愛夏のアイリス/コメント
Last-modified: 2022-01-22 (土) 18:13:21
愛夏のアイリス
- リコ --
- このアイリス見たとき「ゲームの中だけでも幸せそうなアイリスが見れてよかったな…」って思ったけど、よく考えたら元々ゲームの中だわ --
- そもそもの今日のアイリス人気はある意味で死んだからこそ(プレイヤーの手で殺したからこそ)なわけだけど、やっぱりアイリスには死んでほしくなかったし、どこぞの有名中国人インターポール刑事さんじゃないけれど、幸せそうに「普通の女の子」しているのはたしかに来るものがあるね --
- アイリス脱がしてるカモメがうらやましい --
- 攻撃範囲すごいなと思ったけど5凸前提か --
- このタイミングで復刻は予想外だった --
- 絶対引く、このために石は貯めてある --
- 新録だからこの衣装専用のセリフが用意されててイイね --
- 入手方法のパッチってどういう意味?ガチャ回さなくても手に入れられるの? --
- なんかtwitterから見ると色々スキル強化されてない? --
- 気になってお知らせのほう見てみたらここの記事と違ってバウンドがデフォで3回で追加コアも6秒になってるしバリアは会心じゃないとダメみたいだけど20秒で自動発動になってるから強化されてるこれは。 --
- 台湾版の動画見ると復刻3人のアクティブ・パッシブの横に上向きの矢印が点滅してるので上方修正されるって意味で、日本版の奴は修正後の性能なんじゃないかね? --
- Sキャラ1.5%のピックアップは半分で0.75% さらに3キャラで3等分されるとしたらヤバない? --
- 復刻だし100日記念だからSキャラ2.0%はあるでしょう --
- 確率0.33%の地獄に旅立つ準備は出来たかね? --
- さて、引くか --
- 多少の上方修正して復刻らしいがそれでも弱そう。範囲広くても火力低いんだろ?火力低いなら無敵ぐらいないと鴨。 --
- どうみても趣味キャラだと思うけどなあ。ホームで眺めるだけで満足 --
- ソシャゲの季節限定は性能じゃないよ --
- ボールのバウンドも含めて雑魚散らし能力はあるぞ --
- セカアマやらシグマx4みたいに範囲広くて火力も高いなら強いかもしれんがな。 --
- 強いかはともかく使って楽しい~!適当な敵に水遊の夢を当てたらダメージ約4万。同じ敵にアクアバスタで約1万2千。 --
- あスマン送信ミス。でアクバスが27.5%なので、水遊の夢はざっくり約88%だと思う。ちゃんとどっちも会心してないダメージです。計12回与えられるのでダメージ間隔は0.5秒かな? --
- この子のスキン売ってないのな。なんだこの半端な復刻… --
- キャラのスキン変更から200で買えるぞ --
- 自分でちょっと調べる手間さえ惜しむような奴が運営に文句つけるとか片腹痛いわ --
- 全く調べてないと言い切る根拠よwモノ探しにも上手下手はあるし、知ってるってだけでマウント気取りディスるしか能ないのもどうなん --
- 知っててマウントも知らずにマウントも半端な根拠で言ってんのは木も枝も同じだからどっちもどっちやな --
- 日本版の追加スキンはほぼほぼショップ購入だったから仕方ないね。公式も分かりやすいとこにアナウンスせえ...(入手方法追記しときました) --
- お手々繋いだカップル マルチはよくないと思いつつも気持ちを抑えられないので貼る --
- 彼氏は法被、彼女は水着でデート姿想像してホッコリした --
- 協力や対戦で「こないでーッ!」って言われるの傷つく --
- 性能はロールが上かもしれないけど使って楽しいのはこっちな気がする --
- PU3人とかいう地獄だったけど無事引けて良かった… --
- シールドはまず自動発動になるけど持続時間短いからアクフロ使うなら取らないほうがいいな --
- 何あの青いコア、エグゼのミステリーデータみたいだな --
- 挑戦モードでパッシヴスキル未開放の武器でダメージ検証したので水遊の夢を編集した。他のアプデ前の性能って残しといた方が良いのかな。玉の攻撃力とバウンド数とか水流発生秒数とか --
- こんな感じで変更履歴のとこに記載しておいてくれるとありがたいかな。 もっとわかりやすい書き方あるんだろうけど私にはこれが限度… --
- 彼女のスキル「鉄壁プログラム」なんだけど、会心強化状態の敵を攻撃してないのに展開されるんだけど --
- ↑失礼。これ、もしかしなくてもバグですかね?バリアの展開間隔もジャスト20秒だったので怪しい --
- ①会心率強化状態の目標に命中する。②20秒経過。①②のどちらかをトリガーとして起動するので仕様。 --
- ↑ということは、条件満たせればクールタイムのないバリアってことですか --
- ↑ありがとうございます。スッキリしました --
- 4凸までのスキルの使用感や射程を書いときました。まだ5凸してないし対戦は下手で語れるレベルじゃないんで、そのへんは上手い人頼む --
- とりあえず対戦の部分を書き込みました。ただほぼ自分の主観で書いてますね。5凸しても使いにくい部分があるんですよね。それでも好きだからSキャラ初の5凸にしました。 --
- 追加コアもダメージ約78%なんですか? --
- 水遊が生命線だけどこれスコアロより射程短いし、向きが変わるというのがメリットでもありデメリットでもあるんよな。逃げる相手に貫通射撃押し付ける分にはいいけど詰めてくる相手に引き撃ちができない。フロスターとかで撃ちっぱなしロック維持しながらでできなくもないけど。ボールもバウンド多段ヒットは狙ってできるものでもないし硬直痛い。総じてPvE向けのキャラだと思う。 --
- 協力プレイで相方が使ってるの見た感じだと鉄壁ブロックが自動発動以外しないのは惜しいなと思った 効果時間5秒?くらいだし 逆に水遊のおかげで殲滅力は異常なほどあったな ボールのバウンドも結構してて楽しそうだった --
- しかし強化前はバリアの自動発動無いってことは、ほぼ死にスキルだったのか… --
- アプデ前はPVP専用なうえに会心強化で使用率高めなんてマリノかフエラムくらいだもんな。20秒はちょいと長いが死にスキルから変更されて良かった。もう少し強度が欲しい所だが --
- エフェクト大きいから水流出されると結構ビビるね --
- 日課のダルいpvEが楽すぎて草。この子なしの体には戻れなそう。 --
- これといいフォルテといいオートシールドはパッシブのオンオフ欲しいね --
- 兄さん、私を守って!で葬られるカーネルが容易に想像できる… --
- アイリス統一を組むにあたってこのキャラの扱いが難しすぎる。 --
- かわいいから引いちゃった。夢ってのが切ないね --
- 4凸狙い撃ち(ジョースナイプだよねこれ)って、2発目がヒットして貫通後、バウンドして返ってきたものについては効果あるのかな。貫通したらその時点でロックオン状態は消える? --
- 殆ど俺と対戦書いてくれた人の2名しか書いてないっぽいんだけど、なんか自分の文章が冗長というか流れが美しくなくて困る。もっとアイリスの魅力を伝えられる文才欲しい --
- ボールの射程もうちょっと伸びて欲しいな。完凸しても横打ちは大抵の場所でバウンド3HITしかしないからダメージが計221.4%が2発+EXスキルの64.8%、スキル硬直とマニュアル照準ほぼ必須と考えるとかなり微妙。せめてバウンド回数分の5HITさせないと弱く感じる --
- 射程はともかく反射回数はどうにかしてほしいわ L字のところに1回目のヒットするとそのまま連続でバウンドして消滅するなんてのもよくあるし… 夏パレットとかバウンド回数自体は制限ないんだし --
- DNAの水流威力+20%と間隔40%加速で化けるのでは? --
- 約78%x1.2x(12x1.4=1.68)。攻撃間隔が16回Hitなら1,497.6%。17回なら1,591.2%。追加コアだけだからほぼボス用とはいえこりゃ化けるぞ。ヤコブ以外じゃ殆ど体感できない頻度だったシールドもマシになるしな。 --
- 間隔加速も追加コアだけなんだろうか。横向きの間隔加速はEXでやってねってことなのかな --
- DNAポイントの縛りがあるから気軽に検証できないのが歯がゆいところだな…… --
- 10秒毎のシールドでpveで --
- アペンドの温存作戦って強そうだから試してみたいけど狙うの難しそうだなぁ…… --
- 浴衣やハロシグにDNAリンクさせたら悪さ --
- 超放水を付けてみたけど当然、文章通りに追加コアだけの効果だね。ていうかダメージ検証してて今になって気付いたけど、通常コアよりも追加コアの威力低かったんだな…。超放水付けた追加コアのダメージが「通常コアの約9割」だった --
- というわけでダメージ検証したのでちょっと編集した。追加コアって結構ダメージ弱かったんだなあ…。 --