碧海装甲のアイコ/対戦コメント

Last-modified: 2023-02-27 (月) 21:55:20

碧海装甲のアイコ

  • シールド+貫通2種類+加速なのは良いとして、問題は火力強化があるかどうかだなあ。最低限パッシブで20%+バフで30%位は無いと最近の環境ではキツい。 -- 2022-07-13 (水) 14:26:07
    • マシンガンかランチャー装備時の火力20%UPとダメージ軽減20%付きだよ大分優遇されとる -- 2022-07-13 (水) 17:32:13
      • しかも、専用カードで更にマシンガン・ランチャー装備時の攻防上昇。弱いわけがないね -- 2022-07-13 (水) 18:33:30
      • 専用カードはボススパイダーとコピエとバレリコくらいしか付けれないのが残念だね。 -- 2022-07-13 (水) 19:02:35
      • 専用カードは正直しょぼいと思うが……適性強化は実質4.8%しか上がらず重複不可だぞ -- 2022-07-13 (水) 19:05:19
      • 専用5凸無凸でマシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備のダブル増幅18%にコマンダーヤンマークでマシンガン時さらに4%だぞしょぼくねえよ -- 2022-07-13 (水) 19:10:46
      • 火力22%盛るだけなら、豪鬼2枚とかジェネラル2枚付けた方が強いと思うよ。 -- 2022-07-13 (水) 19:21:17
      • 適性強化は火力上がらないが、なぜ火力計算の話だけを……? -- 2022-07-13 (水) 19:25:19
      • 豪鬼は抗体シールドはってないと本領発揮できないだろ?こっちは武器種そろえれば無条件火力アップよ -- 2022-07-13 (水) 19:35:02
      • 適性強化は重複しないけど色の組み合わせ的に手軽に性能引き出せるって事よ -- 2022-07-13 (水) 19:36:07
    • 環境武器のアシッドアイン担ぐだけで攻防20%は数値以上に強いよ -- 2022-07-13 (水) 17:36:02
  • ぶっ壊れですな -- 2022-07-13 (水) 18:21:55
    • 強いのは確かだけどぶっ壊れは言い過ぎでは? -- 2022-07-13 (水) 19:06:27
      • ウサギロールと同じ速度で動けて卵が直線状じゃなくて追いかけてくるんだぞぶっこわれだろ -- 2022-07-13 (水) 19:11:43
  • バフ解除なんてあったかな?デバフ掃除はあったと思うけど -- 2022-07-13 (水) 18:47:32
  • 竜巻シールドは9秒で微妙だけど、クールタイム短い無敵突進2回で高速風船10発投げるのは最強すぎだろ! -- 2022-07-13 (水) 18:52:38
    • 風船倍率どんなもん? -- 2022-07-13 (水) 18:56:39
      • 無凸で1個75%ぐらいかな -- 2022-07-13 (水) 18:58:05
      • 風船上下に逃げても追いかけてくる?ホーミング系って書かれてるけど -- 2022-07-13 (水) 19:12:26
      • アシッドの追尾弾みたいなものだから絶対に避けられないよ -- 2022-07-13 (水) 19:20:53
      • あーん…回避不可強み、当たり前やが召喚でもないのか -- 2022-07-13 (水) 19:28:19
    • リーフシールド形式だから竜巻の8秒は思ったよりも長いよ・・ -- 2022-07-13 (水) 18:57:50
      • シールド目的なら竜巻出してすぐ放った方が良いかもね。 -- 2022-07-13 (水) 19:05:11
      • 竜巻出した時と発射した時の両方でシールドつくからいつ発射してもいいんだよ -- 2022-07-13 (水) 21:49:49
  • ガチで環境トップのキャラ来たなこれ・・・ -- 2022-07-13 (水) 19:25:01
  • 自身はマシンガンランチャーでチクチク撃って相手は武器使用不可にさせるの、見た目も中身もイヤらしすぎるわ -- 2022-07-13 (水) 19:28:14
    • レッドテイクオフの風船に当たってももしかして武器使用不可なってくれる!? -- 2022-07-13 (水) 19:48:08
      • キャラゲット出来たので自分で確かめたら風船でも使用不可効果付与できました 良いですね! -- 2022-07-13 (水) 20:44:20
      • ↑ただ心頭滅却を捨てるほどの価値があるかはビミョーなところ -- 2022-07-13 (水) 22:04:38
      • そうだねえ -- 2022-07-13 (水) 22:36:46
  • 50%以下の回復って固定で全体HPの15%回復なのかな?表記ないだけで攻撃力の15%? -- 2022-07-13 (水) 20:51:04
    • バトルで4000くらい回復したから多分全体HPかな -- 2022-07-13 (水) 20:54:31
    • 自分で試したら体力29万で47500回復してたから全体の約15%ほどってことでいいのかな 全体の固定回復って結構PVEで強いかも?ヤコブとかレイドとか -- 2022-07-13 (水) 20:59:45
  • ウサギロールと違って5つ弾の間隔は空くけど射線ずれても高速で追いかけてダメージ与えるのヤバいね -- 2022-07-13 (水) 21:51:01
    • 射程が短めだからガチ逃げバトルだと辛い。ガチ逃げ族とは追いかける形になってそれ以外はガチ逃げ戦法で良さそう。 -- 2022-07-13 (水) 22:06:42
  • アイハイタイドの水柱もしかしてと思って対戦で相手キャラに重なって水柱射出したら、左右判定同時に当たるね エレクトリックスパークの水属性版 上手く重なれば展開ダメージ+射出時2倍ダメージ -- 2022-07-13 (水) 21:57:19
    • まぁ狙ってできるようなものではなさそうレイドボスとかで可能性はあるかな -- 2022-07-13 (水) 22:08:39
  • ダブル適正ML持ってるロックマンEXEの断片配りまくったのはこのためだった…? -- 2022-07-13 (水) 22:40:34
  • イレギュラーいると風船よからぬ方向にいくことあるから端っことかイレギュラーいない場面で本領さらに発揮するキャラって感じだね -- 2022-07-13 (水) 22:48:55
  • 手動照準で好きな方向に風船飛ばせるね -- 2022-07-14 (木) 00:11:57
    • 良い発見だね!ありがとう -- 2022-07-14 (木) 02:11:02
  • 加速無い遠隔キャラ相手なら意外とエイムフラットもありだな。 -- 2022-07-14 (木) 01:17:13
    • 意外とというか逃げキャラに作られてるのに…ステージとかで変えももちろんありやが心頭滅却なんか付けるやついてんの -- 2022-07-14 (木) 01:45:27
      • 対戦では付けないとスキルキャンセルされたり範囲抜け出せなくなるよ 今の環境だとエラトや抗体貫通効果持ちいるだろうからリスクなしで切り抜けるには必要になってくる 必要ない相手なら他のスキルも十分つかえるけど -- 2022-07-14 (木) 02:09:23
      • ハイウェイ終えたから今の練習と以降に来るかもな空港やその他広いとこで語ってた、近接勢はもちろん練習でエラト何回かやったけどエイムつけて逃げ波乗りピカ千ュウしてるだけでいい声聞かせてくれたんでやっぱいらんかなぁと。ダクロは確かにキャンセル塗れだったけど所詮近接で確かにまぁナナ辺りきたらボコボコにされそうね -- 2022-07-14 (木) 10:17:17
  • 専用カード5凸と無凸とコマンダーヤンマーク5凸かドラゴン・スカイ5凸でマシンガン装備時(裏はランチャー)は26%軽減にダブル増幅18%+マシンガン増幅6~8%盛れるね 持ってればロックファミリーでプレイヤー特防6~8%軽減でも可能だね -- 2022-07-14 (木) 05:54:41
    • ダメージ軽減寄せならプレイヤー特防はロックマン.EXEのDNAに任せて、カードは増幅無くなるけどアイリスアイリス水着アイコで順境Ⅱ・ⅢとマスターⅡで17%カットがいいかな? -- 2022-07-14 (木) 10:40:13
      • 順境Ⅱ・ⅢとマスターⅡなら5+6+4.8で11.8%じゃね ファミリー・リコ・水アイコでマシンガン装備時20.8%になるよ -- 2022-07-14 (木) 11:19:01
      • いやプレ特防なしか、それならリコしか乗せらんねえや そもアイリスは色が違う -- 2022-07-14 (木) 11:45:46
      • 完凸でマスターの上昇幅が20%から30%になるって通常のコメントにあったけど、24%なの?だったら15.8%やね。ダメージ軽減特化にするならって前提だから水着アイコのML増幅は諦めた。 -- 2022-07-14 (木) 12:19:24
      • ああすまん、思い違いだったわ。あとML増幅捨てるんだったら専用カード自体切った方が固くなるぞ、トリプルヒーロー(M適性3)・エドモンド本田(順境適性2)・五月雨ショット(M適性2)でライフ依存小さめの19%になるし -- 2022-07-14 (木) 13:15:01
      • マシンガン適性に寄せつつタイラントで硬めに行くとかかな。 -- 2022-07-14 (木) 17:10:03
      • マシンガン・ランチャーマスター元が軽減20%だから5凸の30%アップで26%じゃないかな。 -- 2022-07-14 (木) 22:54:34
  • アインアシッド無いからちょっと不安な防御面をサウザでカバーしてサブは別武器種の方が良いんかな -- 2022-07-14 (木) 06:48:55
    • 速射砲の機銃砲融合や絶爆のプレ特攻で火力底上げして雑に風船バラ撒くのも良さそう -- 2022-07-14 (木) 09:48:43
    • 自分はどうしても剣持たせたいマンなんでランチャーだけは持たせて、専用ダイヴカードの代わりにウルフシグマ付けてる。pvp限定だけど両スキル発動できれば武器条件合わせた専用ダイヴカードと同じような数値で闘える -- 2022-07-16 (土) 05:28:56
  • 専用カードはいいんだけど微妙に惜しいな。ダブル増幅だからロックマン.EXEのアペンドとも干渉してないし偉いんだけどね。適性+スキルっていうのでちょっと損した気分。まあ元が強いし6パーセント上乗せでも悪くは無いんだけども。 -- 2022-07-14 (木) 14:17:31
    • せっかく2枚積める色構成なんだしダブル適性の方が欲しかった(個人の感想) ここの評価も将来DNAが来た時にどうなるかわからんところだ -- 2022-07-14 (木) 16:31:45
    • 自分もロックマン.EXEのアペンドはダブル適性で良かったと思ってる10%軽減に専用カードで適性6%上がるし実質プレイヤー特防1と適性で16%軽減できて嬉しい -- 2022-07-14 (木) 21:24:57
    • DNA実装順番回ってくる来年までちょっとサービス保ってるか怪しそうだから、現状の最適解っぽい専用カードとexeリンク構成で運用することにしたよ -- 2022-07-14 (木) 21:50:12
  • 模擬ならアイン持ちがランクマに比べて少なくて楽しめてるから潜ってたのに、このキャラにマシンガンランチャー達人・適正付けてくれたおかげで模擬にもアイン持ち溢れ返るようになってつまらんくなったな。環境だし仕方ないと言えば仕方ないけど、どうしようもない。(自身はアイン所持してるので嫉妬とかではないです) -- 2022-07-15 (金) 15:06:14
    • もう割り切るしかないよそこは…意図してこう調整してるだろうしね -- 2022-07-15 (金) 15:58:47
    • 新キャラで盛り上がってる間は仕方ないね。新キャラ出たのに誰も使ってないよりは遥かに良い。 -- 2022-07-15 (金) 18:30:43
    • 公式推奨ってことは公式が望む姿が今の環境。公式が狂ってるんだから諦めるしかない。 -- 2022-07-16 (土) 18:47:54
  • シールド2回張れるから実質192%防げるのね -- 2022-07-15 (金) 16:13:25
  • 5凸でアンセ・ディア持ちに武器使用不可&エイム障害のダブルパンチくらったんだけど、アペンドDNAでどっちか付けれる?抗体切れたらどうしようも無くなってしまった・・・ -- 2022-07-15 (金) 18:45:54
    • アペンドにはエイム障害も武器使用不可の付与もないからプラベで調べてみた(EX3種装着&外しに専用カードの有無)けどレッドテイクオフでは付けたEXの物しか付与できなかった
      相手がディアバーナーじゃなく絶爆砕砲を持ってたor実は自分がダーク兄さんでダークソード振った説とかないかな? -- 2022-07-15 (金) 19:32:14
      • フォルクロだったのでダークソード説はないですね。うーん気のせいだったのかな…あとエイム障害って壁だらけのステージだとキツイのが身に染みました -- 2022-07-15 (金) 20:35:41
      • 念のため、空円斬バグも調査したけど、減速+EXで選択したものしか付与されなかったわ -- 2022-07-16 (土) 05:49:22
  • 武器使用不可よりエイム障害の方がスキルもほぼ無力化できて強い気がするけどエイム障害だと一番厄介なアインを封じることができないのか -- 2022-07-15 (金) 20:54:10
    • そういうことやね -- 2022-07-15 (金) 21:34:37
  • サウザアイン持ってない場合こいつのカードのダブル増幅効果はスルーしたほうがいいのかな サウザアイン以外のランチャーを対戦で見たこと無いからランチャー育てる勇気が出ない -- 2022-07-16 (土) 09:44:09
    • 太鼓、ダンス、シーカー、スティング、ミジニあたりは見るけど、たまに普通に強い人いるけどただの回数稼ぎだろうなって舐めてさっさと殺しちゃうくらい息してないもんね -- 2022-07-16 (土) 12:46:40
    • その場合は専用カードは抜きでマシンガン担ぐ感じじゃないか。さすがにマシンガンもランチャーも使わないのはパッシブ2個潰れるし弱いと思う。 -- 2022-07-16 (土) 14:14:31
      • 流石に武器枠1つ潰してまで発動させる必要は無いんですね。マシンガンは強いの持ってるんでそっちだけで行きます。 -- 2022-07-16 (土) 14:36:20
    • 機動力あるから、ゴラシーカーがかなり仕事してくれた 私がアイン持ってないから比較しづらいけど結構強力ですね。 スティングで速度に振るという手もあるけど結構希少かな -- 2022-07-17 (日) 15:23:15
      • アドスキルの加速時ダメ軽減16%は受け特化で使えるかも リンクはハープの順境適性とシールド共振で23%が良いかもしれない -- 2022-07-17 (日) 18:49:15
  • 専用カード使うと武器縛りの条件が面倒過ぎるし、ロックマンEXEのリンクも同様の縛りと防御方面にしか振れないからあんまりお奨めじゃないと思うんだけどね。カードはタダで大抵の人がエグゼのDNA余ってるから安上がりなのは分かるけど、折角色んなキャラと組めて運用の幅が広いのに勿体ない。 -- 2022-07-17 (日) 03:46:39
    • 長々と持論垂れなくていいからお奨め教えて -- 2022-07-18 (月) 13:41:06
  • アイハイタイドは敵と密着からの射出で瞬間的に3倍(展開中のヒットと射出2ヒット)で430.65%にマシンガンとランチャー増強乗るから即死級の火力になる 今後DNAでハロウィンパンドラみたいに発動時無敵付いたらさらに化けそう(無敵で少し動いて射出が可能になる為)なポテンシャル秘めてる -- 2022-07-17 (日) 20:43:29
  • 結局エラトと比べると弱いからコレクション用かな -- 2022-07-17 (日) 22:41:21
    • 使うキャラによってはエラトより苦戦するかもだし、ランクマではエラトと共に編成するだけだから -- 2022-07-18 (月) 08:18:38
      • 結局ごく一部のGAにいる修羅除いてエラトで全抜きできるし、逆に相手のエラト落とせなかった時点でリスポンの間に立て直されて詰みよ  -- 2022-07-18 (月) 12:53:32
      • ↑エラト頼りの人ってエラト倒した瞬間に秒殺出来るから面白いよな。結局誰が使っても強いし、古参みたいなゲーム性を理解してる人だと手がつけられないって感じだな。 -- 2022-07-18 (月) 13:19:43
      • もちろんその他相性で変わるが遠距離逃げのこいつとエラト比べて弱いとか言ってるやつなんて誰使っても誰にも勝てないザコだからほっといていい、まず強さわかってない時点で所持してるかも怪しいし -- 2022-07-18 (月) 13:48:15
    • 私はむしろ対エラトの切り札に近い扱いかも。 距離の長い心頭滅却突進がエラトに刺さる -- 2022-07-18 (月) 14:57:06
      • 範囲外から無敵状態じゃないエラトに風船当たると一気にもってけるね、波に乗り隙を刺す海蜂や -- 2022-07-18 (月) 19:14:39
      • 自分も使ってる内に意外と対エラトに有利なキャラに思えてきた。波乗りで攻撃→離脱が結構効いてる。 -- 2022-07-18 (月) 21:11:49
      • …その理屈だとうさぎでよくね? -- 2022-07-19 (火) 10:44:52
      • うさぎ卵の射程じゃエラトに捕まれやすい印象あるけど、水風船の射程多分卵の二倍以上あるから安定感半端ない -- 2022-07-19 (火) 12:15:32
      • うさぎと違ってこっちは全弾一斉発射かつ追いかけるからな、線状に1個ずつ飛んでく卵と雲泥の差あるよ 突進に関してはこっちは1回目と2回目の間にほんの少しだけ隙あるけど、ウサギは確か無敵重なるからその辺差別化出来てる -- 2022-07-19 (火) 12:40:19
      • エラトのデバフは解除不能 -- 2022-07-19 (火) 21:34:18
      • やっとツッコミがきた、みんなわかってて無視してあげてるものかと -- 2022-07-19 (火) 21:50:52
      • 解除不能だからこそ心頭滅却が刺さるのでは…?(解除不能デバフでも心頭滅却には効かないから) -- 2022-07-20 (水) 10:17:33
      • 心頭滅却は”攻撃が当たらない”タイプの無敵だぞ -- 2022-07-20 (水) 10:29:25
      • あ、一個コメントが削除されてるの気付かなかった。いま履歴見たわ。「デバフ全解除付き」は確かにエラトには刺さらないね -- 2022-07-20 (水) 10:39:02
      • 心頭滅却がどうこうよりも、エラトの設置から抜け出す為の突進と加速だよね。どうせどんなキャラもエラトと比べたら弱いって言うんだから、設置から安全に抜け出す方法があるってだけでまだ戦える方だと思う -- 2022-07-21 (木) 07:28:49
      • ぼちぼち「水着アイコならアインエラトにも余裕で勝てる」派が出てきてる感あるけど、最終的な評価はどうなるかね -- 2022-07-21 (木) 07:32:52
      • 「感」で濁してるけど余裕なんて誰も言ってないし、エラトが強いことには変わりないけど、勝つこと諦めたやつが必死にエラト叩くほどのものでもなく勝ち目はあるって話してるだけやろ -- 2022-07-21 (木) 15:29:04
    • あー、もしかしてあなたはいつも模擬でエラト使って俺TUEEEEしてる人っすか?ww -- 2022-07-26 (火) 04:33:19
  • 心頭滅却突進二回とシールドはかなりイケてますね!アインとアシッド持ったらかなり手強いのでは。。 -- 2022-07-19 (火) 21:47:06
    • アインアシッド持ったらだいたい凶キャラっていうツッコミはダメ? -- 2022-07-19 (火) 23:41:38
      • アインアシッド持ちで誰でも強くなるのなら、達人・適性持ちで更に強いって考えはなかったの? -- 2022-07-21 (木) 07:50:30
    • ドラゴンボールで例えたら超サイヤ人が超サイヤ人3になるくらいぶっとんだ強さになるよ 場合によっては相手移動中に突然風船きてやられるからね スマホの画面でやってる人は反応するの大変だと思う タブレットは視野が広いから飛んでくるのバレそうだけど -- 2022-07-20 (水) 07:46:02
  • 結局ウサギロールとサーファーアイコとどっちが強いんだろ。 -- 2022-07-21 (木) 07:44:38
    • 相手によるとしかいえない、が突進スキルの隙の無さならウサロールだね -- 2022-07-21 (木) 08:25:22
      • ありがとう。それならウサギロール復刻待つかな。 -- 2022-07-21 (木) 08:30:01
    • 対戦重視なら水着アイコ、TA重視なら兎ロール、兎ロールは遠距離から攻撃を能動的に当てられる性能してないんで、卵置いた外側から加速アイン+遠隔追尾スキル逃げ撃ちしてくるような相手には割とどうしようもない。アイコはその辺のキャラに15m位まで距離詰めればダメージ勝ちし易いから対応の幅が広い。 -- 2022-07-21 (木) 21:57:47
  • 所謂「環境キャラ」の仲間入り出来るかは知らんけど使っててほんとに楽しい、そしてめちゃくちゃ強い -- 2022-07-21 (木) 12:04:40
    • 常時加速のハイスピードアクションだから楽しいよね。GA帯でも普通に蹂躙できる性能はあるし環境の一角ではあると思う。 -- 2022-07-21 (木) 15:02:17
  • 絶爆かトリックハットでエイム障害と奇襲リンクでバフ解除と突進で武器封印とかすれば結構面倒になるんかな。防がれる事考えると微妙な気もするが風船が当てやすいしCTも短いから決まれば強いかね -- 2022-07-24 (日) 10:01:37
  • エラトお姉ちゃんといいうさロールといいこの人といいすっかり白いイレギュラー環境ですねぇ…… -- 2022-08-02 (火) 14:45:22
  • 心頭滅却サーフィンが安定して強いと思うけど武器封印も今のマップだとかなり強いね抗体遠いし -- 2022-08-02 (火) 15:11:23
    • そうね、ただその場合はスタン対策はしておいたほうがいいとおもう -- 2022-08-18 (木) 22:39:58
      • と思ったけどdazとお姉ちゃんにめっぽう弱くなるから心頭滅却は基本的にはつけといたほうがいいはず -- 2022-08-20 (土) 12:07:35
    • 無難に心頭滅却轢き逃げ強いよね ほぼ行動キャンセルされるリスクが無いのが便利すぎる -- 2022-09-23 (金) 22:32:17
  • 敵で出会うといつまでも無敵で攻撃通らないのに自分が使うとサーフィンの合間に削られるし水風船も当たらない…なぜなのか -- 2022-09-12 (月) 21:27:29
  • どれもコレも強力ではあるけど、サーフィンは無敵が1秒しか無い、連続発動しても切れ目がある、水風船は弾速が速すぎて実は旋回が遅いし射程も極端に長くはない…と実は結構クセがあるから、適切な発動タイミングで出せるようになるともっと強くなれると思うよ。 -- 2022-09-19 (月) 17:37:46
  • 最近無敵時間が2秒×2連続なキャラが多いから、DNAはアイハイタイド発動時に心頭滅却だったらよかったんだけどな。 -- 2023-02-25 (土) 22:22:16
  • 最近の二秒二連続はダイヴアイコだけだし、それも被ダメ再発動だから厳密には違うよ。むしろ一昔前に二秒二連続が多い(DAZ、大人エール、ゴアアイコ) -- 2023-02-25 (土) 22:51:20
    • 感覚の違いだろうけど個人的にその辺は最近の部類だったわ…論点のは最近のキャラがどれかではなくて相対的な性能評価でよろ -- 2023-02-27 (月) 21:55:19