リコ・スターライト/対戦コメント
Last-modified: 2022-07-29 (金) 03:21:17
リコ・スターライト
- 絶対ヤバいと思うこのキャラ --
- あとは火力とCT次第だろうけど、ハロウィンキャラとアイン担いで来るのが目に浮かぶ。 --
- スキルの射程はアイン基準になるとかなら、もう止まらなくなるだろうね。そうじゃなくても近接は死んだ。 --
- シンプルにキモくて草 --
- 媚び媚び感がヤバいよな。クリスマスくらいなら可愛いけどここまでくるとくどくなるっていうか…… --
- 対戦向けのコメント欄っすよ --
- 叩きたいだけの人がそんなことわざわざ考えて書き込む脳みそしてるわけないよ、まだ実装されてもないのに対戦向けも何もかもしれんが。まぁそういうのに限ってランクマ上位者笑様らと同じく環境がぁとかバランスがぁとか文句言って叩きつつ強ければ結局取って使うんだから好きに言わしといたればいい --
- 赫ゼロは今後鍵になるだろうなと思ってたら即座にヤバそうなノイズ持ちは草 --
- ビームは良く見ると使用時に1ヒット、一定時間(2秒?)経過後相手がまだ射程距離にいれば追加で1ヒット と言う形だね。ハロールビームみたいにカメ無効の瞬間全弾ダメージではなくて、前後でダメージを分けた形。限界射程も短く、これだけ攻撃間隔が開いていれば、突進で抜けたり逆に近接高火力で反撃出来る可能性もあるから、超遠距離から即死の応酬みたいな流れには一定の配慮を見せた形。後はもう片方のスキルとパッシブがどうなってるかだね。 --
- 書いてることだけ見たらきっしょいけどどやろか、様子見する必要もなく強いとは思うけど --
- カタログスペックだとリコのほうがやばそうだな --
- スキルの説明が長すぎてでわけわからん --
- 結局強いのかも分からん。対戦で5凸と合ったけど使う人によって強さが変わる玄人タイプかな? --
- 使い方分からんのもあるけどそこまで強くもない気がするね --
- メリコに勝ってる要素なくね? --
- 簡単に書くとリボンでつないで相手が逃げれば継続ダメージ与えつつこっちは壁抜けで有利保ちますよーで、近づいてきたらダメージ半減させつつ自分だけ無敵発動して殴りますねーって感じやろけど使ってみないと強いんか全然わからんな --
- 気軽に抗体無視付けてくるんじゃねぇよ... --
- 火力は高くはないけど、それ以外はかなりレベル高いね。 --
- 会心出ちゃったら一気にピンチにされるから火力あるのでは? --
- 遠距離キャラだけどリボンの射程が短くて相手に接近しないといけないから微妙やな --
- 遠距離からワンパンで何度もやられてるんだけど一体みんなどんなバレリコと戦ってるんだ…絶対ぶっ壊れの1人だろこれ --
- 基本あからさまに強い新キャラを弱い扱いしてる人は、過剰に下げて壊れキャラを使ってる自分を正当化したいか、誤情報流してなるべく他の人に使わせまいとしてるかのどちらかだと思うの。あるいはプレイスキルなしのひと --
- 何がどう強いのか書かないとぶっ壊れ言いたいだけの人と思われるだけ --
- リボンの射程って画面端同士くらいな上スキルの威力もそこまでじゃないから、むしろ君がどんなやられ方をしてるのか気になる。煽ってるわけじゃなくて、実際ワンパン出来るスペックじゃなくね?と思うんだけど・・・なんか見落としがあるのかな --
- スキルキャスト終わってる状態だと間違いなくぶっ壊れなんだがハロ組に慣れてるとCT長く感じて首傾げるんだよななんか巫女リスからモンハン組の流れと似たような感じ、それらよりかは強みが活かしやすい分十二分に凶キャラかと。赫ゼロの抗体も無敵も無視してくるキャラが次で出るって流石に予想外だったよ --
- アインもしくはロックオン距離長い武器を持って、リボンが雑魚に届かない距離でスキル連打だけで雑に強いぞ --
- リボンのEXはタイトバインドがおすすめ、サブ武器は保険のサウザ、会心バフ取るだけのオールスルータイラントもあり --
- 一回リボン当てた後は逃げながらディスプレイぶつけてれば良いだけって意味では非常にお手軽で強いけど、他の貫通攻撃上位勢は瞬間火力が高い・異様にスキルの回転率が良い・射程が長いと言った強みが色々あるので、多少寄って行かないとスキルの初段が当てられない・瞬間火力はそこまででも無い点で、「見えない位置から一瞬で殺される」みたいな理不尽さを多少緩和調整したキャラな気はする。その分近距離無敵と無敵ノイズで対応できる状況の幅を広げてる感じ。 --
- 中距離か超遠距離で戦えれば怖くない感じかな?バレリコの得意距離だとどうしようもない。 --
- ここはわたしの距離だ! --
- 5凸で真価発揮かな。アイコは1凸でもワンパンでいけるときがあるからアイコの方が強いかなー --
- バレアイコはよく当たるのにバレリコは全然見かけないな…俺だけ?こっちの方がヤバそうなのに --
- バレリコも充分ぶっ壊れなんだけど、壁貫通系のキャラの選択肢が多すぎる。2枠壁貫通系キャラ選択して、残り1枠ってなると、バレアイコを選択する程度かと。 --
- 今、模擬戦中に気付いたけど、相手のリスポーン待つ→リスポーン動き出しに合わせてリボン張り付けるという害悪プレイ出来るなコレ --
- アイン持ちは確実にその戦法使う --
- 相手も同じキャラなら相手のリボンの射程圏に入ってる事も考えたら痛み分け --
- 掴まれたら最後、XXレベルの高火力で一撃で消し飛ばさないと終了ゲー。勝ちたい人は次のフェスでXXを必ず手に入れて対策しましょう。 --
- 一度近寄らないといけない&クールタイム長いので、ミスると結構アッサリ落とされますね。しっかり対策されるとちょっとキツいキャラかも。 --
- リボンの射程が遠距離キャラのスキルにしては16に届かない程度なのもキツい --
- 対策ってどんなことされるとキツイ? --
- 対策と呼べるかわかんないけどリボンの射程の外で倒しきれるキャラや武器を使えば確実。そうでないにしてもアンセの有無と6秒回復は絶対に意識した方がいい --
- シールド張れるキャラだとリボンをシールドで受けてディスプレイ回避される厳しいかも。 --
- リコだとアイコに勝てん…やはり姉には敵わないのか --
- 姉並みにワンパンしてくるやつ、どうやってるの? --
- コマミXのアペンドDNAで遠距離123とアンコントロール特効23付けてどうぞ --
- ディスプレイを真横から受けると、爆弾が一気に複数発当たって一瞬で体力削られるよ。それに加えてリボン出されたら即死もあり得る。 --
- ダチョウやらで120%盛れれば全会心いくやろ思ってたら前見た時24%だったのが22%に下がってた、どこで変動してんのやろ凸数とかかしら? --
- チョコ爆弾が召喚物じゃないのがとても意味がわからない。5000%譲ってディスプレイが召喚物じゃないとして、チョコ爆弾はどう考えても召喚物だろうて --
- まるで意思を持ってるかのように延々と追尾してくる蝙蝠が光弾だから・・・ --
- リボンが当たった時、ノイズつける前にのカメが発動するから無敵が無効にならない・・・これなら普通のノイズでよかった気がする --
- 普通のノイズでも一緒だよ。フロストギンガのアドスキルノイズも同じ処理。 --
- 回線相性さえ良ければ、カメより先にノイズ付けれるような気がする --
- 回線かー。有線でスマホつなげても追いつけない人がいるからうちでは無理そうです><フロストギンガの情報もありがとうございました! --
- じゃあカメを確実に消せるノイズは、渾然アイリスのDNA防御のみってことになるのかな --
- 今日ランクマで初めて当たったけど多分強撃ルーンのアンセスタル持ちに瞬殺された... --
- 今季も大暴れなんですわ --
- アイコにしてもエロすぎよねー --
- 今回のランクマッチマップだと相性良すぎてナンバーワンの強さじゃない? --
- この子の対応策、頼みます!防御バフマシマシでもワンパンされてしまうし、対応策がわかりません --
- 防御バフマシマシにするのが対策のはずだけど・・・どれぐらい詰んでいたのでしょうか? --
- プレイヤー防1.2.3と装備武器防8%6%HPダメージ減ですね --
- バレリコが赫ゼロとかとアペンドリンクしてて災厄で防御バフはがされてる可能性 --
- あとバレリコは会心率が180%アップできるからアンセ持ってた場合、アドスキルのなぐルーンでクリダメージ99%アップしてきてるかも --
- 現状ガチの最強候補だから本当に勝ち目がないんだけど、強いてゆうなら100%以上防御できるキャラかこっちもバレリコまたは遠距離キャラ使う事かな。これだけ防御あればバレリコのスキルも元の火力(200%くらいの火力)にもどるから追いかけっこで追いついたらワンチャンある。 --
- 工場がキャラの特性に合ってるってだけでしょ最強は言い過ぎ。 --
- 近距離だと対応できるのですか? --
- 空港ではバレアイコの方がぶっ壊れ言われてたぐらいだし --
- よくバレ姉妹って一括にされるけど、アイコよりリコの方が圧倒的に強いよ。 空港でも某GAプレイヤーがバレリコで暴れまわってたし、絶対勝てない対面が多すぎる。 上手い人が使うと恐ろしく凶悪になるキャラ。 --
- こいつに勝てる未来が見えない。一体どこから超ダメージが飛んでくるのか?あの定期超ダメージリボンは回避したり切ることは出来るのか?あのデカいディスプレイはどうすれば避けれるのか?ランクマで6回くらいこいつにボコされても答えに辿りつけれなかった… --
- 加速アンセ持ってRRXゼロで突進舞斬 --
- とりあえず被ダメージ恐れたり雑魚に攻撃吸わせようと考えるより突撃した方が良いということですかね? --
- ダクロやダイナモをカチカチにして被ダメを1~3桁に抑えるのも有効 --
- ダイナモ少し気になってるけどダイナモ使う=バスターセイバーでやる印象が強くて手を出せないんですよね とりあえずゴリ押しでやってみてダメそうならパッチ投入考えようかな --
- リボンは近距離で無敵、遠距離でダメージが発生するから最適解は中距離。無敵ノイズがあるから、リボン以外のダメージでカメリーオが発動した瞬間に中距離から叩き込む...というのが理想論です... --
- ありがとうございます。てか距離でリボンの効果変わるのこのページにも書いてあったんですね。今更気付きました。 --
- あとどっちもクールタイム長めだから、ディスプレイスキル発動したの確認したうえでリボンされたら、一定距離保って追いかけ回すといいかも。ガチのバレリコに会ったこと無いから机上の空論しかできないや、ごめんね --
- 超遠距離:12~13m以上で即死級の威力になるのでとにかく距離を取りすぎないこと。離れてたらザコを盾にできる位置取りをとること。リボンの無敵ノイズ対策でデバフ心頭滅却を使えるとなお良い。あとはとにかく距離感を掴むことかな。ただ単に遠くから近づこうとするとリボンで死ぬ --