パンドラ/対戦コメント
Last-modified: 2022-08-01 (月) 17:16:37
パンドラ
- 無敵でマックスアーマーのチャージ避けれるかと思ったけど無理。もしかしたら完全にタイミング合わせれば行けるのかも知れないが、ラグ考えれば実践では不可能。アクセルみたいに回避行動にベクトルついてないと厳しい。 --
- ブルースを見てると5凸してパッシブの枠まで消費してやっと0.5秒位無敵つきますってのが何だかなって感じになるよね。パンドラが追加されたの、たった2か月前なんだぜ・・・ --
- パンドラが微妙なんじゃない。ブルースEXEがおかしいんだよ。 --
- 逆にブルースがおかしいか否かに関わらずパンドラが弱いんだろうね。 --
- ビットとかビートって機雷には攻撃しないのかな? --
- ターゲット出来ないし機雷やジャックボム同士が潰しあってくれないしそれは無さそう --
- 対人で画面外から貫通弾連発してきて強くねって思ったら雷神太鼓だった --
- 5凸したけどやっぱり無敵はいいね。対戦でもスキル挟んだ失礼剣でそこそこ勝てて楽しい --
- 突進無敵の増加が向かい風に見えたものの、逆に無敵そのものの強さに気づいてパンドラ凸ろうと考えた人もいるのではなかろうか 俺もソーナノ --
- パンドラと緑2枚で発動するプレイヤー特攻とかいうキチガイ性能のカードが実装されてしまった --
- ダイヴカード実装でそこそこ強くなったんじゃないのかな 今後はフォルテあたりと似たような立ち回りになるのかな? --
- クールタイム短縮つけたホーミングプラズマが、オールスルーなのは中々良い性能よね。5凸に価値を感じられて嬉しい。 --
- 愛でパッチ注ぎ込んでたから涙が止まらない あとは雷神太鼓が引ければ… --
- 元々はフォルテより弾速と射程に優れてる代わりに壁貫通が無いって感じだよ プラズマはホーミング強化するとえぐいくらい追うので壁貫通すると避けれないのでは --
- 中央の敵が… オメガとプロミのせいで行動不能耐性だらけなのも痛い 間違いなく対戦強者入りはした --
- フォルテの弾は回避不可能なレベルのホーミングだけど、パンドラもそうなの?行動不能も付いてるしまさかフォルテの上位互換になったのか --
- CDが全然違うから比較する事自体が間違い、フォルテの場合分裂弾で追加ダメージあるし、ガン逃げ脳死プレイしてるならフォルテの方が強い。パンドラはビットや行動不能からの追撃考えると中距離適正が増した感じ。 --
- フォルテのはなんか距離取れば勝手に分列してた 射程どんなもんじゃろ --
- ↑↑会話が成立してないな。どう見ても壁抜け追尾の時点で比較対象だし、質問の答えにもなってない…。 --
- 運営がカードでプレーヤさんの愛に応えたな --
- 弱くても好きで使ってる人たち去年からわりといたよな。パンドラ族たちが救われて良かったよ --
- ネットで言われてるほど弱いと思わないんだけどハイウェイは無理 --
- 何度か強化された上にカードで結構強くなったからね 強化前のパンドラが弱くないって言えるならすごいと思う --
- 散々弱いって言われてた強化前だとハイウェイは戦いやすい部類に入ると思う。強化後は弱いって話は聞かない --
- 実装時のパンドラは知らないけどサイバースペースの初期位置(一番下の段)では強かった雑魚居なかったし アクフロエレクトリカーのWインジェクターが動きやすいテルオは持ってない --
- あー端末の画面小さいと近接キャラが強いとかはあるかも --
- パンドラ以外に着けても強くて草生える --
- 雑魚敵居ない前期ランクマのが活躍できた気がする --
- 地形を熟知する必要がある --
- ハイウェイほどラグがひどくなけりゃ、パンドラの無敵はほとんどのキャラ相手に押し付けられる強みだなって感じた 前期に5凸するべきだったか --
- 次のランクマ、開始直後にスキル使えばフォルテGSスカせるかなと思ったけど登場演出遅いしダメかな… --
- 無敵ってあるけど何秒くらいなん? --
- 1秒くらいだと思う発生がちょっと遅くて緊急回避には遅いかな あると無いとでは使用感全然違う気もするけど --
- まじか。今日会ったパンドラめちゃくちゃ自分のフォルテバスターに合わせてきたから長いかと思ったけど単にうまかったんやなー --
- この前pvpでサウザパンドラ使ってる人に3タテされたわ。あそこまできっちり無敵合わせるのかよ。モチベ下がってたけどあんなん見せられたら少しは練習しようって思うわ。 --
- DNAきてほしいけどどう足掻いても強くなる気がしねぇ…唯一酷いビットの火力も死んでも上げてくれないだろうからあと希望持つしかないのはダメージ受けたらスキル再発動できるようになるとかだけか… --
- 実際対戦で使うと理不尽な強さじゃないけど、超遠距離から一方的にスタンとビットで攻撃できるからわりと一線級ある --
- 固有よりもアペンドDNAの行動不能解除がヤバイな。オメガに抗体貫通行動不能でも来たら100%セット運用前提になる。 --
- 自身の行動不能を解除する効果ではないですよ --
- オメガにアペンド移植するとバフ解除シナジーでセット運用することになるって話でしょう --
- なるほど --
- うける --
- 来ちゃったね(笑) --
- アペンドが鬼修正されたな。オメガにリンクしたらエグそう --
- オメガのためにパンドラ5凸にしなきゃかぁ、これあればオメガセイバーも必須じゃなくなりそうか --
- あ、一応4凸でもいいのか、とはいえリンクするなら全枠使いたいけど --
- 行動不能解除強すぎてワロタ、新しいパンドラちゃん引いたら別枠にしてくれないかな --
- オメガの強化素材。本編同様誰かに利用され続ける悲しき運命 --
- オメガもヤバイが豪鬼はもっとヤバイと思う。 ある程度攻撃バフ積まれたら瞬獄に捕まるとどのキャラも確殺になるやで。 --
- 豪鬼のは連撃だから途中で亀発動させられたら0ダメで終わるよ --
- オメガはモブを殴ってもスタン発生するから、そこで行動不能解除発生して8秒CT発生するし都合良くプレイヤーに対して解除運用させるの難しそうなんだよな 殴るつもり無くてもアークブレードがたまたまモブに当たって暴発する事とかあるだろうし --
- 行動不能解除はオメガとか豪鬼よりもハロマリとかセカンドに向いたアペンドなんだよね。気付いてる人まだ少なそうだが。 --
- 打ちどころ理解してるプレーヤーさんなら飯屋一択よ抗体無視が協力すぎる。あとはトロン様 --
- パンドラ信者ワイ。稀に上がるのを見て、おっ、パンドラ使いさんかと覗きにくるも変なDNAのせいでいつも他キャラの雑談されてるだけで咽び泣く --
- すまねぇ。。パンドラ自体もDNAで強化されてほんと使いやすくなった。PS次第で無限に応用の効く良キャラですよね。 --
- 一応このキャラのDNAの話だから間違ってはないような気もするけど完全別キャラの話してるしなぁ、他のとこでそういう話になったらスレチとかで注意するやついるのにそれもいないのは人気ない証拠なのか可哀想だよな --
- このアペンドが万能過ぎてね…。でもたまに上手いパンドラ使いに会うと強すぎてビビるよ。 --
- このタイミングでの3ピックアップ復刻。これはZXAの新キャラに行動不能スキル持ちが来てパンドラをリンクさせる布石と見たぜ。 --
- 強化状態解除は相手の無敵など含めたすバフ自体を全て消すってことでしょうか?それとも単純に攻撃強化や防御強化などのステバフだけを消すみたいなことでしょうか? --
- 無敵やシールドみたいにステータスに関与しないバフも基本消せます。ただしデバフを受けない状態の無敵やエラトのスキルみたいに文字通り解除できないバフと書かれている物は消せません。 --