アブソリュートゼロ/対戦コメント

Last-modified: 2022-06-10 (金) 07:40:51

アブソリュートゼロ

  • 抗体取ってからの無敵突進+乱舞がシンプルに強そうね。ダッシュジャンプ中でも相手に向かってホーミングするタイプだったら相当使い勝手いい -- 2021-02-02 (火) 08:39:46
  • 無敵突進のCDは4秒?そのままだったら突進系としては最短クラスで連発出来るし、攻撃後にエフェクトが出て16%×7回くらい追加ダメージが出てる感じがある(追加ダメージはパッシブぽい)。乱舞技はCD8秒かな?3ヒットしてるから威力は700%近くある。減速あるから一回入れば抜けれなさそうだし、バフや追加ダメージ込みなら即死も狙えそう。 -- 2021-02-02 (火) 11:28:05
  • 突進+連撃だから、マイルドなブルースEXEって感じだな。最終的な火力配分も似た感じになるんだろうけど、ワープと飛び道具が無い分こっちの方が常識的な強さになりそう。後はパッシブと体力減少時の強化がどの程度になるかだね。 -- 2021-02-02 (火) 15:35:57
  • 黒ゼロでよくね?ってならない?実際どうなんだろう? -- 2021-02-02 (火) 18:32:37
    • それを言い出したら使用感的にはブルースEXEでよくね?に確実になると思うけど、そんな事言っても仕方がないよね。 -- 2021-02-02 (火) 18:34:55
      • 差別化できてるかって話だしブEは関係ないね -- 2021-02-02 (火) 18:38:51
      • ↑「ブルースEXEが最強だからそれを使っていれば良い」とは一言も言ってないよね?スキルの特性的にブルースEXEと同じようなプレイスタイルになる可能性が高く、それでいてそっちよりは弱いだろうから、その意味では「差別化できていない」と言う話だよ。キャラが好きならそんな事を気にせずに使ったら良いじゃないの。 -- 2021-02-02 (火) 18:49:14
      • どっちかといえば黒ゼロよりブルースE寄りっぽいからなアブゼロ(事前情報では) そういう意味ではむしろ関係ないのは黒ゼロの方になっちまう -- 2021-02-02 (火) 18:57:09
      • この性能がブE寄り…?即死火力じゃないし、突進もサーチじゃないし運用が違いすぎる。どう見ても黒ゼロの方が近い -- 2021-02-02 (火) 19:08:57
      • 無敵突進して高火力スキルぶつけるのはブルース寄りの運用でしょうよ シールドと行動不能目的で突進して武器で切る黒ゼロと運用が近いか? -- 2021-02-02 (火) 19:19:05
      • 葉4が挙げた要素で言えば、"サーチじゃないので下位互換かもしれない・即死火力じゃないので下位互換かもしれない"ってのでブルースEXEとは差別化出来ないかもしれない、黒ゼロとは"突進の目的が別・スキル2の方向性が別"ってので事前情報でも既に差別化出来てる可能性がある、"差別化を語るなら"ブルースEXEにと比べることになるんじゃないの -- 2021-02-02 (火) 20:12:28
      • ↑そう思うならそうなんだろう。お前の中ではな -- 2021-02-03 (水) 03:51:36
      • つまり個々の感じ方次第ってことじゃん! -- 2021-02-03 (水) 04:38:22
      • キモオタ特有の文体が香ばしいな -- 2021-02-03 (水) 04:45:45
      • こんなに伸びても黒ゼロと運用法似てる点が具体的に出てこないしまぁ・・・そういうことなんじゃないの -- 2021-02-03 (水) 10:18:45
      • サーチなしの突進を軸合わせて当てに行って近接でボコるって、普通に黒ゼロ寄りだね -- 2021-02-03 (水) 18:00:19
      • 差別化って似てるかどうかじゃなく劣化かどうかなんだよね。シールドと行動不能が無い代わりに対無敵・対攻撃弱化・減速がある黒ゼロだから似てはいるが差別化されてる。サーチが劣化して突進化・スキル威力減・倒せるならそもそもいらない追加効果を持ったブEだから似てない上に差別化出来てない…で終わりの話じゃない? -- 2021-02-03 (水) 18:41:31
  • HP25%以下無敵判定出る間も無くウオリャッされる未来しか見えん -- 2021-02-03 (水) 07:58:50
    • ハァハァハァハァハァ! -- 2021-02-03 (水) 09:22:32
    • 25%切る前に50%以上から即死とか平気であるからな… -- 2021-02-03 (水) 17:55:51
  • うーん なんともいえない性能 これも全部赤ピクミンのせい -- 2021-02-03 (水) 17:55:32
    • 赤ピクミン以降は実装キャラの調整上手になったとは思うよ。極端なブッ壊れキャラ居ないし -- 2021-02-03 (水) 17:59:17
    • もうブルースは性能比較の勘定に入れないほうがいいような…。そうじゃないとブルースを超えるぶっ壊れが来るまで「赤ピクより弱い。解散」で終わっちゃう。 -- 2021-02-03 (水) 18:02:20
      • 3対3で対戦するゲームだから赤ピクの相方になるなら御の字。で、アブゼロはその素質あるの? -- 2021-02-03 (水) 18:09:06
      • 赤ピクより弱いのは仕方ないにしても、赤ピクが絶対に勝つわけではない以上、一矢報いれるかどうかは重要だからなあ。タイチョウとかシエルとかの評価が高くなったのも不利だけど勝ち目はあるからだし -- 2021-02-03 (水) 18:19:28
  • とりあえず対人で使って見てるけど突進が当てられるなら強いから既存のキャラで言えばUAXと黒ゼロに近い感じ。カラミティは相手が動いてると突進からは当たらないのでプロミが欲しい所。 -- 2021-02-03 (水) 18:33:52
  • 達人ないから気兼ねなくスコプロ編成に入れれるな -- 2021-02-03 (水) 18:49:55
  • ブルース越えた? -- 2021-02-03 (水) 19:12:01
    • あれを越えてたら今頃炎上してますわ -- 2021-02-03 (水) 19:17:05
    • 格好良さでは天と地の差レベルで越えてるぞ。 -- 2021-02-03 (水) 19:21:43
  • カラミティアーツが控えめに言ってゴミじゃね?その場で動かない減速とか追加ダメージある多段コンボよりフミコミザンのが格段に強い -- 2021-02-03 (水) 19:45:00
    • キャラの運用的にこれクリムゾンで減速かけてその後カラミティで八つ裂きにする…とかの方が良さそうに思うけど調整ミスだったりしないかな…?いやまぁミスだったとして引けなかったからなんの意味もry -- 2021-02-03 (水) 20:08:30
  • ブルースEXEと比較する人が多いのは何故...?どっちかというと黒ゼロの方が近い感じでは -- 2021-02-03 (水) 19:51:27
    • 荒らしだよ -- 2021-02-03 (水) 19:53:14
    • いい加減ブルースをどうにかして欲しいっていうので対抗出来るかどうか期待してる人が多いのかも。でもそうなったらなったで今度はこっちが叩かれまくるだけだからなんだかなぁ… -- 2021-02-03 (水) 20:03:23
    • あんまり対人やらない人が突進からのスキルって字面だけで勘違いしてるんだろう。実際はサーチワープと横突進は全く別物でブEとの共通点見つける方が難しいね -- 2021-02-03 (水) 20:12:36
      • 共通点探して似てないって騒いでた人がいただけでしょ 何故か性能の良し悪しや差別化の話で似てるかどうかの話に置き換える奴が居るんよ -- 2021-02-04 (木) 15:51:23
  • カラミティはプロミで足止めさせて使うもの。プロミ持ってない奴はしらん -- 2021-02-03 (水) 19:59:12
  • さっき生配信してた人がいるんだけど、今の対戦ステージのS字通路で上から敵が追ってきたときにカウンターで当てていたのが強いとおもった。 -- 2021-02-03 (水) 20:06:31
  • 配信で使ってる人みたけどプロミ無しで追いかけてカラミティああ -- 2021-02-03 (水) 20:11:38
    • プロミ無しで追いかけてカラミティ当てるの無理ゲーくさかった -- 2021-02-03 (水) 20:12:30
  • 要するに無敵突進して乱舞を当てるしかできないキャラでしょ?水平にしか飛べないしブルース以下じゃん -- 2021-02-03 (水) 20:29:10
    • 攻撃弱化耐性100%にできるから、シナモン、テルオ、ノーチラスを絶対殺すマンとして無二。ブEにもこれは真似できない(デバフ解除はあるが前後はデバフ食らう) -- 2021-02-03 (水) 20:34:18
      • ダブル2枚で90が限界じゃね? -- 2021-02-03 (水) 21:11:51
      • サイケ+熱斗で100%いける。入手手段が絶望的だが -- 2021-02-03 (水) 21:19:44
      • テルオスパークにも耐性ついてるから100%いける -- 2021-02-03 (水) 21:21:10
      • テルオにも耐性ついてたのか…それならダブルダブルで100いけんね -- 2021-02-03 (水) 22:42:48
  • 何か面白みの無いキャラだなぁ 既存の寄せ集め風じゃなく無二の面白い性能でもあれば回すのに、、、 -- 2021-02-03 (水) 23:29:08
    • 正直無理矢理攻撃デバフやらデバフ耐性詰め込む位ならシグマ使ってりゃええやん思う。 -- 2021-02-03 (水) 23:47:36
    • その無二の性能とやらが、ブEやらアイリスやらフォルテEだったりするんですがそれは・・・。 -- 2021-02-04 (木) 00:18:56
    • 唯一無二の面白い性能・・・。正月シナモンのことですね! -- 2021-02-04 (木) 01:14:37
  • 対戦寄りの時点でブE越えられないと、なんの価値もない -- 2021-02-03 (水) 23:53:28
    • そんなキャラポンポン出るようになったらインフレクソゲー加速からのサ終コースだがそれでいいの? -- 2021-02-04 (木) 00:56:39
      • 既にインフレクソゲーだし、バカピクミン野放しの現状で「ゲームバランス考えてます!」とか言われても失笑しか出ない。ならいっそエックスとゼロの新形態くらいはぶっ飛んだ性能にしろやと思うわ -- 2021-02-04 (木) 03:09:38
      • 既にバランス崩壊しててランクマもマッチしない、対戦もほとんど放置な時点でこのゲームのPVP本気でやってる層は一握りだろう。インフレでサ終するならブルースの時点で終わってた。大半の人はPVEコンテンツ目的だろ -- 2021-02-04 (木) 03:24:49
      • 元々ロックマンXってソロプレイ専用ゲームだしね… -- 2021-02-04 (木) 04:56:03
  • エアプ評価が酷すぎてこのwikiもう見る価値ないな -- 2021-02-04 (木) 02:01:21
    • わかってるなら書いてええんやぞ 誰でも編集できる。 -- 2021-02-04 (木) 02:53:08
    • 恒常キャラだしピックアップ終わると闇鍋いきだから黙ってるんだろ -- 2021-02-04 (木) 04:44:24
  • カラミティが思ってた倍くらい範囲狭くて思ってた倍くらい隙が大きかった…。 -- 2021-02-04 (木) 02:03:23
    • あれはプロミネンス前提な気さえするわ… -- 2021-02-04 (木) 03:12:35
    • 減速付きだけどこの技当てるために減速かスタンしたくなる性能だよな -- 2021-02-04 (木) 05:48:38
  • 昨日出してから対人ずっとこいつ使ってたけど、とりあえずシナモンはボコせる(要プロミ、攻撃弱体耐性カード) -- 2021-02-04 (木) 09:29:22
    • 使った武器の組み合わせは?シナモンからの攻撃デバフは無効に出来てもあちら火力バフと防御バフ持ってるから簡単に殴り倒せるとは思えない… -- 2021-02-04 (木) 09:46:15
      • バフ量ではシナモンが上だし、加速減速で戦闘距離もシナモン側がコントロール出来る時点で、今みたいに相手がランペイジ認識してないみたいな状況が終われば勝てなくなってくるだろうね。 -- 2021-02-04 (木) 10:16:44
      • 使ってたのはプロミ+(スコバス or ベルセルク) 無敵中の敵殴るか一定確率だけど突進当てれば火力バフ20%付くのと、カラミティ、%低く感じるけど連撃だからかフルで当てるとがっつり減るのと突進当てればもう一度突進再使用できるからスキルダメージ差で殴り倒せる -- 2021-02-04 (木) 10:21:55
      • 流石にスキルの差で勝てるでしょ。スコバスにも突進無敵で肉薄できるし -- 2021-02-04 (木) 12:58:30
  • ランページの復帰無敵時間短いよね?コピエとか明らかに長くてインファイト始まったら逃げないと一方的に負けるレベルだけどアブゼロ普通に負けるのだが -- 2021-02-04 (木) 10:42:58
  • コイツの本領は対戦ステージがハイウェイに変わってからだな -- 2021-02-04 (木) 10:49:26
    • ワシが相手になろう -- 2021-02-04 (木) 12:01:58
      • リミット解除したクリムゾンエンドならお互いの突進が交錯しまくって結構面白い感じになる…かもしれない -- 2021-02-04 (木) 12:13:14
  • ブルースEとスキル倍率比べると笑えてくる -- 2021-02-04 (木) 13:48:37
  • ミラーマッチが楽しい。お互いにカラミティ当てようと読み合いがある -- 2021-02-04 (木) 21:02:38
  • 使い込んで戦い方が少しずつ分かってきた。これプレイヤースキルが相応に試されるやつだ。使いこなせるようになるとどんどん強くなる。 -- 2021-02-04 (木) 21:36:31
  • 赤ピクミンまでは求めない、でもこの性能だと水着マリノの方が使いやすいよなぁ。ワープして格闘当てるとかあちらの方がアブゼロ原作再現感ある -- 2021-02-05 (金) 14:43:38
    • ハロウィンかな -- 2021-02-05 (金) 15:16:14
  • コピエ(火)、FAX相手が絶望的にきちぃ… -- 2021-02-05 (金) 15:35:35
    • 黒ゼロ相手もきつい -- 2021-02-05 (金) 16:10:45
    • 相手の無敵にクリムゾンエンドを当てて攻撃力アップ!! -- 2021-02-05 (金) 17:31:12
    • その二体キツいならUAXとかも無理ゲーくさいなぁ…。他Sキャラ誰になら有利取れんだろ -- 2021-02-05 (金) 21:02:35
    • パンドラすら辛い、と言うか連撃系だから相手が行動不能持ってると、こっちもプロミ持ってないと普通に不利。良く考えたらシナモンも相手がテルオだったら良いけど、プロミブライとかだったら行動不能対策してないと狩られる。そもそもテルオシナモンと当たれるかどうか自体運だし、普通にプロミとピーマン持ってた方が良いんじゃないか。 -- 2021-02-05 (金) 23:21:00
    • FAXはむしろやりやすいかも。頭突きにエンド合わせてカラミティ→失礼剣で結構勝ってる。 -- 2021-02-06 (土) 00:04:18
  • 加速の類がなくて近接での削りあいにワンチャンあるって、どっかのドラグーンさんみたいだな -- 2021-02-05 (金) 23:30:01
    • よ、横移動ブリンクあっから…(汗) -- 2021-02-05 (金) 23:32:18
  • 黒ゼロ凸してるなら無理に使う必要がない、ってか普通に負ける… -- 2021-02-06 (土) 07:12:04
  • ここまで弱いと使ってる人はキャラ愛と分かりやすい。 -- 2021-02-06 (土) 12:23:15
    • まぁ言っても無敵突進ある時点で並以上の性能はあるよ。あるはず。あるよね? -- 2021-02-06 (土) 12:31:20
      • フミコミザン、黒ゼロ、シグマ、アルティメット、コピー、ハロマリ、FF。並みとはなんだ?どういうときに発動する? -- 2021-02-06 (土) 12:54:27
      • 無敵突進キャラも結構いるからなぁ。クールが短めとはいえSキャラの無敵突進の中で火力は最低で爪痕は動かれると当たらないし。クリムゾンエンドにも減速があればよかったんだがな。 -- 2021-02-06 (土) 14:20:00
  • 脳死でリミット解除と零度の爪痕つけてりゃそら弱いわ -- 2021-02-06 (土) 20:44:03
  • 攻弱耐性積んだところでバフモリモリのシナモンはキツイから行動不能耐性盛った方が良さそうね -- 2021-02-06 (土) 22:44:11
  • 放置の相手にクリムゾン全段当てても4~5割ぐらいなのに、対戦で混戦状態の時にブッパすると8割ぐらい溶かせる時があるけどなんなんだろう?シビアな多段条件があるのか、それとも気付かない内にレイジとかのバフ発動してたんかな -- 2021-02-08 (月) 23:54:24
    • 失礼!クリムゾンじゃなくてカラミティアーツでした -- 2021-02-09 (火) 00:00:46
    • バフじゃないかな?普段は速度に低下バフにしてるけど最大ダメ見たくて爪跡にしてブライぶんぶん中央の敵バフとってカラミティやったら10割溶けたし -- 2021-02-09 (火) 01:07:15
  • ランペイジのおかげか押し負ける!って思った時も何故か勝ってたりするし慣れると楽しいな -- 2021-02-10 (水) 13:29:27
  • 狂ったように突進連打してくるのが凄い嫌。間合い管理がアブゼロ主導になるから近接強いキャラ以外だと対抗できん -- 2021-02-16 (火) 23:44:34
    • 逆に今近接で急接近強襲出来る強いキャラ欲しいし、そもそもキャラ的に良いのもあって大好きだな。ナックル系の新カテゴリー武器とかアブゼロに合うだろうから実装してくれれば良いのに -- 2021-02-17 (水) 14:13:41
      • ナックル系とか言われるとどうしてもハァッ!!!!がちらついて困る -- 2021-02-17 (水) 15:27:09
  • カラミティに発動中無敵かクリムゾンに減速デバフ付与あると嬉しいんだけど流石に望み過ぎかな。 -- 2021-02-26 (金) 07:22:01
    • クリムゾンのリミット解除はチップやなくてパッシブがよかった -- 2021-02-28 (日) 01:57:45
      • それ分かります。正直今のままの性能だとリミット解除もCT減少もどっちも欲しいんですよね…。それじゃなくとも無敵回避を余儀なくされる事が多いので本来の目的の攻撃に使うタイミングに使えない事が良くあるので…。 -- 2021-02-28 (日) 08:10:54
  • ↑それだと強すぎると思うよ。リミット解除がパッシブだったら心頭滅却かクイック冷却を付けれるようになるからデバフ無効orCT3.2の無敵突進技をCT6秒の再発動付きで打てるようになっちまう。こういう所はちゃんと調整してんのに何でブルースEXEh -- 2021-03-07 (日) 20:08:37
  • 失礼、途中送信。はあんなにも性能持ったんだか。 -- 2021-03-07 (日) 20:09:43
    • 確かに強すぎですね…。ただ自分はやっぱり何かしらの強化が欲しいですね…。ダメージ源の筈のカラミティアーツがあまり脅威に思われてないのか突っ込まれて押し負ける展開が多くて…。 -- 2021-03-07 (日) 21:07:17
      • カラミティはもう少し上下のリーチがあればなあと思う。上下のリーチが無さすぎて空中にいる相手に対しては行動不能しても全段ヒットしないことが多いし、命中して相手を減速にしたとしても攻撃は出来るから行動不能で止められる始末。上下のリーチを伸ばして心頭滅却かコマミXみたいに発動中はダメージ半減とかだったらもうちょい気軽に振れる技だったんだけどねえ。 -- 2021-03-11 (木) 19:21:48
    • ブルースexeは当時暴れ過ぎたアイリス、シナモン対策に(ナーフを避け)嬉々として取り組み過ぎた結果生まれた壊れだからあんな性能してるけど、この例を参考にアブゼロとかは調整されたんだと思う。その分もうちょっと案件ではあるけど。 -- 2021-03-13 (土) 02:46:54
  • テルオシナモンの脅威が増大する今、輝く存在かもしれない。 -- 2021-03-21 (日) 16:55:08
    • テルシナカウンターにサイケ5凸、熱斗、マック5凸用意したい。したいけど、アブゼロから持ってないから持ってるやつ試してみてくれ… -- 2021-03-25 (木) 14:00:07
      • それだけやってもいいとこ5~8割削ってダメレに負けちまう。どちらも先鋒で相手の練度が低く1バフのみで突っ込んでくる相手なら削れるけど2バフ積まれると攻撃防御ともに約30上がってるからテルオの相方のプロミと注射器刺されるだけで弱化通らなくても4~5割もってかれて移動速度注射器で下がるから逃げることもできなくなって仕方なく応戦するけどこっちが大体先につから尽きる -- 2021-03-25 (木) 20:20:16
      • マジか所感ありがとう。良いと思ったけどテルシナ対策は難しいな… -- 2021-03-29 (月) 19:32:30
      • ↑テルオシナ増えてきて対戦経験を多くつめたから追記。相手が先鋒シナモンの時になるが相手は開幕お願いしてるからその間にまず速度とってから抗体取りにいってすれ違いざまにどうにかして亀発動してようが関係なく絶対零度チップのカラミティを当てると加速シナモンですら逃げられなくなって2バフ完成する前に叩くことができる。 -- 2021-04-02 (金) 00:21:21
      • その時ダイヴカード何積んでた?減速特効にダメアップ系かなと思ってるけど。 -- 2021-04-03 (土) 02:42:57
      • バスター型のアブゼロ使ってるからオメガ、ドップラーの反逆5凸、ネット君でバス達バスター適正8%プレ特攻6攻撃弱化耐性70%(パッシブ+カード1枚)でやってる。流石に弱化耐性パッシブのみの40は信用できなくて -- 2021-04-03 (土) 18:51:00
      • ダブル2枚と先手必勝で戦ってるが、アブゼロ側は練度次第だね。ボールドボーの火力バフや先手必勝のダブルバフで一気に攻め立てることができれば、一方的に倒せることも多いよ。 -- 2021-04-03 (土) 21:43:01
      • 成る程複合するけど火力盛り優先ね。早くアブゼロ引いて組みたいわぁ~ -- 2021-04-04 (日) 07:20:06
  • カラミティのEXは零度の爪痕と絶対零度ならどっちなんじゃろ -- 2021-05-26 (水) 15:31:17
    • 5凸で強化できる爪痕一択?1ヒットごとに減速入るなら絶対零度なくてもフルヒット狙えるだろうし -- 2021-06-11 (金) 16:11:06
      • 超亀レスだけどサンクス。爪痕にしてみます! -- 2021-06-21 (月) 17:53:48
  • DNAで強化が欲しい!今の環境で近接オンリーのコイツが輝くにはどうしたらいいんだ。 -- 2021-11-15 (月) 09:26:50
    • 結局インファイト持ち込めるかどうかだから最低限加速は貰えんと厳しいやろねあとは爪痕にバフ解除とかあればワンチャン -- 2021-11-15 (月) 11:17:04
    • 恒常だから期待しない方がいいよ -- 2021-11-15 (月) 15:28:12
  • アンクジェット巻いて近づきやすくして突進で張り付いたところにフリーズダンスで完全に固めきったところにアーツとか良さそうなんだけどいろいろ足りなくて試せないからできる人よかったら実験してみてくれ -- 2021-11-17 (水) 21:51:36
  • スキル封印強いけど、やっぱりカラミティが使いづらい… -- 2021-12-08 (水) 22:03:36
  • DNAで超強化されましたな。ランクマでも増えそう -- 2021-12-08 (水) 22:09:54
  • スキル封印の頻度がやばい -- 2021-12-09 (木) 02:07:44
  • クリムゾンエンドが楽しいことになったな -- 2021-12-09 (木) 04:01:14
    • スキル封印はカラミティアーツでも発動しますよ -- 2021-12-10 (金) 08:11:17
  • ペガサス5凸無凸とアペンド1の行動不能耐性Iを合わせれたらクッソ強そう。当然そんなリソースが揃ってれば苦労しないけど -- 2021-12-10 (金) 00:01:53
  • 正直言って浮遊遺跡もスノーベースも向いてないから今はキツいね -- 2022-01-17 (月) 15:51:34
    • 地形によってパフォーマンスがかなり変わるキャラなんですよね。DNAで加速貰えてれば多少マシだったんだが。 -- 2022-01-17 (月) 16:22:57
      • 接近前提なのがね・・・クリムゾンエンド再発動も当てないといけないし。当たれば強いってやつでしょ。 -- 2022-01-17 (月) 16:45:53
      • 加速アンセスタル振り回すしかない -- 2022-01-17 (月) 21:21:17
  • 空港なら無敵突進活かせ……ませんかねぇ? -- 2022-03-11 (金) 06:41:05
  • ゼロナイトメア赫ゼロはちょいちょい見るのにこいつと赤ゼロ黒ゼロは1度たりとも見てない -- 2022-03-16 (水) 13:30:54
    • ランペイジの4秒心頭滅却(デバフ無効型)状態とスキル封印様様で、かなりここ最近のキャラをメタってるような気はしたんだが。スキル発動させることでバフを得たりするキャラが多いし。ただ抗体張られると途端にダメになるし、そもそも加速度で負けて近づけないっていうのもある・・・ -- 2022-04-03 (日) 17:16:25
    • 正直アブゼロみたいなキャラにこそ踏み込み系のスキルがほしいって感じがしますね。接近する手段に乏しいのがなんとも。 -- 2022-04-06 (水) 13:44:00
  • 最近黒ゼロにカード来て結構強くなったから対戦でも黒ゼロより弱いかな?今の環境 -- 2022-06-10 (金) 03:57:54
    • 黒ゼロ(笑)とアブゼロ…って感じ。 -- 2022-06-10 (金) 04:41:32
    • 黒ゼロもアブゼロも性能不足。厳選して壊れ武器持たせればなんとか戦えるって感じですね。地形貫通ないの痛すぎるんですよね。。 -- 2022-06-10 (金) 07:40:51