ハルピュイア/コメント
Last-modified: 2022-03-17 (木) 12:23:53
ハルピュイア
- 待った甲斐があった!!何とか5凸したいな…。しかし心頭滅却はどのアクティブに付くんだろう?やっぱ --
- ソニックブームですかね? --
- ソニックブームは元から無敵技だからソニックブレードの方じゃないかな? --
- 他の突進と同じような突進中デバフ無効になるんじゃない? --
- PVで先制攻撃喰らってるの草 --
- 公式動画の音速の風部分でソニックブレード最終段だけ撃ってるからこれが凸4のスキル効果かなぁ? --
- もう一回見直したらそもそも1タップで3回攻撃じゃなくてCMX見たいにスキル自体が3段になってるみたいですね --
- 三段ジャンプあると嬉しいな --
- 人気ランキングの上位陣で来てないのハルピュイアくらいだったからそろそろ来てもおかしくなさそうだと思ってたら来たな --
- 剣使いだからって軽率にセイバーの達人付けなかったのはえらい! --
- 幻夢零付き突進みたいでかっこいいな! --
- ソニックブームの衝撃波って動画では真下だけど斜め下じゃなかったっけ?正面へは4凸か5凸っぽいね --
- 斜めに上昇しながらソニックブームを放つからハルピュイアからしたら垂直(真下)に放つで合ってたわ --
- 真下に撃つのはゼロ2のEXスキルが元ネタだと思うぞ --
- 突進と貫通衝撃波で400%以上ダメージ出るだろうし、これに行動不能のビットまでついてきてCT8秒で回せるってんだから、覚醒ゼロなんて完全に過去の遺物だなこれ。 --
- 3段切りの使い勝手悪そう --
- 発生遅いから正面取って使う技ではなさそうだね。壁貫通付いてるから壁越しにネチネチやって加速バフ付与されてるからガン逃げというクソキャラじゃなければいいが・・ --
- 紙装甲アーチャー系に「遠距離安置から一方的なんて卑怯だぞ!?」と言いたいのか --
- 脳みそ鉄屑は近距離で殴り合うだけになったらそれはそれで文句言うだろうね --
- 凸して壁抜けつけるのが前提っぽい性能してる --
- 加速キャラは強い。これは面白そう。あとはバフとコンボがどれくらいあるかで引くか引かないかだな。 --
- ソニックブーム発生遅くね --
- 流石に飛べへんのか(´-ω-`) --
- ソニックブームを地上で発動したとき、途中で床が無くなると重力に引っ張られるのは何でなんだろう?地走タイプ以外はそのまま真っ直ぐなのに --
- 多分だけど将来カードや上方修正等でCTが短くなった時に、一生飛び続けて大きな穴をショトカできないような調整にしといたんじゃないかな? --
- それだと空中発動でまっすぐ飛ぶ事がおかしくならんか? --
- 5凸してみたが無敵時間短かすぎる 溜めの時間が的でしかないし終点ぴったりで無敵も終わる せめて溜め中から着地まで無敵であれよ --
- 5凸したけど…どれも半端な性能って感じだ オールスルーじゃなくて三段目にもビット設置、突進が二回、それか往復して欲しかったな --
- 2凸でおk? --
- イベント専用って感じだなこりゃ。手に入れるのはいいが、チップを積むようなキャラではない --
- プラズマビット2秒って書いてあるけど動画撮って測ったらプラズマチャージのパッシブあっても1.5秒だったぞ --
- せめてソニックブームの出始めだけでも無敵ついてくれたらな・・・ --
- 無敵があって壁貫通があって範囲攻撃が出来て自バフで加速出来て行動不能まであるのは凄いんだけどなぁ…威力を削って硬直を無くし加速を利用したヒットアンドアウェイキャラでよかったのに --
- 硬直時間短く修正されたキャラも過去にいたみたいだし今後に期待しよう --
- 地面に立った状態でソニックブーム発動すると、地面に沿って突進し、穴があると落ちるwww --
- スピードタイプ(笑) 無敵突進が低CD、2回使用可能なアブゼロのほうがまだスピードタイプっぽい --
- ブレード1段目と3段目が硬直長いから2段目と同じ時間にしてほしいな --
- ソニックブーム突進中はダメージ受けないって説明なのに普通にダメージ食らってる ボスコピエのノヴァストに合わせて打った時とか毎回食らってる --
- イベント過ぎたら即刻控えにされるキャラだわこれ --
- こいつって一応ファルコン+ブレードアーマーなんかね?コピーがアルティメットだし --
- 硬直とモーションの遅さが致命的というかSキャラの中でもかなり微妙というか…人気キャラなのに --
- イベントもオわっタし…キミ二はヤスんデてもラうよ… --
- 専用カードが追加されたら A.自身が加速状態なら15%攻撃バフ B.ソニックブームの再発動可能(CT10秒) C.5凸でソニックブレードにもビット追加 みたいになるのかなあ --
- ソニックブーム発動時に溜めモーションカットとかソニックブーム無敵時間延長とかかも。被弾時に一定確率でビット精製とか考えたけどアイリスを見てると流石に無いな…。 --
- 原作だと確かオーラ出てる時は無敵だったよね。何でもオリジナル通りにせよとは思わんけど、不必要と思われる弱体化は御免だわ。 --
- Sランクのくせに絶妙に弱いところが原作再現されてていいと思います --
- よし、じゃあソニックブーム8連射出来るようにしようぜ!原作再現だから何も問題ないよな! --
- 3段ジャンプにして欲しかったキャラ --
- スキル出るのがボタン離した時なんだし押してから離すまでコンマ5秒押してたらソニブを一回のモーションで3発出すとかくらいはやって欲しかった --
- 泣ける板挟み男2でコピエが死んでた間が一番苦労してそう…ファントムが生きていれば… --
- こいつが実装したということはそのうちファーブニルも...そして超貴重なランチャーの達人を... --
- ロクゼロ系ゼクス系で実装されているキャラ8体は公式の人気ランキングで全員10位以内に入っています…ファーブニルくんは17位です…つまり… --
- つまりエルピス実装ってことやな!() --
- ゼロ系はもう出過ぎな感があるから暫く無いだろうなあ。有っても残りファントムプロメテ位か。後は水着パンドラ。しかしZXA主人公ズ人気なさ過ぎてワロタ。 --
- グレイアッシュは一作品しか出てないから… --
- ソニックブームの墜落バグいつになったら直るんだろう…。まあクラッシュバグ解決のが優先なのは分かるけど。 --
- 言いたかったことを使用感で大体言ってくれてる。ほんとモーションで損しているキャラ。原作再現してくれるのはいいんだけど、わざわざ突進前にタメくっ付けなくてもなぁ…。 --
- 恒常だから専用カードは確実に来るとして、セイバーの達人+ブレード3段目に行動不能位かねえ --
- ネオ・アルカディア四天王には達人系スキルより自身のスキルを伸ばす効果がカードで来ると嬉しいな。コピーエックスと一緒に組みたいし --
- それなら各四天王に状態異常(継続ダメージ、行動不能、減速)特攻20%付けたら良い。コピエのチャージの方向性にも合わせられるし。 --
- 特攻系は簡単に実装出来そうで良いねぇ。後はヒュンパの硬直無くすとか、ビットの設置位置を突進終わりにするとかも良いなー --
- キャラ強化の方針として ・追加オブジェクトの設置などは無い ・モーション変更は無い と言うのは明確になっている(内部パラメータの数値を弄るだけで終わるものに限定している)ので、隙もビットも変更される事はないのがほぼ確定してる。多分スキル再発動系もバグの元なので無理。そうなるとピュンパの場合 達人系、特攻系、状態異常追加、無敵追加 これ位しか選択肢が無い。寂しい話だけどね。 --
- ソニックブームの墜落バグ修正されてた!これで発動前に一々飛び跳ねる必要が無くなる! --
- どういったバグがあったの?今使ってる人もすくないし凸るか検討中だわ。 --
- 地面に立っている状態でソニックブーム使って、ソニックの動作中に崖とかの地面が無い部分に飛び出ると、本来まっすぐ横に進むはずの軌道が下に逸れて進む。有用な使いみちがあるかどうかは知らない --
- フリームーブ出来るならピュンパも飛べて欲しかったな(´・ω・`) --
- ハルピュイアって戦闘時にホバーする程度でがっつり飛ぶのはアステファルコンに乗ってたような・・・ --
- いや普通にゼロ1、ゼロ2共に戦闘中飛んでましたよ。せめてスパロクのように3段ジャンプ欲しかった…。 --
- ふわふわ漂うようなホバーとフリームーブみたいな重力無視に近い飛び方はだいぶ違うと思うな --
- 原作ハルピュイアは地面に足が付いてる時間の方が短いぞ。ダイブカードで5凸で3段ジャンプ位は欲しいね。 --
- 実際には一生飛ばせてもらえず地上でヘッヘッハッしかしない模様 --
- HX出たら普通にエアダッシュして悲しいことになりそう --
- ファントムまだー --
- 無料ガチャで当たったから触ったけど結構楽しいな。カード強化でセイバーの達人来そう --
- 強くは無いけど使ってて面白いキャラだな --
- 突進の溜めのところで方向入力受け付けたらまた違ったかな?あんまり変わんないか --
- そろそろ強化欲しいな・・・。ソニックブームの挙動とかに関しては本当にどうにかして欲しい。あんな隙だらけかつ当たらない突進なのにクールタイム長いとか嫌がらせにも程がある。せめて溜めから無敵つけて欲しい。 --
- 出て2ヶ月で強化が欲しくなる性能って明らかに調整不足だよな… --
- ファンネルの御蔭で横切りつつ亀剥がしと広範囲美味しいんだけど、やっぱ予備動作要らんな…。 --
- 予備動作は最悪あっても構わないけど原作では完全無敵なんだから無敵と心頭滅却をここから付けてくれてもって思いますね。ビットは相手の攻撃でよく消えるのであまり当てに出来ないですね。アイリスのビットは中々消えないくせに…。 --
- 元々は突進じゃなくて巨大斬撃波を連発する技だしね ゼロ1の竜巻出すEXスキルとこゼロ3でオメガ第一の腕落とした雷とか欲しい --
- 何故このタイミングでカードが来ないのか --
- ドラグーンまで回って来たから、順番で言ったら次のタイミングで覚醒ゼロ辺りと一緒に追加されると思うよ。増幅系スキル+突進の溜め時間&突進後まで無敵時間が2秒に延長 位が大方のユーザーの求めるものだとは思うけど、どこまで意図的にゴミにしてくるか今から楽しみだね。 --
- 全く噛み合わないセイバー適性とか入れてきたらキレ散らかす自信があります --
- ↑両手にセイバーで、両スキルとも ミルトラエルを破壊できるから、ありえそうw 3ピックアップで当たったから、遠慮したいけど… --
- ヒュンパに関してはカード1枚での強化では内容によっては焼石に水だから、カード強化2枚つけて…。両方ゴミ強化だと笑うしかないがないよりマシ…。 --
- 124階攻略中だけど、イナズマトリックの衝撃波の上下の当たり判定、見た目より狭い?あの憎たらしいミルトラエルが当たったはずなのにミスすら表示されずに突っ込んでくるんだが…。 --
- 突進前のモーションばかり言われるけど突進速度自体も斬撃波の速度に合わせてるせいで遅いよな --
- 今回の強化はかなりありがたい。スタン耐性積んで無い奴ならスタン罠地獄仕掛けられる。まあソニックブームの強化はそのうち第二形態のカードに期待。 --
- 今からDNAどんなのが来るのか楽しみ。アペンドに加速増幅くれますよね?固有は突進周りの改善求む。チャージ時無敵かチャージ削除なら凄い嬉しい。 --
- モーション自体が変更になるパターンは実装が難しいと思うから、可能性高そうなのは突進の使用回数+1(連続使用可能)くらいかな。後は加速時間延長と状態異常の%強化くらいか。 --
- モーション変更なければせめて無敵と心頭滅却をチャージからつけて欲しいな。あのチャージが無防備で無くなるだけでもかなり使い易くなると思うな。 --
- スキル攻撃回数増加、ビット追加、ブレードの火力アップ、セイバー%…で理想はブレード中無敵とかかなぁ。愛用してるから待ち遠しい。 --
- 加速上限or初速アップ欲しいところ スピードキャラなのに初速遅くて上限も低くてでTAで使えないのはあんまりだ --
- ずっとほしくて1周年メモリアルチケットでゲットしたけど、ヤコブでのミルトラエル&ザコ処理能力が抜群で素晴らしい --
- エアロバスターとスティングレイを積んでイーグリードさんに高速戦を挑むの本当に楽しい!ストームトルネードが来ても加速バフで徒歩で近づけるのも面白い --
- ソニックブレード1回毎に持続時間3秒の固有エフェクトシールド、ソニックブームCT2秒短縮とだいぶ良い強化貰えたね --
- お気に入りなので使いやすい強化で嬉しい。喜んでパッチを投入できる --
- ダブセでレイドもいけそうな感じか --
- ハルピュイアのためのレイドきましたね。 --
- ダブセの火力を直接叩き込めるのは大きいですよね。シールドもあるから取り巻きの攻撃もあまり気にならない。 --