イベント概要
NEXT!新たなるアーマーをリコレクトせよ | |
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期間 | 2023/3/22(水)17:00 ~ 4/4(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | スコア達成報酬+スコアランキング |
主な 報酬 |
イベントミッション (3/29 17:00~)
ミッション | 報酬 |
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【デイリー】ストーリーステージを1回クリア | x1 |
【デイリー】協力ステージを1回クリア | x250 |
【デイリー】協力ステージを3回クリア | x1000 |
【デイリー】研究を1回開始 | x2 |
【デイリー】研究を3回開始 | x2 |
【デイリー】イベントチケットを累計500獲得 | x25 |
【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得 | x1 |
イベントステージのクリア:難易度1 | x25 x2 |
イベントステージのクリア:難易度2 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度3 | x25 x2 |
イベントステージのクリア:難易度4 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度5 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度6 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度7 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度8 | x25 x4000 |
特効ボーナスキャラ/武器
攻略
⭐️ | ステージをクリアする |
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⭐️ | HP>30%でクリア |
⭐️ | リコのHPが一度も0にならずにクリア |
メインストーリー第一部、完!
...から長い長い充電期間を経て、無事実装された3周年記念イベントステージ。久方ぶりのイベント内シナリオに加え、これまでに無い演出も盛り込まれ、1周クリアあたりの所要時間は過去最長。そして重い
【ステージ構成(演出概要)】
①ステージ&BGM切替
X5シグマステージ → イレハンX鉱山 → 同・空港 → X5ファイナルステージ
...と、ステージ進行に合わせて目まぐるしく背景やBGMが変化する。*1
後述のボス戦についても全て異なるBGMが充てられているので、1ステージで7つものBGMを使用するという超・豪華仕様。
②ボスラッシュ(初代オマージュ)
初代Xやイレハン版シグマパレスを彷彿とさせる「ステージ攻略と複数回のボス戦の融合」が再現されている。
本家やシリーズを遡ってもカプセル乱立タイプのボスラッシュが主流であり、レアな演出と言える。
③ギミック(テクスチャ)新造
地味な部分だが、シグマステージエリアのトゲトラップとブーンブロックがDiVEでは新登場となる。ブーンブロックはX5版とも異なる完全オリジナル。
【攻略雑記】
ディープエレメント相当のアイテムは存在するが、過去の周年ステージ同様「シナリオ再現用の演出」であり、回収に神経を削がれることはない。
また過去イチの長大すぎるステージの温情か、星3要件に時間制限も存在しない...と、非常にストレスフリー。2週間の開催なので、長さには飽きてくるかもしれないが...。
また演出を詰め込みまくった弊害かやたらと重い。...ということは、そう、環境や端末によっては落ちる。年々悪化しているのでこればかりは諦めるしかないのか...
中ボスとしてメガ・スコルピオとブラウンベアがおり、道中に針や穴も存在するのでHP管理には気を付けたい。最後のViA■も本編同様オメガのセイバーコンボを使って来るため戦力差がかなり上でも1コンボでHP満タンから30%以下まで減らされることも…開始直後に使って来ることもあるのでまずは距離を離してから戦おう。
シールド・回復持ちのキャラや武器を持ち込むと楽。
ViA■
今回はボスの説明文がない。
登場 作品 | X DiVE |
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[攻撃パターン]
続投スキル
- 突進斬
足下を掬うようにセイバーを突き出し、高速で突進してくる。通常ジャンプで回避可能。
背からセイバーを取り下段に構えて突っ込む姿はX2ゼロそのもの、ダッシュ中の斬撃エフェクトも同作ボスのアジールに酷似しているなど、X2オマージュ色の強いファンサ技。
イベント時同様、こちらと縦軸が合っている時にしか使用しない。
- ダブルチャージウェーブ
X2ゼロに倣い、バスター(下段)→バスター(上段)→衝撃波の順に攻撃を飛ばしてくる。
弾の発射ペースが速いので、ジャンプオンリーでは間に合わなくなりがち。上段と衝撃波はしゃがみかダッシュでも回避可能なので、上手く織り交ぜていこう。
全段素直に真正面に飛んでくるので、壁に登ってしまってもいい。
- ゼットバスター乱れ撃ち
計10連射の大ショットを間隙無く撃ち続ける。真月輪と同じ構えだが、赤オーラが発生しない分初撃が早い。
射程が非常に長く、体格が小さいキャラはしゃがみで全て回避できるが、そうでない場合は壁蹴りしないと全て避け切るのは難しい。
- アークブレード
「甘いなっ」と叫びながら斜め中空に跳び上がり、回転斬りと共に小型の衝撃波を360度(8方向)に飛ばす。弾速が非常に速く、目視からの回避は困難を窮める。
同名のプレイヤースキルと異なり、射出角が15度傾いており全段斜めに撃ち出される(イベントボスのオメガに準拠)。衝撃波の角度的にボスの真下が安置かと思いきや、ジャンプがそこまで高くないので普通に食らう。後ろに距離を取るのが正解。
- 真月輪
赤いオーラと共に拳を構え、プレーヤの位置に目掛けて円盤状の衝撃波を1発撃ち出す。プレーヤの位置で一度停止後、再サーチしてもう一度飛んでくる...と、追撃の軌道はX5準拠。初撃の射程限界(部屋の端から端までは届かない)も再現。
一方で差異もあり、X5では覚醒時にダブルチャージウェーブのバスター部分との置き換えで使用(実質2連射)されたが、今回は単発での使用。
単発な分マイルド...かと思いきや、画面に長時間残る特性が他の攻撃とマッチしてむしろ凶悪になっている。
また、技の選択が基本的にランダムなので連続で使用してくることもある(3連射まで確認)。
地上誘導は難しいので、壁を有効活用しよう。
また、被弾するとこちらのバフが解除される。
- 乱舞
「そんなもんか?」の掛け声と共にフワリとした低空ジャンプで急接近。
ジャンプの最大飛距離がボス部屋10割(=壁際から対岸の壁までひと飛び)なので
接触すると
トリプルスラッシュ一段目→二段目
→ライズ三段目(斬り上げ)→二段目「まだまだっ!!」
→三段目→ライズ三段目→龍炎刃「修行が足らんな...」
と繋がる華麗な七段コンボを叩き込まれる。
原作通り触れたが最後、完全ロックで脱出不能。
新規スキル
- 龍轟蝕
ゼロ ダイヴアーマーの技。
高速で突進してきて、突進を開始した時点の自キャラの縦軸位置まで来ると「構えろ!」の掛け声とともに拳を地面に叩き付け、巨大な爆炎で範囲攻撃を行う。
爆炎の範囲が広く、上部で壁蹴りしていてもヒットするため、ダッシュジャンプや壁を利用して相手を飛び越して避ける。
突進速度がかなり速いのでヴィアが近くにいる時に使用されると厳しい。
- 斬躙刃
同じくゼロ ダイヴアーマーの技。
今回の幻夢零枠。「ほらほらいくぜ!」の掛け声とともに巨大な斬撃波を2連射してくる。
直線攻撃なので壁蹴りで避けられるが、幻夢零・改よりも速度が速く、さらにジャンプでは飛び越せないので予め壁蹴りをしていないとほぼ確実にくらう。
また、発射時にはヴィアの後方2キャラ分ほどの範囲にも攻撃判定が出る。
本編ストーリーを進めていないプレーヤさんはボスチャレを解放していない限り本イベントで初めて戦うことになる。
それでいいのか・・・?
ディープエレメントの位置
ないです
主な報酬一覧
- スコア報酬
アイテム スコア 10000/18000/23000/28000/36000/46000 ×25(合計100個) 200/1200/2600/8000 ×40(合計80個) 25000/42000 ×100 50000 ×1 56000 (合計110) 100/500/2000/3500(10)
7500/15000(20)
30000(30) - ランキング報酬
順位 1 〇 1 6000 120 2 〇 1 4800 100 3 〇 1 3600 80 4~10 ランカー 1 2400 50 11~30 × 1 1800 50 31~100 × 1 1200 50 101~300 × 1 600 40 301~1000 × × 300 40 1001~3000 × × 120 20 3001~10000 × × 60 10 10001~50000 × × 60 5 50001~200000 × × 20 ×
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
ほぼ仕様の範疇だが、鉱山エリアのモルボーラー地帯にて、モルボーラに追い着かれ先行されると、バーウェイン(壁)で反転して逆走してくる。
ここのモルボーラーは無敵&即死火力の個体なので、再起動プログラムが無いor滅却等の無敵手段がない状態で先行されると詰む。......まぁ新規さんでも亀あるし大丈夫だよね?ね?
「新発売のダイナモダイヴアーマーはGTX1660Ti相当の性能で最新のゲームでも高リフレッシュレートで遊べるNext世代のものとなる。」 -- 2023-03-25 (土) 02:05:16
今回は「イベント名+何位/ランカー」の形じゃないので -- 2023-03-26 (日) 09:25:23
スマホなんて毎日使う物なんだから良い物買っても元取れるよ -- 2023-04-02 (日) 13:01:19