5倍 20秒の2.5倍は50秒だね良く出来ました〇 --
- 3Dモデルがイラストのイメージ通りで作ってくれた人にマジ感謝 --
- しかしこれ羽いるか?なんか水着というよりダンスやファッションショーの衣装みたい --
- モデル(笑)っぽい動きしてるし高飛車お約束ポーズもするしでそう意識されてもいるんやないかね。まぁ羽根はいるよ --
- 要る要らない依然に直に生えてる物っぽいから取り外しとかそういう概念がそもそも無いと思う --
- フェラムなんだから羽はいる…けど、もうちょっとメカっぽい羽の方が嬉しかった。今のこれはこれで好きだけども。 --
- 翼のないフェラムなんてただのフェラムだ --
- くぎ付けオーラを擁護したいのは分かるけど、無理やり「攻略に便利!」みたいに持っていくのはどうなのと。これはあくまでも移動不能がメインで、対戦で見えない+確定状態異常の部分が評価されてるんであって、単純なDPSや射程・攻撃範囲で総合的に見ればPvEでは通常のSキャラの範囲攻撃に劣る水準でしかない。変に贔屓した書き方をしても、周囲からは白けて見えるだけだから却って悪印象にしかならんよ。 --
- 協力全ステージとイベント最高難易度を戦力差20万で20週くらい回した結果釘付けは使えるって結論でした。 というかお戯れが隙大きいのと逆に釘付けの隙がなさすぎるから便利 たしかにDPSだとか攻撃範囲は弱いけどそれ重要なのボス戦だとか対戦だけで攻略に使う分にはあれで十分だった。 ミスさえでなけりゃ接近して攻撃してくる敵は倒しきれなくても全部処理可能だし逆に強襲して隙なしで攻撃できるのが便利 私が下手だからそう思えるだけっていわれたらそうかもしれないけどね --
- ステージ全体通しで見たら攻撃シールド展開したロールとかのがいいんだろうけど、ノーモーション好きなタイミングで自分の周りの雑魚的破壊するの普通に便利だと感じたけどね。白けるという感情はどっちかというと木主に対して感じたかな、少なくともそこまで否定する内容でもない。 --
- お一人様が頑張ってマイナスのイメージ付くように編集してるね --
- アンチが粘着する程の強キャラってことですね!頑張ってガチャ回します! --
- ここはロックマンXDiVEの非公式な情報置き場です。
誰でも編集可能であり「攻略wiki」では無いため、体感での文章での加筆も許諾します。攻撃的な内容は控え、笑って許せる範囲に収めてください。
明らかに関係なさそうな投稿や閲覧した人が不快になるような書き込みは、削除されたりアクセス規制の対象となることがあります。 --
- 健全なページにしたい気持ちは同じですが、元のコメントを断りもなしに書き換えるのは良くないと思いますよ。せめて白文字にしたりコメントアウトして、そういう操作を行ったと明記すべきではないでしょうか。それと、wikiの警告文を引用した上で注意喚起を促すのはまだわかりますが、ただ警告文をコピペするのはもはや荒らしと変わりないと受け止められても仕方ないと思います。私は管理人ではないので、この意見が正しいとは限りませんが、気をつけてほしいです。 --
- 全くその通りかと。リークだと思ったから消しちゃった(笑)とか言ってたやつもいたくらいだしな、所詮はそんなことするやつのほとんどが偽善で独断ではやまって俺良い事した~ってなりたいだけなんだから余計なことせずにほんとにやばかったら誰かがどうにかするだろうくらいに軽く思って黙ってみていればいいのにな --
- 葉1謝ったのに掘り返すの --
- 謝ったからといって忘れていい件ではないであろう。誰でも編集できるからってむやみやたらに独断で勝手なことするなって言うための注意喚起にはいい例だと思うが --
- 自治のつもりかもしれんけど言論統制や言葉狩りを始めるやつが出てきたね。他キャラと違ってこいつにはずいぶん過保護で記事もコメントも削除される模様 --
- 不快なコメント消したい気持ちはよくわかるがそういうのは管理人にまかせた方がいいと思う --
- そう?自分はそう思わないけど何があってそう思ったか知りたいな --
- 編集履歴を見てもらえればわかります。2021-07-27 (火) 18:34:18のコメントが一例です。その他にもこのコメントページではいくつか別人による勝手な書き換えが疑われるものが見受けられますね。 --
- ゴメン、そっちの方に関してはわかる部分もあるって書き忘れてて申し訳ない。気になったのはこのキャラにだけ甘いって部分なんだ --
- 葉2さん そうなんですね。自分は木主さんと違いますが、コメントを(別の人が)全く違う内容に書き換えるという処理は他のページでそんなに見られない気がします。 --
- 編集履歴とかを一々確認しない身としては、あんたの発言も随分と尖っているように見えるよ。キャラへの対応なんて過保護なくらいで丁度いいんだからな本来は。 --
- ちなみに コメントについては、編集差分ログから 4人とも別々の人で、内容は[顔真っ赤なのはお前↑w 下手くそ君ちっす!]⇒[↑スマン、顔真っ赤なのは俺の方だったわ、生きてる価値無いから死んでくる]、[回さなくていいです使わなくて良いです害悪キャラ反対]⇒[頑張ってください応援してます] --
- 一応ネットワークIDだけだと、自宅と出先でそれぞれ編集したって可能性があるので完全に4人とも別人とは言いきれないのではないでしょうか?ただ、自らコメントの方向性をここまで真逆に変更するとは考えにくいので、少なくとも元のコメントとそれを変更した人は別と考えた方が自然ですね。 --
- たしかに、人ではなく ネットワークIDでしたね --
- 熱心に戻してる人がいるのだけど、対戦に関する個人的な感想と使用を控える事を促す記述の必要性を教えて欲しい。いつまでも編集合戦になるだけだから意見があるなら書いてね --
- 元々個人的な感想を編集に組み込む事も許可されてるのがこのwikiのルールでは?それを否定するなら一貫して「~して欲しい」とか「~なら良いのに」みたいな要望、願望を含む記述も全部消して回っているのか と言う話。この項目内にもそのような記述はあるが、あなたが実際執着してるのはこの箇所だけだよね。そもそも「使うべきではない」と書いてる訳でも無いしその意図も無いよ、戦術として有効って書いてるのも私なんだし。各所の書き込みを見れば分かるが、太鼓絡みの遅延戦法を極端に嫌う層は確実に一定数存在するから、その辺りの衝突も含めて自己責任で使ってねと言ってるだけだよ。それに関して思う事があるなら編集の際に何か意見を書くなりしてくれれば良かったけど、こちらからしたらコメントアウトするでもなく今まで一方的にずっと消され続けていると言う事実しか無いから戻してるだけだよ。 --
- 「嫌う層が存在する」と「嫌われ易い」には差があると思う。キャラページで「嫌われ易い」って明言するのは戦法自体に悪印象つけようとしている感じで気に食わないな。 --
- もともとそんなことすら書いてなくて 「有効な戦術だが 一戦あたりの時間が長くなりがちで試合展開も面白くないため」 ってのを延々編集し続けて変質した感じね? 消す必要わからんし、面白くない のとこに 単調で とでも入れ解きゃよかっただけの話だと思うけど --
- また相変わらず何の前触れも対話も無く入れ替えられてるけど、↑の案は良いね、取りあえずそのようにしておくよ。 --
- 「単調」とも「面白くない」とも感じないから戻しておくね --
- 笑った。最初から対話する気も何も無いんじゃないの。それだったら何でこんなツリー作るのって話でね。結局「自分が不快にさせられたから消す!」って結論で良いのね?これ以上荒れるのもダラダラとこんなログ伸ばすのも嫌だからもう自分はこの件に関してはタッチしないよ。 --
- むしろ個人的な意見で 他の戦法より時間かかること多いからやるなら気をつけような って言ってるだけのをここまで消し続けてる方が怖いわ しかも消して書いてる内容はそんないい内容じゃないっていうね --
- おしおきで箱壊すのなんか楽しいな --
- ジャポンで冬が来たとて南半球はサマーだからエブリデイ水着でもぉ~ッケイ! --
- 今年中はキビシいかもだけど早くフェラム×3チーム組みたいわ~ --
- 使ってる人ほぼ見ないんで勝手にDNA予想。本命:鞭に抗体貫通スタン付与、対抗:条件付きで会心バフ再発動・罠消滅時に何らかの効果、大穴:無敵or加速 --
- 最近使ってる人がいないのは、近接ガンメタって要素しか持ってないから。遠距離勢には不利なので、それなら最初から地形貫通キャラ使ってれば良いよねと言う話。その辺穴埋めしようと思ったら、鞭に加速効果付与、トラップ持続中は防御+40%とかするしかないだろうね。火力面はアナリスのクイック冷却と同じ仕様になるかな。 --
- えーDNAで真夏の女王の再発動無いのかよ…シールドは助かるけど前回ボーナス付いてて伸び悩んだしレイドで運用は無理か --
- ボス戦始まる前に会心の残り時間かなり消費しちゃうんだよね… --
- 防up付きのミルトラ絶殺ムチと足が止まらないプチ範囲攻撃持ってるから一気にPVE便利キャラになったな~ --