ヤコブ/検証/コメント
Last-modified: 2021-11-18 (木) 18:29:03
ヤコブ/検証
- おまけ画像はプレイヤー名が写ってしまったのでまた明日撮影しなおしてきます。 --
- 疲労度ってちゃんと息してたシステムだったんだな…まーたリコちゃんが適当言ってると思って聞き流してたわ --
- もうすこし詳しく書くけどこれヤバい。 疲労度溜まってるキャラだとまじでヤコブ無理だってなる --
- 毎回シナモン雑魚4回分まとめてクリアしてて後半きついな~と思ってたらそういうことだったのか。個人としては雑魚戦は疲労度3(=バッテリー1)の難易度がちょうどいいと思う --
- マッシモバッテリー1で弱いと噂のメットールギガントにガトリング装備でずっと打ち続けたのに時間切れになるくらいやっても残りHP2割あってね…それで気がついた シナモンとかバフあるキャラならいいけど火力無い奴で中ボス階層はマジできっつい --
- 疲労してない状態ならセイバーで2回切れば倒せる相手が、疲労度溜まってると3回切らないと倒せなかったりする。32、34、58、59あたりだとわりと重要だね --
- 疲労度ってキャラのランク(S/A/B)によって減り方が違うんだよね?
ステータスの減少も出撃回数じゃなくてバッテリーの個数見てるっぽいし --
- 詳しく調べてないんですがたぶんBだけが特殊って感じだと思われます SとAは疲労度が元気/元気/普通/疲労/停止になってるかんじでBは元気/普通/疲労/停止的な感じかと --
- まとめにはステータスとスキル以外差はないと書いてあるけど、その後の記述見るにステータスも変わらないんだよね? --
- 武器のランクによるステータス差はない が正しい記述ですね 直します --
- 133Fに出てくるビーブレイダーがボスなのか雑魚敵なのかどっちなんでしょうかね... --
- リディプフォース撃ったら防御デバフ付与できたからボス扱いだね --
- つまりはザコ戦でボス14体呼び出すことになるのか…ってかこれマジで公式なのかよ --