対戦/検証/コメント

Last-modified: 2022-06-26 (日) 22:50:56

対戦/検証

  • 検証サスガダァ・・・古参格差と言われていたボスチップ改造率がまさか適用外とは。フレンドマッチの実装されればもっと検証すすむんだけどなー -- 2020-11-24 (火) 16:21:34
  • 「ちゃんとページに合ったタイトルを入れること」って書いてあんでしょ! コメントページの張替えと中身の移植お願い -- 2020-11-24 (火) 16:30:58
    • うるせぇ! ていうか現在進行系で作ってる最中だからコメが早いんだよ! 後で直すね! -- 2020-11-24 (火) 16:47:19
      • すまねぇ、前提知識が覆る内容だったから驚嘆してコメントせずにはいられなかったわ -- 2020-11-24 (火) 16:55:31
  • ん、これ裏に持っている武器による攻撃力の変化もないってことなのかな?完全に攻略とは別の概念になってる気がする・・ -- 2020-11-24 (火) 16:32:28
  • 気をつけようで鼻水噴いた -- 2020-11-24 (火) 17:24:32
  • 質スレで聞いてたけどやっぱり反映されてなかったのか……複合エネルギーいっぱい使って必死こいて20%にしたのに…… -- 2020-11-24 (火) 18:01:41
    • 攻略の上で普通に役に立つから…… -- 2020-11-24 (火) 18:02:54
    • フレマッチが無い以上、複アカで武器やらチップやら用意して、同時に練習戦inしてうまくマッチすることをお祈りして…って大分面倒な手順を踏まないと検証できないからな。しかも日本版来る前に「反映してる」ってされてたわけで、「体感だけど○○じゃない?」だと流されることがあるのはしゃーないわ。再検証してソース提示した編集者にはホンマ感謝や -- 2020-11-24 (火) 18:21:36
    • 対戦では反映されなくても、ヤコブのチャレンジとかでは反映されるだろうから改造は依然重要じゃないかね -- 2020-11-24 (火) 18:43:47
  • パレットちゃんこんなに口悪かったんですね減滅しました -- 2020-11-24 (火) 18:14:10
  • アップデートでいつの間にか変わったんなら今後もいきなり変わりそうで怖いな -- 2020-11-24 (火) 18:48:56
  • 過去の動画を見ると「ダメージ3桁が普通」「レベル表示の可否」などが挙げられる。カードが反映されてないのもバグかもしれないし、まだ鵜呑みにはしないこと。 -- 2020-11-24 (火) 19:02:48
  • えっ!? ダイヴカード自体のスレ -- 2020-11-25 (水) 01:44:26
    • ミス ステ上昇とかも全部無効なのか… 運営どっかに書いておいてよ… -- 2020-11-25 (水) 01:45:23
  • 対戦だと武器の4凸と5凸って違いあるのかなあ。そこが気になる。 -- 2020-11-25 (水) 02:47:12
  • ステータスアップはしないが、ランクアップはしてスキル取ったり強化はしとけって事か -- 2020-11-25 (水) 10:35:43
  • 検証と編集めちゃくちゃ大変だったでしょこれ ほんまありがたい 拍手を送りたい -- 2020-11-25 (水) 10:57:55
  • もう一段落ついたっぽいんでコメントページ名変更と移植したよ -- 2020-11-25 (水) 11:44:04
    • 移植ありがとう! -- 2020-11-25 (水) 11:50:40
    • ありがとう だがまだ終わってない、これからが本当の地獄だった -- 2020-11-25 (水) 12:10:40
  • こんなのやってくれる人がいることに感動 -- 2020-11-25 (水) 11:57:59
  • エグゼ実装日にこんな優秀なオペレーターが降臨するとは。 -- 2020-11-25 (水) 12:33:32
  • つまり対人において凸武器性能の差はパッシブスキルの解放の有無だけって事か。 -- 2020-11-25 (水) 14:44:26
  • ランキング戦だと3人目のダイブカードしか反映されない疑惑も検証してほしい -- 2020-11-25 (水) 15:52:58
  • ありがとう、作成者様。1番知りたかったところが知れて本当に助かるよ。 -- 2020-11-25 (水) 16:05:04
  • 凄く参考になった。ありがとう -- 2020-11-25 (水) 16:07:39
  • ボスチの改造やらも平均化には関係なかったのか… -- 2020-11-26 (木) 12:29:19
  • 武器の5凸は無意味ってことか。未然に知れてよかった。 -- 2020-11-27 (金) 00:29:34
    • これは本当に助かる。お気に入りの武器を4凸2つ目指そう。 -- 2020-11-27 (金) 19:38:59
  • すげー助かる情報、広まるべき -- 2020-11-27 (金) 02:00:51
  • 平均化全般となると結構範囲が広いねえ! -- 2020-11-27 (金) 02:46:50
  • お疲れ様です!なんでこういう情報隠すんだ公式ィ!! -- 2020-11-27 (金) 17:22:10
  • ユーザーデバックというやつですよ。 そうか対戦で5凸は意味なしか。 でも太鼓とブライと -- 2020-11-27 (金) 19:41:04
  • ガンアディオンとアクアフロスターはストーリーやイベントで大活躍だから5凸の意味あった -- 2020-11-27 (金) 19:42:10
  • 対戦で意味ないという事はヤコブや協力のチャレンジも一緒ですかねー。 -- 2020-11-27 (金) 19:43:27
    • ごめんなさいヤコブは乗るって書いてあったの見落としてました。 -- 2020-11-27 (金) 19:44:07
      • いやいや、よく読むんだ。改造率とかは意味なしだよ -- 2020-11-27 (金) 20:20:17
  • なんだって…最近強化したこの改造率25のボスチップの束はどうすれば… -- 2020-11-27 (金) 20:12:09
    • ストーリーやイベントで存分に力を発揮してもろて -- 2020-11-27 (金) 20:37:57
  • ダイヴカードのパッシブスキル、3人目に装備したカードしか発動しないみたい。1人目をマリノにしてマリノのダイヴカードを装備、2人目にスタートダッシュを装備したけどどちらもスキルが発動しなかった。3人目にスタートダッシュを装備したら、1人目、2人目、3人目にスタートダッシュのスキルが発動した。 -- 2020-11-28 (土) 07:59:32
    • それってつまり耐性系も3人目だけ70%とかにしたけば1人目、2人目も70%になるってことだよな。 -- 2020-11-28 (土) 16:28:01
    • え?まじ? -- 2020-11-28 (土) 17:02:25
    • ノーマルエックスにノーマルエックス専用のダイヴカードを装備しても、3人目にしないと意味ないってことか…? -- 2020-11-28 (土) 17:30:38
      • ダイブカード持ってる最後の人のが全員に乗るので1人目のエックスに専用を適用させたかったら1~3人目どれかにエックスカード付けて他の人には付けないでやると反映される -- 2020-11-28 (土) 17:36:37
      • エックスにつける必要はない -- 2020-11-28 (土) 17:37:29
      • 恐らくそう。というか3人目に専用ダイブカード装備すると1~2人目には意味がないから3人目はダメージアップや耐性系みたいな全員恩恵を受けられるカードを付けるべき。バグなのか仕様なのかは知らんが、専用ダイブカード持ちが腐るわけだからブルースナーフなんぞより改善すべき事案だと思う。 -- 2020-11-28 (土) 17:45:18
    • 今試したけど「3人目」ではなく、「ダイブカード持ってる最後の人」だな。一人のしか反映されないのか… -- 2020-11-28 (土) 17:52:53
      • ややこしいな。1、3人目がカード持ってなくて二人目がカード持ってた場合、二人目が付けてるカードの効果が適応されるであってる? -- 2020-11-28 (土) 20:10:31
    • 記事内“ (カードバグに関しては模擬戦なので問題ない はず)”で言及されてるのがこれですね -- 2020-11-28 (土) 18:44:10
    • ランキング戦のダイブカードの適用についてもこの記事のように検証記事があると公式へ言及できる要素になるんだけど、ランキングの検証は流石に大変だなと思ってしまってる -- 2020-11-29 (日) 00:50:03
  • ダイブカードバグは発覚してから結構長い期間「確認されている不具合」扱いにならないからカプンコお得意の「仕様」説が濃厚だと思うな -- 2020-11-28 (土) 18:00:40
  • これまでDiVEカードは3人分集める必要があると考えられていたけど、最後の一人にだけつければいいってことか。説明ないの罠すぎる、、 -- 2020-11-28 (土) 22:11:58
  • 課金差が減ったってことか。上位層は星目的でお金入れてただろうし萎えるね -- 2020-11-29 (日) 08:43:01
  • これユーザーに得なバグじゃないよ、ABキャラにそれぞれの専用カードとABカードつけて工夫して頑張ってた人とか、最後の一人以外は無意味だったことになる。 -- 2020-12-01 (火) 16:57:31
  • カプコン信者のみんなには悪いがこれはバカプコンと言わざるを得ない。平均化 -- 2020-12-03 (木) 09:41:34
    • すまん、途中送信。平均化の仕様は詳しく書かれるべきだよなぁ -- 2020-12-03 (木) 09:42:14
  • 武器のレア度の差はヤコブと違って反映されるのか… もうやだ謎仕様… -- 2020-12-04 (金) 00:15:49
  • あ、と思ったけど待って、 レーザーライフルの倍率11.05%でゴウデンが12.71%じゃない? -- 2020-12-04 (金) 00:24:48
    • あ、やべ! ってことは平均化と同じかな 撮り直してきます -- 2020-12-04 (金) 00:29:14
    • なんか武器のところのマシンガン系列がいろいろおかしかったのでついでだから値修正しておきました たぶんコピペ&記載ミスだと -- 2020-12-04 (金) 00:36:46
    • 撮り直して来ました、ありがとう。 他(ハロエール)のついでに調べよーって甘い考えはダメだね… -- 2020-12-04 (金) 00:56:19
  • 知ってた(ヤコブ並感想) -- 2020-12-04 (金) 00:53:04
  • 対戦にスキンのステ強化は反映されるのかな?アイリス持ってる人に試して欲しい -- 2020-12-10 (木) 00:05:42
    • エックスでやりゃいいんじゃないか?コマミソのスキンストーリーで解禁されるし -- 2020-12-10 (木) 00:08:16
    • 書いてあるから読み直してこい -- 2020-12-10 (木) 00:08:18
  • パレットの「っすぞオラー!!」の元ネタがわからぬ -- 2020-12-19 (土) 17:56:56
    • 特にない。ノリで付けただけ。 -- 2020-12-19 (土) 19:30:34
  • 開発がカードバグ直そうとしたらミスってさらに悪化したのかなコレ… -- 2020-12-19 (土) 20:12:44
    • 元からこうだったんじゃない?マオー外してスタダが消えたってことは、前の順番のキャラのカード色を参照してるんだろうけど、そもそも1人のカードで発動するようにするプレイヤーが大半だろうから、今くらいカードの種類が増えるまで気づかれてなかったんでしょ -- 2020-12-19 (土) 20:18:51
  • これって3人目に色無視して強カードガン積みして前2人に色合わせカード適当に積めば強カード全部発動ってことかね。 -- 2020-12-19 (土) 20:36:56
  • ミスで3人目に3枚中の真ん中だけついてない状態でやったら2人目のが発動した。法則分からん -- 2020-12-21 (月) 19:41:52
    • ↑書き込んだ人です。どうも初期枠1凸解放枠4凸解放枠それぞれで付けてる最後の人のが発動してるぽいです。上の色合わせバグと合わないところもあるんで詳しい考察は頭の良い人に任します -- 2020-12-22 (火) 02:34:00
  • >>ランク戦にて3人のうち1人のカードのみが全員に適応されるというプレイヤーにとっては美味しいバグ。 適応条件は後ろのキャラ、そしてカードを装着しているキャラが適応される これって1人目にカード3枚装備、それ以外はカード装備なしだとこのバグは発動しないってこと?先頭キャラにしかカードつけてないから適応条件の「後ろのキャラ」には当てはまらないよね? -- 2020-12-22 (火) 01:52:49
    • 「カードを付けているキャラのうち一番最後」なので、その場合は先頭キャラが「最後」扱いになる -- 2020-12-22 (火) 09:22:11
  • 仮説だけど枠毎にひとり目から3人目まで順番に色と効果を別々に上書きしていってるんじゃないかな。だから例えば青のスタダを先鋒の人の1枠目に付けて中堅の1枠目に緑スキル無しのマオーをセットすると1枠目は実質緑のスタダになる。さらに大将1枠目に黄チュートンをつけると黄のスタダになる。何が言いたいかというとスキル無しカードは任意のカードの効果を持った任意の色のカードになりうるんじゃないかと -- 2020-12-22 (火) 03:15:36
    • 検証の全員カードありのケースでは1枠目はレイヤーのカードの交換を持った緑カードとして働いてるんじゃないかな -- 2020-12-22 (火) 03:18:55
    • そもそも3人目がスタートダッシュ1枚のみでもスタダ効果が発生する。 単純に条件無視。 -- 2020-12-22 (火) 03:37:24
      • そうなのか、謎過ぎるなあ -- 2020-12-22 (火) 03:43:52
      • マオー外したらスタダ消えたんだから、色の条件は生きてるはずよ。たぶん、色については3人全員分の装着カードを参照してて、合致する色を見つけたら発動するんじゃないかな。もしそうなら、1人目と2人目には色参照用のバニラを積ませて、3人目には普通なら同時発動しないような3色効果を3枚積むとかできそうなんだが、どうだろう -- 2020-12-22 (火) 10:16:39
      • マオーの緑色を外したから消えたんじゃなくて、全員カードを付けていないから消えたんじゃないの? -- 2020-12-22 (火) 12:49:50
      • 例が1つしか無いからマオーの緑だったからスタダが発動してたと言うには早いだろう 誰か試してくれないかなーチラッチラッ -- 2020-12-22 (火) 12:56:00
    • 試しましたら仮説間違ってたしもっとわからない。1人目レイヤーの12枠目にスタダレイヤー、2人目の2枠目に緑バニラ、3人目未装着でセットしてたらスタダは発動したけどレイヤーは発動しなかった。今度は1人目12枠にスタダ緑バニラ、2人目23枠にレイヤーシグマ、3人目未装着でスタダレイヤーも発動して本来赤と共存しないシグマのインジェク適正が発動した。誰か考察頼む -- 2020-12-22 (火) 13:51:12
      • 追記。ひとり目の1枠目にスタダ、 -- 2020-12-22 (火) 14:06:49
      • 追記。ひとり目の1枠目にスタダ、2人目23枠目にレイヤーシグマ、3人目2枠目に緑バニラで同じようにスタダレイヤーシグマインジェク適正発動 -- 2020-12-22 (火) 14:09:06
      • ちょっと気になるのが、緑バニラを外したらスタダもシグマも発動しなくなる?しなくなったら三人全員のいずれかに色があれば良い、発動したらそもそも色見てないってことになるんだけど、面倒じゃなければ見て欲しい、、 -- 2020-12-22 (火) 14:13:00
      • 追記のカードの順番間違ってました。正しくは2人目23枠目は緑バニラシグマ、3人目の2枠目レイヤーです。これ表にまとめてなんとか貼っ付けれないですかね? -- 2020-12-22 (火) 14:23:40
  • なんか意外と戦略性ありそうだし、こういう仕様ならそれはそれでいいからとりあえず公式はちゃんと説明してくれ -- 2020-12-22 (火) 15:07:10
  • ツイッタに検証結果投げといたので後の考察は任せます -- 2020-12-22 (火) 15:33:59
    • とりあえず色ガン無視ってのはなさそう -- 2020-12-22 (火) 15:38:45
    • 緑バニラ外したら~の意見の者です、検証ありがとうございます。色は見ていそうですが、専用カードは最後尾につけないと発動しない? -- 2020-12-22 (火) 15:50:24
      • 追記、レイヤーを見る限りその列の最後尾が専用カードじゃなかったら発動しないように見えるような -- 2020-12-22 (火) 15:52:24
    • 見た感じだと枠毎に一番後ろのカードのスキルが発動、色は順番関係なく全部反映かな? -- 2020-12-22 (火) 16:08:59
    • 色参照が自分の上下を見てるのか気になるな。例えば緑バニラの真下にスタダ置いたら発動するのかな。それで発動しなかったら、上下の2枠を除く残りの6枠が色参照の対象ってことになる -- 2020-12-22 (火) 16:17:40
      • これやってみたけど、真下に置いても発動した -- 2020-12-22 (火) 21:10:33
      • 1枠目の緑の上にスタダ置いて後の23枠目は別々のキャラにシグマレイヤー付けるとスタダ発動しないにも関わらずシグマとレイヤーが発動しました。さらに緑とスタダの位置を入れ替えるとスタダ、レイヤー、シグマ全部発動したんでスキル発動に関わらず全部っぽいですね -- 2020-12-22 (火) 23:30:14
      • 色の参照は -- 2020-12-22 (火) 23:31:34
      • カード1~3各枠の最後尾のカードのスキルが発動ってことは、3枚分までしかスキルは発動しないのだろうか? -- 2020-12-23 (水) 00:08:58
      • スキル発動は最大3枚分だね。ただ色の参照枠が通常より多いから、普通なら共存できないスキルを同時発動させられるのはいいね。例えばPマンとジェリーシーカーの同時発動ができる(はず) -- 2020-12-23 (水) 10:03:14
  • 武器のランクアップによる変化がないってことは対戦でしか使わんって場合4凸で完成ってことでいいのかね? -- 2020-12-22 (火) 16:18:09
  • ダイブカードまた変わってるわね。今度こそ個別発動になってるぽい -- 2020-12-23 (水) 20:18:01
  • やっと正常化したのか まあ仕様なわけないもんな -- 2020-12-23 (水) 20:47:03
  • 検証した、カードについては個別適用っぽい ダメージ計算はそのまま 不具合修正とか来たらまた変わるかもしれないし毎回検証はめんどくさいから検証結果添えて問い合わせした -- 2020-12-23 (水) 22:03:49
    • あんた一体何者だよ… 台湾カプコンに履歴書だしなよ -- 2020-12-24 (木) 10:46:52
  • 今までダンマリ貫いてた以上不具合でしたじゃ済まんよな -- 2020-12-23 (水) 22:46:08
  • ヤコブ関連をヤコブに移動 -- 2020-12-25 (金) 04:24:30
  • 処理落ちで動作重くなってる時に攻撃するとHITフレームすっ飛ばすせいで攻撃が相手に当たらない事あるんやな(CMアルティメットだと特に分かりやすい) -- 2020-12-29 (火) 20:11:55
    • 動作重くなってるのもあるしFPS下げてml -- 2020-12-29 (火) 21:32:24
      • FPS下げても弾だけ消失してヒットフレームは飛ばす現象起きる。そんぐらい同期せいって思うけど -- 2020-12-29 (火) 21:33:15
  • PVPでのプレイヤーHPは恐らく28635、ダークロックマンEXEのダークサンダーを撃ち続けたところ28634ダメージ負った時点でHP消費しなくなりました。 -- 2021-11-02 (火) 00:47:42
    • また、マッコウバークスのシールド(攻131.3%)耐久はアロバス2267ダメ3発でシールド破壊+超過ダメ535だったため6266。防御力の関係でシールド%の約2倍の攻撃力%をぶつけないとシールドは割れない様です。 -- 2021-11-02 (火) 00:58:23
      • ライドアーマーも耐久値の2倍ぶつけないと壊れない?個人的に非常にあっさり破壊されてる(壊している)印象しか無い。 -- 2021-11-02 (火) 01:06:48
    • アロバスだとジョースナかかるけどかかった後のダメージでやってます?(1発目はジョースナ乗らないのも一応注意) 一応ほぼ小ネタのページに記載してある通りになりましたね。こんど対戦系のページにも記載しておくか… -- 2021-11-02 (火) 01:02:46
      • 皆さんご指摘ありがとうございます。アロバスはジョースナ未取得で確認しました。シールドはマッコウしか試していないのでライドアーマーの件は確認できておりませんがまた試せるときに試してみます。 -- 2021-11-02 (火) 01:12:34
    • 再度検証を行いましたのでコメントします。VAVA MK-IIのブラウンベア(攻250%)に対してアロバス6発で破壊+超過ダメージ1672でした(耐久値11930)。ライドアーマーの耐久性もシールドと同じ考え方で良さそうです。会心判定時の画面揺れが発生した場合は除いて確認していますのでほぼ間違いないと思います。 -- 2021-11-02 (火) 21:11:16
      • また他に取ったデータとしてスキルの回復量がシナモンのライフケア(40.5%)1932回復、悪ロックのドリンク(12.5%)596回復、イカットールのB級グルメ(18%)858回復でした。おそらくプレイヤーの攻撃力4772、回復時の小数点は切り捨ての様です。防御力については素のアロバス(95%)が2267ダメ、防御+31のスキル持ちに対しては2237ダメとなりました。フラットな条件であれば対戦時のダメージ計算式は {攻撃力(4772)-防御力(2836)}*倍率 がバフ等含まない基礎ダメージになりそうです。 -- 2021-11-02 (火) 21:27:35
      • すみません計算式は {攻撃力(4772)-防御力(2386)}*倍率 です間違えました・・・ -- 2021-11-02 (火) 21:30:09
  • 対戦においての武器の4凸と5凸の火力差ってわずかにあるのかな? -- 2022-06-26 (日) 22:08:49
    • 「武器凸によるステータス変化について」の項目で検証されてるし、ないんじゃないですかね? -- 2022-06-26 (日) 22:27:46
      • そっかー・・・ -- 2022-06-26 (日) 22:50:56