イベント概要
修正!ハイウェイステージ | |
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期間 | 2022/6/8(水)17:00 ~ 6/14(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | チケット収集型 |
主な 報酬 |
イベントミッション (6/8 17:00~)
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:修正!ハイウェイステージ(挑戦モード) | x20 x1000 |
修正!ハイウェイステージ(挑戦モード)をS評価でクリア | x20 x2500 |
特効ボーナスキャラ/武器
攻略
⭐️ | ステージをクリアする |
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⭐️ | 400秒以内にクリア |
⭐️ | HP>30%でクリア |
初期イベントの復刻開催。
初期過ぎてまだディープエレメントの概念が無かった頃なので、収集要素も一切無し。
単純にボスまで強制戦闘を3回こなしながら駆け抜けるだけ。
低難易度をクリアする必要性もなければ、報酬10%アップにこだわらなければエックスやVAVAを使う必要性も薄い。
好きなキャラで好きに進めるとよいだろう。
ブラウンベア
登場 作品 | 性能はX3 乗ってるのはX1(イレハン) 中の人はX8 BGMはPS版X3 |
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せつめい
いる?
イベント/総力バトル/4にてVAVA V(ペンテ)もどきに声が付いて以降、ブラウンベアが戦闘開始時に「楽しませろ」と喋るようになった。
そのくらい。
サイズが小さいキャラならばある程度近づいてしゃがんでいるとパンチしかしなくなるが、パンチが当たらずハメられる。
はい。
ディープエレメントの位置
今回は無いよ!
やったね!
主な報酬一覧
アイテム | 特別価格 | 個数 | 通常価格 | 個数 | 総費用 |
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の断片 | 500 | 3 | 1500 | 7 | 16500 |
900 | 5 | ||||
120 | 3 | 240 | 3 | 1080 | |
40 | 10 | 80 | 10 | 1200 | |
20 | 20 | 40 | 20 | 1200 | |
70 | ∞ | - |
バイオレンスターの断片は最大で15個(16500チケット)で交換できる。
ゼニーに直すと235万ゼニー分くらい。
とはいえ、断片の入手手段がほとんどないので交換優先度はさすがにゼニーより上だろうが少しお高い。
単価計算すると約15万7000ゼニーなのでグレートキットを素材とする研究よりはコスパいいからマシ?
いやこれイベ配布だからもう少し安くても…うーん?
他にも報酬あるけどメインは上記の5つである。
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
- めり込みバグ
ビーブレイダー撃破時、ビーブレイダーの真下にいるとめり込む。
そのまま少し放置すればビーブレイダーの上に排出されるが少しの間行動不可能になる。
- 謎の足場バグ
2回目の強制戦闘を終了して右へと進むと、何故か不自然な場所に足場が設置されている。
ファルコンアーマーや3段ジャンプ持ちのキャラでしか行けれない場所なのでどういった意図であるのか不明。
ちなみに協力で発生すると自分か相手がフリーズするっぽい。検証中に自分のアプリが固まったのが一回、おそらく相手が固まっているであろう動き(ワープして来ない&して来たが動かない、終了後の何々が退出しました、が表示されない)が一回あった。
追伸、協力の油田2で一緒になったブルースEXEの方、その節はご迷惑をおかけいたしました。すみませんでした。 -- 2022-06-10 (金) 10:12:51