イベント概要
純真!XDiVE ブライダルフェスタ | |
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期間 | 2023/6/7(水)17:00 ~ 6/20(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | スコア達成報酬(2回目以降) スコア達成報酬+スコアランキング(1回目) |
主な 報酬 |
- 第1回:2021/6/9(水)17:00 ~ 6/22(火)22:00
- 第2回:2022/6/15(水)17:00 ~ 6/21(火)22:00
- 第3回:2023/6/7(水)17:00 ~ 6/20(火)22:00
イベントミッション (6/7 17:00~)
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:純真!XDiVE ブライダルフェスタ(挑戦モード) | x30 x1000 |
純真!XDiVE ブライダルフェスタ(挑戦モード)をS評価でクリア | x30 x2500 |
ミッション | 報酬 |
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【デイリー】ストーリーステージを1回クリア | x1 |
【デイリー】研究を1回開始 | x1 |
【デイリー】研究を3回開始 | x1 |
【デイリー】協力ステージを1回クリア | x250 |
【デイリー】協力ステージを3回クリア | x1000 |
【デイリー】イベントスコアを累計500獲得 | x20 |
【デイリー】イベントスコアを累計2500獲得 | x1 |
イベントステージのクリア:難易度1 | x20 x1 |
イベントステージのクリア:難易度2 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度3 | x20 x1 |
イベントステージのクリア:難易度4 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度5 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度6 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度7 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:高難易度 | x20 x4000 |
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:純真!XDiVE ブライダルフェスタ(挑戦モード) | x20 x1000 |
純真!XDiVE ブライダルフェスタ(挑戦モード)をS評価でクリア | x20 x2500 |
特効ボーナスキャラ/武器
- 1回目 結局パンドラは与ダメージ20%の特効ボーナスには入ることはなかった。
- 2回目
ステージ概要・攻略
⭐️ | 400秒以内にクリア |
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⭐️ | HP>30%でクリア |
⭐️ | ブライドフラワーを3個入手 |
スクショ撮って拡大しないと読みにくいが「プ」ライドではなく花嫁・新婦を意味する「ブ」ライドが正解である。
[概要]
ブライドフラワーを集めつつ進む。
基本的に探索要素はなく、横方向に一本道なので迷ったりすることはない。
道中にNPCとして登場するエイリア・レイヤーを敵の攻撃から守りきる(NPCの残りHPは関係ない)ことでブライドフラワーがそれぞれひとつずつ貰える他、道中にも一つ落ちている。
今までのイベントは基本的に戦力が足りなくても再起動でゴリ押せば何とかなったが、今回はNPCの護衛が戦力差があるとどうしようもなくなる&⭐︎条件にタイムもあるので、大人しく適正戦力の難易度で挑もう。(というか難易度7と8の差が大きすぎません…?)
スタート後道なりに進むと花嫁エイリアが居るので近付くと会話イベント(初回以外も発生)の後、強制戦闘。
その後花嫁レイヤーが居るエリアの下段で落ちている"ブライドフラワー''を回収、少し戻り上段でレイヤーを護衛しつつ強制戦闘。
少し進めばボス戦になる。
ブライドフラワーを貰うためにはNPCの体力を残して敵を殲滅する必要があるが、出現する敵は村正装備ガードロイド以外は基本NPCの方を優先に狙うことが多い(例外もある)ため素早く撃破する必要がある。(特に攻撃頻度の多いガトリングガン持ち)
高難易度では、ある程度こちらの戦力が高くないと護衛はほぼ不可能と思って良い。逆に十分な戦力があって守るのに余裕があるならプレーヤ狙いの敵から排除してプレーヤのダメージを減らしてもいい。
NPCは難易度関係なくHPは固定(?)かつ高防御でどんな攻撃でも1ダメージしか喰らわないため、ガトリングガン装備ガードロイドなどの攻撃間隔が狭い敵から片付けた方が良い。
会話イベントのトリガー範囲外から攻撃することで敵を倒すことはできるが、特に意味はない&たまにバグる。
ちなみにNPCのレベルは難易度数x10になっている。
ボス
登場 作品 | ロックマンX8 |
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「不遇を極めたらこうなるんです」
自分にだけウェディングバグが発生せず不満気なところに、プレーヤさんたちが事実上のブーケトスをするという逆撫で行為を行ってしまったため、八つ当たりしてくる。っすぞオラーなんて言わないからね?
また難易度によってパターンに変化が起きる、油断した瞬間に破壊されるので要注意。
倒したときに爆発しないタイプのボスなので倒したあとすぐクリア判定に入り、「倒した直後にサブタンクで回復してHPノルマクリア」が出来ないので注意。うっかりHPがノルマ以下の時に倒してしまったので即アプリ落とししてもクリア判定の方が早く間に合わない。再起動プログラムは余りがちなので殺して貰って再起動しよう。
復刻にあたり、撃破後に若干のフリータイムが発生するようになった。存分にサブタンクを使おう。
開戦前の赤いカーペットの端で2段ジャンプを行いエイリアのグリーンスピナーを発射すると、パレット登場→ダメージを貰う→ボス紹介→HP減った状態で戦闘に
という小ネタというかバグというかがある。
- 【プラズマスタンガン】 近づくと使用
パレットを象徴する行動不能スキル…だが、行動不能が無いが威力は高め。
範囲が見た目通りに強化、ダッシュして近づいて来るが画面より半分までしか襲ってこない、隙だらけなのが幸いか。
地味に一度も被弾せずにクリアする自己縛りしているプレーヤさんには一番の関門かも。 - 【ガトリングガン】 離れていると使用
位置によっては回避不能、ダメージも少ないし状態異常も無いため脅威ではない。
画面奥まで離れていれば回避しやすいが、装備武器の射程によってはせっかくの攻撃チャンスを棒に降る形になるため、攻めるかどうかは装備武器と残りライフと相談しよう。
初弾を引きつけてからゆっくりと2段ジャンプして足場の上に着地し歩いて前進し弾が来たら2段ジャンプ、2セット目は足場から少しゆっくり目に後退しながら落ちて着地したらしゃがむ
などの動きをすれば大体の弾を避けられ当たっても数発程度で済む。
また、この発射される弾にはスレイブオブユーの無力化の如く攻撃デバフが付与されておりこちらの与ダメが下がるという嫌がらせも… - 【ブラックアローショット】 定期的に使用
本来はホーミングスキルだが、ディープログのバグの影響かプラズマスタンガンの行動不能がこちらに反映されている。
2段ジャンプしてから徐々に落下して直線5連射する、弾速が早いが見て避けるのは容易い。近くにいると避けづらいので相手がジャンプしたら反対側へ退避して回避準備しよう。
しゃがむことで対処可能、一気に雑魚ボスと化す。- 高難易度では3way攻撃に変化、15本の矢による制圧力はどこぞの弾幕ゲーを彷彿させる。
当たると大きな痛手になるだけでなく後述のフロスターに変化するため要注意。
なお画面端でしゃがんでれば避けられるので覚えておこう。 ただし初期配置で発動することもあるため、その際は後ろへ回ること。- 最高難度では更にホーミング性能が追加され、しゃがみ回避が不可能に。っすぞオラー!
出来るだけ引き寄せてから1段ジャンプ&しゃがみの繰り返しや2段ジャンプで避けたあと柱の上に乗りそこから降りたりして頑張って避けよう。
- 最高難度では更にホーミング性能が追加され、しゃがみ回避が不可能に。っすぞオラー!
- また画面端にパレットがいる場合、反対側の柱の上でジャンプ避けをすることでも回避可能。
- 発射行動開始前に発射位置に近づき過ぎているとたまにパレットが後ろを向き画面外に発射してホーミング効果で矢が上方と下方に戻ってきて安全部分が中央という非常に避けづらいパターンになる事も。連続ヒット数が減りダメージも減ることがせめてもの救い。
- 高難易度では3way攻撃に変化、15本の矢による制圧力はどこぞの弾幕ゲーを彷彿させる。
- 【アクアフロスター?】プレーヤがブラックアローショットを受けると使用
一部の雑魚が装備してたり対戦でよくみかけるアレを撒いてくる、外見はフロストギンガだが性能はアクアフロスター系になっている、壁も無いためほぼ回避不能である。トドメダオラー!
ガトリングと違って強めの減速効果があり、近づいてくるため相当な機動力を持っていなければ連続ヒットでライフを徐々に減らしてくる。
攻略
最高難易度でなければ画面端でしゃがめ。
最高難易度以外のブラックアローショットをスルーできる、高難易度の3wayも避けられる、頑張って避ける必要はない。
画面の端に立っていればガトリングとアローショットしかしてこないため、単なる的になる。
画面の端で戦う際は射程距離に注意、エックスのチャージショットやマッドボイラーの射程10は届かない。
ただし制限時間には注意が必要、レイヤーはスキル範囲的に何もできず、エイリアもグリーンスピナーしか使えず 火力も高くはない。
特攻武器のパーティクルガンやボムランチャーにも火力なんて無いようなもの、フロストギンガも近距離のため高難度では道中と倍率目当てでしか使えないかもしれない。
- キャラ候補としては遠距離攻撃が可能なロック・ヴォルナットやVAVA
Sならば安心と安定のシナモン、XフルアーマーにXファルコンアーマーやXマックスアーマーなども十分に選択肢に入る。
なおパレットが気にしてる男の子の出番は無い。ウェディングパレットが居たら良い絵になったのにね…… - 武器候補は狙撃武器系、ドラゴンロア2凸などを射程12以上を持ち込みたい。
キャラパワーが強ければ特攻武器も1つ持ち込むべき、パーティクルガンも道中でそこそこ活躍できる。ガトリング系より射程が長いのが道中のダメージを減らすのに役立つ。戦力差が十分できちんと回避出来るならボス線でも画面端から端まで届くので常に攻撃し続けながら回避すればいい。
フロストギンガも道中では被弾に気を付ければ近寄る敵を倒しやすく役立つ。ボス戦では射程が短いのが厳しいので別の武器にしよう。
おそらく長射程武器で今回最も相性が良いのはアルティメッターだろう、アドスキルで行動不能耐性も得られる。
そのためだけに5凸するのはちょっとアレなので、2凸していれば候補に入るくらいで良い。
- 最高難易度では…
ブラックアローショットにホーミング性能が追加される。
上記の"画面端でしゃがむ"では被弾してしまうので、ちゃんと避けることになる。
コツとしてはジャンプとしゃがみを交互に行って上下に避ける。画面端で待機しておき、合計5回放ってくるアローショットのうち1・3・5回目は引き付けてからジャンプで避けて、2・4回目でしゃがむと安定して回避できる(滞空時間が長くなるので2段ジャンプは使わない。また、タイミングが合っていればしゃがみ行動は行わなくても構わない)。
因みにこちらの戦力にもよるが、1発でも喰らうと行動不能からのアクアフロスターコンボでHPを10割持っていかれてティウンする。悪魔かな?
近づけばガトリングではなくプラズマを使ってくるが、何度も使用するためレイヤーでプラズマに天照覇では避けきれない。
最高難易度にいたってはアロー発動時に下にいようがホーミングで当てられ、デバフ無効も無くひたすら不利を強いられる。
接触ダメージも高く、高難易度ではあまりレイヤーを採用すべきでは無いかもしれない。
主なスコア報酬
1回目のものを使いまわしているのだが、開催期間が1週間しかないので報酬5万を取り切るのは少しきつい。この件に関しては後述。
主なランキング報酬
順位 | ||||
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1 | 1 | 5000 | 100 | 1位 |
2 | 1 | 4000 | 80 | 2位 |
3 | 1 | 3000 | 60 | 3位 |
4~10 | 1 | 2000 | 40 | ランカー |
11~30 | 1500 | 40 | × | |
1 | ||||
31~100 | 1 | 1000 | 40 | × |
101~300 | 1 | 500 | × | |
40 | ||||
301~1000 | × | 250 | 30 | × |
1001~3000 | × | 100 | 20 | × |
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
NPCから渡されるブライドフラワーが地面を貫通して落下し取得出来なくなる。
どうやらNPCの救援会話を聞かずに会話発生判定エリアの外で敵を全滅させると起きる模様。星3クリアを諦めて進むか初めからやり直すしかない。
NPCのレイヤー、エイリアの名前が中国語
お知らせ参照。なお、イベントは2週間あったが修正されることはなかった。台湾版でも同様。
復刻にあたり「NPCの名前そのものを非表示」という雑な形で修正された。
NPCに一部のバフがかかる
リュウの電刃練気による電刃状態やシナモンのエンジェルハイロウによる攻撃バフがNPCのエイリアとレイヤーにも適用される。
第2回開催時の報酬設定ミス
報酬設定が初回開催時と同じ、2週間用の設定であるというミス。
補填として5回に分けてEP計30とイベントスコア計50000を配布することで対応した。
・1回目:2022年6月17日(金) 13:00 ~ 2022年6月21日(火) 21:00
・2回目:2022年6月18日(土) 12:00 ~ 2022年6月21日(火) 21:00
・3回目:2022年6月19日(日) 12:00 ~ 2022年6月21日(火) 21:00
・4回目:2022年6月20日(月) 12:00 ~ 2022年6月21日(火) 21:00
・5回目:2022年6月21日(火) 12:00 ~ 2022年6月21日(火) 21:00
エイリアのテキストミス(第3回開催時)
パレット撃破後、エイリアのセリフが直前のパレットのセリフと同じになってしまっている箇所がある。
エイリア、レイヤー、パレットにパートボイスを付ける際に生じたミスだと思われる。
- 誤
はーい!けどわたしも、エイリアやレイヤーのような恰好をしてみたかったな!
はーい!けどわたしも、エイリアやレイヤーのような恰好をしてみたかったな! - 正
あら、私だって、パレットが着ている「浴衣」の恰好をしてみたかったわ!
護衛対象に攻撃が誘導する(第3回時に確認、それ以前は不明)
Xダイヴバスターなどの誘導する攻撃が護衛対象のエイリア・レイヤーに向かって誘導してしまう。
こちらの攻撃でHPを削ってしまうことは無いが敵を少し倒しづらくなってしまっている。
護衛イベントが終わった後もキャラ間がある程度離れるまで誘導する。
その他
台湾版公式Facebookでパレットのウェディングドレスデザインキャンペーン
6月12日から18日の13時(日本時間)までの間に台湾版の公式Facebookで今回衣装ハブられたパレットのウェディングドレスのデザインキャンペーンが行われていた。
https://www.facebook.com/CAPCOM.RXD/posts/765682614127830
ここに貼られた素体画像を元に自分でデザインした衣装画像を添付して台湾版プレイヤーID(引き継ぎIDでは無いので注意)を書き込むことで応募完了になる様だ。
優秀賞10名は1000エレメタルが貰える。
…のだがそのデザインが実際にゲームに実装されるとは現在書かれていない。そもそも優秀賞と最優秀賞に分けられてないしデザインの素体も前方だけだからね…。
そのせいか返信欄や台湾公式が管理するファン用グループ
https://www.facebook.com/groups/532955160875951
ではデザインというよりコラージュが多く投稿されたりきちんと描かれてはいるがウェディング関係ないデザインなどが多数投稿されることになった…
しかし真面目に参加しているプレーヤさんもおり中には素体を使わず一から描いたプレーヤさんも見かけられた。
発表は6月22日で景品のエレメタルは25日までに送られる予定。
日本版ではデザインコンテストは行われなかった…。
また、このイベントの締め切り日と特に選出されたデザインがゲームに実装されるとは書かれていないせいでゲーム内にウェディングパレットが実装されるのは絶望的となった…
6/22に優秀賞が発表された
https://www.facebook.com/CAPCOM.RXD/posts/771547380208020
なんかウェディング関係ないデザインの受賞作品の方が多かった。
美少女姿でサマードレス着てたゾ。むしろ八つ当たり相手としては適任(なお結果) -- 2023-06-13 (火) 21:37:29