渾然たるアイリス/対戦コメント
Last-modified: 2022-06-25 (土) 02:03:45
渾然たるアイリス
- サンダービームのCTが4~5秒、ガード斬撃のCTが8秒っぽいから、対人のガードカウンター狙いなら隊長でええやんになりそう(併用もアリだろうけど)。セイバーの達人はあるとして、残りのパッシブがどれだけ頑張れるかだな。 --
- 盤石は抗体シールドあってこそだと改めて認識した。隊長と同じ感覚では使えなさそう --
- 抗体あれば強そう。なければお察し。ケツアゴでいいやってなりそう。 --
- どうせならフェス限の名に恥じないように被弾時機雷発射つけても良かったろ恒常のブルース.EXEより圧倒的強さでも問題ないだろうに --
- 止めようそんな事になったらこのアイリスの渾名がカーネルとアイリスの頭と尻を取ってカスで定着しちゃうだろ!?( --
- カウンターのEXスキルかパッシブに心頭滅却ついててブe倒せる可能性は…(´・ω・`) --
- ガードだけに滅却やら短時間抗体付いててもあんま意味無いよ。ブEサイドから見れば、先にフミコミするか、ガード終わるの待ってからフミコミするかだけの話で読み合いにもならない。シグマが強いのは連続ガード出来る&無敵突進で間の時間を埋められる&どっちのスキルでも抗体張れるからだし。ガード中一定間隔で機雷が無限に沸き続けるとかでも無い限り話にならないと思う。 --
- ブEのコメ見てて思ったけど、パッシブに「斬撃属性のダメ喰らったらデバフ解除しつつ即時ガード技再使用可能(再発動まで5秒)」みたいなのがあればフミコミ対策になり得たのか。まー実際はそんな気の利いたパッシブは実装されてないんだろーけどな。 --
- これ以上ゼロ(赤)を殺すつもりですか! 冗談はさておき斬撃系とか言い出すと結構なキャラが被害喰らうので… あくまでやばいのはあの赤いのだけでカーネルは強いけどやばくは程度だし巻き添えが酷すぎる --
- いあいあ、この内容だとダメージ自体は一回貰っちゃう訳だし、斬撃スキルは単発大ダメージ系が多いから大半のキャラには意味ないよ。あくまでも斬撃の後に急いで追撃するとカウンター貰う可能性があるってだけで、ブEのフミコミ→ソニックみたいな明確な即死コンボを防ぐ意味合いしかない。まあセイバー封じられてもヤバいんで「斬撃属性のスキルを食らった後に」位にする必要はあるかもだけど。何れにせよただの妄想話なんで適当に流しといてくれ。 --
- なるほどね それならスキルで影響がありそうなのは黒くんと赤いやつ、後カーネルの衝撃波くらいになるからまあ面白そうではある --
- 1キャラをスケープゴートにしたり、それ以外の批判が来そうなキャラにはあらかじめ予防線を張ったりマジで涙ぐましい努力(笑)してんな・・・ --
- ↑ 2021-04-28 (水) 01:31:27 は昨日ブEの話題で一人で大騒ぎしてた人かな。批判されるのそう言うとこだぞ。 --
- どうだ様子は --
- 出てすぐで当たり前やがアイリス様湧きすぎぃ、ガードがタッチじゃ操作慣れ必要やがパッドなら問題なくやれるな楽しい --
- ホーンドホーン持たせれば疑似盤石できるのか? --
- 使ってみたが、うん・・迅雷の火力ヤバくね?7割くらい削れてるぞ・・・ --
- 火力は高いね。ただ、恐らく先に切り替え打ち入れられての7割じゃない? --
- 使ったのはこっち、無論切り替えもしてないぜ・・ --
- 開幕のバフ強力だねえ --
- 一途の希望を持ってブルースに挑んだけどダメだった。フミコミを不滅で受けてもサイレンス通るしブルースからしたら3秒待ってからか剣振るの見てからソニックすれば勝ちだし。それでも性能的にはバランス良いし満足してますよ --
- 一縷(いちる)だぞ(日本語イレギュラーハンター) --
- 賢くなって良かったじゃん( それはそうと5凸で良いから構だけにスキル封印無効化付けて欲しいよな、そもそもスキル封印を潰すじゃなく、構無ければ温存出来るけどその後の立ち回り考えなければ行けないし、使えばスキル封印含めたデバフは解除されるけど構の無い戦闘を強いられる。それでも択の無さよりは良い。 --
- 迅雷で相手の体力丸々一本消えたわ(;ω;)なんかゴメン --
- 対抗シールドは今後の新武器かダイブカードで補えれば良いなと --
- 対戦相手とした場合の攻略としては、開幕バフがかかってる間はあまり近寄らないってのが基本かね --
- 後は分かりきった事だが横に近づかないとかだなw 相手にしても自分で使っても上下に弱い --
- 滅斬中は無敵じゃないから攻防一体の盤石とは少し使用感がちがうね --
- 構えが微妙過ぎる…なんで素直に抗体にしなかったの… --
- 出た自分の考えた最強以外微妙って言うマンw --
- 抗体だと普通に強すぎるって判断からじゃないですかね?持ってないからわからんけど只でさえ超射程の高火力があるのに3秒デバフとか完全無敵があったらやばそう --
- 不滅之構を解除後、デバフ解除の方が良かったなぁ --
- 回復もーらい!って中央の窪みに入ったが最後、その上で不滅之構で待つアナリスにハメられる --
- セイバー持たせなくても切り替え撃ちでも中々強いから良いな --
- アナリス同キャラ!うおおおおおおおおお からのオワリダオワリダキンッキンッというお見合い --
- 即死コン、無敵、加速(条件付きだが)、壁抜けの全部を合わせ持った新たな厨キャラよ。スタン耐性90%まで盛れば死角がほぼ無くなる --
- どんなに強くても自分みたいな下手くそプレーヤさんだと対戦で勝てなかったりする --
- 迅雷再発動はコンボと言うにはほど遠いし(スコインのが処理速度早い)、無敵もシグマみたいに切り替え出来ないから、これならまだ突進無敵系の方が使い易い。加速も足の止まるガード依存で確定では出せない、壁貫通も本業の連中に比べると射程が短く誘導や射角調整も出来ない。「全部を最適なタイミングで出せたら強い」なんてのは相手の位置や攻撃タイミングのズレまくる通信対戦では土台無理な話なんで、ブEとかセカンドみたいに自分の戦略を一方的に押し付けられる厨キャラとは明らかに違う。「たまたま上手く勝てた時に悦に入れるキャラ」止まりでしょ。 --
- 5凸闘和渾然+アドスキル解放ドゥーム+雑魚撃破バフ込みなら構→迅雷再発動で構カウンターの範囲に敵居ればブeと同じ速さのワンコンできるの知ってるか? --
- でもブルースEはスキル2つ押すだけでお互いバフとかパッシブ色々あっても8割近くは消しとばすよ、遠距離から --
- ブルE相手だと凄い安定して勝てるようになった。個人的に恒常シグマよりも更にカウンター向けの使用感だからブルEに強いのは当然なんだけど、高火力のスキル持ちはカーリスに受けさせておけばいい感じやな。てか危ないときは構えておけばモリモリ回復するし、デバフ相手はシエルかシグマでどうとでもなるかな。防御バフのが役に立ってる。効果も15秒くらいあるし --
- てかウィキ見に来てこんなに評価低いのまじで驚いたわ。ブルEを1体で対策出来て、他の2体の編成の自由度も上がるしある意味ブルE以上の衝撃だったんだけど。無敵構えで理不尽なやられ方も全然無くなったし --
- 現実がそうだったら良いのにね。 --
- 全然使えてるよ。相手の先方高火力スキル持ちの場合はカーリスで受けて、残りは隊長とシエル(フェス)でデバフ対策して凄い安定したわ。出会った瞬間にフミコミ使わない相手もいなかったし --
- 空中でガード構えるもんじゃないね。自分GS相手アイリスで空中でガードし出したから美味しく着地狩りさせてもらいました --
- キャラページで勝ち自慢しに来る人ってなんで出てくるんだろうな?同じ状況でも武器とダイブカードとボスチップの違いでそれ逆転されるよって理解してないのか。 --
- なんでこういうアホって頻繁に沸くのかね --
- 任意で無敵解除できるるし、ラグの都合で落下見えたころには迅雷豪閃パなされて死んでる可能性もあるのにな。 --
- 別に自慢の意図は無く迂闊な空中ガードは横薙ぎ即死相手には死に直結するって言いたかったんだけど。空中で使うともう回避択無く先に下に降りてる相手に無防備落下するだけでは。任意解除しても硬直あるのは変わらんしラグとか言い出したらもうなんでもアリだけど迅雷当てれる時点で下で待ってる相手と水平に並ぶ必要があるからせいぜい相打ちでは --
- 通常ジャンプ→構え→移動などで解除しながら2段ジャンプもやれるから、今回のマップの位置次第では上に逃げることも可能。 --
- どんなキャラでも迂闊な行動すればピンチに陥るの当然なんだけどなぁ フミコミスカしたブeに勝っては一々自慢するの? --
- 無敵なくて一撃必殺外すと不利になるやつ。素XとかフォルテGSとかな。この系統のキャラ使うやつがアナリスの無敵ガードにキレてる印象 --
- >>1PLfkJaldSwS9hTさん --
- 木主です。最初は立ち回りの参考になればと軽率に書き込みましたが不快にさせて申し訳ありません。これからは二度とないようもう書き込みません --
- 拗ねた子供のソレで草。返しも陰湿だし --
- 「美味しく着地狩りさせてもらいました」 --
- 結局一言余計なんだよな…素直にごめんでいいのに、後から言い訳するからさらに見苦しくなる --
- 上から目線っぽく言っちゃったのがよくなかった。表現するって難しいね・・・ --
- 画像でまわってるの見たが。これ使うとファルコンの称号にしてる奴からファンメ来るんだろ --
- 構えの上から雷光閃貫通されてライフ削られて良く死ぬんだけどどういう現象起きてるのか分からん。スタンとか入れられてんのかな。 --
- ラグでないんかね、行不耐性つけてるけどべつに動けなくなったとかとくにない時に構えてから1秒2秒後に死ぬことあってなんでやねんって何回も経験してるけどうざいから全てラグのせいにしてる --
- ラグだ。無敵になるまで1、2秒かかる。誰がやってもそうなるサーバーが原因 --
- pvpで結構使ってる人いるけどあんま強くないね。けど欲しい… --
- 素直なアクションゲームのキャラって感じで使用感面白いからね --
- 構え中3秒抗体シールド付く上方修正きてくれないかな!プロミネンスで解除&ボコボコされるの困る・・・ --
- 行動不能耐性70%付けましょうね~ --
- プロミ及びスタン持ち相手にわざわざ射程内で構えるのも問題があるというか・・・ --
- しんどいよな、オメガとかキッツい --
- 行動不能耐性100%なってからがスタートライン --
- 抗体取れよ --
- Pマン復刻はよ!ガネシャあるから絶爆砕砲のアドと合わせれば100%いけるのにな!スキル封印以外怖い物無しになってみたいぜ --
- ガネガネ黄色で済むやん --
- ガネが1枚しかないんじゃないかな?でも5凸ガネ、0-4凸ジェリー、青+絶爆で100になるかな? --
- てかそれならジェリー5凸4凸青でええんやないか? --
- ジェリーの存在を忘れてましたありがとう --
- 構えの防御バフ、セイバー適正、カードで最大限防御もって、コールドレイジまでつければ90パーカットできる?コールド例示なくても7割以上カットできるしここまで防御振ればギンガだろうがなんとかななるのかな? --
- ふとTire表見てて思ったんだけど 対戦B評価ってマジ?S無いのは使っててわかるけどレイヤーとかロールより評価悪いの? --
- 便乗するけど、アレは単なる目安というのは分かってるつもりだけど、基準はちょっと気になるな。遠距離攻撃やシールドが無いから? --
- やれるとは思うんだがなぁ、ラグのせいでマルスしてもこのワタシガァァとか言い出すから腹立つんよな(笑)まぁ可愛いから協力とかではお世話になってるけど能力が平均的すぎて対戦では今の環境やっぱ評価落ちるわね --
- レイヤーとロールは、カードで 動ける無敵があるからね せめてタイチョウのように、抗体があれば… --
- と言うか逆に全体的にAキャラBキャラの評価が実際より高くなってる向きはある。「Aキャラでもこれだけ戦える」ってね。実際にPS同じ者同士が対戦した場合、今更VAVAとかアクセルが対人A・S評価のキャラと全く対等に戦える訳が無いし。 --
- 誰が編集してんのかしらんけど古いまま放置されてるだけなんじゃないのかね、VAVAはともかくアクセルはやれなくないとはまぁ思うけど、とりあえず無敵のないABキャラは終了したようなもんだし評価もっと落とさないと違和感になるのかな --
- tireは追加した人の絶対評価であって表全体での相対評価はなされていないと思う。あとBとAは古い環境での評価そのままとかもあるかもしれない。 --
- 今の環境だと不滅之構に3秒抗体シールド付けてあげてほしいね --
- デバフ解除不可の抗体状態欲しいよね、フェス限なのに型落ちが過ぎる --
- なんなら出た当時でさえ抗体ないのがなあ……って感じじゃなかったか プロミとかモロなわけで --
- DNAで抗体シールドか心頭滅却こい 構えで心頭滅却きてくれたら大化けする --
- 逃げ撃ちゲーになってきてるから呑気にマルスやってたら逃げ撃ちあざっすになるだけやがやっぱ抗体ないとお話にならんからなぁ… --
- アナリスを普段使いしてるんだけど、PVEでも麻痺弾防げたらかなり有難いからぜひ来てほしいね。 --
- 1凸でセイバーの達人、3凸で構えに心頭滅却、5凸でさらに構えに抗体シールド5~6秒付与とか…ないか --
- 抗体ない現状が本当に話にならないから当然来るやろ...(フラグ) --
- DNAで心頭滅却効果来なかったね運営無能だわ本当に、はあ~ --
- アペンドに長時間抗体あるからそれ使えってことなんかねえ --
- 無敵障害も遠距離キャラ相手には使いにくすぎる --
- オワコン。終了 --
- チャキッって構え取ってるのにしっかりダメージ喰らって死ぬの草生える。静止するだけか? --
- 三人娘の夏休みと不撓不屈が必須かな --
- 至人が発動すると相手を一瞬で破壊できる。ただ機動力がないからスキル2のEXは加速かなぁと使ってみた所感。 --
- ほんそれ。可愛いキャラ使うやん屈服させたるわとか舐めてたら速度と攻撃上げられてひゅっと近付かれて終わりだとか言われて1体瞬殺されて真顔になったわw --
- 俺は渾リス5凸してないから試せないけどゼロナイトメアとリンクして災厄付けたコイツ強そうじゃない? --
- DNA実装時からリンクさせてるけど結局心頭滅却持ちじゃないから行動不能持ちやら遠距離相手には簡単に落とされるんだよな。デバフ解除つけようが残念ながらもうキャラパワーが追い付けない --