イベント概要
解析! RiCOプログラムと青の影 | |
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期間 | 2022/3/16(水)17:00 ~ 3/22(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | スコア達成報酬(+スコアランキング) |
主な 報酬 |
- 1回目:2021/3/18(木)16:00 ~ 3/31(水)22:00(スコアランキングあり。上位でスキン(桜乃リコ)が貰えた。)
- 2回目:2022/3/16(木)16:00 ~ 3/22(火)22:00(挑戦モードあり。スコアランキング廃止、一部BGM変更)
イベントミッション
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:解析! RiCOプログラムと青の影(挑戦モード) | x20 x1000 |
解析! RiCOプログラムと青の影(挑戦モード)をS評価でクリア | x20 x2500 |
ミッション | 報酬 |
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【デイリー】ストーリーステージを1回クリア | x1 |
【デイリー】研究を1回開始 | x1 |
【デイリー】研究を3回開始 | x1 |
【デイリー】協力ステージを1回クリア | x250 |
【デイリー】協力ステージを3回クリア | x1000 |
【デイリー】イベントスコアを累計500獲得 | x20 |
【デイリー】イベントスコアを累計2500獲得 | x1 |
イベントステージのクリア:難易度1 | x20 x1 |
イベントステージのクリア:難易度2 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度3 | x20 x1 |
イベントステージのクリア:難易度4 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度5 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度6 | x20 x3 |
イベントステージのクリア:難易度7 | x20 x3 |
特効ボーナスキャラ/武器
ステージ概要・攻略
⭐️ | ステージクリア / [挑戦モード]ノーコンティニューでクリア |
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⭐️ | 300秒以内でクリア |
⭐️ | ライフ30%以上でクリア |
ワープ装置を使い、3つのステージでそれぞれリコのプログラムのデータを集め、ボス部屋に行く。
一本道で回収するデータも各ステージの最後に置いてあり取らないと先に進めない仕様なので、取り逃す心配もなく、穴も無いので落下ダメージを食らうこともない。
ワープ先はそれぞれ左が電力管理センター、上がバイオラボラトリー、右が工場。
黒い影から出てくるアビスを装備した人型の敵やバットンの攻撃を食らうと、確率でスキル使用不可のデバフ状態になる。
初回の会話イベントではゲームの今後に関わってきそうなやり取りや新キャラも登場するので、興味ある方はスキップしないよう注意。
2022年3月復刻時にBGMが常時工場のBGMだったのが、バイオラボラトリーや電力管理センターに移動したら該当するエリアのBGMが流れるようになった。
紫のワームホールから、バットンボーンやアビス装備のマッド・ジョーイが出現する。
- 電力管理センター(左)
リフレクザーやバーウェインといった敵は厄介だが、雑魚ラッシュ地点まではそれ以外に特にこれといった注意点が無く、結構楽。
ただし、雑魚ラッシュ地帯ではガンボルトやライドアーマーラビットに注意。ライドアーマーは特に体力と攻撃力が高く、不意に突進してくることがあるので要注意。 - バイオラボラトリー(上)
キャノンドライバーが極めて厄介。
その他もトゲリクスが邪魔をしてくるため、プレイヤースキルも結構求められるステージ。
途中、左右にルートが分岐するが、動く足場の有無ぐらいで出現する敵数などは特に変わらないのでお好みで。 - 工場(右)
狭い通路の中で敵がどんどん湧いて、ガンボルトと一緒にお出迎えしてくる。
ただしバットン以外は接触ダメージのない雑魚なので、さっさとダッシュで通り抜けてしまおう。
なぜか1体だけディグレイバーが紛れ込んでいるが、無理に相手するような奴でもないので無視しよう。
ボス
登場 作品 | ロックマンX DiVE |
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攻撃はとにかく苛烈で弾速も速い。☆3を狙うなら的確に避けていくか、ゴリ押しするしかない。
撃破時の挙動がやや特殊で、ボスのHPを0にした時点でクリア判定の通信が入る。爆発演出やその後のフリータイムがない分クリアタイム的には親切な仕様。...なのだが、裏を返せば0になった瞬間一切の操作を受け付けなくなるということでもある。つまりダイヴトリガー(サブタンク)を発動する猶予がないため、倒した後に体力を回復してダメージをごまかすという手段が使えなくなる。
サブタンクでも回復が追いつかないと判断したら、即刻彼の攻撃でやられて再起動プログラムで全回復するのを利用しよう。
【攻撃パターン】
- ダブルチャージウェーブ[地上]
X2ゼロに倣い、バスター(下段)→バスター(上段)→衝撃波の順に攻撃を飛ばしてくる。
弾の発射ペースが速いので、ジャンプオンリーでは間に合わなくなりがち。上段と衝撃波はしゃがみかダッシュでも回避可能なので、上手く織り交ぜていこう。
全段素直に真正面に飛んでくるので、壁に登ってしまってもいい。
- チャージショット[地上]
青いオーラと共にバスターを構え、プレーヤめがけて特大のチャージショットを放つ。高いサーチ精度を持っており、発射直前まで正確に狙ってくる。
被弾すると行動不能効果[1秒]が発生。追撃は免れないので確実に避けたい。
余談だが、チャージモーション中にヴィアの周りを大きく動き回ると、ちゃんとプレーヤに銃口を向け追従するヴィアの姿を確認できる。
- 真月輪
赤いオーラと共にバスターを構え、プレーヤの位置に目掛けて円盤状の衝撃波を1発撃ち出す。プレーヤの位置で一度停止後、再サーチしてもう一度飛んでくる...と、追撃の軌道はX5準拠。初撃の射程限界(部屋の端から端までは届かない)も再現。
一方で差異もあり、X5では覚醒時にダブルチャージウェーブのバスター部分との置き換えで使用(実質2連射)されたが、今回は単発での使用。
単発な分マイルド...かと思いきや、画面に長時間残る特性が他の攻撃とマッチしてむしろ凶悪になっている。地上誘導は難しいので、壁を有効活用しよう。
- 突進斬
足下を掬うようにセイバーを突き出し、高速で突進してくる。通常ジャンプで回避可能。
背からセイバーを取り下段に構えて突っ込む姿はX2ゼロそのもの、ダッシュ中の斬撃エフェクトも同作ボスのアジールに酷似しているなど、X2オマージュ色の強いファンサ技。
- 落鳳破(滅閃光)
ご存知ゼロ版ギガクラッシュ...のエコノミーver。(実は壁側には最初から飛ばしていない。ヴィア側の壁をずり落ちながら使わせるとわかりやすい)
全5方向[0°]22.5°[45°]67.5°[90°]に飛ばす。
- 幻夢零
みんな大好き説明不要の必殺剣。流石に今回は即死しません。
予備動作として真月輪と同じ赤いオーラを纏い、頭上に長大なセイバーを掲げる。その後、振り下ろされるセイバーから2陣1対の巨大な衝撃波が飛んでくる。
その大きさは最底辺でもダブルジャンプ回避不可。構えから発射まで殆ど猶予が無く、視認0.5秒くらいで壁を登り始めていなければまず斬り刻まれる。
衝撃波は交差するように上下に波打ちながら飛行するが、最も上下に振れるタイミングで衝撃波同士に隙間が見られる。ダメージ判定もその見た目通りで、空間をダッシュやしゃがみで潜り抜けることが可能。ドンピシャなら立ったままでもスルーできる。
この空間はヴィアの立ち位置の都合上、いわゆる安置として確立している。地上にある分次の行動にも移りやすく、慣れれば壁蹴りより有効な回避手段となる。
【ルーチン分析】
EX相当スキルはなし。最初からクライマックス。
行動順は基本的に完全ランダム。稀に同じ技を連続することもあるが、せいぜい2連続止まり。
特定条件下で一部攻撃が封印される。
[条件1.プレーヤの座標がゲートと同じ高さ以上]
ダブルチャージウェーブ・チャージショット・突進斬を封印。
頂上まで登っても真月輪(誘導2回目)が射程内で、こちらの攻撃に至っては狙撃バスター級のスキルでも無い限り届かないので狙うメリットは薄い。
[条件2.プレーヤの座標がヴィア付近]
距離が近いほど突進斬の使用率が高くなり、プレーヤと距離を取ろうとする。ヴィアの頭上(壁蹴り)を取るとほぼ確定で対岸へ逃走する(条件1よりも優先)。
- 使用BGMは「X vs ZERO」。ロックマンX5のシグマステージ3:覚醒のボス戦(エックスで行った場合はゼロが、ゼロで行った場合はエックスがボス)で流れるBGMで、親友(ライバル)との対決というシチュエーションも相まってシリーズ中屈指の人気を誇る名曲
だが、今ステージでは時間制限の問題もあってじっくり聞けないのが残念。対戦が始まったら左上の一時停止をタップし、思う存分聴き浸るといい。 - エックス(ライジングファイア)を使うと青と赤の対決を(色は逆だが)再現できる。
主なスコア報酬
アイテム | スコア |
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リコのカードパック リコ確定+カードEXP V×30 | 1500/2800/4400/7500/12500/17000 |
(計7個) | 6000(1個) 11000/15000(3個) |
(計220個) | 200/1200/2600/5000/12000/18000(20個) 25000(100個) |
- 1回目
アイテム スコア の断片×10(計60個) 2000/5000/7500/10000/14000/22000 ×10(計109枚) 100/1500/6000/12000/15000/20000/25000/30000/35000/40000(10枚)
700/2800/9000(3枚)リコのカードパック
リコ確定+カードEXP V×3013000 超・アドコア(計2個) 11000/54000 スキルコア(計8個) 1000/2400/7000/17000(1個)
27000/33000(2個)(3個) 34000 (計360個) 200/900/1800/3400/8500/12500/18000/26000(20個)
32000/38000(50個)
50000(100個)主なランキング報酬(1回目)
順位 1 〇 5000 100 1位 2 〇 4000 80 2位 3 〇 3000 60 3位 4~10 〇 2000 40 ランカー 11~30 〇 1500 40 × 31~100 〇 1000 40 × 101~300 × 500 × 40 301~1000 × 250 30 × 1001~3000 × 100 20 ×
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
リコオルタ(?)
- シルエットのみだが、明るく加工するとある程度姿が見える。
コメント
- 今ランキング見たら100位が自分のポイントの約2倍…諦めよう ティウンティウン -- 2021-03-31 (水) 14:11:01
- 300~150辺りのプレーヤは大体見切り付けたみたいだね。時間回復だけで順位が上がる上がる。んで自分もちょうどボーダーの半分のとこだわ -- 2021-03-31 (水) 15:10:01
- このイベントに限らんけどもっとゲーム内でもわかりやすくイベ予告しといてくれよ… -- 2021-03-31 (水) 16:32:27
- 予告は基本SNSのみだもんなぁ(メンテ前のお知らせは詳細書いてくれないし) -- 2021-03-31 (水) 20:43:46
- 22時ギリギリ直前で開始して22時跨いでクリアしたらなんかスコアめっちゃ減ったんだけど仕様? -- 2021-03-31 (水) 22:06:22
- 仕様 あとでそれについて書いておくか… -- 2021-03-31 (水) 22:15:02
- しらそん……お願いします -- 2021-03-31 (水) 22:34:11
- スコアの下に多少追記した。 -- 2021-03-31 (水) 22:52:14
- ありがとうございます。不思議な仕様だなぁ -- 2021-03-31 (水) 23:15:50
- 不思議って言うかあれよあれ ドロップボーナスみたいなボーナスがイベントステージに着いててそれが22時回ると時間切れで付かなくなるって感じよ -- 2021-04-01 (木) 01:14:45
- 本来イベント終了してるんだから、スコア加算無しでも仕方ないし。入るだけマシ。 -- 2021-04-01 (木) 13:08:38
- 仕様 あとでそれについて書いておくか… -- 2021-03-31 (水) 22:15:02
- 超アドコア早速マンスリー入りしてるな -- 2021-04-01 (木) 11:41:55
- ↓↓↓ここから第2回(復刻)↓↓↓ -- 2022-03-17 (木) 21:12:20
- そういえば今回は道中BGMが入った所によって切り替わるようになってるのね、上がってる動画も確認したけど前回はずっとバイオラボラトリーのBGMのままだった。 -- 2022-03-16 (水) 22:36:21
- 今回は最終的にガチャチケ来るのかね? -- 2022-03-17 (木) 00:29:42
- 今回のイベントの画面はリコちゃんの顔の右側に青色のハートがあるけど前回は違った気がする。あとイベント画面のBGMも違う -- 2022-03-17 (木) 01:19:24
- スコア25000行ったら終わりで良さそう -- 2022-03-18 (金) 22:29:45
- 季節系はまだしも、やっぱこういうDIVEのストーリーにも関わりそうなとこはゲーム内で読み返せるようにして欲しいよなって -- 2022-03-23 (水) 03:10:51
- オフ版でランキング報酬だったスキンはここに加わったのかな?(このイベントまだやってない) -- 2023-09-17 (日) 17:24:06