Xファルコンアーマー/対戦コメント
Last-modified: 2022-05-23 (月) 13:44:29
Xファルコンアーマー
- どうだ(pvpでの)様子は? --
- 上移動もたつかなくなるフリームーブはマップ次第で化ける、火力は5凸でのギガアタック集中化次第 --
- 持ってないからフリームーブの高度上限の詳細が分からないのがなぁ。発動位置から一定の高さまでとかなのだろうか? --
- それで合ってる 地面or壁から三段ジャンプの高さを自由に動けるって感じ --
- ロックオン状態で発動するならXインパかスコープとかと相性抜群なんだがなぁ、多分併用しないでしょ?したらかなりPVPで輝けると思うが --
- 太鼓狙撃バスタースタイルの人にはおすすめって感じでいいのかな? --
- 対戦で5凸ファルコンにあたったけど画面外からの集中豪弾が思いの外火力あってボコボコにされたわww縦軸に強いのは珍しい気がする --
- 5凸ジョースナイプで火力出そうに見えるけど微妙なんか --
- 他のアーマーエックスのチャージスキルの基礎値が19.80%に対して14.85%しかないからスピアはそこまで火力出ない。検証してないけどいつものパターンならジョースナイプの倍率に乗算で30%アップだろうし・・・でも集中ギがアタックは的がでかいとえらいことになる --
- 全方向に撃てる壁抜け攻撃なら妥当な倍率じゃない?他のアーマーのCSはそもそも壁抜けない・抜けても真横しか撃てないだし --
- さっき練習戦でファルコン三凸に当たったけどフリームーブ使いにくそうにしてた。途中解除は出来ないのかな? --
- 無敵あるからブルースに勝てる? --
- 最初からギガクラ貯まってるからセカンドとかよりは戦えるけどブルース狩りならFAXやコピエに任せた方が無難 --
- ラグのせいでギガアタックの無敵が殆ど意味がないな 5凸スキル付けると範囲も狭くなるし --
- フォルテのエアバと同じで相手が動いてることによってヒット数増えるんだし無理に範囲狭めなくてよくね?って思うわ --
- ギガアタックの上下から出るところランダムじゃないみたいだから位置取り上手くやれば確実に複数ヒット出来そう 研究の余地あるかも --
- スコインよりプロスコのが使いやすいと感じた --
- フリームーブ使いこなせばPVPでも2段ジャンプより全然強いな!GA5で結構勝ててる --
- 加速が大事だからスタダつけて、加速バフ取り続けてチャージショットでヒットアンドアウェイ --
- 達人持ちでも絶望的に火力がないな 下手したらRFXの方が強いかもしれない --
- PVEで困るほどでもないから火力はいいんだがカードでもいいから接触無敵と飛行中加速が欲しい。あとRFXは火力で比較しちゃいけない系のバ火力キャラだぞ --
- 昇竜炎3回の無敵が安定しやすいのも強い。 実際本当に火力だけのキャラならRFXは言うほどつよくはないと思うわ。全部ふっくるめてファルコンはバランスがイマイチと感じる --
- ダッシュギリしてきた相手にギガアタで8割減ったけどもそれ以外だと1~2かな…チャージショットは使いやすいんだけどね --
- 加速で走り回る奴相手にはめちゃ多段ヒットするってことかな。撃たれたら逃げるより止まるべきか。 --
- ラグのせいで相手が使うと火力とんでもないな、瞬時に発生して即死する。セカンドじゃ即死しないのに --
- 戦ってみて貫通チャーショが地味にうざかったな。ステージによって強さ左右されるのかもね?まぁそれぐらいの感想。 --
- 現ステージではあまり脅威ではないが上下に広い工場ステージだと化けそうではある --
- ディアバーナー装備して、中央のビーブレイダー破壊するとどこからでも狙える超スナイパーになる。セカンドみたいな近接キャラじゃない。 --
- 相手が使うと連続ヒットしまくるし、こっちだとエフェクト当たってるのにノーダメ。こんなもん --
- 失礼しに来た相手は確かにダメージ7割くらいもってくね。貫通チャージもすごい時6割削る時あるわ。相手の耐久によりそうだけど --
- それなりに悪くはない物が多いにも関わらずあまりPVPは期待できないってのは大体のPVPキャラがヤベー奴多いからだよなぁ。 --
- AロールとDASHロール狩れた。加速取って画面外からスピア撃ちまくってた。あとリスポンで当てると4~5割削れる時あるね --
- ギガアタックで近接に、CSで遠隔に、両方で障害物に対応出来るまでは良いんだけど…対人だとラグが合わさってヤバい。上方向への移動がかなり優秀で逃げ撃ち適性が高くて、他のエックス族よりも画面外からの削りが速いように感じるわ。 --
- 一撃離脱決めやすいよね。高火力ではないけど十分な火力ある、何よりハイウェイで活きる気がして凸ろうか迷ってる… SAXもいいんだけど。 --
- 5凸したけどなかなか良かった 開幕からギガアタ使えるから抗体取りに行って、蜂ごと敵にギガアタすると蜂がすぐ壊れるから中央からスコインCSが狙えてなかなか強い CSが壁貫通するから壁の裏から一方的に狙撃できるのも強み --
- 空港で活きる気がして と書くつもりがミスってた 空港での使用感も出来たら教えてくれ --
- 空港だと障害物がデカイからそもそも速度の速い貫通全般が強そうよね --
- 集中豪雨って罠なんじゃないかと思い始めてきたわ あれなくても十分当てられる --
- GAなんとかいけたけど、何回かファルコン使いの人にボコボコにやられたわ。確保しておくべきだったかなぁ --
- 上手く飛び回る人と当たると、一方的にやられる印象はある --
- ギガアタックって工場みたいな縦に長いステージだと最下段から撃ったら最上段迄届くのかな?自分は持ってないから試せない... --
- 空港ステージだと結構ギガアタックで削れて楽しいよ(5凸してるからだけど…) --
- 工場で使いたいからマニュアル照準でスピアを当てる練習するか --
- 加速で完全に別ゲーになってビビる。シナモンやSフォルテっていつもこんなんで戦ってたんだな… --
- 加速何秒持続ありますか? --
- だいたい8秒くらい。5凸カード付けてるけど凸数で変わるかはわからないや --
- ありがとうございます!スキルCT的に水着ロールのように頻繁には使えないけど再発動までの時間稼ぎとしては優秀そうですね --
- こいつ持ってないけど使いこなしたら絶対バトルで一番おもろいキャラやろ --
- マッコウとエアバス持たせて切り替え打ちで加速維持しながらシールド張り続けると圧倒的高機動高耐久で楽しい。全てを置き去りにできる。火力は知らん。 --
- 今期のランクマに入れたいんだけどこの子強くなった? --
- 相変わらずスナイパーだな。強くなったけど腕がないとそんなに強くはならないのは変わらないな。脳死操作じゃ無理 --
- いい感じの強化だけどスピアショットのロックオンに抗体無視が欲しかったな --
- DNAの加速共振っているかな? もとより耐久性に難があるキャラだから中途半端に付けるより減速耐性に取った方が良いような気がしてる --
- スピアドライブの超遠距離での威力アップはあくまでもチャージショットの威力が上がるってことだよね? --