アルティメッター/コメント
Last-modified: 2023-01-12 (木) 23:54:25
アルティメッター
- 実装前のマグネストームは敵攻撃力ダウンだったんだけど、なんで変更されたんだろう --
- 形はX4~6だけど、色はX8のアルティメットアーマー? --
- X8版モチーフの配色にするなら黒と紫、差し色に金になるはず、だからアルティメッターの配色はホントに謎。グランドハンター装備のノーマルエックスみたいな色合いだけどそんなチョイスするとも思えないし… --
- レヴィアタンの槍といいなんで原作から持ってきた武器の色を変えるんだろうか? --
- 上にも書いてる人いるけどX8のアルティメットが紫だからそれモチーフ・・・としても形がX8とは全然違って過去形状だし謎(アジア版PV見るに重力っぽい色にでもしたんだろうか) あとブラッドレヴィア(元はフロストジャベリン)の方は色よりも形がそもそも違うから何か別武器扱いなんかね --
- ディープログがバグってるから出てくる武器もバグってるとか何とか。本当かどうかは知らんけど --
- これとガトリングがあればストーリーなら何も不自由しなくなるくらい万能 --
- 武器ガチャで当たったけどバスター音が低音で重そうな感じが良い… --
- 武器限定ガチャで拡大画像見るとただの色変えじゃなくって増加装甲ついてる感じ。他の武器ともども何かを感じるので運営側のデザイン意図とかすごく知りたくなる。 --
- 原作から持ってきた武器のほとんどが大なり小なりデザインアレンジされてるよね本作 --
- もしかしたらキャラと武器合わせたコンプガチャ的なの回避に配色や形を微妙に変えてるのかもね --
- ここで元ネタ見るまでアルティメットアーマーのバスターだとは気づかなかった。バグってる感は結構好きかも。 --
- 恐る恐る凸3のマグネストーム付けてみたけどダメだなこりゃ。エフェクトでキャラが見えづらくなる。ヒットした敵の真上から降ってくるようにしてクレェ。 --
- 紹介動画だとGravitational Pulseっていう重力系の武器として紹介されてるから、そういう系統の配色にしてる感。 --
- これのマグネストーム発生中にブルースEXEがフミコミザンしてくるとどういう判定順になるんだろ?ワープの次が斬撃モーションでダメージが発生してからスタンなのかワープ直後にスタン判定が出て硬直する事によってただのワープになるのか。仮に後者ならマグネストーム発生中はむやみに踏み込めない状況が作れたりできないのだろうか? --
- ワープまでの道筋にスタン攻撃があったらそこで止まったはず。だけどこれ自キャラ中心で範囲狭い上にpvpは基本動き回るから踏み込む位置がマグネストームの範囲外ってことがほとんどだと思う --
- 凸ってないS武器が凸ってるA武器より弱いのは当たり前なんだしガトリングガンとの比較いるか? --
- 無凸のアルティメッターと無凸のガトリングガンですね だいたいあっちが100発打ち切って1147%与える間にこちらは40発で1060%しか出ないし --
- そもそも無凸でもパルス効果で火力は上じゃね? 当てやすさと使いやすさじゃガトだが --
- バスターの達人持ってるキャラ多いからバスターってだけでそこそこ価値がある --
- バスター増幅系のカードもガト系より入手しやすいし単純に火力だけ比較してもなって感じだよな --
- パルス完全に忘れてたわ 発生率20%として16%上乗せできるから128%追加で微妙にアルティメッターのが上回るくらいになりますね --
- まあとりあえず私が言いたかったのは無凸だとそんなに万能性がないということが言いたかった… 2凸以降は強いんですけどね --
- 無凸で万能だなんて誰も言ってなくね?それとも編集前の記事なくて --
- ごめん途中送信した。編集前の記事にそうあったんか? --
- 一番上に万能云々あるので? 逆に凸前提とはどこにも書いて無くない? --
- 星1ドラゴンロアと無凸アルティメッターが手に入ったけどもどっちを強化するか悩ましい。 --
- 見た目に対して思い入れがより深い方でいいんじゃね? --
- 正月イベントの特攻武器だしドラゴンロアでしょ。いらんと思ったらリセットすりゃいい --
- マグネストームなんだこりゃ実質パッシブ一つ損してるぞそれでも良武器だがな --
- 今からでも色なんとかならんか --
- AC版スキンのアルティメットなら何となく馴染む気が…する? --
- 色合いに関しては本家アルティメットXとの差別化だろうね紫色嫌いじゃないけど紺色にも出来たらいいのにね --
- ノーマルセイバーとかはまんまな配色な訳でこれ含む一部を差別化する理由が謎。実際はバグ設定故の遊び心とかなんだろうが、ちょっとこの配色は汚いわ --
- リリース当初から使ってたけど、短所の通り、今物足りなくなってきてる… --
- マッドボイラーにアドスキ追加された矢先にこれを今更引いてしまった --
- これから先アドスキルはもう新規実装しませんって話が出てるわけでもないし、アプデで有用なスキルが来るのを気長に待とう --
- 条件不明だけど観測してるとパルスが1回で10ヒット以上してる事がある。仕様なのかバグなのか分からんね。 --
- アドスキルで「マグネストームの発生場所をパルスウェーブの位置にする」みたいなのこねーかなー --
- 元々PvEしか使わない武器だから、よりステージ攻略に特化したバスターが出るたびに存在感が薄くなってきてるな。 --
- PVEでもパッチなしで凸できるボイラーのほうがいいのがな --
- と言うかパルスが一個出た後に次のパルス再発動可能になるまでに1.5秒クールタイムがあるってのが正解。だから通常パルスだと1個目の効果時間が終わる瞬間に2個目が出せる。或いは長時間パルスパターンが出た場合に2個目が重ねられる。画面上に無制限に何個でも出せるって言い方は誤解を招くよ。 --
- パルスウェーブは効果時間と再発動間隔がほぼ一緒だから、同時に出せると言いつつ出せてないようなもんだけどね。謎の多段ヒットの時だけ関係あるくらい。 --
- 述べたくは「"画面上に一つまで"という記述は誤り」の一点でしたので、誤解を受けたコメント関連を削除いたしました。 --
- アドスキ迷うなあ。エスマガはガトリング並みの速度になるのかしら --
- 愛用してるけど一気に5凸してアドスキルつけちまおうか・・・少しでも対戦向けにするためにどれがいい? --
- エスマガなら攻略でダブルバスターで染めたい時のメインにもってこいだな --
- 射速175になるからちょっとしたガトリングぽく扱えるかもしれないね --
- かなり速くなるね。間隔開けて撃ってたのがすぐ撃つようになったの大きく感じる --
- ふと思ったんだけど、マグネストームの確率発動って攻撃時じゃん?エスマガつけたら発動率も3割増しになって近接適正上がってる…なんて事ないかな? --
- マグネストームの効果範囲的にそんなもん期待して近接戦するくらいなら失礼剣した方がよくねってなると思う --
- アドスキルで行動不能耐性来たけどエスマガとあと二種類なんだろね --
- エースマガジン付きと協力一緒になったけどけどめっちゃ連射してて楽しそうだったな --
- チャージショットの音で連射っていうとソウルイレイザーのアルティメットバスター思い出すわ(違う音だけどさ) --
- 行動不能されるのが嫌すぎて5凸しちゃったぁ。対戦安心感はあるけど、火力がなぁ。。。ぴえん。 --
- それな --
- ヤコブのスタン部屋に担ぎなされ --
- これ使うならバフ剥がしある絶爆砕砲でいいじゃんってなっちゃうよね限定ガチャはよ --
- 今からでも見た目UAXと同じ色にならないかな --
- スーパーフォルテに色合いすぎて草生えたwww --
- フォルテって連射系のイメージあるからアドのエースマガジン付けるとさらに良いぞw --
- ここにきてコレの色と性能がマッチしてるキャラが出て草ァ!?www --
- 専用カードの都合で行動不能耐性つけづらかったりアペンドも回りきらんからアドスキルで耐性持たせてるけど攻略では助かってるね --
- 超電磁研究所がまさに麻痺だらけなので案外活躍してるわ絶爆は他のつけたいんでエレクトとコイツで50%×2か麻痺カードセットが取り替え効くんででストレスフリー --
- なんでアルティメッターだけ他の恒常より総戦力高いんだろうって思ってたんですが、未開放のサブで確認したらwiki側の初期値が間違ってましたね…攻撃46・ライフ23の一般的な恒常と限定の中間ステータスは他にベビースター大剣があるのですが、なんでメッターもそんな特殊仕様なんでしょうね… --
- モデルヒドラよりレベル-10ぐらいでもヒドラより総合値が高くてなんでだろうと思ってましたが恒常武器ステータスよりちょっと高めの数値だったんですね。限定武器とかあまり無くサブユニットに入れる枠にはあっても好さそうですね --