フォルテクロスロックマン/コメント
Last-modified: 2023-04-10 (月) 14:30:58
フォルテクロスロックマン
- アジア版フェイスブックの動画ではLimited(=季節限)の表記があったので暫定的に季節限扱いにしておきます。いい加減日本版の動画も合わせてほしいものです… --
- フォルテクロスはソウルユニゾンとは別物じゃない?どっちかというとエグゼ6のクロスシステムに近いと思う(見た目含めて参戦してるのは5のみだけど) --
- よくよく考えるとあれなんなんだ?そう考えるとソウルユニゾンではないな…書き直す --
- 細かく調べてみたけど「フォルテクロスロックマン」から「ソウルユニゾン」「カオスユニゾン」できるらしいのでこの形態はユニゾンじゃないっすね --
- 9体中6体がロックマンorフォルテってあるけど、ロールとブルース以外のどの子が除外判定なんだ? --
- 言葉足らずだった。ロックマンが3体フォルテが3体こいつが1体でこいつが除外判定で書いてた。少し書き換えた --
- 見たことないから分からんがスキルは映画版でやったやつっぽい? --
- ネオワールドは映画版、ユニゾンバスターは3発同時発射だからゲーム版のトリプルバスターからインスパイアされた感じかなと --
- ユニゾンバスターもネビュラグレイにトドメを刺す前に撃ったトリプルバスターっぽさはありますね --
- 登場時のモーションも映画の動きそのままだね --
- ネオワールド、英語表記だとバニシングワールド改なのね --
- 日本語はダークメシアネオからネオの字を取ってきたのかもしれない ……考え過ぎか? --
- エグゼは3で止まってたからフォルテクロスロックマンをXdiveで初めて知ったんだけど、ゴ〇ータみたいなものなんですかね…? --
- おもちゃの販促用に作られて深い設定は特に無いって感じ --
- 強くて格好良い奇跡の超戦士なんだけども、やっぱり尻神様なんだよな…実質裸マフラー何だよな… --
- 金だとフォルテとあまり見た目かわらんから、個人的にどちらかというと銀で出してほしかった --
- 色変えるだけだからスキンでワンチャンあればうれしいな --
- せめてヘルズローリングは欲しかったな...原作っぽく目標命中時に連続ヒットとかのスキルだったら引いてたのにな --
- ヘルズローリングは既にあるってのと銀側の技だからかもな --
- スキルの見た目が射撃だけで何だかつまらんよな。性能的には、地面を這う技はゴミだから無くていいんだが… --
- 壁貫通が当たり前の時代にヘルズなどあっても産廃にしかならんだろ... --
- 貯めた石18000全部とられたのに当たらず こんなんやってられない --
- あとたった7000石じゃないか...貯めるのにかけた時間がもったいないだろう --
- ユニゾンバスターはクールタイム4秒(チャージ3秒?)、ネオワールドはクールタイム12秒でした。 --
- 関連キャラにはフェス限って書いてあるけどソースをどなたかご存知ですか? (台湾版PVの表記では季節限に相当って噂を聞いたのですが) --
- 季節限。台湾側のメンテ終了お知らせがソース。 --
- ようつべなりツイッターなりで手間なく見れるんだから人に訊く前に自分で見ろ --
- そんなカリカリすんなよwなぜ上の人みたいに素直に教えてあげられないんだか --
- ゴールドクロスでヘルズローリングは違和感しかないな --
- スキル切り替えは良い判断なのに勿体ない。コピエより簡単だろうし、今からでも要望を送ったら追加してもらえんだろうか --
- 切り替えヘルズで感激した民。そっちのスキンあるなら引く人更に増えそう。 --
- コピエもそうなんだけどCMUはボスチップに対応して色変わるなんて凝った事してるくらいだから普通にできたろうになんでやらなかったのか、コレガワカラナイ --
- ドリームオーラはマックスアーマーの様に発動時の攻撃も防いでくれて100%発動、効果時間が6秒なので割られない限りはずっとドリームオーラに守ってもらえますね。かなり使いやすい。 --
- 攻略ならほんとに申し分ない性能ですね。使いたかったスキルを詰め込んだドリームキャラ感あります。 --
- ユニゾンバスターの豆弾がちゃんと3wayショットになってて地味ーに嬉しいしセミチャージで少し大きくなるのも芸こま、あと豆弾撃っても加速できるのちょっぴり便利だね --
- GSの上位互換かつ器用貧乏キャラって感じだなぁ --
- 昨今のインフレ基準で考えると何故に期間限定キャラなのか分からん性能してるね。この子 --
- 頭がでかい2人とか正月アイリスとかも大概だろ。そいつらに比べたらPVP適性もある --
- DNA解放でめっちゃ強化されるかも? --
- PvEでは中々の便利キャラだね、全体攻撃とか壁貫通のバスターもいい感じで、ドリームオーラまで育てたら割と無傷でだいたい切り抜けられる、ただ対人に持ってくとちょっと微妙?それなりに強くはあるんだけどね --
- 攻略だとめっちゃ強くて対人だとそこそこの強さとか最高のキャラやん 好き --
- CS・ビームはてんで当たらないので、アペンドでヘルズローリングが化ける可能性にかけるしかない --
- 称号が光と闇のクロスで劇場版タイトル意識してるのいいね --
- 対戦50~60点 レイド70~80点 TA60~80点 ヤコブ90点って印象
対戦はステージに振り回されるタイプだと思う --
- 引くほど対戦強くないみたいだから、100連で来なかったので引くの諦めました。 --
- ネオワールドはGSのバニシングワールドと大体一緒ではあるけど、バニシングは水平方向にしか打てないから使い勝手は結構違うように思う。マニュアル照準が使いこなせるならネオワールドの方が優秀だろうけど、オート照準だとバニシングの方が当てやすい事もありそう --
- ネオワールドの全画面攻撃の攻撃範囲がGSの半分だったことを確認…なんだこの塩性能… --
- 殲滅戦でもアカンやつや --
- 発動時無敵、ビームの方向任意、防御デバフはGSより上、範囲攻撃が発動時とビーム命中時の最大2回だし言うほど塩かな? --
- 攻撃範囲どうせ狭いなら火力アップした方が良いんかな? --
- ビームが当たらないと5凸効果も発動しないし、5凸は威力集中一択かもしれんね --
- 不具合かもしれないけどユニゾンバスター発射後にダッシュ慣性が消えるみたいだから多分TAも駄目だわコイツ --
- 慣性消えるのは普通に不具合っぽい --
- ヘルズローリング初めて触ったけど攻略だと凄く便利ね --
- 5凸入れてクールタイム9.6秒に対して防御弱化たった6秒かよ。レイドで使えそうかと思ったけど主力にはならないなこれじゃ --
- ヘルズローリングに切り替えたらシルバーに変わようになってほしいな。コピーエックスもスキル切り替えで色変わるんだし出来なくはないっしょ --
- DNA解放されてからでないとハッキリしないかもしれませんが、現状耐久力アップを目的にキャラをリンクするなら誰が良いでしょうか? --
- 武器縛り気にしないならダブル適性(B/S)持ち 誰が持ってるかはDNAウェアのページから自分で確かめろ --
- ダブル適性(B/S)なら、戦友のだいぶカードで付与したほうが良くない? --
- 耐久アップのみを主眼とするなら完備適性1~3かなあ。HPが75%以上の時のみだけど18%軽減できる。コブンだとシールド張ってる場合はさらに8%硬くなるシールド共鳴も持ってこれる。素のパッシブと合わせると被ダメ41%減。順境の場合50%以上で15%軽減になる
武器とかはステージで使いたいの変わるからダイヴカードで補いたいかな。
もしくはバスター適性に限られるけど自動修復目当てのロックマン(サンダービーム)あたりか --
- ニコニコ動画あさってたら面白い動画あったんで追加 --
- 常時シールドじゃないって書かれてるけど継続ダメでもドリームオーラノーダメで貼り直せるし切れ目に無敵挟まなくても実質常時シールドじゃないか? --
- フォルテクロスは効果時間とCTが一緒。常時シールドと書かれてるキャラはシールド効果時間がCTを上回ってる。(シールド更新が早い=強度が高い。ダメージギミックをゴリ押し通過しても割れないレベル。フォルテクロスは無理すると割れるから、無敵挟むと強度を維持しやすい) --
- あー常時シールドと記載してるキャラでもスキル使わないと維持できないですし、ヴィアとか発動時の硬直とかあって正直微妙なレベルなんでこのキャラは十分常時シールドですよ(持ってなかったから触れなかった)。 --
- ほぇ~常時シールドの概念を覆す新しい仕様だったのね。(認識の相違) --
- Sキャラ「フォルテクロスロックマン」のスキル「ネオワールド」の攻撃範囲が意図した範囲よりも狭い不具合を確認しております。
不具合だそうだ・ --
- XXもだけどヘルズローリングもう少し大きくして欲しいな… --
- 身長的に多分サイズは合ってるけど…全体的にロックマンよりでかいキャラ多いのがなぁ --
- おもちゃがコロコロ転がってるだけで迫力が全く無いね --
- おかげさまで今回の洞窟ウォータースライダーすごく楽しいです --
- 折角スキン変更があるんだから銀Verも追加してくれりゃいいのに --
- ネオワールドの攻撃範囲が修正されたらしい。殲滅戦にも使えるかな? --
- 精密ジャンブOFFの状態でユニゾンバスターのフルチャージ発射直後にジャンプの最高点が極端に落ちるんだけど、これは不具合じゃなくて仕様ってことなのかな? --
- 結局フェス限に落ち着いたんか? --
- 俺は引いてないけど実装時に季節限や恒常と同じ排出率でガチャ引かさせて後からフェス限でした!ってやるのなんかズルくない? --
- うんえー的には日本版に何も書いてなかったからセーフ(なお心証)。ゲーム発売日にフェスで再ピックとDNA追加でもするんじゃろ…色々きな臭いけど。 ロックマン2体で確率自体は下がると思う--
- フェスキャラとして考えるとだいぶ性能が控えめやな --
- アクセルダイヴアーマーのフェス天井交換対象から消えてる… --
- 思った以上にレイドやれる子だった 5人メンバーには入らないけど10人メンバーには入るかも --
- あれ?なんかヘルズローリング装填が2発になってる? --
- 不具合ですかね?以前の録画確認したら3発ありましたし… --
- 今日使ったら前と使った時より弱くなってる気がしたけど、やっぱり2発になってるよね --
- お知らせの不具合一覧に反映されてないの怖すぎる、サイレントナーフだったら最悪だな。 --
- 今回のアプデで弾数戻ったね --
- 今度はヘルズローリングのアイコンがユニゾンバスターになってる・・・どうして不具合は発生するんだろう? --
- えらく渋いDNA貰っちゃったな --
- 弱すぎる。お疲れ様でした --
- 刺激的なDNAを期待したが……フォルテクロスに思い入れがありすぎただけと割り切るか --
- サイトスタイルといい彩斗兄さんどうして…… --
- 完全に攻略向けだったな。無理に対戦向けDNAねじ込まなかっただけマシか。元々常時シールドだったし、どのキャラでも何とかなるコンテンツだから使い勝手良くしただけ……バスター覚醒? 名前カッコいいしXダイヴバスターがそこにあるじゃろ --
- 重複不可だけどスキルで防御弱化がかけやすくなってレイド適正上がった感じかな? --
- アペンドがシールド共鳴になってるけどシールド共振じゃなかった? --
- 4月7日21時にこれが出てくる劇場版がYouTubeで公開されるから見たことない人は見よう! --
- 戦闘時間の短さとその中で見せつける圧倒的な強さが完全に復活のフュージョンのそれで最高だったわ エグゼ好きで見たことない人はほんと一見の価値ある --