ホタルシャイン/コメント
Last-modified: 2024-05-06 (月) 16:24:47
ホタルシャイン
- ページ作成乙ぅ~!とりあえず別の武器狙いで30連したらピック通りのものが来たから使ってみたけど、イラストみたいに銃口の部分開かないのね… --
- 射撃時はエフェクトで閉じたままか開いたか見えないから、シュレディンガーの銃口ということで開いてる可能性があるな! 十中八九開いてない --
- iPadのでかい画面で見るとどう見ても閉じたまま撃ってるように見える… --
- ソロで使うと割り切るなら凸ってもええんか? --
- 当たり前だけど1凸だと全く火力出ね~誰か4凸の使用感頼む --
- 特に表記も無いから当然ではあるがロックオン状態付与にクールタイムも無いし当たれば確定付与、貫通後の弾が当たっても付与される 道中ザコ相手だと威力上がりきる前に倒してることが多いと思うが一応混戦でもちゃんと威力上昇にはなるな --
- 誰かが書いてくれた5秒はPvP限定ってコト・・・? --
- 5秒は当たった時の効果時間ゾ --
- すまんクールタイムと効果時間を読み間違えてた --
- 4凸の使用感気になるね ほんとに低火力?ガンアディオンの手のひら返しみたいなのはもう見たくないぞ --
- 1秒かかる代わりに密着ガンアクラスのDPSをたたき出すわけで…それが弱いってことはないとは思う。ただしあくまでも状態異常が防がれない対戦以外での話だけどね --
- わずか一瞬で一発200%程度になる弾丸を超連射するってこと? --
- 8回当てたら一発19.36%×8の追加ダメージだとしたら、4凸でガンア接射どころかギンガすら超えることになるぞ --
- ごめんロックオンの仕様忘れてた。ギンガ超えは流石になかったわ --
- 何となくハンターRに持たせたら生体チックな見た目だから微妙に合うな、あと雑魚敵散らしが苦手だからある意味相性良いのかな…? --
- レイド人権武器きたかッ!!! --
- ビーム射撃弱いからってやけくそみたいなバフ来たな それでも対戦では使われるか怪しいのがなんとも --
- ラグ多発する環境で低威力連射武器は息してないから… --
- アクセルくん、やっとまともなものが出てきたぞ… --
- ヤコブのマシンガン特攻の雑魚敵ミッションはコレでかなり楽出来そうな気がする。ボスの場合は分からん… --
- 雑魚には過剰レベルの火力だから、むしろボス戦はさらに活躍できそう --
- 参考:タイムアタック って書いてるの、これって0凸時の数字じゃないの?4凸で全然威力が違うんだから、どっちか分からないと混乱するよ。ちゃんと4凸して検証した?あと対戦の写真だけど、この距離だとガンアディオンでも1~2発しか当たらないんで、ホタルが特にこの距離でやり難いって話にはならない。半分でもそこそこダメージ出てるし、至近距離なら雑多な散弾系より強い。散弾と比較して中途半端みたいな話じゃなくて、最終的には相手がデバフ耐性持ってるかどうかとアドスキルの問題になると思うよ。 --
- アドスキルで跳弾とかついたら対戦でも大活躍かな? --
- 新規武器のアドスキル追加はいつになるやら…。もういっそ実装時からアドスキル持ちでも良いのでは? --
- チャレンジヤコブ8Fビーブレイダーで試して来た 505→647→788→929→1070→1211→1352→1493→1635 ガンアディオンだと1発342×7 2秒目以降だとホタルが毎秒12111:ガンアディオンが毎秒11970 でホタルのが強くなる --
- ロックデバフかかれば多少離れてもガンアフルヒットのダメージ出せる(貫通付き)けど、ロックデバフかけれない(抗体シールド)対戦だとガンアや爆砕の方が良いのかな?(そもそも爆砕あったらコレいらなそう) --
- 特効だから4凸して育てたのに、一体いつから 限定武器のステが高いと錯覚していた?って武器だったのが残念…設定ミスじゃないよね? --
- 今北米版リリースしたからそれ基準で記載したって設定ミスあってもおかしくないぞ --
- これ2体目以降にもシャインロック部分のダメージは減算されずに普通に入ってるよね? 削れかたがなんかおかしい気がする --
- 効果による追加ダメージだから減衰ないんじゃない?貫通した後の弾の方が補正あるだけで --
- マシンガン系だしダイヴカードのハンターで対ボスの威力期待して凸った --
- 次回のレイドボスで活躍してくれることを祈る --
- スナイプデバフってスキルに乗ったっけ?乗らないならCMUAとか水パレよりハンターRみたいな補助スキルで武器主体とかのが向いてるのかな --
- めっちゃ楽しい --
- 無凸でもめっちゃ強いね フロギンに武器パッチ使っちゃったの凄い後悔してる。新武器の性能なんて予測のしようがないんだけど --
- デバフ確実に入れる為に近距離維持して戦うならギンガでよくね? --
- ギンガは瞬間的な威力は最強クラスだけど、プレデターが1マガジン撃ち切る位までの間しかもたないんで、カメ切り替えとか突進で一回ペースが崩されると辛い。こっちは時間制限とか気にせずに、ヘヴィバイトやガンアディほど踏み込まなくても垂れ流しでダメージ稼げるのが強みかな。 --
- 敢えて写真付きで主張してるから気になって調べてみたけど、弾速が遅いって程でも無いよなこれ。瞬間着弾系>狙撃系>ガトリング系>小ランチャー系=ビーム射撃系=ハイライフル系>弾速強化付きバスター系>バスター系=大ランチャー系>散弾系 位の順位になる。そんなに命中率悪いみたいに強調するほどの事なんだろうか。 --
- 対戦で使用率の高い中~遠距離武器と比べると実際外しやすい。狙撃系や長射程インジェ程は当たらないし、ランチャーはランチャーで爆風があるから弾速が遅くても当たりやすかったりする。射程の長さを活かしきれるほどの弾速とは言えないってのは実際に実践してみると分かると思う。特に現在のラグ環境だと遠距離で当て続けるってのは難しい --
- 狙撃系やインジェクターより遅いのは皆分かってる話だし、ランチャーの場合火力が話にならないので命中率関係の土台で比較してもほぼ意味が無い。弾速云々で気になったのは散弾系との比較の材料として使ってた部分なんだよね。編集で内容変わってるけど「中距離では当たらず」「至近距離ではコンドルパサーよりも弱い」と言う話の補強として「弾速が遅い」と画像付きで主張してた訳だけど、実際は「散弾より命中率は高い」「スキルが有効なら至近距離でも散弾系より火力が高い」訳だから、事実とは異なる意見の根拠として「弾速が遅い」を用いている事に違和感しか感じなかった。下にも出てるような「火力を出すのにデバフが必要だから散弾より安定しない」みたいな主張であれば別に何も思わなかったんだけどね。 --
- 一番重要なのはそれ以上に抗体で防がれるほうな気がするけどどうなんだろう --
- wikiなんだし、否定意見は分かったから、より正しい評価になるように編集したらいいんじゃないかな? -- --
- 今のステージも次のステージも抗体二個だし次鋒大将は三人娘付けてること多いしデバフ前提は対戦じゃ期待出来ない --
- この武器色は会わないけど弾のエフェクト的にフォルテと相性良くない?ロックマン7のフォルテの通常弾みたいで --
- 言われてみたら弾の太さも確かに7フォルテの通常弾に似てるし連射出来るからええな --
- これを握ったところで、太郎を止めることまでは到底できん… --
- 将来性はある武器だと思うので引いといた アドで何が付くかと抗体を狙って消せる武器が来たらいい具合かもしれん まあ連射系はスパフォルには相性最悪なんだが・・・ --
- ベルセルクみたいに粗大ゴミになる可能性もあるぞ --
- 瞬間火力は無いからなあ・・・なんぞ異常系アドが増えればいいがでないとバ火力で溶かされる方が早いことになる。レイドでは安定した立場になるんじゃないか --
- ダッシュジャンプで逃げる敵はエイムうちで真横に打てばもう少し命中率良くなると思う --
- 垂れ流しで操作負担少なく戦うためのマシンガンみたいなところあるからそこまで操作に命賭けて戦うガチ勢なら狙撃バスター使ったほうが絶対強いのが悲しい --
- 対人だと別段操作の工夫しなくても、バフ・達人一切無しでこれとスコバスとの切り替え撃ち垂れ流してるだけでも4秒足らずでゲージ1本だから、ガトリング辺りと比較すると明らかに処理速度は違うよ。Wアクセルとかアイリスだと充分実用範囲。 --
- 色合い的にアイリス、渾然さん、シエルみたいな赤系キャラによく似合う武器 --
- 赤が主張し過ぎてシエルには合わん --
- 赤黒がゼロっぽいから見ようによってはむしろぴったりかもしれん --
- みんなボスチップは何つけてる? --
- 毒にもスナイプ乗るなら考え直すけど、とりあえずダチョウつけてる --
- この武器のおかげで 300位以内に入れたし、ステータスが Aクラス武器と同等の値になっているのも不具合で、明日 修正されるから良かった --
- ギルドレイドにむけてホタルシャイン、禍ツ速射砲ノ幽鬼、絶爆、の中からどれか1本4凸しようと思ってるんだけど、この中だったらやっぱりホタルシャインが一番火力出る感じかな?あと、マシンガンってどのボスチップを付けるのが一番火力出る? --
- レイド、武器マシンガンだったら、毒ボスチップ安定。遅延系ボスで攻撃できないタイミングが多いなら、2種類の持続ダメージが入る禍ツ速射砲ノ幽鬼、ずっと攻撃が当たる敵なら、デバフ継続しやすいホタルシャインかな? --
- レイドならどう考えてもホタル。禍ツは総弾数が少な過ぎるし、継続ダメージ程度じゃダメージ差が全く覆らない。 --
- ボスチップはシーホースが最強かな ずっと当てる必要もないし敵の防御を無視できるのが強い。 まがつ持ってないからわからんけど燃焼とかの持続ダメージならレイドボスの防御力の都合上多分一番火力出る ホタルは消えられて攻撃チャンスが少ないボスだと5秒のデバフが消えることもあるのが欠点かな 絶爆は現状マイアズマと2本しかない確定でデバフ入れられる武器だから使用するキャラによっては普通にありだけどマイアズマでいい気がしないでもない --
- みんな、ありがとう。とりあえずは最初のギルドレイドはウルフシグマっぽいから、ホタルシャインを優先して凸しようかな。実はもう1つ4凸できる分のパッチも溜まりそうだから、余裕があったらモンハン武器の方も凸しようかな! --
- ようやく登場した強いビーム射撃か。 --
- 対戦で実用するならやっぱりテコ入れが欲しい。アドスキルでエースマガジン、弾速アップ、シャインロックの効果アップが欲しいな。エイム障害やタイラントみたいなオールスルーでもいいぞ! --
- エースマガジンは素であるしなぁ それ抜きにしても道中+ボス・レイドで十分使える性能だから対戦実用化するにしてもPVEでの性能に関わりにくいスキルになるんじゃないかね(デバフやプレイヤー指定スキルとか) --
- 対戦は絶爆ですら評価落ちてるからそれこそバフ消しやオールスルー無いと見向きもされないかと、反面レイドでは人権クラスだしそっち方面で単純な火力アップ貰った方が嬉しいな --
- 4PUで当たったけど次のレイド多分ヘルシグマだから活躍は当分先だな… --
- 今回初めてレイドで使ってみたけど想像以上の壊れ火力で感動してる --
- アドスキルがゴミ過ぎて草もはえない… --
- え?レイドで増々活躍できそうホクホクなんだが --
- PVEレイド方面に寄った良アドだわな ここで中途半端に対戦寄りにしても器用貧乏だし --
- 暗闇かー --
- 元々対戦じゃ使わないレイド用にメインで担ぐ武器だし無条件でスキルの火力まで上げられるボス特攻は十分当たりだろう、火力は既にあるし --
- 数字無しのボス特攻だからダイヴカードやDNAウェアの数字付きボス特攻とも重複するしね --
- シンプルでグッドじゃんボス特攻 --
- この武器に対人用のアドスキル期待してた人がいることに驚き --
- 期待してたにしても閃光弾めっちゃ優秀じゃんという、痒いところ全てに手が届いた強化、最高かよ --
- 寧ろ対ボス火力アドなかったら驚愕してたわ、こういうのでいいんだよ --
- 同じく、ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので --
- GIFに素晴らしい光景が、追加される傾向がw --
- ホタルって今手に入れても活躍できる? --
- 失礼剣レイドじゃなければレイドではまだまだ強武器の部類に入ると思う。カードもハンター5凸無凸サマーメットール無凸というお手軽セットでいいしね --
- 今更だが無凸でゴウデン5凸(アド付き)より強い。草超えて森生える… --
- 閃光弾が通常スキルでアドスキルにくらみ特攻があったらなあ・・・ --