ハルピュイア/対戦コメント
Last-modified: 2022-02-09 (水) 14:37:37
ハルピュイア
- 無事に入手できたらレヴィアタン、ハルピュイア、コピーエックスのネオアルカディアチームでランクマッチに行くんだ… --
- 今後ファーブニルとファントム実装されたら誰か1人はぶられるの悲しいな? --
- 運良く当たればやりたいと思ってる人は多そうなチーム コピーエックス以外に達人系スキルが無いのはランクマにチームで組ませやすくするためだったりしそう --
- 動画でみる限りフォルテGSより確実に強い。 --
- ソニックブームは確かに強そうだけど、運用方法が違うキャラで比較してもねぇ。。 --
- これはテルオピュンパしろって事か --
- 近距離型で行くならクールタイム短縮、遠距離型で行くならオールスルーとイナズマトリック装備してねって感じなのね --
- ソニックブレードは低凸だと弱すぎるけど4凸でオールスルーと攻撃デバフが付けば色々と立ち回れるようになるかな。テルオノーチラスとの相性はシナモン並みに良さそう --
- オールスルーがあるから調整をしたんだろうけどスピードキャラなのにスキルで硬直(ちょい長)ってテンポ悪くしてね?使いにくいわけではないんだけど --
- もうちょいスピード特化なバランスが良かったな 専用カードで技硬直が消えるなりの上方修正に期待したい --
- 今から救済策妄想したって仕方がないんだけど、やるならソニックブレードの3段目ヒットでソニックブームCD回復(連携武技と同じ)とかかな。これならヒット前提だけど空中ソニブレ2段→ソニック→ソニブレ3段目→ソニックで延々と空が飛べる。 --
- プラズマ含め全ヒットできればかなり高威力とはいえ、CT10秒+発動時硬直付きは流石に可哀想では… UAXやコピエ並みとまでは言わないけどもうちょい使いやすい性能にしてほしかった --
- 攻撃弱化の持続時間短いからテルオ使ってもたいして意味ないぞ --
- 壁越しでも当てられるから、まあこんなもんじゃないの。先にテルオノーチ掛けてからだとダメージ8割減らせるし、ゴリ押してくる奴はブレード3段の後に持続3秒あればその間に殺し切れるでしょ。 --
- ソニブの溜めモーション中も無敵だと無敵長すぎて強いから出来ないのはわかるが心頭滅却も突進中だけってあほかよ。抗体ないと溜めてる時にスタン食らって潰されるだけやんけ --
- このキャラT4~T5じゃない?スキル毎の足止まるのと突進の溜めが痛すぎるわ 攻撃弱化もトロ過ぎて3発入れきる前にこっちが死ぬわ(・ω・ ) --
- まぁ使えないわけじゃないが動画出た時点でどう見ても弱そうだったししゃーない --
- 恒常ならこんなもんじゃね?って割り切れるけど、このゲームは恒常でも強キャラ多いから気持ちがへんな感じになる --
- 実際ブEシナモンを筆頭に恒常のほうが強いことおおいからな --
- シナモンってもう微妙じゃね?最近はあんまり見ないし脅威にも感じないぞ --
- ↑GA5の奴らほとんどが今のステのシナモンくそって言うぞ。抗体一個しかないのと前と違って上下が楽に移動できて横に広いせいでこっちの抗体切れるまで加速して逃げられるから弱化に対応出来るキャラじゃないとダメ入らんぞ --
- ブEシナモン黒ゼロシグマ隊長が恒常だもんなー…。 --
- ここで突進だと思ってボタン押してもポーズ決めてる間に撃ち殺されるの無念すぎる --
- こいつもどうせ調整入ってクソキャラ入りするんだからいなくなっていいよ。クソキャラとゴミプレイヤーが増えるのは勘弁だわ --
- ネガってる人多いけどどんな使い方してるん? イベントステージで使うにはしんどい性能だけど --
- ひたすら距離を取って壁か床越しにソニックブレード当てる感じ。ソニックブームは逃げかビット精製目的で使用かな。とにかくソニックブームの硬直と無敵時間の短さが本当にキツい。攻撃弱化も時間が短いから気休め程度かな。 --
- 脳筋ゴリ押し近接好きだからテルオヒュンパ 被ダメでオーラ貼ってくるフォルテが苦手だよ --
- 加速からスコバスプロミして密接トリックソニックブームでスタンさせて持っていく使い方してる テルオ羨ましいな --
- 黒ゼロとはいい感じに差別化されてるように思うけどシナモンがなぁ --
- ただ走ってるだけで良いなら6秒置き位に交互にソニブとソニブレ出してるだけだから割と速いのは速いんだけど、肝心の戦闘力がな。古典的だけどプロミ→ソニブ→ソニブレでワンキル狙って行くしかない。 --
- それでも火力が足りないっていう…図鑑埋めで練習戦の処理にもセイバー無しだと時間かかるレベル --
- 火力自体はソニブがスタンビットまで当たればブEの3連ソニブ並みに火力あるだろ。当たればだけど --
- ソニブ3点セットで5割ちょいだから赤ピクほどは火力出ないかな。次の攻撃で倒すには充分なんだけどね。 --
- 相手がシールド張ってる時って剥がさなくてもデバフは入るんだっけ? --
- シナモンを使ってこなかったから違うかもだけど、守りを捨てて瞬間火力を伸ばしたキャラに感じる。キャラ単体だと確かに難しい感じするけど、ノーチラスと合わせれば足を止めてのゴリ押しを許してくれる。もしテルオがあれば最大96%くらいまで攻撃弱化も入るっぽいし、押しきれなくてもスキルを出し切った後なら加速してるからアイテムも回収しやすい。 --
- 隙は大きいけど使い込んでると結構味が出てくるタイプ。スルメピュンパ。ブEとシナモンは勘弁な。 --
- ヒュンパでも突進でも足が止まるのは本当に痛い所だけど、自分のスキルだけで加速状態を維持できるのはやっぱり便利。コピエに合わせてスコバス構成で使ってたけど遠近両方こなせるポテンシャルがありそう --
- もし専用カード来るとしたらソニックブレードに抗体シールド効果付けて貰えたらワンチャン未来あるかもって思ってる --
- 抗体持続時間によっては焼石に水な気が…。それよりもソニックブームの溜めから無敵と心頭滅却付けてください。それができなきゃ溜めを削除して下さい。 --
- ランクマステージ工場になったら上側死守で本領発揮できない?低火力だしまだきついかな --
- ハイウェイや空港よりは戦い易いけど横軸合わせられると一気にキツくなるね。ソニックブームの隙とクールタイム、プラズマビットをもっとセットしやすくなればなぁ。 --
- ソニックブレードが攻撃弱化じゃなくてスタン効果持ちだったらなあ --
- それはやり過ぎでは?個人的に攻撃弱化の割合をもっと増やして、弱化時間を今の倍くらいにして欲しかったな。 --
- ソニックブレードに硬直無くしてくれればスタンじゃ無くてもよくない?硬直そのままならスタン欲しいけど。 --
- 現状ランクマに多い黒ゼロに対して全く対抗できない性能ってのがマジで痛い。加速維持出来るから逃げられる相手ならわりかし戦えるんだけど、黒ゼロには加速の最大値で負けてて、硬さでも負けてて、火力も出せない。ゲーム自体も加速減速の最大値がやたら高いくせにどちらも縦方向に影響がないのも悪さしてる。 --
- 最近、ピックアップガチャの影響か対戦でピュンパ使う人増えた気がする。ただ、皆んなピュンパの弱さに困惑してそう。 --
- 正直GA行くまでなら困らないくらいの性能はあるんよ。相手のキャラと武器とステージが噛み合えばかなり強気に出られる。まぁそれはどのキャラでもそうだろって所と、その強気に出た時の戦法がひたすら相手の上とってヒュンパしつつ、近付かれたら突進とビットと加速で逃げるしかないって所が一番問題なわけだけども。 --
- 水着パレット見てたらソニックブレード200%くらい欲しいなと思ったけど加速持ちだとあかんかな 3秒しかない攻デバフの方いじったほうが逃げキャラじゃなくなるよな --
- スパフォルの大流行で元々少なかった活かせる機会が更に減ってしまった…ダイヴカードでソニブレ使用時にビット設置とか加速バフの重ね掛け上限増加とか来ないとマジでオワコンになるぞ --
- スパフォルから多少は逃げれる分むしろマシな方なんじゃね 正面から戦うキャラは即死だぞ --
- デバフ解除が無いから減速付与とか攻撃弱化と防御強化とか持ってるキャラならワンチャンある…?ヒュンパは近接火力が全然無いしスキルで足止まるから現状の加速以外にもう一つ二つ何かしら手が欲しい所なんよねぇ --
- 頼む…次こそ強化くれ…!上方修正でも構わない!攻撃タイプのスパフォルにすぐに追いつかれるのは正直笑えないから! --
- 強化入ったけど、ビットの設置数とダメージ増加って微妙だな。ビットの火力も4000ぐらいで速度も遅いし、せめてソニックブームのリミット解除が良かったわ。ロクゼロシリーズで2番目(ゼロの次)に好きなのにこの性能は悲しい。完全にスピードでスパフォルに劣ってるじゃん。 --
- 単純なダメージ増加とかじゃなくて使用感変わる調整自体はありがたいけどね。 --
- 元々速度で黒ゼロに負けてたからそこは今更なんよね。ビット設置は普通に良いけど、3段目だけってのはちょっとケチくさいかな --
- 今の流れだとDNAで確実にソニブ前のためモーションに無敵付くだろうから、かなり使い勝手変わりそうですね。それで環境に適応できるかと言われると困りますが。 --
- ただチャージモーションにも無敵が付けば足こそ止まりますが無敵受けも今より遥かにやりやすくなるかと。出来れば弾数もプラス1か連続発動可能になれば使い勝手は非常に良くなるかと(勝てるとは言ってない。) --
- まさかのブレードの方にシールド効果。クールタイムも何も書いて無いんでシールド×3連続張り替えできるのか。CT短縮入れてれば、ソニックブーム→ソニックブレード×3→ソニックブーム って動きか出来るって事だね。相手にとっては中々面倒そう。 --
- ブーム短縮は使用後、シールドは発動後って書いてあるからシールドは打ち切らないと張れないかも。でも4秒ごとにブーム打てるだけで楽しそう --
- 電磁シールドは一振り毎に発動するよ。効果時間は3秒。 --
- 絶対にソニックブームはいじらないという強い意志を感じる… --
- 強くね?加速アンセ&ブライでワンチャン戦える気がする、速すぎて操作難しいけどw --
- 加速で逃げ撃ちアインが出来ない。糞。 --
- ダブルセイバーの火力アップさえ諦めれば逃げアイン出来るよ --
- 裂空刃の説明何言ってるのか全然わからん --
- 簡単に言うと、ソニックブーム発動した時、その時点の音速の風加速バフと同等の攻撃バフ(8.61%*1~4)を獲得 --
- パッシブの音速の風で加速状態2回かかってたら、ソニックブーム発動した時に8.61%×2のダメージ強化状態になるよって感じ。効果時間も加速状態の残り時間と同じになる。 --
- 春麗の青い翡翠と大筋同じ書き方だから同じ感じかね --
- 今の環境ではダブセはキツいから30%アップを捨てれば武器にはあまり縛られないね。 --
- 30%を捨てるのが痛すぎるんですよね。達人より上の効果ですから。。 --
- まあ、ソニックブームバフも有りますし、加速共鳴つければ中々の火力ですよ。あとはピュンパの問題というよりセイバー自体の問題かと。 --
- ソニブレの斬撃波ってロクに当たらんから、オールスルーやめてCT減少にして、ビットとCT短縮の回転率上げたほうがいいっぽいですね --
- 対人で相手倒したいだけならセイバー要らないね。接触前に加速だけかけておいて、アイクラ亀剥がし&相手の近くでサウザ無敵発動、ソニブ突進からのカメOnにしつつソニブレ×3でビットまで当たればカチカチの相手じゃなきゃ落ちる。 --
- それピュンパが強いんじゃなくてアインサウザが強いだけっていうね。 --
- 貫通と加速と心頭滅却突進と行動不能を全部持ってるキャラってそんなに居ないし、音速刃のお陰で避けられた場合のソニブレによる戻りのフォローも効き易い、罠設置も出来る、貫通攻撃しつつシールド張替え出来て一部のキャラとのアイクラ撃ち合いにも優位ってのは充分ピュンパ独自の強みになってると思うけどね。そりゃハロロールや浴衣レヴィみたいな貫通の頂点キャラには全然及ばないけど、それでも相当強化されたよ。 --
- 強くなったのは間違いないが、冷静に考えりゃ最初からこれくらいは動かせる性能で出しとけって気がしないでもない --
- これだけコメント欄が盛り上がることがピュンパの人気を物語ってますね。強化されてよかった。 --
- とりあえずWセイバー時のソニックブームを当てるとごっそり減るようにはなってる 問題は今のステージだと当てに行くまでに死ぬ --
- 電磁バリアのエフェクト見たこと無いんだけど新規グラなのかな。何かの攻撃エフェクトの流用なのかな。 --
- 面白くはなったけどオールスルー勢やアインと対峙すると射程差が辛い。対オールスルーな剣でもくればなあ --
- 火力を徹底して上げるならS/S増幅のオメガとリンクすることになるのは皮肉だな。もろもろ特攻を自前とリンクで盛って豪鬼辺りつけてデュアルのダブセ用アドで・・・とやれば火力100%アップくらいするかな?それにブライと裂空あわせて50%アップくらい? ハルピマニアがいるならやった感想聞きたいとこだな・・・それでも射程面で今は辛いだろうが --
- ダブセの火力ヤバいですね。スキルやアイン頼みの人相手なら環境上位キャラ相手でも戦えるのは本当嬉しい。 --
- そんなにいけるの!? --
- もちろん逃げが上手い人には通用しませんが侮って無防備に近づいてくる相手や、離れたところでアインやスキルブッパしてるだけの人は全然やれます。そもそもそういう人逃げるの下手だし。 --
- ブライと会心アンセ持たせたら火力ヤバそうだな --
- 自分はトランスオン編成に行動不能耐性ガン積みでやってるけど皆さんはどうしてるんだろ?火力欲しいけど突進の隙が怖いからなぁ…。 --
- ハルピュイア育成してないけど、アイゾック2枚と専用カードが良いと思う --
- 入手難易度高すぎるけどP特防とスタン耐性盛れるのは良いな…。 --
- 召喚物特化はいいと思うんだけど、僕はダブセでサマペンとオメガにして裏にベルセルクを持つことで専用カードと合わせて1枠で減速耐性100%にしてる。ほんでパンドラをスタン耐性23にして最後の枠で行動不能解除みたいな。 --