覚醒ゼロ/対戦コメント

Last-modified: 2023-10-22 (日) 16:02:54

覚醒ゼロ

  • その名に恥じぬ…ではなく、恥じて弱い印象。一部サイトの最強キャラ評価がNo.1~2の上位で評価されているが、何をどう評価したらあんな適当評価になるんだろうか。なにが弱いって、やはり防御系スキルを一切持たないために、サクッと床ペロしてしまうところ。限定感あって欲しくなる人も少なくないかと思うが、ネーミングと見た目のカッコよさに騙されてはいけない。お飾りとして引きたいのなら無理に止めはしないが、いわゆる顔だけイケメンの中身ポンコツなキャラである事は間違いない。 -- 2020-10-29 (木) 17:55:10
    • 強そうだから1位! -- 2020-10-29 (木) 18:25:29
    • アイリスメタれるって見たから、そういう部分加味してるんでない?それでも1~2はおかしいと思うけど -- 2020-10-29 (木) 19:10:02
      • アイリスメタは確かに強い要素 -- 2020-10-30 (金) 15:41:28
    • 撃ち逃げ戦法以外は使えないという。だから評価微妙なのでは? -- 2020-10-30 (金) 08:01:02
    • 自分が対戦で壁貫通で殺されたから過剰評価してる人がいるのかも -- 2020-10-30 (金) 08:31:16
    • 本wikiでの評価はT(ier)3、つまり中堅だよー。 -- 2020-10-30 (金) 08:45:31
      • なお、評価ランキング(のようなもの)は、メニュー➡️データベース➡️Tier表に行けば確認出来ます。 -- 2020-10-30 (金) 08:48:47
  • 台湾のランク1位プレーヤーは覚醒ゼロ使いだから弱くはない -- 2020-11-01 (日) 17:50:09
    • 特に4凸からが本番だから、日本版でその真価発揮してる人はほぼいない -- 2020-11-01 (日) 17:55:07
  • 台湾版からやってる人がどう思ってるかはともかく壁無視で攻撃できるから基本ガン逃げして打ってるだけで勝てて強いなぁと思いました -- 2020-11-02 (月) 11:39:25
    • 防御方面のスキルが無いのが欠点となっているが、敵の攻撃が全く当たらない位置から攻撃出来るなら実質完全防御みたいなもんだしなぁ(当たる位置だと完全でもなんでもないが) -- 2020-11-05 (木) 17:54:51
  • プレスキが素晴らしい人は、この覚醒ゼロをホントに使いこなしていて、性能を十二分に引き出していて、そういう本当の意味で上手い人が使うとアイリスも太刀打ち出来んよ。使いこなせれば最強。
  • 逃げ撃ち全体なら真月輪て動力破壊にしてとろくて当たらないよりは弾ブースターで弾速あげたほうがいいんかね? -- 2020-11-05 (木) 11:09:58
    • 当たらなければ意味が無い(DragonBall Z ピッコロ談) -- 2020-11-05 (木) 17:07:46
  • アイリスと戦うなら強気で行けるけど、シナモンとやると中々辛い -- 2020-11-14 (土) 02:33:55
  • 完全上位互換のマックスアーマーがいるから、もうただの産廃 -- 2020-11-15 (日) 12:25:38
    • マックス基準だと全キャラ産廃だろうに。まあ煽りなんだろうけど。 -- 2020-11-15 (日) 22:54:59
    • 性能が違うから上位下位は違うんじゃね?エックスのアーマーで比較するのはまだわかるけど -- 2020-11-16 (月) 21:50:02
    • 他キャラのコメントでもやたら産廃を連呼する人いるけど同じ人だったら笑う -- 2020-11-18 (水) 13:27:54
      • どうしてイレギュラーは発生するんだろう? -- 2020-11-18 (水) 13:45:05
      • ケツだな -- 2020-11-18 (水) 16:24:19
      • つまり産廃連呼ニキのケツは蹴り上げていいと -- 2020-11-23 (月) 22:44:08
  • 範囲攻撃でも瞬間火力でもセカンドアーマーの劣化 -- 2020-11-16 (月) 21:42:20
  • 5凸したけど対戦で使うには火力の割にクールタイムが長すぎる。セイバー持たせてようやく実用レベル。いま溢れてる3凸アイリスキラーなのが唯一の救い -- 2020-11-17 (火) 03:16:28
    • 同じく5凸した感想。対戦よりストーリー向きのキャラな感じがする。スキル2つ共ザコ処理に有能。対戦に関してはやっぱり低火力がネック。 -- 2020-11-20 (金) 01:46:11
  • 壁貫通というか、地形無視が当たり前のように増えてきてさらに火力も高く他性能も良いと徐々に埋もれていってる…強み奪うが如く地形無視スキル持ちをバンバン実装して欲しくないわ。またテコ入れ入らんかな… -- 2020-11-29 (日) 18:47:57
  • EXスキルもパッシブも噛み合ってないのよね。20%程度短縮されたところで長い事には変わらんし、一閃なんてガン逃げキャラっていうか距離を置いて闘うキャラには不要なんだよ。無敵つくからってバリアなしで突っ込みたくないし、フルヒットさせたところで他の近接キャラのスキルよりも火力低い。元ゲみたいに即死させろ!なんて言わんけどさせめて速射できる位には短縮してほしいわ -- 2020-11-29 (日) 19:07:09
  • 現状全てが中途半端な性能なのが悪い。インフレの波に呑まれたせいではあるけどもう微調整じゃどうしようもない気がする。範囲や射程、CTも違うから比べるべきではないのかもしれんが5凸で1ヒット増えるのに対してブルース4凸でソニック3ヒット増し。特にフェス限なのに恒常に全員喰われるとかもう訳が分からない -- 2020-11-29 (日) 23:21:36
  • ブルースの理不尽な火力許されるならこっちも原作再現して倍率上げるべきだわ。幻夢零が見かけ倒しすぎる -- 2020-11-30 (月) 18:08:27
    • 原作再現するなら初期CT30秒~1分で出せば一撃出来る位の倍率欲しいね。もしくは火力控えめにしてで3~5秒で連射できる性能。現状どっちつかずだからどっちかに振り切ってほしいわ。今のままじゃ没個性すぎる -- 2020-11-30 (月) 19:08:36
  • フォルテが低火力キャラっぽいからまだ対人では生き残れそう -- 2020-11-30 (月) 19:21:43
  • パッシブでどうなるか分からんし、そもそも覚ゼロ自体火力ある方じゃないしな。フォルテはバリア持ち出し食われる可能性は十分ある -- 2020-11-30 (月) 19:25:17
  • フォルテの登場で正直優先して凸する程のキャラでは無くなってしまった印象。あっちはエクスプロージョンが便利過ぎる。超近距離で幻夢零を上手く使えるならまだ活路はあるけど、そこまでするなら覚醒ゼロである必要もない。 -- 2020-12-03 (木) 01:32:46
  • 地形無視、ホーミング、ガン逃げと役割もろ過ぶりの恒常キャラのせいでお役御免とか本当?限定キャラですよね?個性持たせる気ないのが分かってしまって辛えわ。クリスマス、正月とインフレ加速してくだろうしもう既存キャラ調整も絶望的なのかな?悲しい… -- 2020-12-03 (木) 10:08:57
    • あっちはあっちで火力明らかに足りてないからなぁ 逃げ撃ちエクスプロージョンはそこそこ強いっちゃ強いがこっちのが火力普通に上だし対面やったら覚醒ゼロのが有利な感じはある あっちはエクスプロージョン以外クソだから -- 2020-12-03 (木) 10:52:44
      • 対人でドーナツなんてまともに当たるもんじゃないから、遠距離戦挑むならエクスプロージョンvs幻夢零になる。結局技の回転率と命中率でこっちの方が大幅に劣るから普通に撃ち負けるよ。 -- 2020-12-03 (木) 14:16:49
      • 当たるもんじゃないって当ててないだけでは…? あれラグ当たりするから適切な距離で投げりゃ当たるよ -- 2020-12-03 (木) 14:24:59
      • 相手が貫通持ってなくて突っ込んで来ざるを得ない状況なら当てれるかもね。で、相手がフォルテの場合だと「向こうの方がより確実に遠距離から当てられる」訳だから、その「適切な距離」とやらに入ってくる理由がない。そんな状況でダメージレースで勝てるのかって話。 -- 2020-12-03 (木) 14:45:25
    • というか壁抜けホーミングの逃げキャラというとレヴィアタンもいるので。役割が似てても丸被りじゃ無ければ差別化はできるでしょ -- 2020-12-03 (木) 13:15:38
  • 覚ゼロはそこまでガン逃げ遠距離の先入観無いなあ…フロスター担いでシールド+ドーナツで突っ込んで来たり、追われたら幻夢零置いてきたりで遠距離維持するより当て逃げ繰り返すイメージが強いわ -- 2020-12-03 (木) 14:45:44
  • 覚ゼロ自体は何も弱くなってないけど元々逃げキャラかつ逃げメタみたいな立ち位置だったからなあ。無敵突進配布で逃げメタ増えて、役割対象の逃げキャラ自体も減ったから割りは食ってる -- 2020-12-11 (金) 10:31:16
  • まだまだ戦えるって感じですね。 -- 2020-12-11 (金) 10:44:57
  • 幻夢零の火力結構あるから先鋒で削り役くらいはできる -- 2020-12-11 (金) 21:58:09
  • 凸って解放してるならドーナツのEXって動力破壊がいいのかな? -- 2020-12-11 (金) 22:41:13
    • ええぞ。逃げるのにも追撃にも役立つし抗体シールドを取りに行かせられるから -- 2020-12-14 (月) 10:31:23
  • 設定上はXシリーズで最強クラスのキャラだと思うんだけどな…ブルースみたいな狂った性能にされるよりはずっといいけど -- 2020-12-17 (木) 01:30:56
    • 本当だよな -- 2020-12-18 (金) 02:51:52
  • 今シーズンはステージ相性が良さげかな? -- 2020-12-17 (木) 11:30:54
  • こいつほんと弱いなー、真月輪遅すぎて壁抜けじゃ当たらないし、硬直もヤバくて対戦じゃ使い物にならない -- 2020-12-17 (木) 23:50:25
    • ドーナツは余裕あるときは攻めにバンバン出すのもいいけど真価は逃げる際に敵の追跡ルートに罠気味に置いておくことだと個人的には思ってる -- 2020-12-18 (金) 00:45:08
  • 真月輪倍率そのままに3ヒットまでするけど低火力か? -- 2020-12-19 (土) 02:33:17
    • そのままなら3ヒットだけどこのゲーム僕らの英雄マッシモやらヒポポタマスくんやらが対戦は弱い様に大人しく多段ヒットさせてくれないからなー -- 2020-12-23 (水) 10:40:06
    • 零はともかく、真月フルヒットとかラグ当たり以外難しいですし、1~2ヒット程度ならバリア剥がすだけで精一杯。安定性ない以上、低火力が妥当な気はする -- 2020-12-23 (水) 12:42:50
      • 使用感のとこでボス戦でも低火力みたいに書かれてるからさ。対人なら動力破壊付けてフロスターとかでも減速かけて当てていくんじゃないかな。 -- 2020-12-24 (木) 18:55:54
      • ヒット数がボス側依存だけどボス相手に低火力?みたいな文言あるなら削ってもいいんじゃね?ボスなら幻夢零も2HIT前提で換算していいし。幻夢零の方はそれでもCT長いからあんまり火力あるってわけじゃないけど。総合的に見て低火力ではないけど飛び抜けて高火力でもないって感じだわ -- 2020-12-24 (木) 19:48:06
  • どっちのスキルもフルヒットした時の火力は凄いのだが、安定感がないのが目立ってしまう -- 2020-12-21 (月) 18:48:24
  • 覚醒ゼロだけじゃなくてフォルテeもだけど原作のキャラ知ってると対戦で出会った時に全力逃亡し続ける姿をみると悲しくなる。 -- 2020-12-28 (月) 15:42:47
    • 分かる。なんで原作で強者オーラ出してた奴が逃げ回っとんねんwっていう -- 2020-12-29 (火) 02:42:40
    • 原作再現で時間経過で永続無敵のクソキャラになるよりはマシ -- 2021-01-04 (月) 15:44:01
  • Twitterで動画見掛けたけど覚醒ゼロにもトロンと同じ無敵バグあるらしい・・・やり方判明出来た人運営に報告頼む。ここに書くと悪用されるだろうし。 -- 2020-12-29 (火) 02:35:37
    • ぶりぶりざえもんでしょ? -- 2020-12-29 (火) 17:12:20
    • 動画見るに開幕で既にバグってるんだよね。本当にバグなのかすらも怪しい。 -- 2020-12-30 (水) 07:08:45
      • 常時シールド貼って幻夢零バラ打ちしてるのは改造の可能性もあるよね -- 2021-01-04 (月) 17:47:46
  • 対人だとドーナツがロックオンした相手に飛んでいかなくなってるな ラグのせいか? -- 2021-01-04 (月) 17:49:02
  • ラグのせいかどうかも確認してないのに いかなくなってる と適当な事言わないでね。 -- 2021-01-04 (月) 19:27:29
    • 確認方法とは そもそもラグじゃなければまた不具合かよって話だけど -- 2021-01-04 (月) 23:08:03
    • 不安になってくる読解力だな お前ぶりぶりざえもんか? -- 2021-01-04 (月) 23:13:52
  • ラグの少ない状態でドーナツ打ては答えはすぐ出るよ。それがわからないなら発想力がやばい。 -- 2021-01-05 (火) 19:10:11
    • それだと不具合なのかラグなのか分からないだろ 頭運営かな? -- 2021-01-05 (火) 19:20:31
      • なにいってんの?だいじょーぶきみ? -- 2021-01-05 (火) 23:15:49
    • 実際に起こったことに対するラグかどうかの質問にこの返答はガイだろ -- 2021-01-05 (火) 22:41:57
      • 実際のまともな回答ならばロックオンしてれば今でも普通に飛んでくからラグかロックオンが外れたんじゃねあたりでおしまいなのにここまで曲解できるのはもはや才能だと思う -- 2021-01-05 (火) 23:42:39
  • 覚醒ゼロのスキル二つ、どうやっても回避できないんだが、皆はどう避けてるん? -- 2021-01-08 (金) 19:09:22
    • アクセルでだが近付きながら縦軸が近づいたらローリングしとくと避けれることがある。ズレというかラグの関係上、対戦だとローリング終了後が無敵みたいな感じになるから先読みというか、タイミングが合うのを祈る感じになるが。真月輪なら距離があれば見てからでも避けれるかも -- 2021-01-08 (金) 22:25:59
  • 覚醒ゼロがガン逃げとか悲しいわ。攻撃回数かなんかのゲージを満たしたら幻夢零を即死付きで連続発動くらいつけてやって。 -- 2021-01-27 (水) 05:51:49
    • 技術力が足りてないんだよなぁ -- 2021-01-27 (水) 20:35:12
      • オメガ見るに技術は足りてると思うぞ それだけだけど -- 2021-01-27 (水) 20:45:47
      • 回数で効果発揮ならコピエの英雄ストックとXアルティメットのノヴァ再発動を組み合わせれば近くなるかね セイバーでの攻撃または真月輪ヒット時、一定間隔で幻夢ストックが付与される。○つたまると幻夢零が再発動可能となる みたいな -- 2021-01-29 (金) 22:43:26
    • 仮に原作性能に近づけて「出撃から1分52秒経過後、幻夢零のクールタイムが90%短縮かつダメージ300%上昇」とかになったとしたら、1分52秒時間稼ぎをする逃げキャラの極みになるな -- 2021-01-29 (金) 22:27:33
    • 5凸覚ゼロと4凸ブライ持っててドーナツでの減速から失礼剣すればそんなに逃げじゃないのかも -- 2021-02-01 (月) 20:46:45
  • アルティメット度々強化されてるし、覚醒ゼロもそろそろ幻夢零がカメリーヨ無視できる様になるとか、幻夢一閃はバフ無視カメリーヨ、無敵むしで一撃で倒せるとかにしてもいい気がする。 -- 2021-02-03 (水) 02:06:02
    • カメリーヨは草 -- 2021-02-03 (水) 03:49:11
    • イナイレかな -- 2021-02-08 (月) 23:13:06
  • 今のステージだとかなり強い 雑魚配置されたことでフォルテより使いやすい -- 2021-02-15 (月) 03:11:16
  • チップとかカードとかあればくそ雑魚ブe5程度なら叩き潰せるポテンシャルあるけどやっぱもうちょっとテコ入れ欲しいわ。ランク上になったりステージ変わると通用しなくなってくるな。 -- 2021-03-03 (水) 02:14:42
  • 対戦ステージの地形と雑魚配置で評価が180度変わるキャラ。 -- 2021-03-03 (水) 09:24:26
  • そう言えばこの前これの為に天井まで回して使ってみたら立ち回り上手くいかせば他のキャラよりブルースと戦いやすい気がした、アイリスにも有利に立てるしやっぱり、強いけど、オメガ同様上手い人と、下手な人でかなり差が出そう。でも原作に近づけるなら、UAXみたいに条件付きで幻夢零連発か、幻夢一閃を即死にするか、セカンドやエールみたいにゲージ式で即死が欲しいなー -- 2021-03-05 (金) 22:04:50
  • vpで全く遭遇しない。使い手絶滅しちゃったの?強化はよ -- 2021-03-05 (金) 23:46:56
    • UAXみたいに目標命中で幻夢零再発動ないと厳しいからテコ入れして欲しい。原作的にも再現度上がると思うんだけどな。PVPで当たることは稀にある。使い手は減ってるよね。 -- 2021-03-06 (土) 11:21:10
  • ハイウェイじゃどうしても強み活かせる場面少ないのも見かけなくなってる起因か -- 2021-03-06 (土) 15:05:33
    • 雑魚敵の設置やら障害物の少ない開けた狭いステージやらばかりになってきて、壁抜けとかホーミングみたいなトリッキーなキャラが産廃化、脳筋火力キャラ以外通用しなくなってきてる気がす。プレイヤーの自由度狭めてどうするんだろうね。 -- 2021-03-06 (土) 16:46:47
      • 覚醒ゼロ使用してるけど円月輪がマジで仕事しない。代わりに脳筋仕様ステージだから幻夢が一閃込みで入れ易い…けどクールタイム長過ぎてめっちゃ辛い。 -- 2021-03-07 (日) 01:31:03
      • 壁抜け格差があるよりはいいよ。弱いというなら愛で補えばいい。 -- 2021-03-07 (日) 13:36:06
      • 逆に壁抜け格差まで言われる程弱いS(壁抜け無いけど問題無い程の火力、接近力や対処力、クールタイム)って居るか?最近はほぼエネミー置かれてるし。 -- 2021-03-07 (日) 16:33:12
  • 懐古してもしょうがないけどランクマ工場ステージのとき強すぎて嫌いだったよ。ソシャゲは変わっていくものだからしょうがないのかな… -- 2021-03-15 (月) 21:43:09
    • その頃はまだ覚醒ゼロでも十分戦える環境だったね -- 2021-03-16 (火) 00:36:50
  • ぶんぶんブライ、ダイヴカードの拡充等で火力上がってGA5帯でコイツ使う人の幻夢零くらうと6割以上減ってビビるわ -- 2021-03-16 (火) 11:00:44
  • 例によってガチャ運皆無の自分はもういらない子ムードな覚醒ゼロがきてしまったよ(血涙) -- 2021-03-30 (火) 17:33:48
    • 皆いらない子と思っているわけじゃないと思うよ。現状でも強キャラではある。GAでも使っている人ちらほらいるし。原作と比較すると弱く感じるというだけ。テコ入れの可能性も十分ある。 -- 2021-03-30 (火) 18:28:04
      • Bランクキャラまで含めて半分より上の順位を強キャラと呼んで良いルールであれば強キャラになるかもね -- 2021-03-30 (火) 18:31:58
      • ヴィアやリコが覚醒ゼロの技使ってるし今ピックアップもされてるから忘れられてる訳ではないはず。アルティメットアーマーがあれだけ強化されたんだし覚醒ゼロもそのうち強化される…といいな -- 2021-03-30 (火) 18:36:43
      • ステージ相性もあるような。ハイウェイは壁が少なくてすぐ距離詰められるわより高火力で貫かれるわで散々だったけど、次の空港とか前のサイバースペースとかだと壁抜けを活かせるからマシになってくると思う。 -- 2021-03-30 (火) 18:53:06
    • か、かっこいいからぁ...!(血涙) -- 2021-03-31 (水) 01:46:42
  • ブルースEXEと相性が悪いだけで台湾版の頃はランカー皆使ってたよ。ただ壁の少ないハイウェイとの相性が悪いのも確かだと思う -- 2021-03-30 (火) 19:03:28
    • それって日本版サービス開始位のアイリスメタで使われてた頃の話じゃないの? -- 2021-03-30 (火) 19:35:14
  • ランダムだし威力下がっているとはいえリコで連発している幻夢零を見ていると本家本元が微妙にしか思えない -- 2021-04-18 (日) 13:45:49
    • 対戦でリコと覚醒ゼロで当たると圧倒的にこっちが有利だけどね。 -- 2021-04-20 (火) 12:44:38
  • 壁抜けだけは強い覚醒ゼロ なお環境には壁抜けが強い+‪αがわんさかいる模様 -- 2021-04-21 (水) 01:00:36
  • 現環境だともう中距離からちまちま貫通狙いで円月輪と幻夢当てるよりは円月輪の減速意識しながら奇襲で幻夢一閃、失礼剣まで押し付けた方が勝てる気がする。円月雑魚に吸われるから当てるならどうしてもある程度は近付かなきゃいけないし。それ込みでも一閃の範囲狭いのと幻夢のCT辛いでしょ。 -- 2021-04-23 (金) 01:45:55
    • 円月じゃなくて真月だわ -- 2021-04-23 (金) 01:47:27
    • 自分はドーナツ常にマニュアルで撃ってる。接近せんでもトラップ的に置いとくと効果あるよ。でも接近して一閃はやっぱり狙いたいよね。 -- 2021-04-24 (土) 13:34:30
      • マニュアル打ちか、対戦中はもうソードしか使わないし使い勝手良さそうだから練習練習してみようかな。 -- 2021-04-26 (月) 17:01:58
  • この性能でセイバー持つか?となるが、持たないと火力貧弱で悲しくなる -- 2021-05-11 (火) 09:28:31
    • このキャラ火力高かったらつよかったのにな、今やとよくて中堅ぐらいの評価やわ -- 2021-05-11 (火) 09:36:06
      • 言うて壁すり抜けだし威力高いとクソクソ言われるのがオチだぞ。真月輪の硬直時間無くしてクールダウン5秒ぐらいにしてほしいわ -- 2021-05-11 (火) 15:24:49
    • マッコウとブライ持たせたりすればまだいける。ブルースEXEの件も頑張れば狩れるから非難されるよりはひっそり強の方がいいのかもしれない。 -- 2021-05-11 (火) 15:56:10
  • 以前の工場でのランクマの時って本当にアイリスをメタれてたの? -- 2021-05-16 (日) 03:48:27
    • 当時は無敵技もろくになくて、アイリスの機雷の処理をスキルでできるから覚醒ゼロが有効だった。今は無敵突進持ちの方がアイリス簡単にメタれる -- 2021-05-16 (日) 21:19:48
  • なんか段々と覚醒ゼロの調整を投げてナイトメアを作ったように思えてきた。ダイヴカードだけでナイトメアと同等になるとは思えないんだ -- 2021-05-28 (金) 16:48:04
    • そう?カード2枚追加して「幻夢零命中時に再発動可能・CT12秒」「5凸で30秒ごとに解除不能の10%強化(40%まで)」とかすれば相当強くなると思うよ。今のダイブカードの強化ルール的にも無理な内容じゃないし。 -- 2021-05-28 (金) 17:37:32
      • 12秒に1回近接限定10割(無敵付き)とかぶっ壊れすぎない?スキルのクール14秒なんだから20秒くらいが妥当かと。解除不能バフのほうはメタでダメージ強化特効が活かせるのもあって面白そう。 -- 2021-05-28 (金) 18:57:33
      • 言うてフォルテGSも15秒に1回とは言え800%超えのダメージで砲撃出来るし、再発動の場合連射は不可能(インターバル0.5秒入る)だから、セイバー部分は2連入れるのは通常無理なんで、近接→再発動で178.50×5位なら許されるような気はするんだけどなあ。 -- 2021-05-28 (金) 19:09:23
  • ナイトメアで対戦デイリー消化してたらブライ持ち覚ゼロが凄い勢いで失礼剣して来て圧倒されたわ、、 -- 2021-05-29 (土) 14:22:10
  • 追加ダイブカードで壊れキャラになって、ブE以上の悪になるんだ・・設定上最強の敵キャラがここで終わる訳ないんだっ -- 2021-07-12 (月) 23:03:44
    • 幻夢零に再発動付いたら普通に強いよな。今でも近接から8割、遠距離でも5割は飛ばせるキャラだから、追撃のための手数が増えるだけでも充分。 -- 2021-07-12 (月) 23:19:38
      • 後は発動中はデバフ込みの完全無敵、CT半減、射程を画面端まで とかかな? -- 2021-07-13 (火) 00:06:59
  • 幻夢零も真月輪も弾1ずつ増やしていいと思う -- 2021-07-12 (月) 23:37:17
    • ドーナツは原作の様なテンポで打てて弾数4つあっても良いな 後威力上げてCT半減だな -- 2021-07-13 (火) 00:09:06
      • 更に☆5でドーナツ当てる度相手のバフ解除する様にしよう。 -- 2021-07-13 (火) 07:49:50
      • 更に自信が加速状態になる様にしよう。 -- 2021-07-13 (火) 17:50:23
  • 偽物の方が強いのほんと草 -- 2021-07-16 (金) 13:08:12
    • できの悪いおもちゃとまで乏してるのに本人がこれなのが涙を誘う -- 2021-07-16 (金) 13:40:37
      • それを自分が倒した訳でもないのにカッコつけて出てくるのも草 -- 2021-07-16 (金) 13:55:57
      • そもそもオモチャに幻夢与えたのが悪かったな 床ドンさせときゃ良かったんや -- 2021-07-16 (金) 15:35:05
  • 1番好きなキャラだから弱いままなのは当然嫌だが、かと言って強化されて嫌われキャラになるのも嫌だァ・・ -- 2021-07-16 (金) 15:21:29
    • 弱過ぎて「覚醒(笑)」とか言われるより良い感じに強化もらって少数のやっかみ勢に嫌われる方がまだ良いんじゃないかな。嫌いな奴はどのキャラにでも沸くし。 -- 2021-07-16 (金) 18:06:13
      • 流石にブEみたいに突き抜けられるのは嫌だから、せめてオモチャくらいの強さは欲しいところだな -- 2021-07-16 (金) 18:46:34
    • ブは大した格も無いのに壊れ性能貰ってるからぶっ叩かれてるだけやで -- 2021-07-18 (日) 21:15:55
      • エグゼの世界ならブeって相当強いけどな 特別製のカーネルと互角な訳で -- 2021-08-05 (木) 21:07:59
      • 本当にそれなんだよなー -- 2021-08-18 (水) 15:08:54
      • 本当にそれなんだよなー現にシグマタイチョウとかX系とか黒ゼロ強くても全くれて無いし -- 2021-08-18 (水) 15:11:22
      • 何回も書き直しごめんかさい、全くその通りで、シグマタイチョウと黒ゼロとX系とかスパフォとか人気or原作の強さがあるキャラは叩かれて無いし、そもそもブEに関してEXEの世界じゃ強いのかもしれないけど、覚醒ゼロやUAXより強いのは意味わからんよそもそもXの名前でキャラゲーしてるのにEXEのフォルテでも無く大した人気ないブEが強いのが問題なんだよねー -- 2021-08-18 (水) 15:23:12
      • いうてアイリスはコメント欄分けられるくらいには叩かれてたけど… あとその「Xシリーズ以外のキャラだから」っていうのはイジメの言い分みたいで好きじゃないな。叩いていい相手が決まったら、(本質と関係ないところでも)なんか理由見つけて叩こうっていうみたいで。性能のバランスがおかしいって部分で叩くには問題ないと思うけどね。 -- 2021-08-18 (水) 15:34:25
      • ブeが人気無いっていうのはどこソースなの?エグゼ1から6までずっとロックマンのライバルしててエグゼではゼロの位置にいるキャラで人気無い訳ないよ エグゼ3なんかなんならフォルテより強い訳でエグゼ知らない勢が原作で弱い人気無いって決めつけてるのは意味分からない -- 2021-08-18 (水) 18:42:30
  • こいつ本来ならブルースeを片手で捻り潰せるレベルのキャラなんだけどな -- 2021-08-04 (水) 23:20:56
  • スーパーフォルテとかいうオールドロボットにスペック完全に負けてて恥ずかしくないの? -- 2021-08-05 (木) 11:35:21
    • キャラページにまでそんなくだらないこと書きに来て恥ずかしくないの? -- 2021-08-05 (木) 20:51:35
  • 今の覚醒ゼロでも全然スパフォル倒せるよ。 -- 2021-08-07 (土) 10:10:49
    • 壁越し引き逃げ徹し戦法でしか勝てない… -- 2021-08-07 (土) 12:16:13
  • ブE登場後は環境が壊れ専用カードもやべーのが増えた。またSフォルテで今の環境が壊れる。そして覚醒ゼロはダイヴカードが1枚も実装されてない…つまり(ゴクッ -- 2021-08-08 (日) 14:39:20
    • 戦闘開始時2分間無敵状態付与 -- 2021-08-08 (日) 15:08:18
      • Sフォルテ「じゃあ2分間無敵突進して加速つけて走り回って逃げるな!」 -- 2021-08-08 (日) 15:28:36
    • 3分生き延びられたらクールタイム無しの即死幻夢が…X5では輝いていたのに -- 2021-08-08 (日) 15:26:41
  • ぶっ壊れや害悪がこいつかUAXかシグマなら許せるんだけどなぁ -- 2021-08-23 (月) 00:34:47
    • その3人は最強格設定だしね。原作最強がそこまでってのはよくあることだけど今の弱さはやはり納得できない -- 2021-08-23 (月) 00:57:27
      • 実力で勝てるならわかるけど今の環境は勝負になってないしね -- 2021-08-23 (月) 09:02:27
    • せめてナイトメアくらいの強さは欲しい、てかナイトメアと入れ替えてもいいくらいに残念なんよ -- 2021-08-23 (月) 02:17:38
      • 幻夢零は元々即死技なんだからセイバーに直接あたったら無敵貫通みたいな感じにして欲しいと思ってる -- 2021-08-23 (月) 09:06:16
      • セイバー部分当てても貧弱だから無敵貫通なんかしても…ダメージ10倍位なら有りだけどな環境的にももう良いだろそれくらい倍率出してブEやSフォルに比べたらマシ。 -- 2021-09-08 (水) 06:24:43
      • そこまで来たらもう即死でええやろ -- 2021-09-16 (木) 13:25:02
  • 無敵解除付いたことで、4秒に1回スキル使用で無敵になる自分の紛い物を叩き潰せるようになるのかな? -- 2021-10-27 (水) 18:24:35
    • たぶんそうなる。仮にカメが残っていたとしても片方は絶対ダメージ通るから無敵解除の間合いをまずは覚えるとこから始めないとだね -- 2021-10-27 (水) 20:32:06
  • 覚醒ゼロには心頭滅却付きの突進で接近する…つまりアルティメットアーマーXで倒せってことですね? -- 2021-10-27 (水) 21:27:18
  • 強化されたのは間違いないんだけど、エネルギー連動+達人で幻夢零2ヒットでも514%だから、この水準だとCT短縮まで入ってようやく最近のキャラの貫通攻撃の水準に並んだって位の話なんだよね。後は幻夢一閃でサウザ対策出来るのをどこまで大きく見るか。防御能力皆無だからシールド+貫通持ってるキャラとのダメージレースもキツイし、相変わらずセイバー縛りはあるし、上手い人が使えば戦果上げれそうではあるけど、勢いで強化しようとしてる人は一回冷静になってみても良いと思う。 -- 2021-10-27 (水) 23:01:15
  • ゴリゴリに強化されてて草。でもありがたいわ、書いてあることはいろいろ強いのにクソキャラにならなさそうな今の環境には苦草だが。幻夢零の無敵貫通は原作再現っぽくていいね -- 2021-10-28 (木) 02:23:02
    • ん?ノヴァストで無効化できたはずだよ -- 2021-10-28 (木) 08:03:30
      • 壁貫通ないUAXなんて勝負にならんよ -- 2021-10-28 (木) 08:56:14
      • すまん確かに原作でもノヴァストならくらわないな。無敵貫通から原作の即死性能を連想したんだ -- 2021-10-28 (木) 11:35:00
      • ひとたび発狂したら死ぬまで撃ち続けるから無敵技使っても意味ないんであって別に無敵を貫通するわけではなかったあの頃 -- 2021-10-28 (木) 11:51:34
  • 覚醒ゼロだけDNAで強くなりすぎじゃね?w夢幻無敵貫通で即死級ダメージやんwサウザの無敵中でもカメ発動中でも関係なく致死ダメージくらうから接近キャラじゃ勝ち目ないわw環境トップクラスの返り咲きだろwドン太郎より強えよw -- 2021-10-31 (日) 00:28:05
    • なおUAXには不利な模様 -- 2021-10-31 (日) 00:37:59
    • やたらUAXに不利って言いたがる奴いるな -- 2021-11-01 (月) 09:49:39
      • そうか?そう言うコメは見た事ないけど幻夢が横軸合わせなきゃいけないからノヴァからのプラズマでまたノヴァが決まりやすいって意味で不利って書いてあるんじゃない?滅却は無効化できないしただのUAX信者のコメってわけでもなさそうだし -- 2021-11-01 (月) 19:10:17
    • 流石にそこまで強くはない。幻夢零はだいぶ速くなったとはいえ連発は難しいし、近距離で撃ち合ったらこっちも防御がないから先に削られる事もザラ。でもまあ、暴れでの勝率はだいぶ上がったし、以前に比べりゃずっと火力として考えられるようになったからちょっと面白くはなったがなこのキャラ -- 2021-11-01 (月) 10:15:16
      • 無敵だのシールドだのワンパン超火力だの雑な調整されるよりずっと面白い性能だと思うからこのくらいでいいや -- 2021-11-01 (月) 12:48:58
      • いやSフォルさんよりも間違いなく強いよw 全キャラ含めても上位5位には入る -- 2021-11-01 (月) 19:10:02
      • スパフォルをなんでそこまで下に置きたがるのかわからんが、こちらには体力満タンから即死させる手段がまずない時点で -- 2021-11-01 (月) 20:19:50
  • やたら火力高いこいつに結構遭遇するけど理由がわからん -- 2021-11-01 (月) 00:09:41
    • 意味も無く火力特化で使ってる勢だが、 戦友5凸+無凸+ダブルヒーロー5凸にアペンド&リンクでセイバー増幅Ⅰ+プレイヤー特効Ⅰ+近距離特効Ⅰ+Ⅱ、セイバー達人に真月バフとブライバフ×5までかけてパッシブ+64%・バフ+43.2%で脳筋火力! なお行動不能耐性クソザコですぐ負ける(本末転倒) -- 2021-11-01 (月) 11:50:02
  • 使ってるけど多分豪鬼2枚刺しウルフシグマか先手必勝 -- 2021-11-01 (月) 00:43:27
  • もうコイツカード要らんな(´・ω・`) -- 2021-11-01 (月) 01:26:18
    • 後々を考えるといつかは必要になるだろが今はカード不要だな。現状トップ争いするくらいに強くなった。1周年の新キャラアイコも涙目だな。遠距離版豪鬼だろこれ。 -- 2021-11-01 (月) 19:12:41
      • 接近戦が必要なアイコで勝つのは難しいよね -- 2021-11-05 (金) 16:18:36
  • フォルテナイトメアどころかサウザで無敵配りまくった環境下、豪鬼を回収し損ねたプレーヤさんにとっての救世主やな -- 2021-11-01 (月) 11:28:09
    • 我は救世主なり!(同一の別人) -- 2021-11-01 (月) 11:40:24
    • 豪鬼の上位互換みたいなもんやし豪鬼で天井した奴が可哀想になっちまう。 -- 2021-11-01 (月) 19:14:48
      • 火力増えてない以上そこはだいぶ下だと思うんだが…… -- 2021-11-01 (月) 19:34:40
      • 火力は増えてるぞ 固有DNA見直してきな -- 2021-11-01 (月) 20:48:14
      • えっ幻夢一閃当てる前提の立ち回りって現実的なの? たとえそうだとしても豪鬼の上位互換とはならないと思うが -- 2021-11-01 (月) 21:21:47
      • 幻夢一閃は再使用時間も改善されたし豪鬼で必死に追いかけるよりもよっぽど現実的でしょ -- 2021-11-01 (月) 21:45:01
      • ??? 幻夢一閃は幻夢零のうち手元でセイバー振ってる部分だけだろ? 豪鬼よりよっぽど追いかけて捕まえなきゃいけないよな? -- 2021-11-01 (月) 21:57:52
      • DNAで真月輪にバフ追加されてるから火力増えてはいるな 豪鬼とは無敵消しくらいしか関連性無いし小木の言いたいことはわからんけど -- 2021-11-01 (月) 23:55:24
      • 夢幻の飛んでくる斬撃でもめちゃくちゃ無敵貫通するんだが?何度試しても同じ。つまり不具合ってことだよなこれ。はよ直してくれんと強すぎだぞ -- 2021-11-03 (水) 02:18:40
      • Twitterで検証してた人がいたけど、ゼロの前方に一閃よりちょっと長い程度みたいだね。幻夢零に合わせてか、縦には今のサイバースペースの上下にそれぞれ1段分届くくらいには長いらしい -- 2021-11-03 (水) 09:24:08
      • ↑↑いや、説明良く見ろ一閃のみにかかるのは火力150%。無敵解除は幻夢零使った時点で(おそらく)範囲内にいる相手の無敵解除。至って仕様通り、強くなったの実際 -- 2021-11-05 (金) 03:31:41
  • UAXと覚ゼロは原作的に強キャラ -- 2021-11-05 (金) 01:31:26
    • ↑扱いして欲しかったからこの強化は素直に嬉しい。 -- 2021-11-05 (金) 01:32:43
      • 激しく同意。原作通りにXとZとΣの三体は強すぎても納得せざるを得ない -- 2021-11-05 (金) 05:06:05
      • 一部のぶっ壊れみたいな不快な方面の強化じゃないのも嬉しいよな。どちらも立ち回りやスキルの使い所はある程度大事だし -- 2021-11-05 (金) 11:53:53
      • ブッ壊れの基準が浴衣レヴィ、ハロール、ハロシグマ、この3体のみなら覚醒ゼロはブッ壊れではないが、ドン太郎がブッ壊れだという基準なら覚醒ゼロもブッ壊れだぞ。 -- 2021-11-05 (金) 14:59:41
  • 覚醒ゼロくそつええw旧キャラで唯一、最近の環境キャラレベルに強くなったな。やっぱどう考えてもドン太郎よりつええよwあの攻撃範囲と火力の高さで無敵解除はあかん。 -- 2021-11-05 (金) 14:47:58
  • 前々から覚醒ゼロをスパフォルより上に置きたいマンは一体何がそうさせてるんだ…同じ奴だよな? -- 2021-11-06 (土) 00:23:48
    • なんとしても憎き厨キャライメージを明け渡したいんじゃね? -- 2021-11-06 (土) 00:27:16
    • 逆になんとしてもフォルテを上に置きたいのか煽ってくる人もいるよな…。同じワイリーナンバーズなんだし二人とも強くてカッコいいでいいよ。 -- 2021-11-06 (土) 01:00:30
    • 逆に覚醒ゼロよりスパフォルの方が強いと思ってんの?スパフォルなんかサウザありゃ余裕っしょ。 -- 2021-11-06 (土) 13:53:55
  • 幻夢一閃キメて相手を一撃で倒すと脳汁が出る -- 2021-11-06 (土) 21:28:34
  • 覚ゼロ使ってSAXに全く勝てないんだが、どうすりゃええねん -- 2021-11-07 (日) 11:16:17
    • ギガクラ溜まる前に幻夢直当てを狙う。SAX相手する時はどのキャラでも短期決戦を心がけると良い、あとDNA解放してればギガクラに無敵解除効かなくなるから要注意 -- 2021-11-07 (日) 11:30:59
    • SAXは追われるのが苦手だから とにかく追いかけて幻夢。ドーナツ連射して距離取るとSAXのペースに持っていかれるから とにかく接近して殴る。なんならギガクラ敢えて食らってでも滅却終わりに幻夢重ねた方が勝てる -- 2021-11-07 (日) 15:49:36
  • サウザーまとめてメタれるしマジで強いわ ハロウィン系には勝てないけど -- 2021-11-13 (土) 20:30:49
  • シールド解除ってやっぱ武器スキル問わず攻撃当たれば解除ってことなのか… -- 2021-11-15 (月) 22:34:24
  • DiVEフェス(武器ファンの聖地)がようやく開催されるから覚醒ゼロ使いが急激に増えそう 1回DNA持ちに遭遇したんだけど火力がエグすぎ… -- 2021-11-16 (火) 05:21:36
  • 対戦であの赤ピクミンを倒せたから真っ向から攻めてく相手に凄い相性良いのかも。逃げ戦は向いてないが -- 2021-11-27 (土) 06:29:55
  • そういえばシールド解除ってブラウンベアやグスタフでも発動するんだろうか -- 2022-01-10 (月) 07:13:19
    • 解除にしてほしいな。Xシリーズの最強キャラだし20割くらいスキル威力あげてもみんな喜びそう -- 2022-01-10 (月) 12:50:09
  • 専用カードで幻夢の心頭滅却にデバフ無効と無敵延長くれ -- 2022-02-21 (月) 21:10:09
  • 今期ランクマは段差と壁の多いところだから行けるかと思い、シールド解除も着けて火力も耐性も盛って投入してみましたが………頼みの綱の幻夢零が無敵滅却でかわされる・密着して撃たないと五割も削れない・そもそも近付けないと問題だらけで乾いた笑いが出てます。立ち回りが良くないんだとは思いますが、どうしたものでしょうか…… -- 2022-07-28 (木) 22:15:09
    • そもそも近接キャラに逆風の環境&オールスルー高火力が溢れすぎて立ち回り以前の問題だから仕方ないよ…土俵にすら立ててないと思う。 -- 2022-07-28 (木) 23:20:45
      • ありがとうございます。うぐ……やはりそうですか…… -- 2022-07-29 (金) 07:54:15
  • このゲームはエフェクトが出ないとまず操作することすらままならないのどうにかしろよ -- 2022-09-02 (金) 20:42:17
  • 北米・欧州版の覚醒ゼロ、真月輪攻撃時の心頭滅却1秒に夢幻零の心頭滅却1秒から2秒の変更。ちょっとの調整で強くなるものなのか? -- 2023-10-21 (土) 22:47:56
    • 今まで通りの強化ならパッシブ魔改造、異常なレベルのホーミング、クールタイム変更があるから大丈夫 -- 2023-10-22 (日) 10:22:41
    • Discordで運営に直接意見できるから、要望があったら直接メンション飛ばして言ってみるといいよ。ワンチャン通るよ -- 2023-10-22 (日) 16:02:54